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Ecart de niveau et nouveaux joueurs 1 2 3 4 5 6 7 8 -9- 10  
Auteur Message
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 17/09/2018 à 23:03:27 

Pas faux avec +10 en poids par niveau  !
Jan-Jan het Straatkind
Jan-Jan het Straatkind
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02/09/2018
Posté le 17/09/2018 à 23:27:43 

Au lvl 50, avec 500 000 000 xp, t'as le droit de customiser ton skin.

Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 17/09/2018 à 23:31:00 

Haha

Sinon ça me semble plus utile de rendre intéressant de passer ses lvl après le 30 plutôt que d'ne créer encore des nouveaux pour un joueur  
Cela dit on peux faire les deux en même temps !
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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19/05/2014
Posté le 17/09/2018 à 23:36:48. Dernière édition le 17/09/2018 à 23:36:57 

Si on améliore les ptits pour chercher derrière à booster les 30+, je vois pas trop l’intérêt au final.
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 17/09/2018 à 23:43:03 

Personne a parler de booster les 30+ en même temps
Jan-Jan het Straatkind
Jan-Jan het Straatkind
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02/09/2018
Posté le 17/09/2018 à 23:43:21 

Après, ça peut être des ajouts funky sans incidence sur le gameplay PVP.

Genre :
- débloquer un 2e bonus "fun" nation à tel lvl
- débloquer un 5e slot de distinction à tel lvl
- pouvoir enterrer un trésor qui laisse un gros marqueur sur la map
- ...
Marco Gemini
Marco Gemini
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29/02/2012
Posté le 17/09/2018 à 23:47:25 

...Le coup du trésor à enterrer me plaît beaucoup là.

Nouveau talent : la possibilité d'enterrer un item n'importe où sur la map, le premier qui fouille au bon endroit récupère l'item ?
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 17/09/2018 à 23:48:23 

Genre :
- débloquer un 2e bonus "fun" nation à tel lvl



Ouai je veux le bonus de PL !


Un Gros Fantome
Un Gros Fantome
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20/05/2008
Posté le 13/11/2018 à 15:33:50 

Pour eviter de refaire un topic je post dans celui là, (je précise que je n'ai rien lu du topic, car je suis une grosse feignasse ,loué soit le dudeisme)

Pour motiver et essayer de garder le peu de nouveau joueur présent sur le jeu, je pense qu'il faudrait que les déplacement sur la carte et les donjon soit modifier. On passe trop de temps dans un donjon pour les quêtes surtout si on a aucun aide(map, soluce de quête) ça devient l'horreur.
Le joueur à vite fait le tour, il croise 2 monstre ça peu lui bouffé des heures de jeu, il ce perd dans la jungle pareil... ça motive pas

Je pensais soit diminuer le temps de déplacement sur la carte globalement ou juste les case herbes et surtout les donjon bas level.

Si on a peur que ça donne un trop gros bonus au haut level, pourquoi pas à la place de la modification de la carte, donner un bonus exclusif de déplacement au level 1 à 16, qu'il perdront une fois réellement dangereux en action.

J'ai rajouté un pote sur le jeu et ces extrêmement galère de le motiver a resté
Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 13/11/2018 à 18:57:27 

Le déplacement  en donjon en général devrait effectivement être méchamment revu à la baisse. Même les petits donjons initiatiques imposent des réclusions de près d'une semaine. 5 min par case sans réduction. Révision du taux de pop, surtout de la case abusée  de la capitainerie que tout le monde exploite en toute impunité.
Walter Metzengerstein
Walter Metzengerstein
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11/03/2006
Posté le 13/11/2018 à 20:05:50 

Sur la CG tout est calculé de manière très précise pour les déplacements ville-tour et tour-ville. Très casse gueule à changer.

En donjon diviser par deux la durée de toutes les cases de déplacement normal, je suis pour.
Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 13/11/2018 à 20:08:05 

Ouais, sur la CG c'est trop source de chamboulement, pis les classes qui s'équipent pour tracer leur slip, faut qu'elles gardent leur avantage. Mais en donjon, balec, ça serait bien de mettre tout le monde sur un même pied d'égalité, avec un temps fixe. 
Pantaléon
Pantaléon
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04/09/2016
Posté le 13/11/2018 à 20:29:43 

Ca dévaluerait quand même pas mal rodeur, et même toute la branche, non?
Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 13/11/2018 à 20:34:21 

Ouais, en donjon. 
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 13/11/2018 à 20:34:47 

Rendre les quêtes moins linéaires dans les donjons ?
Je ne sais pas si je m'y prenais comme un manche, mais y a des donjons juste horribles ! Si tu ne l'attaques dans le bon sens, tu dois faire deux tours.
D'autres que t'es amené, ah c'te maudite caverne du diable, à visiter 3/4 fois même quand tu attends expréssément d'avoir fait deux fois le tour des villes.
La butée... pourquoi est elle aussi longue ?!
C'est encore géostratégique ? C'est un calvaire c'te truc.
Buddy Bang Bang
Buddy Bang Bang
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19/08/2006
Posté le 13/11/2018 à 20:35:11. Dernière édition le 13/11/2018 à 20:42:16 

Je t'avoue que je dois passer 92% de mon temps sur la CG, et j'imagine que ce doit être la même chose pour les autres HL ?

EDIT: si ça vous embête de faire perdre l'intérêt de rodeur en donjon pour les quêteurs, donnez ce bonus de déplacement uniquement aux petits lvl non ?
Pantaléon
Pantaléon
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04/09/2016
Posté le 13/11/2018 à 20:38:30 

Pas les quêteurs HL qui passent beaucoup de temps en donjon aussi. Et leur nombre n'est pas négligeable ^^
Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 13/11/2018 à 20:46:24 

Ben les quêteurs HL iront deux fois plus vite en donjon ainsi. Les autres plus patapouf, trois fois plus vite. Mais bon, est-ce qu'il y a vraiment besoin de différencier le temps de marche en donjon. Pas comme si y'avait une course aux quêtes qui rende certains profils plus adaptés...

C'est plus simple d’accélérer le déplacement que de retoucher aux quêtes en tout cas, mais j'suis d'accord sur le fait qu'il faut penser à les rendre moins rébarbatives à l'avenir. Celles qui te font faire des A/R donnent de ces envies de RIP parfois :-p
Pantaléon
Pantaléon
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04/09/2016
Posté le 13/11/2018 à 20:58:28 

Ce que je voulais dire, c'est que rodeur ne vaudrait plus forcément 2 PT si on passe à 5 minutes pour tout le monde en donjon, mais si on le baisse à 1PT, ça permettrait certains profils de se renforcer, etc.
Jan-Jan de Verzorgerij
Jan-Jan de Verzorgerij
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02/09/2018
Posté le 13/11/2018 à 21:03:21 

Même uniquement sur la CG, il vaut largement son coût. Le coût d'un talent est celui qu'on veut bien lui donner. Si les gens estiment qu'il est devenu trop cher, qu'ils le virent. Mais ils ne le feront pas.
Buddy Bang Bang
Buddy Bang Bang
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19/08/2006
Posté le 13/11/2018 à 21:03:47 

Pas trop d'accord de baisser le coup de rodeur...
Déjà, 2 PT pour un talent qui te fait gagner à donf de CT, c'est pas cher payé ! A ce moment-là, autant le filer gratos à tout le monde.
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 13/11/2018 à 21:09:12 

En version gratos, c'est pas con ^^

Ou alors, refiler 2 points de talents à haut niveau pour permettre de les "récupérer" et relancer le gain d'exp au delà du niveau 30, ça pourrait être sympa.
Poupoule
Poupoule
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09/05/2016
Posté le 13/11/2018 à 21:21:24 

Contre changer le cout de rodeur.

Mais mettre les donjons à 5 minutes sans réduction par case, ou 15 minutes avec réduction, totalement pour.
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 13/11/2018 à 21:24:28 

et vous revoilà, à gratter.
justifiant de pseudo-mesures pour les nouveaux qui seraient pas mal à votre haut niveau.

à part Jan ?
quoique.
vu les deux niveaux de plus que t'as déjà au compteur, en un tiers de mon temps de jeu...
Buddy Bang Bang
Buddy Bang Bang
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19/08/2006
Posté le 13/11/2018 à 21:29:05 

Peran, garde tes idioties pour toi s'il te plait, ton intervention est juste inutile et provocatrice.
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