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Ecart de niveau et nouveaux joueurs 1 -2- 3 4 5 6 7 8 9 10  
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Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 13/05/2018 à 18:49:51 

Je suis pour qu'on fasse gagner tout les points de caractéristique jusqu'au lvl 20. Ensuite du lvl 20 au 30, on gagne les 10 derniers points de talent comme maintenant.

Et je suis du coup pour réduire encore les paliers d'xp entre les lvl 20 et 30, que ça grimpe plus vite une fois arrivé à ces niveaux la sans devoir s'enfermer 2 ans. (Pas a peine de réduire en dessous, on monte déjà très vite niveau 20, faut laisser le temps de découvrir le jeu un peu tranquil)

Il faut quand même laisser un intérêt aux gens d'évoluer. Parce que garder les nouveaux joueurs c'est bien, mais pas perdre les anciens l'est tout aussi  

Vu l'écart que donne les carac, ça comblera un gros fossé de tout avoir au niveau 20 déjà, surtout si après on peux arriver encore plus vite à monter en lvl, ça me semble raisonnable sans enlever tout l'effort qu'on pu faire les autres pour arriver à ce stade.
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 13/05/2018 à 19:34:01 

Pas sûr pour l'idée des caractéristique à diminuer soit justement une bonne solution. A l'heure actuelle, on a quand même beaucoup de profil qui peuvent dépendre essentiellement des caractéristiques pour équilibrer leurs avantages défense. Je ne pense pas simplement aux bretteurs, mais aussi robustes, luxure, marchands, voleurs....
Bref, pour des classes principalement PvP (et dont le profil est uniquement accès sur ça), c'est peut-être plus discutable, mais si on veut rendre des classes hybrides (surtout avec des talents qui ne sont pas accès PvP) un peu plus sexy, mieux vaut éviter de trop limiter le jeu justement.

Farou, effectivement, je ne peux pas me prononcer sur Heinrich. Je crois qu'il a 130-140 de cumul avec pas mal de maya, c'est loin d'être une brute au corps à corps. Mais pendant une attaque, pour reprendre son expression "faut bien que je serve à quelque chose", l'avoir en protection contre les tireurs a été un gros plus pour me permettre d'avancer.
Au combat, il n'a pas pu servir, mais en support, même un joueur robuste avec 120 de cumul, du moment qu'il a crâne épais (donc GdC), il peut servir de support pour un tireur allié. Donc de là à dire que tu ne serviras à rien ^^

Le seul profil vraiment axé combat qui ne sert pas des masses au niveau 20, c'est le bretteur pur, quoiqu'il peut toujours utiliser duel pour aider les copains. C'est sûr, faut pas se faire taper dessus, mais on n'est pas non plus totalement inutile ^^
Raymond
Raymond
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17/06/2017
Posté le 05/06/2018 à 12:14:28 

Up.
La Loutre
La Loutre
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14/05/2018
Posté le 05/06/2018 à 12:21:00. Dernière édition le 05/06/2018 à 12:21:33 

(Merci Raymond ^^)

- Pour ce qui est des équipements lvl 25 ils sont en effet très rares, ce sont généralement des loots. Je trouve que le prérequis de lvl 25 est un bon indicateur de leur valeur justement. À voir selon ce que vous en pensez, s'il faut baisser le prérequis de lvl de ces équipements ou non.

- Si j'ai bien compris la proposition principale, il s'agirait de continuer à faire gagner deux points de caractéristiques (donc Force, Dext & Charisme) jusqu'au lvl 20 c'est bien ça ?

- Pour les points de talents, certains sont pour l'idée d'en faire gagner davantage aux lvl 20- mais pas trop à ceux qui n'ont pas encore atteint le lvl 10 pour leur laisser le temps de se familiariser avec le jeu avant, c'est bien ça ?

Corrigez moi si je me trompe.
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 05/06/2018 à 12:46:19 

Et pour ceux qui sont entre le level 20 et 30 on le gère comment?
Irina, paumeface
Irina, paumeface
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09/05/2016
Posté le 05/06/2018 à 13:03:19 

Les objets lvl 25 donnent des bonus assez négligeables, on peut les laisser ainsi de mon point de vue.

Si on met tous les points de caract au lvl 20, je suis pour laisser les talents pour plus tard. Et ça me semble raisonnable de faire ainsi (donc ne pas toucher au point de talent)
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 05/06/2018 à 13:33:52 

Egalement pour juste toucher au point de caractéristique et les avoir tous au lvl 20 et laisser telle quel pour les points de talent.
Caitlin Samhain
Caitlin Samhain
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24/05/2011
Posté le 05/06/2018 à 13:40:27. Dernière édition le 05/06/2018 à 13:40:36 

J'ai déjà fait remonté à la team objet : 

Mitaines de l'escrimeur lvl 25 Type équipement : mains Poids : lourd (10) Rareté : Exceptionnel Temps : 30 min + Corps à corps - Botte secrète Corps à corps - Précision : +7 % Point de vie : +5 Pv Tir - Défense : +1
 
 
 
Gants de bretteur lvl 15 Type équipement : mains Poids : lourd (10) Rareté : Commune Temps : 30 min + Corps à corps - Botte secrète Corps à corps - Précision : +7 % Point de vie : +3 Pv Tir - Défense : +1

Différence de 2Pv et de 10 lvls

Pas sûr que le lvl soit un si bon indicateur et j'ai remarqué un tas de truc bizarre. Je trouve ça bête d'ailleurs d'avoir tout un tas d'objet mais que seulement une partie est utilisée car le reste est un peu trash et servira uniquement dans la lubie  d'un joueur.
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 05/06/2018 à 13:45:03. Dernière édition le 05/06/2018 à 13:45:53 

Pour les mitaines c'est un truc ultra rare et pour de l'optimisation, ça sert vraiment à rien de le mettre lvl 20 ou simplement le modifier.
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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19/05/2014
Posté le 05/06/2018 à 15:03:58 

Oui les objets lvl 25 c'est souvent des clones d'autres objets mais avec 2 pv de plus, pas besoin de toucher à ça à mon sens.

Pour l'aide aux "petits" lvl, j'aime toujours bien l'idée d'avoir + de points qu'actuellement une fois lvl 20 et d'alterner stats/talents entre le 20 et le 30 pour compléter, ça réduira toujours un peu l'écart sans pour autant que les lvl 30 se sentent lésés en ayant plus d'avantages.

Ou alors laisser les stats tel quel et donner les points de talents plus tot, c'est quand même ce qui permet de tester + de combinaisons sans avoir à se farcir le côté xp et franchement c'est beaucoup plus amusant.
Alors que perdre quelques stats, ça passe mieux
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 05/06/2018 à 15:07:16. Dernière édition le 05/06/2018 à 15:14:23 

Bah d'après certains l'écart vient plutôt des stats que des talents au passage.

Edit : Pour les lvl 15 et moins ils peuvent reset autant de fois qu'ils le veulent gratuitement donc essayer toues les classes (talent) qu'ils veulent.

Le problème de l'équilibre vient plus du fait des points de caractéristique.
Buddy Bang Bang
Buddy Bang Bang
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19/08/2006
Posté le 05/06/2018 à 16:37:02 

Au lvl 22 (avec la popo de talent) tous les joueurs peuvent avoir une branche complète avec le matos qui va avec (23 pour le tir et 22 pour les bretteurs, les autres branches coûtant moins cher) donc je veux bien croire que ce soit la différence de points de caractéristiques qui change autant la donne entre le lvl 20 et le lvl 30 (10 pts de dex, c'est 15 de cumul quand même...)

Puis les points de talent acquis jusqu'au niveau 20 ne doivent pas bouger selon moi, ils permettent d'affiner le profil avec des petits observateurs, rodeurs, etc... et la courses au lvl 30 est tout de même chouette ^^

On pourrait distribuer 5 pts de talent de plus avant le lvl 21 et un tous les 2 lvl au delà du lvl 20 
Farou
Farou
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21/04/2011
Posté le 05/06/2018 à 18:56:50 

Buddy a bien compris le problème que j'essayait de mettre en lumière : les 10 points de caractéristiques entre le lvl 20 et 30 correspondent à 15 cumul ou 5 dégâts+20 PVs !! C'est largement plus que toute autre source de déséquilibre, de +2 PVs sur un objet ici ou là, ou autre chose...
C'est eux qui créent le fossé énorme entre anciens et nouveaux en actions...

Perso j'aime bien le fait que la quête vers le lvl 30 permette de diversifier son personnage. On peut avoir une classe optimisée au lvl 20-21 (voire avant), et après on se diversifie pour ne pas se lasser du jeu

Je préférerais donc :
-> Laisser les 10 points de talent du lvl 20 au lvl 30 comme aujourd'hui
-> Déplacer les 10 points de caractéristiques actuellement du lvl 20 au lvl 30 vers les lvl 10 à 20.
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 05/06/2018 à 18:59:43 

Ou alors (et je vois que ça a été repris par d'autres joueurs) mettre en alternance 1 point de talent et 1 point de caractéristique entre les niveaux 20 et 30.
Au final, ça nous laisse 5 points de talent/caractéristiques entre un niveau 20 et un niveau 30, suffisant pour laisser un petit avantage au niveau 30, mais pas de grand déséquilibre du jeu.
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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19/05/2014
Posté le 05/06/2018 à 20:11:00. Dernière édition le 05/06/2018 à 20:13:50 

C'est bizarre, ce qui me retient souvent de faire un autre perso, c'est bien le manque de points de talents + que des stats.
Perso je m'en fous d'avoir un seul arbre au lvl 20 ou je ne sais combien exactement.
Si on veut faire des mélanges sympas ou des tests de configs plus exotiques, faut souvent tous les points, meme là au lvl 28 je le ressens alors que perdre du cumul ou un degat ou équivalent je trouve pas que ca changera ma vie

oui 15 cumul ou 5 degats ca change les choses, mais 10 talents aussi si on part dans les extrèmes
Mais bon y'a pas que l'optique combat qui m'interesse, vous citez direct les actions
Marco Gemini
Marco Gemini
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29/02/2012
Posté le 05/06/2018 à 20:21:52. Dernière édition le 05/06/2018 à 20:23:53 

Qu'est-ce qui est le plus important pour un commerçant lvl 20 ? D'avoir tous ses talents Commerce, ou d'avoir ses 20 points en Charisme ? Parce que pour le medic lvl 20 la réponse je la connais déjà...!
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 05/06/2018 à 20:38:10 

Franchement, passer à 27 points de talents au niveau 20 (si on part du principe qu'il y aura un point de talent/caractéristique en alternance passé ce niveau), je ne pense pas que ce sera SI déséquilibrant sur le jeu.

Là, ton commerçant niveau 20, il aura à la fois son arbre commerçant monté à fond ainsi que ses 20 de charisme en même temps, mais en plus, il pourra se développer plus vite parce qu'il aura investi des points à coté pour être plus autonome.

Peut-être aussi une conséquence de donner plus de point jusqu'au niveau 20, c'est de mettre les niveaux 20 en meilleure situation pour pexer les niveaux restants. C'est pas si dégueux au final.
Farou
Farou
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21/04/2011
Posté le 05/06/2018 à 20:43:12 

Moi je suis pas chaud pour donner trop de points de talent trop vite, car ça offre trop de possibilités de profils aux nouveaux, et les "vrais" nouveaux risquent perdus s'ils doivent composer un tireur-médecin dès le lvl 18...

Je préfère y aller mollo avec les talents jusqu'au lvl 20, les caractéristiques c'est plus facile à comprendre
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 05/06/2018 à 20:45:59 

Personnellement, je trouve que c'est un peu fort de donner tous les points de caractéristique au niveau 20, d'où l'idée de niveler un peu tout ça ^^
Farou
Farou
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21/04/2011
Posté le 05/06/2018 à 20:47:50 

Je pense que donner 5 points de talent et 5 points de caractéristique c'est encore plus fort ^^ (souvent les talents 3 PT te donnent quelque chose de mieux que 4,5 cumul)
Buddy Bang Bang
Buddy Bang Bang
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19/08/2006
Posté le 05/06/2018 à 20:49:57 

Ça vous dit pas de pas de ne pas toucher aux talents et de refiler 5 points de carac supplémentaires étalés sur les lvl 16, 17, 18, 19 et 20 ?
Vrai que tout refiler trop tôt ça rend un peu "inutile" le lvl 30
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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Posté le 05/06/2018 à 22:49:36 

Le lvl 30 restera utile pour avoir toutes les stats et tous les talents si on veut étaler, mais il le faudra quand même au final pour se faire un profil potable.

"ça offre trop de possibilités de profils aux nouveaux"
Enfin c'est justement le point interessant de pas devoir s'isoler du jeu un an ou deux pour se faire un profil sympa.
Faudrait savoir si on veut motiver les nouveaux joueurs ou pas au final, mais clairement on me fera pas changer d'avis sur le fait que c'est plus sympa de voir ses compétences se développer plutot que de gratter 1 degat ou 2 de jet
Kayvaan
Kayvaan
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Posté le 05/06/2018 à 23:01:06 

Je suis d'accord avec Olive, tu es tout autant gagnant avec les points de talents comme les points de caractéristique.
Surtout que le talent débloque aussi plus rapide des compétences et/ou du matos.
Cornan
Cornan
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23/02/2010
Posté le 06/06/2018 à 19:47:53. Dernière édition le 06/06/2018 à 19:49:04 

Le jeu ne devrait pas prendre plus de 6 mois pour qu'un nouveau soit au max de ses capacités en terme de talent et caractéristique (mais pas équipement de quête à priori sauf prêt ou achat). Donc non, pas du tout chaud pour un étalement sur 30 lvl mais tout au lvl 20.

Si le jeune se foire dans ses caracs et talents, il n'a pas des points de reset au lvl 15 ?

Vous avez galéré pour votre lvl 30? Et bien tant pis, vous êtes haut level, c'est mieux que rien. De toute manière, le jeu ne peut pas se permettre d'avoir des joueurs qui se sentent inutiles pendant 2 ans. Et puis que devrait dire Choco pour avoir pexé son lvl 40 qui ne sert à rien... ^^

20 lvl, ça facilite aussi le reroll.
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 06/06/2018 à 20:13:36 

Ouais c'est le soucis du jeu que le CT est limité. C'est pas comme un mmo classique ou tu peux arriver et bourriner comme un sauvage pendant 15 jours/1mois pour rattraper le retard. 

6 mois me parait être une bonne période pour être au max de ses capacités.
Ca correspond à un lvl entre 20 et 25 une telle période je pense selon ce que fait le joueur.

Même si à la base je suis pour donner toutes les caracs au lvl 20 et laisser quand même les derniers talents pour les lvl 20 à 30. On a déjà les lvl 30 à 40 qui ne servent à rien.. Faudrait pas que la moitié des lvl du jeu ne rime à rien non plus!
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