Faux Rhum Le Faux Rhum Faux Rhum  

Le forum > Améliorations > Ecart de niveau et nouveaux joueurs
Ecart de niveau et nouveaux joueurs 1 2 -3- 4 5 6 7 8 9 10  
Auteur Message
Irina, paumeface
Irina, paumeface
Déconnecté
Inscrit depuis le :
09/05/2016
Posté le 06/06/2018 à 20:54:12 

L'équipement on peut facilement l'avoir très vite (ok on exclu les bottes du baroudeur, la dza, ...)
Si en plus on a tout au level 20 (et c'est en beaucoup moins de 6 mois si tu veux), ça va trop vite. 
En revanche totalement pour donner tous les points de caract au level 20. Il reste la saveur des derniers points de talents, et ça diminue l'écart.
Olive Penderghast
Olive Penderghast
Déconnecté
Inscrit depuis le :
19/05/2014
Posté le 06/06/2018 à 22:52:04 

Plutot tous les talents au 20 et les stats après alors
Vous insistez dans un sens mais moi aussi
Intendant Maximilien
Intendant Maximilien
Déconnecté
Inscrit depuis le :
29/06/2012
Posté le 06/06/2018 à 23:02:15 

Je ne sais pas si c'est si rapide que ça, Irina.

Il faut aussi adapter le jeu au public susceptible d'être intéressé par celui-ci. Pour avoir reroll (ce n'est donc que mon avis subjectif) j'étais assez vite frustré de ne pas pouvoir faire coller mon RP avec mes caractéristiques effectives. D'où d'ailleurs le paradoxe qu'on retrouve souvent à appeler "jeune" des joueurs bas level qui peuvent jouer des vieux briscards expérimentés.

Autant ça devait se tenir au début du jeu, où pirates attirait aussi bien des fan de RP que des amateurs de leveling. Mais aujourd'hui, qui se tournerait vers un jeu comme celui-ci dans la perspective de devoir pexer 6 mois, 1 an, voire plus pour être au maximum.
Je pense qu'on a un exemple avec les CUL mais les véritables nouveaux qui aujourd'hui tomberont sur ce jeu le feront beaucoup plus pour son aspect RP, parce que pour monter de level, il y a des tonnes de MMORPG disponibles.

Pour un nouvel arrivant, la plu-valu de pirate, à mon sens, c'est son univers riche, sa communauté, les RP possibles etc. Or quand on s'inscrit à un jeu "pirates des caraibes" ba, déjà on a peut-être envie de jouer un pirate, mais surtout on n'a pas forcément envie de se voir imposer pendant plusieurs années un RP par défaut, celui de personnage faible et vulnérable.

Donc donner la possibilité de progresser raisonnablement vite (6 mois c'est bien je trouve), c'est aussi adopter une ligne éditoriale adaptée à l'époque et à la concurrence. Quitte à ce que ça vienne bouleverser un peu nos habitudes ou nous frustrer un peu à cause du chemin qu'on a nous mêmes mis longtemps à parcourir.
L'Écumeur
L
Déconnecté
Inscrit depuis le :
10/06/2014
Posté le 06/06/2018 à 23:06:51. Dernière édition le 06/06/2018 à 23:07:39 

Pour ça qu'il faut les appeler naufragé !

Sinon, je pense que c'est mieux de donner les caractéristiques au lvl 20 car c'est ça qui crée l'écart comme répété par des experts (alias Farou ) et surtout ça donne plus envie d'attendre le lvl 30 en allant chercher des points de talents que ceux de caractéristique.
Raymond
Raymond
Déconnecté
Inscrit depuis le :
17/06/2017
Posté le 13/06/2018 à 19:15:52. Dernière édition le 13/06/2018 à 19:17:49 

Up.

Si je résume :

1) On penche plutôt vers le fait de laisser les points de talent tel quel pour laisser un attrait au leveling jusqu'au niveau 30.
Pour les points de caracs, soit on déplace les 10 points de la fourchette "lvl 21~30" vers la fourchette "lvl 11~20", soit on fait un changement a minima en reportant les points de caracs des niveaux 26 à 30 sur les niveaux 16 à 20.

2) Diminution des paliers de passage de niveau à partir du niveau 20.

Ma proposition serait de baisser d'environ 66% les surplus actuels d'un niveau à l'autre (à partir du lvl 20).
Ex : au lvl "2X" un palier serait à 100 000 xp pour passer au lvl "2X"+1 et à 130 000 xp pour passer au suivant -> je propose de faire passer ce palier du lvl "2X"+1 à 110 000xp.
Dédé "Pimp my Ride" Herdeux
Dédé "Pimp my Ride" Herdeux
Déconnecté
Inscrit depuis le :
17/07/2006
Posté le 13/06/2018 à 19:36:55 

Pourquoi redispatcher les caracs sur la plage 16-20 et pas 1-5? Enfin 2-6 parce qu'au lvl 1 on a déjà 2 PC. J'vois pas l'intérêt de faire une plage de lvl plus intéressante à mi parcours.

Sinon, du lvl 20 au 30, on pourrait rajouter 1 voire 2 paliers intermédiaire d'xp en dessous duquel on ne descendra plus. Ce qui incitera certains noobs à venir fight plutôt que se terrer en donjon pour passer d'un lvl à l'autre en totalité.
Olive Penderghast
Olive Penderghast
Déconnecté
Inscrit depuis le :
19/05/2014
Posté le 13/06/2018 à 23:57:14 

Laisser les points de talents tel quel non, sinon tu te feras toujours chier au lvl 20 en manquant de possibilités et/ou en restant bloqué sur des configs pas vraiment sexy ni diversifiées.
Farou
Farou
Déconnecté
Inscrit depuis le :
21/04/2011
Posté le 14/06/2018 à 22:00:08. Dernière édition le 14/06/2018 à 22:01:17 

Si on met trop de points de talent trop vite les vrais nouveaux ne sauront pas quoi en faire... Et au contraire je trouve que c'est une bonne chose de donner petit à petit la possibilité aux gens d'enrichir leur profil, pour qu'ils puissent avoir plusieurs branches de talents à gérer à mesure qu'ils maîtrisent mieux le jeu.

Les points de talent actuels permettent au lvl 20 d'être optimisé dans une branche. Ou bien hybride correct (par exemple Tireur-médecin passe très bien). Ça me semble déjà pas mal !
Pour moi le souci c'est pas les talents, c'est les caractéristiques qui créent 15 cumul d'écart "gratuitement" entre les lvl 20 et lvl 30, et rendent donc tous les lvl 20 nazes au combat CàC (spécialistes et hybrides inclus).

Donc +1 Raymond !
Olive Penderghast
Olive Penderghast
Déconnecté
Inscrit depuis le :
19/05/2014
Posté le 14/06/2018 à 23:11:05 

Le vrai nouveau qui arrive lvl 20, il a eu le temps de se faire au jeu quand même
Jan de Vernboer
Jan de Vernboer
Déconnecté
Inscrit depuis le :
21/11/2005
Posté le 15/06/2018 à 10:12:15 

J'ai lu vite fait. Pour qu'on réduise ces écarts et permettre aux nouveaux joueurs de pouvoir jouer au jeu comme tout le monde.
Kayvaan
Kayvaan
Déconnecté
Inscrit depuis le :
04/10/2015
Posté le 15/06/2018 à 12:54:33 

Totalement d'accord avec Olive, d'autant plus qu'il y a énormément de joueurs à coté pour conseiller les jeunes sur les talents à prendre.
Dédé "Pimp my Ride" Herdeux
Dédé "Pimp my Ride" Herdeux
Déconnecté
Inscrit depuis le :
17/07/2006
Posté le 16/06/2018 à 02:40:15 

oué, t'as raison Farou!
L'Écumeur
L
Déconnecté
Inscrit depuis le :
10/06/2014
Posté le 02/07/2018 à 20:21:09 

Up, une p'tite réponse de l'équipe admin !?
Lieutenante Pedro Tamaño De Hierro
Lieutenante Pedro Tamaño De Hierro
Déconnecté
Inscrit depuis le :
29/05/2018
Posté le 02/07/2018 à 21:07:04 

ouai, ça c'est un sujet qu'il est bien !
sinon, petite question, je peux laisser mon perso récolter automatiquement l'xp et revenir dans quelques mois ?
D'Éon
D
Déconnecté
Inscrit depuis le :
05/11/2010
Posté le 02/07/2018 à 21:18:09 

Hé, l'autre assisté!

Tu peux tant que t'es pas en vacs. Donc faudra que tu lui donne un p'tit coup au cul toutes les 2 sem environ je dirais.
Violette et son Lapinou
Violette et son Lapinou
Déconnecté
Inscrit depuis le :
12/08/2007
Posté le 02/07/2018 à 21:28:39 

Ce serait plus simple qu'on fasse une grande récolte de livres d'xp  
D'Éon
D
Déconnecté
Inscrit depuis le :
05/11/2010
Posté le 02/07/2018 à 21:34:55 

Pour les brûler?
Lt Petyr Snijdthetijzer
Lt Petyr Snijdthetijzer
Déconnecté
Inscrit depuis le :
29/05/2018
Posté le 02/07/2018 à 22:43:25. Dernière édition le 02/07/2018 à 23:05:06 

Assisté ?
Non mais...

Je comprends de plus en plus ce sujet en tous cas.
Je ne sais pas pour les autres récents joueurs, mais pour ma part, je me disais espérer être utile - rapidement - dans les actions.

Car tous les soirs à 22h30, ça a l'air d'être un grand moment fun.

Donc je cherche à privilégier la mobilité, pour au moins suivre les gradés en action, mais un nouveau hic se présente alors !
Je découvre être trop faible pour quêter les objets qui me permettrait de ne plus être un escargot.
Deux jours, deux crédits temps plein pour tuer UN monstre.
Il m'en faut 4 comme lui...
Pour une veste qui me rendra un poil plus mobile mais plus chips !
C'est un cercle vicieux.
Je me sens comme condamné à faire et refaire le tour de l'île, visiter tous les donjons avant de me mettre à jouer avec les joueurs au final.
Il y a vraiment quelque chose qui tourne pas rond.
Des jeux en ligne, j'en ai testé, et on ne te demande pas d'être assidu des mois durant avant d'espérer aller jouer avec les copains.

A côté de ça, l'île semble si riche, c'est magnifique, et tous les récits et RP partout, j'ai rarement aussi lu, mais sérieusement faut s'accrocher, prendre son mal en patience.
Je vois des compatriotes de niveau 15 qui n'ont pas bougé depuis des semaines, alors qu'ils s'approchaient du niveau pour jouer avec les copains. C'est triste de perdre de tels potentiels.

Et, au final vous risquez de vous retrouver qu'entre vieux routards.
D'Éon
D
Déconnecté
Inscrit depuis le :
05/11/2010
Posté le 02/07/2018 à 23:03:04 

J'pense que le CT restreint est effectivement un facteur de découragement, oué.

Pour les écarts de niveaux, faudrait cumuler les modifs suivantes :
- Plus de perte d'xp quand on se fait banane par un PJ
- Que tous les pts de caracs des lvl 25-30 soient répartis sur les lvl 15-20
- Que les gains de défense de tour ne soient plus = lvl x 10, mais donnent 333 xp / màj, soit 1000 xp /j pour tout le monde.
- Que l'expérience gagnée en frappant ou assommant quelqu'un soit proportionnelle à la différence de lvl, pour que les p'tits noobs aillent se faire les crocs contre les gros tas


L'Écumeur
L
Déconnecté
Inscrit depuis le :
10/06/2014
Posté le 02/07/2018 à 23:03:29 

Assidu pendant des années pour la px sans te rassurer !
Cornan
Cornan
Déconnecté
Inscrit depuis le :
23/02/2010
Posté le 02/07/2018 à 23:05:23 

En tout cas, merci pour le témoignage, ça fait pas de mal pour faire avancer le schmilblick / secouer le cocotier (gare à la chute des noix de coco ).
Farou
Farou
Déconnecté
Inscrit depuis le :
21/04/2011
Posté le 02/07/2018 à 23:12:36 

+1000

C'est vraiment un sujet qu'il faut remettre sur la table. Avant il fallait 1 an ou 2 pour commencer le PVP, maintenant c'est plus 6 mois. C'est mieux, mais ça laisse encore énormément de gens sur leur faim, et nuit considérablement au renouvellement du jeu.

Si vous êtes nostalgiques, voici ce qu'en pensait notre regretté Pierre-Eustache Castelmoront d'Albret :
https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=1&sujet=27896&u_i_page_theme=1&u_i_page_sujet=1&rech=ok
https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=1&sujet=27900&u_i_page_theme=1&u_i_page_sujet=1&rech=ok
Lt Petyr Snijdthetijzer
Lt Petyr Snijdthetijzer
Déconnecté
Inscrit depuis le :
29/05/2018
Posté le 02/07/2018 à 23:16:20 

Je veux bien te croire L'écumeur, mais je ne vise même pas avoir une quelconque utilité en action si je vous rejoins lors des opérations de conquête.
Le fait est que présentement ce n'est pas possible d'être présent, ceci dit faudra que je réessaie pour voir, depuis que j'ai fini l'arbre rôdeur.
Mais sinon je n'ai pu rejoindre la tour française, qu'une fois, parce que j'étais à la caverne du lac, sinon c'est mort.
Sur place, je devais être niveau 7, je me suis pris deux coups, à deux ou trois secondes d'intervalles, même pas eu le temps de voir l'adversaire, j'ai simplement essayé d'avancer, en fait direction l'hôpital.

D'éon, j'en lis tout plein des idées plus ou moins brillantes, les idées foisonnent d'ailleurs, mais derrière je ne sens pas la volonté d'ouvrir le jeu aux nouveaux joueurs.
Il suffit de relire certaines interventions ici.
D'Éon
D
Déconnecté
Inscrit depuis le :
05/11/2010
Posté le 02/07/2018 à 23:19:32 

Ben, j'trouve qu'au contraire, les gens commencent à être assez réceptifs à cette idée, après des années d’égoïsme et de culte de la décennie de labeur pour dominer l'île. Faut juste attendre que les admins et les codeurs mettent le nez dedans.
Walter Metzengerstein " el Hechizado "
Walter Metzengerstein " el Hechizado "
Déconnecté
Inscrit depuis le :
11/03/2006
Posté le 02/07/2018 à 23:24:01. Dernière édition le 02/07/2018 à 23:24:46 

Copie de mon message du 19/12/2013

Il y a combien de " nouveaux " vraiment nouveaux et actifs ?
Pourquoi ne pas simplement créer une/quelques quêtes pour les nouveaux permettant de passer du niveau 5 au niveau 15 ou je suis fou, 20 ?

Ou d'échelonner ça sur deux ou trois quêtes, chacune impliquant au moins la capture d'un étendard de tour d'une autre nation que la sienne.

Comme ça ceux qui veulent le frisson de la lente progression l'ont toujours, ceux qui veulent pouvoir sauter dans l'action pourront en quelques semaines/mois.
Et vu l'XP que ça représente, si les vieux font ces quêtes ils passeront 27 à 28, la belle affaire ils le feront de toute façons d'ici quelques mois de paye.
Rendre les livres d'expérience donnables,vendables... (et volables ? ) moi j'aime bien l'idée. Au moins pour certaines catégories utiles aux petits levels.

En 2018 je suis toujours chaud pour cette idée et passer par des quêtes serait à mon avis une bonne solution pour esquiver le problème du temps disponible des codeurs.
1 2 -3- 4 5 6 7 8 9 10  

Le forum > Améliorations > Ecart de niveau et nouveaux joueurs


Si vous souhaitez répondre à ce sujet, merci de vous connecter.
Marquer tout le forum comme lu
© 2004 - 2024 pirates-caraibes.com - Tous droits réservés