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Retour sur le nouveau système de guerre 1 2 3 4 5 -6- 7 8 9 10 11  
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Princesse Violette et son Lapinou
Princesse Violette et son Lapinou
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12/08/2007
Posté le 06/02/2018 à 21:45:31 

Quand ça tourne trop rigide à tout vouloir classifier, souvent c'est ça qui alimente les frustrations, personnellement je suis pas pour coder un système comme celui-ci.  
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 06/02/2018 à 21:48:54 

si tu prends ce que tu mérite je vois pas pourquoi tu serais frustré ? 

mais si tu trouve que ton général t'as pas donné ce que tu mérite , ça c'est frustrant
Princesse Violette et son Lapinou
Princesse Violette et son Lapinou
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12/08/2007
Posté le 06/02/2018 à 21:54:02. Dernière édition le 06/02/2018 à 21:55:21 

Bah je rebondissais pas à la proposition de Beaumont, pourquoi pas celle-ci, et je sais que j'aurai tout le temps des bons points, et si j'en ai pas j'ai l'habitude de pas avoir d'xp/or aux guerres, et j'suis level 30 donc je m'en fiche un peu 
Même si je vois déjà venir les généraux que ça va saouler de remplir le truc et sentiment d'injustices de certains. 

Je réagissais aux propositions d'Ada etc, à lister toutes les actions possibles et coder les récompenses en fonction. Y'aura tjrs des oublis, des calculs moins justes, des gens pas contents, des actions inclassables.
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 06/02/2018 à 22:42:27 

Dans ce cas la proposition de Shadow :

Tout le monde touche la même chose après revalorisation en format score de guerre

est la plus simple.

Aujourd'hui combien de personnes touchent les bénefs des prises de tours par moins de 10 personnes ou par +/-10 pillards. Tout le monde.

Donc aligner la guerre sur ce principe est pas mauvais, si tu veux être mettre toutes les chances de ton côté d'avoir un bon score de guerre tu participes à ton niveau petit ou gros et avec tes capacités.

Il y a pas de profils inutiles dans une guerre, à partir du moment où l'on participe on est utile et si ta nation gagne c'est en partie grâce à toi.

Bon sauf si tu dézingues tes compatriotes ou que tu les trahis bien entendu
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 06/02/2018 à 23:08:59 

Je trouve toujours que l'idée d'ada est la meilleure , si on va récompenser tout le monde alors tu vas avoir de plus en plus de gars qui veulent pas sortir de donjon pour faire la guerre mais si il reçoit rien et qu'il voit ce que les autres ont reçu alors la il va vite changé d'avis . 

Le principe des joueurs non PvP, c'est carrément une fausse excuse. Tant qu'on y est, autant tout de suite les virer parce qu'ils récoltent l'exp/PO sur le dos de ceux qui sont (quasi on va être sympa) tous les soirs au centre de l'île à prendre/défendre les tours ou faire un pillage !

Clairement, quand je revois la guerre entre la France et l'Espagne, je devais ronger mon frein pour pas trop me faire buter parce que je coûtais 5 points et qu'on avait énormément de tireurs en face. Alors le mec qui passe son temps à courir sur toute l'île, ou qui campe une tour sans jamais voir personne, j'ai encore moins envie de me mettre à sa place, surtout pour ne rien gagner en retour.


Je suis totalement de l'avis de Charles, on est pour le moment loin d'avoir des gros opportunistes parmi les généraux, et encore, si jamais ça devait arriver, il ne faut pas oublier que c'est un poste qui tourne tous les mois.
C'est clair que le risque est présent, et qu'il se révélera forcément un jour ou l'autre. Bah oui, c'est le risque, il fallait bien que ça arrive un jour. Et puis, si jamais ça devait arriver, aux joueurs de s'organiser entre eux ensuite. On est quand même pas SI immature que ça.

On peut parfaitement entourer la chose avec un accord des trois membres du gouvernement (intendant/général/ministre), ou que les deux puissent contrôler la chose, histoire de donner des limites, et surtout un peu plus de pouvoirs à deux postes qui n'en ont pas tant que ça.

La guerre, c'est bien, le kill, le soin, le drapeau, oui, c'est super ! Mais le mec qui passe son temps à donner les positions ou explorer un maximum le terrain, lui aussi il fait un boulot énorme. Comment le récompenser sinon ? A force, c'est peut-être là aussi que l'on peut perdre des joueurs.
Harold Saxon
Harold Saxon
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06/01/2006
Posté le 06/02/2018 à 23:36:59. Dernière édition le 06/02/2018 à 23:38:33 

C'est bien beau Jessie, mais je reprend mon cas des dernières guerres ou je cherche des drapeaux sans en trouver, tous les jours, j'ai toujours 0 avec ce système

Pis on va pas ajouter des bonus pour les kills alors qu'il y a deja des degats, on cherche a récompenser ceux qui gagnent rien (ou peu) pas ceux qui se gavent deja.

Meme valider un drapeau, je vois pas l'interet de récompenser qu'une personne pour ça pour un travail qui en a demandé pas mal.
Marcher avec un drapeau, c'est vraiment quand tu peux pas faire autrement donc ça non plus ca va pas rapporter grand chose.
Et le vol je maintiens que ça sert à rien (si on pouvait voler l'ennemi encore, je dis pas, mais juste ses compatriotes non, ça ne sert a rien dans la guerre )
James Campbell
James Campbell
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15/01/2015
Posté le 07/02/2018 à 00:32:29 

J'adore l'idée de donner le choix au général la possibilité de gérer la paye de guerre. Que ça soit pour ceux qui cherchent, relayent, fassent des kills, ou même gardent les tours/ville, ils auront juste à reporter leurs activités (surveillées par le général via le canal) pour que celui-ci ajuste la prime.

On pourrait même pousser plus loin et utiliser un système similaire pour les primes journalières, même si celles-ci ne seraient probablement qu'utiles pour récompenser lors des actions (ex retirer 20% de ceux qui ne sont pas en action, et les donner à ceux qui y participent, sans distinction de leur rôle pour le coup). Mais c'est une autre histoire...
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 07/02/2018 à 10:28:44 

Contre le système de redistribution des payes des tours, guerres et autres par les 3 membres du gouvernements, et surtout par le Général uniquement.

Une guilde bien fournie dans un pays peut remporter les élections aux poste clés et se gaver et pas seulement pour 1 mois, mais tant qu'ils ont la majorité des votants.

Les gens se révolteront pas contre ce système et les vont pas les virer par le biais des élections.
Ils vont se simplement se barrer du jeu.

Et il n'y aura rien à faire à quelque soit le niveau d'intervention(RP, IG, HRP par admin).

C'est un abus "moral" des personnages seulement donc non sanctionnable, et pas un abus d'une faille du jeu en lui même et vu que les admins auront mis en garde faudra pas pleurer pour rechanger le code qui aura mit du temps à être développer.

Les dérives vont arriver très vite.
Althéa de Rioghan
Althéa de Rioghan
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07/07/2015
Posté le 07/02/2018 à 11:27:59 

Et si on mettait les gains de guerre dans un coffre situé dans la ville ?

Une sorte de coffre au trésor cliquable 1 seule fois par les membres de la nation qui a gagné la guerre.

Pour pouvoir y accéder il faudrait posséder un objet (clef) distribuée au préalable (dès le déclenchement de la guerre) par le général à ses troupes. (ça demande un brin de gestion par les admins pour envoyer le nombre de clefs que désire le général. mais rien d'insurmontable)

Ce coffre apparaitrait donc avec les gains de la nation gagnante sur la place centrale de la colonie victorieuse.

chaque participant à la guerre devrait aller jusqu'à ce coffre pour en retirer son gain. en échange de la clef qui disparait alors de l'inventaire.

Ainsi seuls les participants pourraient avoir les gains. Et il n'y aurait pas de soucis de corruption possible. Car le joueur n'ayant pas eu sa clef au début de la guerre pourra juste dire à son général d'aller se faire voir ailleurs si il lui demande quelque chose ^^
Fëantir
Fëantir
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03/10/2017
Posté le 07/02/2018 à 11:50:59 

Don Diego: t'as pas confiance dans les CUL?
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 07/02/2018 à 12:05:56 

Fëantir:
Je ne vise personne, ni un groupe en particulier, ca c'est déjà produit dans le passé qu'une guilde ne lâche pas le pouvoir pendant de long mois...

Et concernant les détournements de fond...
Certains en sont encore traumatisé et tendu aujourd'hui... 

Farou
Farou
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21/04/2011
Posté le 07/02/2018 à 20:17:42. Dernière édition le 07/02/2018 à 20:21:39 

Don Diego :
Si une guilde met la main sur une nation, s'approprie toutes les ressources et tous les pouvoirs (déjà possible aujourd'hui hein, faut garder en tête que la distribution du butin de guerre c'est des broutilles par rapport à tous les gains possibles sur le jeu) au point de dégoûter les autres joueurs, je pense que ces derniers se tourneront tout simplement vers une autre nation, ou laisseront passer l'orage. Comme ça s'est toujours fait en fait

Bref, ce nouveau pouvoir accordé au général (ou aux élus) serait de toute façon loin d'être dramatique vues la fréquence des guerres et ce qu'elles rapportent ^^
Charles de Beaumont
Charles de Beaumont
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05/11/2010
Posté le 07/02/2018 à 20:32:02 

La proposition, c'était de permettre au général de doubler à réduire de moitié les gains DE GUERRE des corsaires de sa nation selon leur participations/efficacité. Pas de vendre leur famille au marché noir, les déposséder de tous leurs biens et les jeter à oualp au large de la Havane.
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 07/02/2018 à 22:04:20 

Farou : Ou de se barrer du jeu, c est pas comme si il y avait une baisse significative de fréquentation du jeu  et que les admins font tout leur possible pour la relancer.

Mais déjà  je  répondais surtout à la proposition de Campbell de pousser cela plus loin ET d'étendre ce pouvoir à TOUTES  les actions y compris le salaire journalier.
Donc pas vraiement des broutilles en fait dans ce cas, non?

Ca serait bien lire les autres  propositionts réponses qui y sont faites.

Si c'est limité aux récompenses de score de guerre j'y ai déjà répondu hier et donné un avis.
Donc si on pouvait éviter de me troller ca serait sympa les gars hein.

Shadow tu vois qu il y a pas que les espagnols qui partent au quart de tour ^^
Charles de Beaumont
Charles de Beaumont
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05/11/2010
Posté le 07/02/2018 à 23:06:11. Dernière édition le 07/02/2018 à 23:20:14 

"Contre le système de redistribution des payes des tours, guerres et autres par les 3 membres du gouvernements, et surtout par le Général uniquement."

C'est pas forcément évident de cibler la situation que tu critiques :-p
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 07/02/2018 à 23:19:16 

L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 14/02/2018 à 00:08:11. Dernière édition le 14/02/2018 à 00:13:24 

On pourrait pas au moins commencer par mettre la répartition par nation, ça doit pas être long et cela serait un bon début, on est tous d'accord qu'actuellement c'est juste inégale et intolérable.

Et on continue la discussion, même si de mon point vue je reste sur ce choix la, c'est simple comme les tours.

Sinon, après rajouté d'autre élément individuelle au partage général au compte goutte et baisser le gain général en contre partie par la suite.

Et l'idée de de Beaumont est pas mal du tout, c'est un jeu communautaire, nos généraux on y met pas des Ricolo, voir si c'est long à réalisez surtout ça.
Dédé
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Posté le 20/03/2018 à 22:32:42 

Y'a pas moyen de freiner un peu les montées de tension? On passe 3j au niveau des tours et vla déjà la guerre qui se profile :-(
Le Rorqual
Le Rorqual
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Posté le 21/03/2018 à 00:43:11 

Cela fait 6 mois que le nouveau système de tensions a été mis en place, nous allons pouvoir évaluer les conséquences de celui-ci, et réajuster si cela est nécessaire.
Señorita Jessie
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Posté le 21/03/2018 à 00:50:58. Dernière édition le 21/03/2018 à 00:55:12 

Personnellement je ne vois aucun problème au niveau de la montée des tensions , les français ont voulu faire des actions et du coup il doivent en payer les conséquences

EDIT : en plus je crois que durant les 6 mois une seule guerre a été déclarer automatiquement malgré le nombre assez important d'actions donc faut juste utiliser les moyens a disposition pour la faire baisser
Dédé
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Posté le 21/03/2018 à 00:59:01 

"en payer les conséquences" ^^

Le jeu au niveau des tours est funky, mais du coup, dès qu'on voit les tensions monter, ben ça freine les ardeurs et les gens se calment en prévention de la guerre. Soit on envoie qqn soudoyer le gouverneur pour continuer à jouer, soit on se sépare et quitte la zone de tours pour attendre que les tensions redescendent.
Princesse Générale Violette
Princesse Générale Violette
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Posté le 21/03/2018 à 03:57:20. Dernière édition le 21/03/2018 à 04:01:30 

Moi je trouve ça rigolo j'ai l'impression de jouer à l'équilibriste pour gérer les montées d'un côté de l'autre 

Ce qui manque en fait c'est une diversité d'action... On tourne sur les tours car manque d'effectifs pour autre chose, et du coup la sanction c'est forcément arrêter et chacun dans son coin ou une guerre donc besoin d'une grosse mobilisation.
(Ou alors on tourne sur les cibles le temps de baisser d'autres et puis du coup les premiers en profitent pour revenir et les seconds reviennent et après on revient car les comptes sont toujours pas fait et après on trouve jamais comment mettre fin au c'est toi c'est pas moi )
Harold Saxon
Harold Saxon
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06/01/2006
Posté le 21/03/2018 à 09:08:02 

Y'a pas assez de guerres en tout cas
Don Arturio Albéniz
Don Arturio Albéniz
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Posté le 21/03/2018 à 21:04:45 

Je ne trollerai pas comme Jessie, je dirai juste que je n'ai pas change d'avis depuis le debut du debat ! q:
Toujours pas convaincu par ces nouveaux systemes de tension et de guerre. S'il n'y a que peu de guerres, c'est justement parce que la majorite prefere les eviter.
Dédé
Dédé
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17/07/2006
Posté le 21/03/2018 à 21:21:29 

J'pense aussi. En tout cas, à PL ça n'emballe vraiment personne je crois^^
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