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Retour sur le nouveau système de guerre 1 2 3 -4- 5 6 7 8 9 10 11  
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Fëantir
Fëantir
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03/10/2017
Posté le 26/01/2018 à 23:27:55 

Vu que c est des guerres de nation, et aue potentiellement tout le monde est impliqué... poirquoi ne pas recompenser tout le monde? C' est deja le cas pour les autres actions.. toute la nation en profite, que tu sois un traitre, un passif, un actif, un pacifique...
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 26/01/2018 à 23:48:01. Dernière édition le 26/01/2018 à 23:48:20 

Victoire de guerre ! Tu touches ta récompense : 468 PO et 24000 Exp ! De plus, votre salaire va être augmenté de 250 PO et 250 points d'expérience pendant 10 jours !

Y'a déja une récompense collective qui est 250 xp et po pendant 10 jours , tu les a bien reçu mais on trouve que c'est peu pour le travail fournit durant la guerre 

l'autre récompense est individuelle suivant tes actions mais pour le moment elle ne récompense que les combattants , toi par exemple tu ne pouvais pas te battre donc tu m'as soigné plusieurs fois et chercher le drapeau tu dois avoir reçu 1 po seulement ^^ 

Ce qui me rappelle aussi que les médecins ne reçoivent rien donc pourquoi ne pas faire des paliers de pv soignés comme pour les combattants ?
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 27/01/2018 à 00:02:50 

Oui pour le gain c'est ce que j'avais marqué sur le poste initial.
Je dis juste que ça fait plus car tu as plus d'or et surtout que la récompense court sur 10 jours, comparé aux tours ou c'est que tant que tu les possèdes.

Comme j'ai déjà dit, il faut pas chercher à récompenser un acte, c'est impossible, il y a bien trop de cas différent dans une guerre. C'est une grosse erreur de récompenser un acte, il y aura toujours des lésés.

Il faut récompenser toute la nation, comme pour toutes les autres actions oui.

L'xp perçu est quand même beaucoup trop important je trouve Jessie, 24 000xp, même s'il faut faire beaucoup de dégât de guerre, c'est énorme comparé au 100 xp habituel !
Par contre oui il faut relever les PO qui sont juste ridicule.

Et si j'ai mis un système pareil c'est pour privilégier les plus bas lvl, car plus tu es bas lvl plus tu as besoin d'xp. Un 24 gagnera plus qu'un 28, et ça me semble logique vu qu'il a plus à perdre de venir.

Après les chiffres sont à ajuster précisément mais c'était pour donner une idée et surtout voir ce qu'en penses les admins !
Ada
Ada
[ :dev: ]
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21/12/1682
Posté le 28/01/2018 à 03:08:39 

Je serais plus pour baisser l'exp que relever les PO si l'échelle entre les deux gains est disproportionnée. Une guerre, de mon point de vue, tu ne dois pas gagner grand chose en or, pas contre devenir plus expérimenté oui. Les gains actuels ne me choquent pas, surtout que Jessie a beaucoup participé -> beaucoup de dégâts de guerre.
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 28/01/2018 à 10:18:17. Dernière édition le 28/01/2018 à 10:20:37 

beaucoup participé -> beaucoup de dégâts de guerre.


Il est là le problème, c'est pas que les dégâts qui font que l'on participe, même beaucoup, les médecins, touchent rien, les personnes qui cherchent et ramènent les drapeaux pareil, ainsi que bien d'autre rôle, comme ils l'ont déjà exposé !

Pour l'exemple Violette a participé pratiquement autant que Shadow, voir exactement pareil et elle a touché nada en Xp, alors que Shadow n'aurait rien pu faire sans elle.

Pour ceux qui recherche, déjà ils se font "chier" pour la plupart et ne touchent également rien.

Je serai également pour tout partagé comme pour les tours, avec toute notre nation, simplifions pour une fois au lieu de complexifier.
Ada
Ada
[ :dev: ]
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21/12/1682
Posté le 04/02/2018 à 04:08:22 

Je ne suis pas d'accord. Je pense important de garder un bonus pour ceux qui participent plus pendant une guerre. Je serais plus intéressée par le fait d'incorporer les soins (probablement que sur la cg ou en ville ou en tour, ou carrément que si un drapeau est en visu, le tout pour éviter les abus), et pourquoi pas les vols de drapeaux, et les dégâts encaissés (soyons fous) dans le compteur actuel (qui passerait de "dégâts de guerre" à "score de guerre").
Harold Saxon
Harold Saxon
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06/01/2006
Posté le 04/02/2018 à 09:38:38 

Je rejoins l'écumeur, faut définir ceux qui participent plus.
Dernière guerre j'ai cherché des drapeaux tous les jours (et là encore pour rejoindre l'écumeur, c'est pas le plus passionnant forcément de faire le même trajet chaque jour sans jamais rien voir, on peut pas dire qu'on a l'impression d'être utile)
J'en ai juste porté un le dernier jour quand ça servait plus à rien, c'est pas pour autant que j'ai rien foutu pendant la guerre, mais au final je touche rien.
Comment on est sensé définir un gain dans ce cas? Par rapport au nombre de cases parcourues?

Le vol de drapeau, ça sert dans des cas tellement rares que je vois pas bien l’intérêt de chercher à récompenser ça.

De toute façon à partir du moment ou on va chercher à récompenser une action particulière (degats, soins, voir ou porter un drapeau) y'aura toujours des gagnants et des perdants.
Je trouvais l'idée de shadow plus interessante avec un gain globale pour la nation.
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 04/02/2018 à 11:19:26 

+1 Harold.

On récompense comment le gars qui passe la guerre en def du drapeau fixe et qui voit pas le moindre ennemi ?
Ou celui qui cherche un drapeau sans jamais en voir un ?

Ils servent autant que le gars qui fait un relais/kill/soins.

Y aura toujours des perdants en récompensant certains actes, il faut une récompense augmentée pour toute la nation. Comme pour toutes les autres actions.

Après tout, ça gène personne quand y a seulement 3 gars qui prenne des tours et que toute la nation en profite. Alors que la guerre c'est clairement ce qui mobilise le plus de monde, on va pas se plaindre que sa récompense tout le monde puisque c'est dans cette situation que c'est le plus logique vu les participants. 
Rodrigo
Rodrigo
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28/06/2007
Posté le 04/02/2018 à 15:10:38 

Oui c'est assez frustrant je rejoins Harold.
Pour avoir fait surtout de la recherche et remonté de drapeau durant les deux dernières guerres, très frustrant de ne pas voir ce travail reconnu et récompensé.
Alors si me direz vous, ça fait gagner la guerre, et après on a la récompense qui tombe chaque soir pendant dix jours.
Malgré tout je pense qu'il faille reconnaître l'effort du soin, drapeau etc. en trouvant à moyen de le récompenser. 
Irina Azarov
Irina Azarov
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09/05/2016
Posté le 04/02/2018 à 15:20:45. Dernière édition le 04/02/2018 à 15:52:29 

Pour les drapeaux, récompenser de manière automatique semble compliqué... 
ça peut aussi créée du jeu que les dirigeants lors de la guerre récompensent (sans interface particulière) ces personnes
Rodrigo
Rodrigo
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28/06/2007
Posté le 04/02/2018 à 15:49:32 

+1 Irina c'est pas faux!
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 04/02/2018 à 23:51:28 

Moi je suis de l'avis de ADA , créer un score de guerre qui contient un peu de tout serait beaucoup mieux 

Reste a savoir ce qu'on peut y mettre mise a part les dégâts et soins ? 
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 05/02/2018 à 07:39:31 

Le nombre de cases parcouru pour chaque drapeau(validé ou non) *2 XP et x1PO?
James Campbell
James Campbell
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15/01/2015
Posté le 05/02/2018 à 09:52:09 

Dans ce cas les relais ne seraient pas comptabilisés ?
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 05/02/2018 à 11:03:53 

Je n'ai pas parlé de relais, donc le fait de compter les relais et de les comptabiliser reste une possibilité.

Jessie demandait ce qui pouvait être rajouté mise à part les dégâts et les soins.
Harold avait émis l'hypothèse du nombre de cases parcouru j'ai remis l'idée en rajoutant une idée de valorisation.
Rodrigo
Rodrigo
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28/06/2007
Posté le 05/02/2018 à 11:45:16 

Je viens de voir le poste de Jessie et surtout de voir l'expérience qu'elle a gagné pour ces actes de guerre. 24000 ! Les gars désolé mais à l'avenir comptez plus sur moi pour les drapeaux xD
Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 05/02/2018 à 11:53:24. Dernière édition le 05/02/2018 à 11:54:13 

Ramener un drapeau ça fait quasi 10 000 (faut être celui qui valide, c'est le plus rentable).
Les dégats il faut en faire une chiée pour avoir 24 000.

Moi je suis pas mort et j'ai tué 6 ennemis, j'ai eu 70 d'or. La prochaine fois j'irai chasser une tortue niv2, je gagnerai plus.
Rodrigo
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28/06/2007
Posté le 05/02/2018 à 11:57:28. Dernière édition le 05/02/2018 à 11:59:21 

Valider un drapeau fait gagner 10 000? Je ne savais pas.
Ouais y a quand même un truc à revoir car le gars qui remonte le drapeau fait un boulot de dingue, limite fait gagner la guerre si je veux être provoque, et rapporte rien.
Un truc à revoir.
edit: je précise que j'ai souvent remonté le drapeau jusqu'à Esperanza pour qu'un robuste le prenne... mais rien à f***** la prochaine fois je le garde pour moi et le valide xD
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 05/02/2018 à 11:58:30. Dernière édition le 05/02/2018 à 11:59:55 

ramenez le drapeau c'est la chose la plus chiante dans la guerre mais je pense pas que quelque chose puisse être codé la dessus car il pourrait y avoir des abus ( 2 joueurs se passent le drapeau 200 fois ) , ça pourrait juste être calculer comme étant de la recherche sur la carte 

@Red frag : fallait pas te planquer durant la guerre

EDIT : valider un drapeau ne compte pas du tout , Cas a valider les notre et il a gagné 1 xp 
Rodrigo
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Posté le 05/02/2018 à 12:06:08 

Ah voilà je me disais aussi. Ou alors en RP faut une sacrée récompense au moins... parce que une guerre du coup je préfère me casser la tête à débusquer de l'ennemi, charger une tourelle et gagner des livres que faire la remontada de drapeau comme dirait Harold...
Don Diego
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Posté le 05/02/2018 à 12:06:20 

Le mieux est de calculer un score de guerre global et redistribuer à toute la nation.
Pas à 1 individu.
Princesse Violette et son Lapinou
Princesse Violette et son Lapinou
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12/08/2007
Posté le 05/02/2018 à 12:08:34. Dernière édition le 05/02/2018 à 12:09:43 

2017/12/21 22:30:04 Tu déposes un drapeau Espagnol et fais progresser ton pays vers la victoire de guerre. Tu gagnes 500 points d'expérience.


500 xp contre le risque de se prendre un HS et faire respawn le drapeau n'importe où c'est pas très rentable, je suis plus tranquille quand un robuste s'en occupe

Et comme Diego, Shadow et d'autres je suis pour pas se prendre la tête et optimiser les gains sur la nation et moins sur l'individuel. On trouvera jamais de formule qui saura prendre en compte les relais, les recherches, les défenses statiques et les soins !!
Rodrigo
Rodrigo
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Posté le 05/02/2018 à 12:09:53. Dernière édition le 05/02/2018 à 12:29:13 

Oui du coup assez d'accord avec ça! 
L'effort de guerre est peu équitable et comme difficile à coder voir impossible, mal reconnu pour certains. 
+1 pour l'effort de guerre partagé.

Edit: pas mal aussi cette idée DonJef en plus ça permettrait d'inclure un aspect RP dans la récompense et sa donation. 
Don JeF
Don JeF
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Posté le 05/02/2018 à 12:27:00 

Pareil pour moi. Lors de la guerre contre les français, j'ai passé pas mal de temps à faire de la reconnaissance et de l'espionnage, et ça c'est impossible à comptabiliser.
Je pense qu'il faut soit une récompense globale, soit donner la possibilité aux membre du gouvernement un pool d'xp et de po qu'ils pourraient distribuer à certains à titre de récompense pour service rendu.
Don Diego
Don Diego
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Posté le 05/02/2018 à 12:58:39 

Je comprends ta proposition Don Jef.
Mais le plus simple reste l'idée de Shadow d'une redistribution à l'ensemble de la nation.

La redistribution par le gouvernement pouvant être subjective et les règles de distribution interne changer d'un moi sur l'autre, et donc potentiellement créer un sentiment d'être lésé pour certains.

Pour les récompenses par le gouvernement, il y a un système de distinction qui permet de manière RP de récompenser et de mettre en valeur certaines personnes en Espagne.
Et ce même si on perd une guerre, ce qui est quand même gratifiant, certes la guerre a été perdu mais la nation peut reconnaître les investissement exceptionnel.

Si cela n'existe pas dans les autres nations, ils peuvent mettre cela en place facilement et ne demande pas de recoder le tout.

Cela permettrait de couvrir à peu près tous les cas d'investissements de manière "équitable".
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