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Retour sur le nouveau système de guerre 1 2 -3- 4 5 6 7 8 9 10 11  
Auteur Message
Doña Thea
Doña Thea
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25/10/2014
Posté le 11/01/2018 à 13:33:26 

L'idée de red frag me parait plutôt bien, il faudrait en revanche que le drapeau soit prenable uniquement par les personnes qui ont été mis dans cette liste de participant. donc en codage c'est déja un peu plus chiant.

J'ai peur que le fait de devoir nommer des personnes fassent faire des groupes d'individu qui ont l'habitude de jouer ensemble.
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 11/01/2018 à 13:43:46. Dernière édition le 11/01/2018 à 13:44:07 

A voir aussi ce qu'on veut pour le jeu :

-soit une guerre avec presque toute l'île qui y participe : a cause des gains possible    d'xp je dirais que tout le monde va se choisir un camp 

-soit limiter le nombre de personnes que le gouvernement peut enrôler dans la guerre: pourquoi pas 10 par exemple
Harold Saxon
Harold Saxon
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06/01/2006
Posté le 11/01/2018 à 16:48:09 

10 ça fait pas lourd quand même
Enfin bon je ne vois pas pourquoi des nations qui ne sont pas en guerre toucheraient qq chose déjà
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 11/01/2018 à 18:57:18 

Faudrait parler de limiter les mercenaires.

Et pour les récompenses, il me semble qu il n'est pas question de remunerer les nations entiere d'origine  mais seulement les mercenaires des nations exterieures en plus des patriotes partipants( cela relancerait la frequentation et l'implication minimal à être dans une nation)

Un mercenaire ça se paie, niveau GP ou RP cela tient la route.
Après ca doit se faire au prorata du nombre de jours de présence dans la liste.
Histoire de limiter les gains possible d'un "escroc" qui se fait inscrire sur une liste de mercennaire et qui reste à queter en lieu et place de soit disant faire des reperages ou autre actions à travers l'ile.
Il faudrait aussi qu il soit localisable(pv et ct compris) par les officiers de la nation qui l embauche(general et lieutenants) qu ils puissent vérifier la véracité de son engagement.

10 personnes qui viennent d'autres nations ca fait quand même 15 à 20% de guerriers en plus pour la population qui les recoient c'est loin d'être si négligeable que cela.
Sans troller, sur les dernieres guerres on a pu constater que 5 ou 6 mercenaires ca pouvait  beaucoup aider.

Après pas de limite de patriotes, mais naturalisation impossible à partir du moment où la guerre est déclaré(sauf nouveaux arrivants).

Ca oblige également à relancer une diplomatie minimale entre les nations et le dialogue avec les parias, afin d'avoir des mercenaires( parias compris) a recruter ou des parias à naturaliser (à anticiper pour les parias, pour éviter le contournement de la limite de mercenaires, en revanche la pariatisation doit rester possible en cours de guerre).

Et à payer officiellement pour leurs services les mercenaires ou patriotes.
Après libre au mercenaire de reverser son argent ou pas au sein de sa nation, ca reste un choix personnel.
Ayden
Ayden
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11/02/2012
Posté le 11/01/2018 à 19:02:08 

Ça me paraît inutile de coder un principe de mercenaire. On a déjà tout ce qu'il faut pour le faire en jeu : si un mec veut proposer son aide contre de l'argent, il peut tout à fait le faire.
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 11/01/2018 à 19:06:37 

D'accord avec Ayden.
Rodrigo
Rodrigo
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28/06/2007
Posté le 11/01/2018 à 19:12:09 

Ne peut que être d'accord avec Ayden
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 11/01/2018 à 19:30:11. Dernière édition le 11/01/2018 à 19:30:27 

En tout cas faut trouver une solution pour le gain d'xp/or
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 11/01/2018 à 19:35:54 

Rodrigo do t'aimes plus l'idée de Frag du coup
Rodrigo
Rodrigo
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28/06/2007
Posté le 11/01/2018 à 19:39:50 

je suis surtout d'accord la dessus:

 si un mec veut proposer son aide contre de l'argent, il peut tout à fait le faire.

Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 11/01/2018 à 19:43:59. Dernière édition le 11/01/2018 à 19:46:12 

L'idée de Frag c'est de faire une liste de patriote et de mercenaires. Si il y a pas a coder une liste et d y inclure les mercenaires la liste de Frag tombe a l'eau.
Violette et son Lapinou
Violette et son Lapinou
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12/08/2007
Posté le 11/01/2018 à 21:47:11 

Moi j'trouve pas ça utile de coder quoi que ce soit sur les aides extérieures, je trouve que tout existe dans le jeu déjà. 
Baba
Baba
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30/10/2013
Posté le 12/01/2018 à 11:31:51 

il y aurai un autre truc a amélioré, les points de dégâts chez l'ennemi,

ricolo pour pas le cité, est mort ce matin d'un tir entre les 2 yeux, il me semble qu'il ne ma rien rapporté en points alors qu'il a 93 pv ( marqué sur le site du borgne ), hors il aurais dut me rapporté ses points ( 93 ) car il est quand même mort.

du coup ça avantage que ce qui sont fort en combat a l'épée et pas les autres.
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 13/01/2018 à 21:54:36. Dernière édition le 13/01/2018 à 21:55:00 

Il semblerait que le kill des paria fasse grimper le score de guerre.
C'était à 296 avant le kill de Alba Thar sur Prodigy et maintenant 297. Si celui ci peut confirmer s'il a eu ou non une phrase dans l'histo.

Faudrait que ça soit changé, c'est pas normal.
Louison de las Tallarines
Louison de las Tallarines
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26/03/2011
Posté le 13/01/2018 à 21:57:55 

un paria peut aussi prendre une tour et piller donc ça me parrait normal
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 13/01/2018 à 22:08:48 

Il me semble bien que ça fait un bon moment que les paria ne peuvent plus piller ni prendre de tour. Mais à confirmer, j'ai pas retrouvé le sujet qu ien parle.

Je trouve pas ça normal, sinon on leur file aussi la paie de nation et le fait de pouvoir déplacer un drapeau.
Si le gars est paria, c'est que sa nation l'a rejetté, ou qu'il en est partie, il a pus rien à voir avec elle donc pas logique qu'il l'a fasse progresser pendant une guerre, même s'il tue ses ennemis ^^
Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 14/01/2018 à 00:08:20. Dernière édition le 14/01/2018 à 00:09:43 

Je trouve aussi un peu moyen... Autant les parais ne sont pas une nation et sont affiliés à la nation primaire, pour certaines statistiques... Autant pour la guerre et les tours, tout comme les ports en mer, ils ne devraient pas être considérés comme tel. Certains parias sont peut-être en bon terme avec leur ex-nation, mais la base, c'est qu'il y a eu un problème et qu'ils sont plutôt ennemis avec leur nation d'origine.

Sinon on peut aussi les laisser sortir des hôpitaux des villes.

Et ce que dit Shadow c'est encore un moindre mal, on peut aussi imaginer des parias qui tuent des "compatriotes", ou qui se laissent tuer par l'adversaire.
Ada
Ada
[ :dev: ]
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21/12/1682
Posté le 14/01/2018 à 01:03:18. Dernière édition le 14/01/2018 à 01:03:27 

Il me semble bien que ça fait un bon moment que les paria ne peuvent plus piller ni prendre de tour. Mais à confirmer, j'ai pas retrouvé le sujet qui en parle.

Sauf que je suis à 99% sure que ce que tu dis est faux.
Les parias peuvent piller et prendre une tour.
bloody H Kidd
bloody H Kidd
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04/11/2008
Posté le 14/01/2018 à 09:14:22 

Ça a été recodé? Car les parias n' ont plus ce pouvoir depuis 2008, ada. Et ça, j'en suis sûr. De même que porter les drapeaux. Après, si c'est possible, ca va changer beaucoup de façons de jouer
Harold Saxon
Harold Saxon
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06/01/2006
Posté le 14/01/2018 à 09:40:59 

Je pensais aussi qu'ils pouvaient toujours prendre une tour (et accessoirement piller donc)
Fëantir
Fëantir
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03/10/2017
Posté le 14/01/2018 à 10:41:45 

En cette fin de guerre, je vois effectivement deux soucis: le partage des gains (frustrant de participer pour rien pour pratiquement tout le monde), et le drop des drapeaux. 
La recherche pourrait etre une part très important de la tâche, mais l'emplacement du drop l'est encore plus, alors que ça devrait être l'inverse. 

Pourquoi pas un seul et unique drapeau, au centre de la map? Si on veut du kill, y'en aura, massivement. Avant qu'il arrive, pendant qu'il y est, pendant qu'il est ramené... avec un poids dissuasif, qui fait qu'il faut des jours pour le ramener, et "possesseur" de drapeau est facile à identifier et donc à récompenser (pour en revenir au problème précédent). ça serait presque un jeu de tir à la corde un coup le drapeau part vers chez les uns, un coup vers chez les autres, jusqu'à ce qu'il y ait un grand vainqueur qui gagne XX points. Mais là, les kills auront un impact sur le score global, et c'est égalitaire pour tout le monde quant à l'emplacement du drapeau.
Harold Saxon
Harold Saxon
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06/01/2006
Posté le 14/01/2018 à 14:01:02 

Bah non on veut pas particulièrement de combats, y'a déjà que ça dans le jeu a longueur de temps.
Donc une guerre comme ça c'est sans interet.
Y'a les drapeaux des tourelles déjà pour les amateurs d'attaque/def, encore heureux qu'il y en a d'autres à chercher pour les non combattants
Benito le simple
Benito le simple
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24/08/2009
Posté le 14/01/2018 à 17:09:23 

Je rejoins Harold plus ou moins. Le systeme de guerre actuel n'est peut-etre pas parfait mais il offre de la diversite.
Par contre il ne faut pas se leurrer, l'attaque/defense de tourelle n'est plus comme avant. Avec la diminution du nombre de joueurs, on n'a plus le meme luxe pour ce drapeau. En outre, il n'y a pas d'horaire pour une telle action, donc ce n'est pas tout a fait la meme chose que les tours ou le pillage.

Il n'empeche, cela se joue pas mal au hasard. Avec la chance de son cote pour le pop de drapeau, ca peut aller tres vite, ou a l'inverse tres lentement. Je ne peux que repeter que la montee des tensions est trop importante. Certes il faut qu'il y ait un risque a la montee des tensions, mais pas pour autant que ca limite autant l'amusement des actions dans les tours.

Concernant l'intervention de personnes etrangeres au conflit, ca a ete tres souvent le cas et ca ne concerne pas seulement les guerres. Plutot que de coder, c'est avant tout aux joueurs d'y reflechir.
On critique souvent les pirates parce qu'ils influent sur l'equilibre, et blablabla, mais tout le monde influe. C'est toujours plus marrant de s'affronter a forces egales. q:

S'il y avait une action a reformer, je verrai plus le pillage, vu que le shema se repete avec les tours. En outre, avec moins de joueurs, j'ai l'impression que les pillages ne se font quasiment que par surprise dernierement. Il n'y a pas tant d'interet la dedans, et a chaque fois que ca passe on entend le meme refrain : "vous avez ete plus fourbes que l'Angleterre !" (a moins que ce ne soit la perfide Albion en l'occurrence, du coup ca devient "on aurait du s'en douter !")

Sinon, +1 pour reformer les gains de guerre. C'est un soucis que l'on remonte depuis plus longtemps que la reforme de l'arbre robuste, c'est dire ! *troll*
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 26/01/2018 à 15:34:05. Dernière édition le 26/01/2018 à 15:35:02 

Y a un admin qui peut donner son avis la dessus ou sur toute forme de hausse du gain de guerre pour la nation entière ?

Je verrais donc bien le gain (qui est donc actuellement +250 PO +250xp pendant 10 jours) passer à +400 PO + 650XP pendant 10 jours.

Ce qui nous donnerait pour le contrôle de sa tour + victoire de guerre un :
- Prospérité de ta ville. Tu touches ta part du butin : 500 PO, et 750 en livres d'expérience !

Ca serait ainsi plus rentable que la possession de 3 tours et moins que 4. 
Certes, pendant 10 jours, mais une guerre c'est vraiment un investissement incomparable à tenir des tours, il faut le prendre en compte. Ca motivera tout le monde à participer ainsi car il y aura un réel intérêt à gagner la guerre et l'xp perdu par les jeunes pendant celle ci pourra vite se récupérer.

Ensuite, le gain personnel du aux dégâts.

29/12 22:30:05 Victoire de guerre ! Tu touches ta récompense : 368 PO et 24000 Exp ! De plus, votre salaire va être augmenté de 250 PO et 250 points d'expérience pendant 10 jours !

Voilà ce que j'ai eu pour plus de 700 dégâts à la dernière guerre. Je trouve le gain en xp vraiment faramineux, et en PO complètement ridicule à côté. 

Actuellement c'est calculé comme cela :

nombre de dégâts fait chez l'ennemi / 2  PO
Si nombre de dégats fait chez l'ennemi >= 200 :
level du joueur x 200 EXP
Et pour toute tranche de 200 dégats en plus :
level du joueur x 100  EXP

Je verrais plus un truc comme ça  :
(Dégât fait chez l'ennemi / lvl du perso) x100 en XP
Dégât fait chez l'ennemi x2 en PO

Tout simplement, sans question de pallier.
Ainsi, ça ferait gagner plus d'xp plus on est bas lvl.

Par exemple, un lvl 15 qui ferait 200 dégât chez l'ennemi gagnerai :
(200/15) x100 = 1 333 XP et 200 x2 = 400PO.

Les gains sont pas plus important que maintenant mais c'est voulu, on ne favorise pas que les dégâts et les classes combattantes comme ça en privilégiant vraiment le gain de nation revue à la hausse.

Et l'idée c'est que plus on est bas lvl, plus on a à y gagner. (Déjà parce que c'est rare qu'ils sortent avec beaucoup de dégât de guerre, mis à part peut-être quelques tireur qui ont la chance de pouvoir tirer sur des bretteurs)
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 26/01/2018 à 23:17:41 

Normalement tu te trompe sur le gain pour les 3 tours , c'est 400 po et 1500 xp si je me rappelle bien . 

Sinon je suis contre cette baisse d'xp car faut aussi penser que les participants level20-29 aussi veulent en gagner . 

Par contre faut vraiment faire un gain assez conséquent en or car gagner 468 po pour presque 1000 dégâts c'est vraiment négligeable .

Modifier la paye d'un général lors de la guerre car l'implication est trop importante, je recevais plus de message sur pirates que sur messenger 

Faut aussi surtout trouver un moyen pour récompenser ceux qui cherchent le drapeau genre (ct utilisé pour marcher) Heure * 100 xp  , ceux qui protègent le drapeau (ct a proximité du drapeau ) Heure *100 xp 
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