Posté le 26/03/2021 à 01:05:30. Dernière édition le 10/04/2021 à 12:16:13
Zones de pexe - mise à jour :
- Mise à jour de la liste après ajout d'une zone de pexe. - Particularité sur 3 zones où vous pourrez [partager]* l'expérience de vos affrontements sur place avec vos camarades de galère.
*Ces loots sont limités à 30 exemplaires/inventaire, ne sont pas envoyables par perroquet et vous ne pourrez pas quitter le lieu d'entrainement avec. Bref, vous l'aurez compris, leur intérêt est de les partager avec vos camarades de pexe si vous ne les consommez pas vous même.
Une case informant de la dangerosité des lieux vous indiquera précisément les cases à fort taux de pop une fois au contact :
Posté le 13/06/2021 à 23:40:35. Dernière édition le 29/06/2021 à 22:55:21
Utilisation des îles personnalisées
Afin d'éviter que des abus concernant l'utilisation des îles personnalisées (archipels) ne se reproduisent, les règles d'utilisation de cet outil RP ont été un peu plus clairement énoncées et affichées à la vue de tous.
Posté le 29/06/2021 à 22:54:29. Dernière édition le 29/06/2021 à 22:55:47
Correctif
Suite à une demande formulée durant la période des candidatures aux élections après une erreur de présentation à un poste, le poste de Général espagnol a été réaffecté, après discussion de l'équipe, au personnage ayant demandé à se positionner à ce poste avant que les élections n'aient lieu.
Correction du bug qui permettait au duelliste de relancer son duel apres un coup de belier recu par lui ou sa cible.
Distinctions
Passage a 8 distinctions. 2 lignes de 4.
Commercants
Vous pouvez desormais acheter la quantite que vous souhaitez, le plafond passant a 999.
Iles persos
Amelioration de la gestion des iles persos. Vous avez desormais la possibilite de gerer les invitations par nation, par guilde, ou individuellement.
Dans le menu Informations > Param. zones, vous trouverez un menu deroulant avec toutes les zones que vous possedez ou dont vous avez les droits d'edition ou d'invitation.
Choississez une zone et assignez des droits. Les droits fonctionnent par precedence, la nation est moins prioritaire que la guilde qui l'est moins que l'individu.
Si vous autorisez la visite aux anglais, l'interdisez a une guilde (d'anglais), mais l'autorisez au chef de cette guilde, Tous les anglais qui ne sont pas de la guilde pourront venir ainsi que le chef de la guilde.
L'invitation ne concerne que la map prefixee par "(Entree Archipel) ...", c'est la seule sur laquelle s'applique le droit de visite.
L'edition se parametre pour chaque map de l'archipel dont vous etes proprietaire.
Le bouleversement reduisant la vue est maintenant fonctionnel. Il s'applique, sans surprise, a votre champ de vision, et non a vos oreilles. Vous entendez toujours a 5 cases, et vos cris portent toujours a 5 cases.
Posté le 12/10/2021 à 19:27:59. Dernière édition le 12/10/2021 à 21:09:45
Petite modif de nettoyage en base, vos sexes ont ete perdu, le mauvais jeu de mot est voulu. Hesitez pas a vous rendre sur votre page de profil pour vous realigner binairement
Correctif L'autel abandonné a été légèrement revu.
Les taux de pop restent inchangés. Le passagede la Nuit a été supprimé. L'ordre est ainsi Temple -> Passage du Crépuscule -> Couloir -> Autel. Les restrictions horaires ont été supprimées. Ne reste qu'un changement de zone en sens unique entre le passage du Crépuscule et le couloir. Mourir dans le couloir envoie désormais dans l'hosto du temple Maya.
Les récompenses à la prise augmentent quelque peu : - On passe de 400 xp/or pendant 2 jours à 300 xp/or pendant 3 jours. - La fiole est reçue pendant deux jours au lieu d'un.
Posté le 19/01/2022 à 23:12:42. Dernière édition le 19/01/2022 à 23:20:41
Réputation
L'enchainement de kill provoque une perte de réputation de plus en plus importante (-3, -8, -13, -18, etc...). Le calcul se fait sur le nombre de kill offensif sur les 20 dernieres minutes.
Les personnages ayant tres mauvaise réputation entrent automatiquement en liste noire chez la nation concernée. Cette entrée se fait a la mise a jour de 4h. La place sur la liste noire ne consomme pas une des 3 places.
Les personnages ayant mauvaise et tres mauvaise réputation ne peuvent plus commercer chez un commercant PNJ de cette nation. (exception pour le ministre qui peut toujours)
Désormais, les corsaires ayant une réputation negative dans une nation ont une chance (proportionnelle a cette réputation) de poper un garde en ville.
Il y a une famille de gardes pour les mauvaises réputations, et une famille "élite" pour les tres mauvaises réputations.
Trois profils de garde par famille (le garde 3 a tres peu de chance de toucher un bretteur, le garde 1 ne fera aucun degats a un robuste): Garde 1 : cumul moyen, dégats moyens Garde 2 : haut cumul, dégats faibles Garde 3 : faible cumul, dégats élevés
La version élite a 10 de cumul en plus pour 3 a 5 de dégats supplémentaires.
Les gardes ont une durée de vie égale aux nombre de tours d'engagement, avec un minimum de 1 pour tout le monde, apres quoi ils disparaissent.
Au minimum de réputation, les chances de faire apparaitre un garde sont de 20% par case.
Les gardes sont des créatures claustrophobes et ne supportent pas les intérieurs, ils n'apparaissent que sur les 4 maps de ville en exterieur.
Il est desormais possible d'atteindre le level 50. La liste des avantages a chaque level est la suivante :
Bon jeu !
Ps : Du niveau 40 au niveau 50, la reduction d'alcool ne progresse plus, l'augmentation du poids porte ne progresse plus, vous etes toujours considere comme un niveau 30 pour tous les calculs de points de victoire.
Posté le 10/03/2022 à 15:51:03. Dernière édition le 03/04/2022 à 09:33:22
Animation
Plusieurs outils ont ete mis en place pour les animateurs. Desole pour les inconvenients hier soir, il y avait quelques ajustements a faire en vol. Une nouvelle, troisieme ligne de distinctions, que vous aurez la joie de decouvrir lors d'anim/event. Pour faire court, les PNJ d'animation ne pouvaient que vous comater pour vous punir. Ce qui n'est pas tres constructif, vous admettrez. Desormais, ils peuvent vous imposer des distinctions. Les meme animateur auront un bandeau bien visible :
Reputation
Petit ajustement avec nettoyage en passant. Le bug de comptage double de certaines distinctions n'est plus. Les erreurs de calcul liees a ca ne devraient plus etre d'actualite.
Sur votre page de profil, vous trouverez deux cases a cocher pour signifier que vous avez bien lu et bien compris les deux chartes (le site, le forum). Bien entendu, leur acceptation est facultative, nous ne sommes pas des tyrans. Mais je vais pas vous mentir, vous n'aurez pas acces a grand chose sans les avoir coche. Il est possible que ces cases reviennent de temps en temps pour reclamer votre attention, a mesure qu'une charte serait modifiee.
Alcoolisme
Les bonus lies a ce "talent" sont desormais listes dans la fiche de personnage.
Correctif L'autel abandonné a (encore) été légèrement revu.
Il est passé en 1 min de déplacement partout (sauf pour les murs bien sur). Y mourir envoie à l'hosto du temple maya, même sur la map autel. Une case indique le propriétaire de la zone à l'entrée du couloir.
La sortie mène désormais aux tours. Un passage par nation comme avant mais qui donne sur l'avant-poste de la nation du corsaire. Pour les pirates, votre sortie amène à l'entrée du village maya.
Il est desormais possible pour un robuste d'intercepter les gardes tir quand il est au contact de la personne protegee et que celle ci se deplace.
Guerre
La fin de la guerre a toujours lieu au moment ou le dernier kill se fait, ou a la validation du drapeau. Mais le traitement de la fin de la guerre se fait en decale, dans les 5 minutes qui suivent. (pour des raisons de performances, si vous vous souvenez de la triple fin de guerre de l'an dernier, ca ne devrait plus etre possible)
Cela permettra notamment aux assassins qui veulent surtout s’orienter sur la bagarre d’être plus viables en PVP car ils s'encombreront moins de talents de vols dont ils ne veulent pas.
Afin d’éviter les profils abusés, le couteau dans le porte-jarretelle et le corset de la branche luxure auront « assassinat » pour talent interdit.
A partir de cette date, un jet de vol de 90 et plus sera TOUJOURS un échec, peu importe l’anti-vol de la cible.
Les objets assassins ci-dessous subiront une perte en jet de vol : - Bottes de l’assassin : de 3% à 2% - Capuche de l’assassin : de 6% à 4% - Mitaines de l’assassin : de 5% à 4% - Veston de l’assassin : de 4% à 3%
Le but de ces baisses est de forcer nos amis voleurs à devoir faire des choix et des compromis entre la bagarre et leur capacité à voler. L'hybridation a un coût
Afin de limiter les problèmes lors du déploiement, vous allez perdre vos talents, et serez donc déséquipés. On va rendre les jungles denses et la CG involables le 8 mai. Donc profitez-en ou planquez-vous, en MG ou au tripot par exemple. Contactez-moi si vous avez des galères ce jour-là.
Seconde modification avec date à définir (par contre, ce sera pas dans 6 mois, mais bien plus rapide que ça) :
Une immense majorité des objets de quêtes sont devenus des commodités. Ils sont facilement trouvables.
Vous serez bien sûr prévenus à l’avance car considérez qu’ a minima 90% des équipements reçus en récompenses de quêtes passeront volables.
Exceptions envisagées : - bottes du baroudeur - manchettes de Van Buick - ceinturon du Baron Noir - chevalière du Baron Noir - torse / buste musclé - tatouage
On vous tient au courant pour cette liste définitive une fois qu’elle sera actée.
Ayant conscience que les quêtes sont une source de revenus pour beaucoup, des couronnes et/ou de l’or vont être ajoutés en récompenses sur les quêtes qui n’ont pas encore été revues à ce jour.
Le matériel va du coup circuler d’autant plus entre les joueurs, ce qui est un des effets voulus.
Posté le 09/05/2022 à 20:57:01. Dernière édition le 09/05/2022 à 21:06:00
Bonjour à toutes et tous,
Vous les attendiez, elles arrivent.
Les safes zones seront déployées le 14/05/2022.Pour ce soir-là, les actions de pillages sont gelées, mais pas les prises de tours.
Objectifs de cette modification :
- avoir des lieux d'échanges pour RP en toute tranquillité sans s'exposer au premier chainkiller venu
- ne pas démultiplier les perchoirs d'immunité pour ne pas trop malmener le jeu PVP
- garder le vol viable en ville
- sortir de la safe zone pourra vous coûter du CT selon l’heure à laquelle vous en sortirez car la sécurité peut avoir un prix
Caractéristiques techniques des safes zones :
- un joueur est inattaquable SAUF s’il est voleur démasqué
- le vol est possible
- on peut démasquer
- tout le monde a accès à la safe zone de chaque ville
Les lieux concernés :
- les auberges de chaque nation
- le tripot de notre ami de tous Jacquot
Les garnisons des tours ne sont pas impactées. Les zones d'indics seront déplacées ailleurs en ville afin que les enquêteurs aient à s'exposer un minimum, comme c'est le cas aujourd'hui.
Les coûts en CT :
Le but est que la sécurité ait un prix. On n’a rien sans rien.
Ce prix prendra la forme d’un coût en CT au moment de sortir proche des heures PVP.
C’est pourquoi les horaires des zones sont concrètement modifiés comme ceci :
- Bar de la plage : aucun changement, aucun coût en CT
- Garnisons des tours : aucun changement, aucun coût en CT
- Maison de guilde, banque, zone commerçante des cryptes, hôpitaux des villes : fermés de 20h à 22h, aucun coût en CT
- Entrer dans une des auberges : impossible entre 21h45 et 22h, aucun coût en CT
- Sortir de l’auberge : a) Possible gratuitement de 22h à 20h b) Possible de 20h à 21h45 moyennant un coût de 6h de CT c) Impossible de 21h45 à 22h
Cela va permettre de solutionner deux points :
- Ne plus démultiplier les zones safes en ville, qui nuisent à certaines stratégies PVP, lesquelles ne sont du coup plus employées
- Rééquilibrer un peu l’attaque et la défense. Cette dernière est fortement avantagée sur le jeu, en parti (mais pas uniquement) parce qu’elle sort sans risque full CT.
Maintenant, le choix est donné : soit vous sortez full CT mais plus tôt, avec un risque donc, soit vous sortez avec moins de CT
Point de règle :
Il est formellement interdit de bloquer la sortie d'une auberge depuis l'intérieur de celle-ci, vu que les bloqueurs seront alors intuables.
Depuis l'extérieur par contre, aucun soucis, comme c'est le cas aujourd'hui.
Les sanctions si cela arrive seront :
- Blocage par les défenseurs = validation du pillage à 11 pour les attaquants
-Blocage par les attaquants = suppression du pillage des attaquants si réussi
Il y a un topic pour en discuter et répondre à vos questions, comme cela a été le cas pour la modification liée au vol. Le lien du topic en question
La safe zone des auberges est maintenant en ligne. Vous pouvez dès à présent en profiter.
Pour rappel les actions d'attaques sont bloquées, sauf sur un voleur démasqué.
Une sortie à chaque auberge/taverne/pub a été ajoutée (la porte excédentaire à Ulu, une fenêtre dans les autres) pour permettre une sortie payante, 6h, entre 20h et 21h45.
La sortie par la porte étant elle gratuite, mais bloquée de 20h a 22h
Pour l'hôpital, la banque, la maison de guilde et la zone commerçante dans la crypte : les sorties ne sont pas possible de 20h à 22h.
La zone indics et le commerçant de prostituées sont déplacés :
- Maison louche pour Espéranza
- Lust Hall ( nouvelle map se situant dans le batiment en dessous des maisons de guilde) à New Kingston
- Coffeshop à ulungen
- Fleur bleue pour Port louis
Lors du changement à Ulungen nous avons trouvé une possible faille sur le pont entre l'auberge et le navire. En effet un tireur pouvait s'y placer et viser deux points de pillages en toute sécurité puisque hors de portée. Le pont a été modifié pour qu'on puisse y accéder de la ville et non plus uniquement par l'auberge.
Posté le 21/05/2022 à 09:24:40. Dernière édition le 21/05/2022 à 14:20:40
Safe Zones
Un kill offensif, une tentative de validation ou pre-validation en ville (fructueuse ou non) marque le personnage "Pillard" et/ou "Tueur". L'information se voit aux cotes du marqueur "Voleur demasque", en violet entre l'avatar et les distinctions.
Un personnage ayant ces marqueurs ne beneficie plus de la protection des auberges jusqu'a la prochaine mise a jour.
=> Je verrai ce soir sur les defenseurs si le marqueur apparait par erreur et corrigerai en fonction.
Garde Soins, Garde du Corps
Une nouvelle fenetre dans l'onglet Actions vous permet de gerer qui vous protegez, si vous avez les talents associes :
Pour les soigneurs, vous avez le nombre de soins restants en temps reel. Pour les GdC, la categorie est grisee quand vous ne couvrez pas cette categorie.
Posté le 22/05/2022 à 11:16:08. Dernière édition le 22/05/2022 à 11:18:13
Safe Zones
Vos aubergistes sont desormais gerants de leur zone. Si les ennemis s'accumulent chez vous (8 et +), un elu peut le soudoyer pour qu'il leve la protection de l'auberge. L'interaction fonctionne a distance, le blocus devant l'aubergiste ne sera pas possible.
L'action de soudoiement envoie un log dans l'historique de la nation concernee signalant par la meme occasion la possibilite de proceder au nettoyage. Les intrus eux ne sont pas prevenus des changements.
L'action prend quelques secondes (~15s) le temps d'envoyer les logs d'histo a tout le monde, ne cliquez pas a repetition, ce n'est pas necessaire.
L'action de Soudoyer n'apparait qu'au moment ou le nombre de corsaires/pirates est suffisant dans la zone. Avant cela, le lien est absent.
Le nombre d'hostiles dans la zone n'est pas donne en temps reel pour des raisons evidentes.
Posté le 22/05/2022 à 13:04:19. Dernière édition le 22/05/2022 à 13:04:42
Belier
Il est desormais possible de belier les pnj, ceux que popez en vous deplacant. Ne sont donc pas impactes, les marchands, les pnj de quetes, les boss fixes.