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Suivi des modifications et vie du jeu
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Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 22/11/2020 à 23:58:23 

Ministre, un corsaire presque comme les autres

Au prochain mandat, les ministres du commerce ne seront plus invulnérables comme ça a pu être le cas jusqu'à aujourd'hui (hors guerre et stationnement sur point de pillage). Ils pourront se faire agresser par n'importe qui et toutes les actions qui leur sont actuellement interdites (agresser, soigner, offrir ses services, ...) seront débloquées.

Leur protection face au vol, du reste, demeure (pour l'instant). Et ils ne pourront pas voler en retour.
Joel Crustacé
Joel Crustacé
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27/09/2020
Posté le 29/11/2020 à 20:46:27 

Effectif a la maj de 4h cette nuit :

Duel

Apparition d'une icone sur les personnages pris dans un duel (bretteur + victime)




Ministre

L'immunite des ministres disparait pour toutes les actions SAUF le vol.
Je repete,
Le ministre est comme tout le monde sauf que vous ne pouvez le voler et il ne peut pas vous voler.
Le ministre conserve son bonus de poids porte.
Le Léviathan
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02/01/2020
Posté le 29/11/2020 à 23:38:15 

Les actions n'avait pas été dégelées suite à la fin de l'event, c'est à présent rétabli.

Van Ders est bien passée française suite à l'attaque de ce soir, un correctif sur les salaires sera apporté demain soir.
Le Rorqual
Le Rorqual
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14/11/2013
Posté le 01/12/2020 à 07:17:11 

L'équipe admin à été sollicitée dès samedi matin pour un oubli de se présenter aux élections du côté espagnol. L'évent n'ayant pas aidé à se situer concernant celles-ci, les nouvelles élections  sont passées à la trappe alors qu'il y avait un candidat pour chaque poste. Nous sommes donc exceptionnellement intervenus, après concertation de l'équipe.
 
Ne pouvant rajouter de candidat manuellement, et en l'absence de concurrence, nous avons manuellement validé le poste lundi matin à la première heure pour mettre en place la correction.
Le Léviathan
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Posté le 06/12/2020 à 00:09:55 

L'équipe admin a décidé qu'elle en avait marre de gérer ce genre de cas.

Elle rappelle donc aux joueurs qu'ils ne doivent jouer qu'UN SEUL PERSONNAGE à la fois, et ne pas sortir un perso de vacances tant que le mode vacs ne l'autre n'est pas actif.

Toute infraction à cette règle sera dorénavant sanctionnée de 10 jours de ban, sentence qui pourra être rallongée en cas de circonstances aggravantes (type actions ayant des conséquences sur d'autres joueurs).
Le Manchot
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Posté le 14/12/2020 à 23:59:34. Dernière édition le 16/12/2020 à 22:14:41 

Léger gain d'or pour les possessions de tours 

Pour redynamiser un peu les prises de tours (en attendant une modification plus en profondeur de certaines actions PvP), ces dernières rapportent désormais 100 PO/j chacune lorsqu'on les détient. Posséder 2 tours rapporte +200 PO, 3 +300 et 4 +400, ce qui évite la création d'or à outrance qu'on pouvait connaitre dans la situation précédente, où les gains étaient exponentiels et n'étaient pas compensés par les pertes. 

Les salaires de base restent capés à 100 PO.
Joel Crustacé
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Posté le 22/12/2020 à 21:05:40. Dernière édition le 22/12/2020 à 21:07:18 

XP a la frappe

Le calcul d'expérience par frappe (au close) évolue pour refléter la difficulte. Désormais :
- l'expérience par pv perdu est en (level du monstre * level du monstre / (pv max * level perso); level perso cappé a 30
- l'expérience gagnée est basse sur les pv perdus et non les dégats infligés.
Le Manchot
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Posté le 23/12/2020 à 01:05:53. Dernière édition le 23/12/2020 à 01:14:43 

Précisions sur la modif de calcul d'xp annoncée ci-avant

Bonsoir,
pour compléter l'annonce de Krabby, qu'on remercie pour ses modifs, je vais tâcher de répondre à vos interrogations posées dans le sujet d'à côté.

1) Concernant la prise en compte des dégâts dans le calcul d'xp par frappe, effectivement, ce sont les PV perdus qui interviennent désormais. Par conséquent, le coup achevant le PNJ, s'il est supérieur à ses PV restants, ne génèrera pas de point d'xp excédentaires comme c'était le cas avant. C'était en grande partie ce qui rendait la pexe des hauts lvl sur des PNJ faiblards intéressante et complexifiait la maitrise de ce gain.

Un coup critique à  80 deg sur un PNJ lvl 15 avec 15 PV max rapportait 80/15x10x15 =  800 xp quand un PJ à faibles dégâts achevant tout juste un PNJ ne pouvait espérer guère davantage que 10xlvl =  150 xp.

2) Concernant la modification de la formule, on passe de :

Ancienne formule 
XP/deg = 10 x lvl_PNJ / PVmax_PNJ + 0.5 x max(0,  ΔLvl) 

Autrement dit, pour un PJ > PNJ, il gagnait a minima 10x lvl_PNJ, auxquels s'ajoutaient les dégâts excédentaires à l'exécution. Un PJ de lvl < PNJ gagnait en outre la moitié de la différence de lvl en xp pour chaque dégât infligé.

Nouvelle formule : 
XP/PV_soustrait =  15 x (lvl_PNJ² / lvl_PJ)/ PVmax_PNJ 
Un PJ de lvl > 30 est considéré comme lvl 30

A lvl_PJ = lvl_PNJ, la formule donne tout simplement 15 x lvl PNJ une fois qu'on a retiré tout son pool de PV au mob, contre 10 x lvl_PNJ avant. Donc globalement, les PJ gagneront davantage d'xp contre des mobs de leur lvl, exception faite des cas où ils infligeaient précédemment plus de 150% des PV max du PNJ en dégâts. Ca permet notamment d'aligner les gros bretteurs offensifs calant des patates de forain sur les profils plus mesurés.

Le passage à une formule quadratique Lvl PNJ x Lvl PNJ/Lvl PJ amplifie évidemment l'incidence de l'écart de lvl, mais reflète davantage la différence de difficulté induite par la prise de niveau. 

Du coup, pour répondre aux autres questions :

- Q : plus le pop a de pv de base, moins tu gagnes (donc les pnj tanks ne vont plus rien ramener) ? R : moins tu gagnes par  dégât infligé, mais au global, ça s'équilibre. Deg totaux/PV_Max = 1
- Q : plus tu as de niveaux en plus que le PNJ, moins tu gagnes ? R : oui, effectivement, face à un PNJ donné, plus tu progresses, moins tu gagnes. Mais plus tu progresses et plus tu t'en débarrasses facilement. Il y aura des optima à identifier et il sera sans doute nécessaire de migrer à un moment vers une zone de PNJ de plus haut lvl.
- plus le PNJ a de niveaux en plus que toi, plus tu gagnes ? R : OUI

Voici un tableau récap de différents cas de figure, avec les gains d'xp avant-après modif pour que vous ayez ces ordres de grandeur en tête. Les PV max du PNJ n'ont pas d'incidence sur l'xp globale accumulée en lui retirant tous ses PV, simplement sur l'xp/deg.

Spoiler
Le Rorqual
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Posté le 25/12/2020 à 22:20:57 

Jeu mer :

Correction d'un bug concernant la transmission de gouvernance d'un port d'un paria à un membre de sa nation d'origine.
Rappel concernant les parias : Les parias ont le droit de prendre un port, mais ils ne peuvent pas les transmettre, à quiconque. Par ailleurs, lorsqu'un port conquis devient paria, seul le personnage qui a conquis ce port peut y respawn, ceci afin d'éviter des jeux groupés de paria en mer qui peuvent chambouler de trop grande manière, grâce au positionnement stratégique des 2 ports accorder, les jeux de nation maritime.

Par ailleurs, la situation géographique des deux ports de Libertad et Without Law n'a pas été changée, mais quelques modifications mineures (cartographiques) ont été apportées à ces deux ports :
Ils donnaient jusqu'alors la possibilité d'accéder en 13 points de mouvements (soit un seul CT quotidien de sloop) à 2 ports pour Without Law, et 3 ports pour Libertad, ce qui rendait possible une prise de port furtive sans laisser aucune chance aux propriétaires des ports de voir venir les navires.
Il faut désormais a minima 15 points de mouvements pour accéder aux ports voisins.
Joel Crustacé
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Posté le 29/12/2020 à 22:52:02. Dernière édition le 30/12/2020 à 00:31:30 

Statistiques

Desormais, le calcul se fait sur la derniere annee pour toutes les stats marquees d'un '*'.

Consommables

Les conso a prendre sur place sont desormais signalees comme tel.

Butins

A la maniere des cris, un bouton en fin de logs vous permet d'afficher les butins recus, ainsi que l'or, ca n'est pas retroactif.

Modification des effets de nation

Les effets "Augmentation de degats", "Reduction de degats", "Renvoi de degats" s'appliquent desormais sur les "degats residuels", definis comme etant les degats restants apres application de l'armure.

Ces effets ont maintenant une intensite de 50%.

Exemple 1 : - A est espagnol et frappe B, anglais, pour 10 points de degats apres armure.
- Si l'aura espagnole se declenche, il ajoute 5 de degats (10 -> 15)
- Si l'aura anglaise se declenche, il enleve 5 de degats (15-> 10)

Ces effets s'appliquent tous avant de resoudre la mort. dans le cas du premier exemple, si B avait 12 pv restant, le declenchement de l'aura espagnole et de l'aura anglaise le fait passer directement (12-10-5+5) a 2pv, il ne passe pas par la case -3pv et n'est donc jamais consdere comme mort.

Exemple 2 :

- C est hollandais et D est francais, meme chose les effets se compensent, voir section suivante.

Le renvoi de degats et le drain de degats ont pour valeur maximum les points de vie de la cible.
Un hollandais a 3pv subissant une attaque et renvoyant une partie de degats, ne renverra jamais plus de 3.
Un francais drainant la vie sur une cible (inclus PNJ) a 3pv ne drainerie jamais plus de 3pv.


Nouvel effet

Une nouvel effet fait son apparition, le drain de vie, au close et au tir. Cet effet devient le bonus de nation francais. 
Le drain de vie permet a la personne ayant porte l'attaque de regenerer 50% des pv perdus par sa cible. La cible ne subit pas 50% de degats supplementaires.
Le drain est limite par les pvs restants a la cible.

Guerre

Par soucis de symetrie, les degats resultants de ces 4 effets ne comptent plus dans les degats infliges en guerre. 
Le Manchot
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Posté le 30/12/2020 à 00:49:24. Dernière édition le 30/12/2020 à 00:53:12 

Adaptations liées à la modif sur les effets sur dégâts résiduels.

Pour compléter la modification mentionnée ci-avant, qui avait vocation à simplifier un pan un peu obscur du jeu, à savoir les renvois/dégâts supp/esquive qui appliquaient des % alambiqués et différents selon càc ou tir (24,2% / 34.6% / 31.9% / 42.5%) et tous uniformisés à 50%, les talents et objets faisant intervenir ces effets ont été ajustés en conséquence.

Tous les nouveaux % ne reprennent pas strictement, via règle de 3, les apports précédents. Certains ajustements ont pu être opérés par arrondis, homogénéité voire revalorisation. Le détail vous sera communiqué dans la partie "modif objet" prochainement.

Voici toutefois la liste des objets et talents impactés :

Renvoi de dégâts 

Talents : 
Commerce - Mercenaires

Objets :
Level 12 - Talent plaquette de chocolat de la Flibust'
Level 18 - Bracelets d'apothicaire
Level 18 - Habit d'apothicaire
Level 18 - Kooikerhondje
Level 19 - Culottes de baleinier
Level 20 - Abyssinu Maximus de l'Apothicaire
Level 10 - Harpon à baleine rouillé
Level 20 - Bouclier éclatant de K'inich Ajaw
Level 20 - Le Steward

Dégâts supplémentaires - Coup précis

Objets :
Level 6 - Épée de brutalité
Level 6 - Fleuret du combattant
Level 7 - Hachette de combattant
Level 20 - Poigne du gorille
Level 10 - Katana
Level 15 - Cuirasse du bretteur
Level 20 - Vieilles grolles ferrées du pochetron
Level 20 - Vulnéroscope à prismes du Professeur
Level 12 - As de la gachette, talent d'la Flibust'
Level 20 - Vulnéroscope à lentille convexe du Professeur
Level 20 - Brown Bess
 
Esquive de dégâts : Amortissement
 
Talents : 
Escrime - Danse des lames
 
Objets :
Level 6 - Fleuret du combattant
Level 16 - Fleuret d'apparat
Level 20 - Las pistolas de duelo
Level 20 - Tomahawk

Bon jeu !
 
Joel Crustacé
Joel Crustacé
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Posté le 05/01/2021 à 19:12:07. Dernière édition le 05/01/2021 à 20:08:47 

Quetes

Les quetes evoluent, de nouvelles possibilites font leur apparition. Jusque la, une etape devait satisfaire toutes les etapes avant elle pour etre faisable. Desormais, l'option "ou" est possible. Une des etapes precedant directement peut suffire a reveler la suivante.

Nul besoin de finir toutes les etapes d'une quete pour arriver a la fin, atteindre l'etape finale suffit desormais.

En conjonction avec les deux points precedents, il est desormais possible d'avoir plus d'une etape finale pour une quete. Ce qui veut dire qu'il est possible de faire des quetes ou il faut choisir l'issue. (Prochaine evolution, les recompenses de quete passent sur l'etape finale, ou les etapes finales, et il sera possible de faire des choix avec des consequences en terme de gains)


Dans l'exemple du dessus, 1 et 2 sont disponibles des le depart, 8 et 9 sont les etapes concluant la quete, il y a plusieurs chemins possibles pour la conclure.
1,3,5,6,8
1,3,5,7,9
2,4,5,6,8
2,4,5,7,9
1,2,3,4,5,6,7,8 
1,2,3,4,5,6,7,9

Les deux derniers cas n'etant pas necessairement voulu, une amelioration future sera de bloquer un chemin quand le joueur s'engage dans un autre.

Concernant ces evolutions sur les quetes, il est possible que certaines quetes soient finissables plus tot que prevu en atteignant l'etape finale. Merci de nous les signaler que nous puissions les corriger.

Traces

Le bonus RP espagnol, les traces peuvent desormais etre supprimees par leur auteur. (petite croix rouge a cote de chaque trace dans le menu)
Le Manchot
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Posté le 05/01/2021 à 19:43:31 

Réaction à l'annonce ci-dessus et aux possibilités créatives offertes !

Le Léviathan
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Posté le 09/01/2021 à 00:43:02. Dernière édition le 09/01/2021 à 00:56:51 

Bonsoir à tous !

Au programme ce soir, quelques petites nouveautés, édition spéciale forum !

Nouvelle charte du forum

Une nouvelle charte entre en application dès à présent. Elle est accessible facilement et quand on veut dans le menu déroulant ici :

Cette charte régit l'utilisation du forum du jeu. Tout manquement à ces règles entrainera une modération, ou une sanction plus lourde si récidive. Que chacun la lise, et l'imprime. Vous y trouverez également la charte des modérateurs, que chacun d'entre eux s'engage à respecter.

Nouvelles parties dans le forum

Deux nouveaux sujets spéciaux font leur apparition :
  • Les Lettres Ouvertes : situées sous la partie "Bugs", ces lettres sont à destination de ces joueurs qui ont absolument besoin d'une réponse publique de l'équipe admin sur tel ou tel sujet. Dans cette partie, seuls la personne qui ouvre le sujet et les admins peuvent répondre sur le-dit sujet, ce qui évite le flood intempestif. Elles n'ont pas vocation à être utilisées à outrance, mais peuvent permettre un dialogue clair et précis sur un sujet qui concerne tout le monde, un cas donc où le recours au message privé n'est pas optimal. Elles ne sont pas non plus destinées à régler ses comptes ou à attaquer les équipes bénévoles qui travaillent pour le jeu. Toute lettre au ton agressif sera ignorée, voire supprimée. Utilisez cette fonction intelligemment. 

  • Les coups de gueule irrépressibles rejoignent les moments mémorables et les hontes internationales dans la partie coin du jeu. Leur but premier est de concentrer en un seul endroit les coups de sang, afin que ceux-ci ne polluent pas les autres topics (particulièrement ceux susmentionnés) et qu'ils soient facilement ignorables pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête. Cet endroit est donc un espace défouloir, destiné à accueillir les râleries, les emportements et les mauvais jours. Dès lors, la modération y est moindre (ce qui ne veut pas dire qu'elle y est totalement inexistante ; les insultes et les propos haineux y restent strictement interdits). En contrepartie, tout débordement sur un autre sujet sera systématiquement modéré. Et à l'instar des lettres ouvertes, ce topc n'est pas une invitation à attaquer les équipes travaillant pour le jeu. 
Ces deux nouvelles parties sont à l'essai. L'équipe admin entend surveiller de près comment les choses se déroulent pour décider de si oui ou non ces outils intègreront le forum de manière définitive. Aux joueurs donc de les utiliser avec sagesse.
Joel Crustacé
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Posté le 09/01/2021 à 19:04:52 

Forum

Devant le succes indeniable du topic "Coups de gueule" et son caractere precurseur, aux limites du visionnaire, une nouvelle option apparait sur la page profil pour vous permettre de masquer ce sujet et de ne jamais gacher votre plaisir de navigation en tombant dessus.
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Posté le 20/01/2021 à 15:13:34 

Protection des villes réduite

Clairement, un mois, c'était beaucoup trop. La protection des villes post-pillages est réduite à 2 semaines.

A terme, cette protection n'aura plus lieu d'être, en particulier parce que piller une ville au fond du trou ne rapportera pas autant que piller une ville au top de sa forme et ne servira pas de vache à lait pour qui veut se servir.

Cette modif est "rétroactive" dans le cas d'Ulungen, dont la protection sera interrompue au 2 février.
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Posté le 28/01/2021 à 22:18:42. Dernière édition le 06/02/2021 à 04:24:15 

Changement des valeurs de points/objectifs pour les guerres.

En attente d'une modification plus substantielle et pour palier facilement quelques petits déboires de la précédente guerre, voici les modifications opérées sur les valeurs clefs :

Désormais,
  • Une guerre est gagnée une fois 100 points atteints
  • Chaque K.O., sans distinction de poste, rapporte  1 point.
  • Un drapeau validé fait gagner 15 points.
  • Au moins 7 drapeaux poperont pendant la guerre, ce qui permet de la gagner sans cogner son ennemi.
  • Il n'y a plus aucune zone d'immunité à l'exception de :
    • La cache des bandits du Phare
    • la cale de la Corniche
    • le RDC de la prison de Port-Louis
    • le quartier HS de la prison d'Espéranza
    • la capitainerie du port du Crâne
    • la galerie dévastée du Temple maya,
    • les greniers du Corbeau Noir
    • l'étage de l'antre pirate du Repaire
Joel Crustacé
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Posté le 02/02/2021 à 00:41:02. Dernière édition le 02/02/2021 à 00:47:43 

Quetes

Les quetes ont desormais plusieurs fins possibles. Il n'est plus necessaires de faire toutes les etapes pour finir.
Les recompenses de quete peuvent etre attachees aux etapes. Chaque fin peut offire des recompenses differentes.
Les recompenses peuvent alterer les 5 reputations.
La realisation d'une etape de quete peut verrouiller d'autres etapes de la meme quete (choix d'un chemin, verrouillage d'un autre)

Duel

Modification du pourcentage de chance de voir son action changer de cible.

Toutes actions hostile sur le duelliste a 33% de chance de changer de cible.
Toutes actions hostile sur la cible du duel a 25% de chance de changer de cible.

Les soins, c'est l'inverse, a 25% sur le duelliste. Et a 33% sur la cible du duel.


Forum

Edition des sujets pour l'auteur.
Edition des sondages pour l'auteur. Editer la question ou les reponses annulent tous les votes.

Espionner

Dans le style des "Butins" dans votre ligne d'historique, le rapport d'espionnage apparaitra desormais sous le bouton "Rapport"
Le Manchot
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Posté le 04/02/2021 à 00:41:08. Dernière édition le 04/02/2021 à 01:08:36 

Poursuite sur les modifs des stats des PNJ.

Juste pour informer que le travail d'harmonisation des stats des PNJ en fonction de leur niveau se poursuit, aussi, que ceux déambulant dans les donjons concernés ne s'inquiètent pas des éventuelles modifs rencontrées. Et pour les donjons balayés ce soir, la tendance était plutôt à un nerf des stats, "anormalement" élevées ici.

L'exercice est bientôt terminé. 
Le Manchot
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Posté le 06/02/2021 à 01:44:33 

Urbanisme & défenses de villes

Par soucis d'équilibrage, les configurations de NK et d'Ulu ont légèrement été reprises pour les aligner sur PL et SP. A savoir requérant d'occuper 7 cases pour bloquer l'accès à 5 points de pillage.

Auparavant, il suffisait de 4 points à NK pour en bloquer 5 et de 5 points à Ulu pour en bloquer 7.

Pour Ulu en particulier, un point de pillage a été déplacé.
Joel Crustacé
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Posté le 07/02/2021 à 03:36:58. Dernière édition le 07/02/2021 à 13:26:53 

Commerce

Le pourcentage d'experience gagnee sur une transaction passe de 14 a 20%.

Elus

Ajout d'un sujet post-it sur le forum que vous serez les seuls a pouvoir editer.
Ajout d'un bureau. Une carte 10x10 que vous pouvez editer, depuis le menu elections de la page d'accueil du site. Les bureaux ne sont pas encore raccorde aux villes, cela fait partie du Grand Plan d'Urbanisme.

Experience

Revalorisation de l'experience gagnee pour les actions suivantes :
- le vol : un vol rate rapporte 5 fois votre level; un vol reussi, (accrochez vous)
5 * (votre level + sa mefiance + max entre 0 et (100 - votre precision + sa mefiance) )

- le soin : (10 + son niveau / 4) * points de vie rendus, +500 en cas de MC

- le "tank" : sur les 3 tours d'engagements d'un monstre et uniquement sur ces 3 tours (ne compte pas le pop), une attaque ratee rapporte desormais :
(votre level / 3) * points de vie perdus + (votre level / 5) * degats absorbes par votre defense.

(Je laisse le Manchot vous donner les maximas)
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Posté le 07/02/2021 à 17:28:17. Dernière édition le 07/02/2021 à 18:14:27 

Revalorisation des gains d'xp - suite.

Pour compléter l'annonce effective de Joel, voici un peu les explications derrière ces changements.

COMMERCE :

Avant : 14% en xp des valeurs en PO des transactions avec PNJ
Après : 20%

Pas grand chose à dire sur cette formule. Juste un petit coup de pouce aux commerçants pour suivre le mouvement et arrondir un peu. La meilleure manière pour un commerçant fortuné de gagner de l'xp restera l'achat de sessions d'entrainement.

MEDECINE :

Avant : 100 xp/soin & +150 xp si MC
Cette formule incitait à s'équiper en "soins rapide", et permettait de gagner jusqu'à 5 520 xp/j en effectuant 50 soins (sur 5 patients).

Après : (10 + lvl/4)xp/PV soigné
la nouvelle formule tient compte :
  • des PV soignés, donc peu importe la combinaison PV/temps choisie, les maxima quotidiens sont globalement similaires car capés par les 500 PV soignés dans une journée (de 1000 min). Les profils en soins rapides, plus contraints par le nombre de patients nécessaires, jouiront toutefois des apports des mains curatrices bien placées (une MC à 100 PV d'un lvl 20 rapportera 1500 xp, soit 100x plus qu'une MC à 1 PV).
  • du niveau du médecin, de manière à ce que les gains suivent en partie les valeurs des différents paliers d'xp.
VOL

Avant : 3 x lvl_cible + 2 x méfiance_cible
Cette formule récompensait les vols contre gros lvl, quand la difficulté de réaliser un vol n'y est absolument pas liée. Les maxima théorique, pour des voleurs ayant 120-125 de précision et volant en 30 min oscillaient autour de 5500 xp/j, en ne ciblant que des lvl 40 avec 30 de méfiance.

Après : 5 x (lvl_voleur + méfiance_cible + [0 à 100 - (précision - méfiance)]
Cette nouvelle formule tient compte :
  • De la résistance au vol de la cible : méfiance
  • De la difficulté du vol : 100 - précision effective
  • Du niveau du voleur, dito ci-avant.
La formule revalorise sérieusement les gains, qui atteindront entre 5000 et 10 000 xp pour des voleurs optimisés au lvl 20, selon qu'ils trouvent 5 ou 10 cibles à détrousser dans les conditions optimales. Un très bon voleur gagnera un peu moins d'xp sur les vols trop faciles (avec une précision effective = précision - méfiance) frôlant les 100, et donc les chances de réussite les 100%, mais les réussira plus souvent.

TANKINESS

Avant : Ø

Après : lvl/3 par dégât subit + lvl/5 par dégât tanké.
Au même titre que les gains d'xp au corps à corps, les gains d'xp sur les coups subis ou encaissés profiteront à tous les profils du jeu. Pour certains, il s'agira de lots de consolations lors de mauvaises journées, pour d'autres, lents & imprécis, une alternative à la pexe offensive des bons bretteurs.

Les maximas sont là-encore capés par les limites de CT ou le nombre de médecins qu'on arrive à solliciter pour nous accompagner. Le donjon des ruines a fait l'objet d'un attention particulière étant donnée ses spécificités.

CAC, TIR & LUXURE & autres

La formule pour la pexe au càc demeure, malgré les critiques (parfaitement entendables) exprimées. Notamment le côté frustrant de ne pas toucher d'xp à l'overkill justifié par le fait ne pas discriminer les profils qui finissaient tout pile les mobs par rapport à ceux qui pouvaient parfois infliger jusqu'à 500% des PV max sur un bon coup critique. 

Le tir aurait pu faire l'objet d'une modification, car la formule actuelle ne tient compte que de la distance à sa cible et du niveau de celle-ci, et non des dégâts infligés. Mais un calibrage a déjà été réalisé au niveau de zones de pexe dédiées, en jouant sur le niveau des cibles et l'xp rapportées à la mort. Par ailleurs, le temps nécessaire pour vider un chargeur ne dépassant pas 1/5e de CT, les gains des tireurs sont très liés à ceux du CAC et désormais, de la TANKINESS.

La luxure enfin, branche relativement secondaire, permet déjà d'atteindre des valeurs tout à fait acceptable et similaires à celles d'un médecin ayant investi 3x plus de PT dans sa branche. Pexer de manière passive sans avoir à bouger son perso n'est par ailleurs pas la technique la plus encouragée.

Si le besoin s'en fait sentir, d'autres apports d'xp pourront être associés aux autres branches secondaires, mais normalement, 99% des profils devraient savoir s'en sortir avec ce qui est désormais à leur dispositon.

Nous vous invitons à prendre connaissance de ces nouvelles conditions et à nous remonter tout dysfonctionnement, failles ou détournement repérés.

Bon jeu !
Le Rorqual
Le Rorqual
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14/11/2013
Posté le 11/02/2021 à 00:31:32. Dernière édition le 12/02/2021 à 01:09:36 

Bureaux des élus 

Les bureaux des élus sont désormais accessibles dans les villes, avec les accès suivants dans chaque ville :
* Intendants : dans le palais du Gouverneur
* Généraux : dans les murailles des villes
* Ministres : au niveau des banques 
* Amiraux : au niveau des bâtiments de chantier naval 

Chaque élu a la possibilité de réaménager comme il le souhaite son bureau pendant toute la durée de son mandat, dans cet espace :
https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=21


A cette heure, seul le général espagnol dispose de l'accès à son bureau (ce qui a valu une petite modification de la structure d'Esperanza que nous vous laissons découvrir), les trois autres généraux auront très bientôt la possibilité d'accéder à leurs quartiers également, le temps de terminer les travaux.

Bon jeu!
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 01/03/2021 à 17:43:45. Dernière édition le 01/03/2021 à 17:45:16 

Affichage du forum

Le forum est passé en affichage " historique" par défaut. C'est à dire que vous voyez l'avatar et le pseudonyme du personnage au moment de la publication du message et non plus ceux actuellement utilisés. Ce changement rendra plus immersives la lectures d'histoires publiées sous d'anciennes identités.

Pour que ce changement s'applique chez vous, il convient de vous déconnecter et reconnecter à votre compte !

Vous pouvez toujours basculer d'un mode d'affichage à l'autre ici :
Le Manchot
Le Manchot
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Posté le 25/03/2021 à 19:17:43 

PNJ plus diversifiés.

Vous constaterez sans doute au cours de vos pérégrinations que certains PNJ jouissent désormais d'attributs jusque là réservés aux corsaires. Certains pourront par exemple vous renvoyer une partie des dégâts subits, d'autres ignorer votre armure, etc...

Nous ne détaillerons pas ces changements qui restent à la marge, n'impactent pas "en moyenne" les stats de ces PNJ, mais accentuent leur identité.

Donc pas d'affolement si un combat vous surprend !
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