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Nouvelle formule de gain d'expérience -1- 2 3  
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Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 22/12/2020 à 23:12:47. Dernière édition le 22/12/2020 à 23:13:11 

Hello

Nous avons été plusieurs à essayer de comprendre la nouvelle formule d'exp.

Notre compréhension est la suivante.

1) Impact de la def PNJ

Le calcul de gain est basé sur les pv perdus et non plus sur les dégâts infligés, donc si le PNJ est mal en point et qu'il lui reste 3 pv, qu'on inflige 15, le gain sera calculé sur les 3 pvs perdus et non pas sur 15.

On a bon?

2) Le gain par dégât infligé

La formule de gain par pv infligé est : level du monstre^2 / (pv max du pop x level du pj)

Donc si on comprend bien :
- plus le pop a de pv de base, moins tu gagnes (donc les pnj tanks ne vont plus rien ramener)
- plus tu as de niveaux en plus que le PNJ, moins tu gagnes
- plus le PNJ a de niveaux en plus que toi, plus tu gagnes

Vu la quantité de pop avec (parfois beaucoup) plus de 45 pv max, cette formule ne sera jamais supérieure à 1.

Exemple :
Noob lvl 10 va frapper un PNJ dans une prison (ce qui est déjà hardcore en soi). Un garde espagnol classique est lvl 15 pour 45 pv max.

La formule de gain par dégât donne :
15x15/(45x10) = 0,5 par dégât infligé



Des questions maintenant.

Il y a un multiplicateur derrière du coup, qui n'est pas dans la formule?

En gros, l'idée, c'est de rendre le gain dérisoire quand tu frappes un pop d'un level inférieur à toi?

Dans ce cas, comment vont pexer les non bretteurs, et a fortiori les non combattants comme les voleurs et les médecins? Car là, la corniche ou la capitainerie, ça ne servira plus pour pexer à partir d'un certain niveau (je dirais à partir du lvl 20 à la capitainerie à vue de nez). Donc pour aller au-delà, il va falloir aller pexer au temple, au volcan, à l'ancien repaire, au corbeau noir ou à Olipo...? Comment les non bretteurs vont-ils faire?
Nadia
Nadia
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25/04/2020
Posté le 22/12/2020 à 23:40:08 

En tout cas il semble un peu étrange de rendre les gains d'xp inversement proportionnels au lvl du pj, alors que le coût en xp de chaque lvl augmente déjà avec le lvl.
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 23/12/2020 à 01:07:38 

Bonsoir, je vous ai apporté des précisions à la suite de l'annonce de Jojo !
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 23/12/2020 à 07:20:02 

Les tireurs pourront aller pexer sur les requins de la corniche ou les cibles du repaire. Faute de mieux car cela demande d'être deux tireurs pour optimiser la chose.

Pour ce qui est des voleurs niv 20-28, ce sera bien la galère pour eux. Le cout des level en po étant quand même bien élevé pour ce que c'est quand on doit sortir 100k po pour passer de 24 à 25 en payant.

Les toubibs devront rester les plus pénalisés de tous après les misérables indics. L'xp gagné en ne faisant que soigner étant faible. Pourtant le fait de devoir aller pexer au temple vous rend très dépendant des soigneurs qui ne sont pas nombreux et souvent dans des duos faisant des quêtes ou du pvp une partie de l'année ...

C'est le cercle vicieux ou les newbies seront complétement dans l'attente d un heal pour pouvoir un peu xp et les soigneurs pas si nombreux. Il y a des chances pour que ce soit des bretteurs luxure qui devront se charger de leur poper des monstres niv 23-25.

Si luxure venait à être nerf en une pauvre classe de buff comme cela semble être envisagé, je pense que le pve sera assez mort en soit. Par manque de soigneurs devenus indispensables.
Wolf
Wolf
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29/08/2019
Posté le 23/12/2020 à 15:16:11 

Perso j'aime bien la modif, les groupes gagneront toujours plus que ce que je peux faire tout seul de toute façon mais au moins je gagnerais + juste en faisant mes quêtes et en tuant les monstres nécessaires comme j'ai souvent fait.

Après que les gens ne puissent pas faire lvl 10-30 juste à la corniche, je vais pas dire que je trouve ça génant, au contraire.
J'avais testé plusieurs zones prévues pour xp et quand je voyais le peu d’intérêt à aller au temple par exemple plutôt que rester à la corniche, je trouvais ça un peu ridicule.
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 23/12/2020 à 20:28:06 

Je suis bien d'accord avec Wolf.
Mais j'attendais que quelqu'un le dise pour approuver.
Derek
Derek
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21/01/2020
Posté le 24/12/2020 à 11:16:22. Dernière édition le 24/12/2020 à 14:10:24 

Moi non.

Je sais pas ce que ça vaut mathématiquement parlant par rapport à avant, puisque je n'ai pas pensé à comptabiliser l'XP par coup sur les mobs que j'affronte - la mise à jour est sortie de nulle part - et je n'ai plus de moyens de récupérer cette donnée de façon précise avec mon perso tel qu'il est.

Donc peut-être que dans les faits, en terme de gains c'est mieux.

Mais le ressenti est misérable je trouve.

Pour référence, je suis depuis quelques jours du côté du temple Maya, affrontant des monstres dont le level oscille entre 21 et 23, avec quelques monstres 25 dans le tas pour bonne mesure. A vue de nez, les monstres rapportent 6 à 7 points d'XP par HP perdu, et parfois des gros bonus au kill (un monstre a rapporté 650 XP, mais j'admets ne pas savoir si ce point en particulier a été affecté par la mise à jour).

Donc ça va, kind of, quand on tape un monstre et qu'il a encore assez de HPs pour absorber tous les dégâts - encore une fois, j'ai plus de base de comparaison, et je n'ai pas eu l'occasion de m'en préparer à l'avance.

Le dernier coup tend vite fait à bousiller le moral par contre.

C'est mon profil (Robuste orienté Force/Dex) qui veut ça, mais la perte de l'XP gagnée sur l'Overkill (quand on fait des dégâts excédant la vie restante du monstre) vient de me faire comprendre à quel point mon perso en fait beaucoup, en fait. Un pattern commun, c'est de laisser le monstre à genre 2 ou 3 HP, et de devoir enregistrer un autre coup pour pouvoir l'abattre, laissant une marge d'Overkill assez large qui est finalement perdue. C'est pas volontaire non plus, je m'en rends compte juste maintenant.
Et considérant le mal de chien que mon profil a juste pour pouvoir toucher à la base... Je veux dire, selon un simulateur, contre les prêtres prêcheurs j'ai 33% de chances de toucher, et 55% de chances de me manger un contre qui va me demander un conso pour éponger vu comment ces trucs tapent fort.
Inutile de préciser que galérer autant pour mettre un coup histoire d'achever et d'empocher le bonus au kill, tout ça pour voir que le coup a rapporté 17 XP au total, rend l'expérience absolument misérable.

Et, bien sûr, ce problème est trop hautement situationnel pour être résolu comme ça, ce que je peux comprendre. Je veux dire, oui, dans le cas où l'Overkill est simple et sans risque, c'est "normal" qu'il soit pas récompensé plus que de raison.
Dans mon cas par contre, où je risque salement à chaque coup, la perte du bonus fait honnêtement super mal.


Bref.
C'est peut-être meilleur à un niveau mathématique, j'en sais rien.
Mais le ressenti que ça donne n'est pas bon, du tout.

Même délire avec les retours sur les kills de monstres bas level sur la CG qui rapportent 1 ou 2 XP.
On est d'accord, ça fait pas une grande différence, c'est pas avec les 30 XP que ça rapportait avant que tu allais leveller, on peut s'accorder à le dire.
Mais le ressenti n'est pas du tout le même malgré ça.

De même, un de nos concitoyens a rapporté avoir passé 14 heures de CT à la Crypte avec les rats pour avoir un grand total de 1 600 XP pour la peine, suite aux deux nerfs consécutifs de la zone.
Entre "baisser l'intérêt" et "torpiller l'intérêt", il y a un entre-deux qui n'est clairement pas respecté ici.


Je comprends l'idée d'augmenter l'intérêt d'aller XP dans les zones à plus haut niveau... Mais n'y avait-il pas une autre façon de le faire qui ne consistait pas à complètement démolir l'intérêt de traîner dans les zones plus basses? Je sais pas, un multiplicateur natif sur ces mobs, un changement dans les règles de monstre de farm à partir d'un certain niveau pour pouvoir looter des trucs dessus... Quelque chose qui n'implique pas situationnellement de pénaliser les zones plus basses quoi.

Et oui, je sais, on est censé recevoir d'autres méthodes pour pexer à un moment ou à un autre.
Ca serait bien d'en voir la couleur un jour avant de changer la formule du jour au lendemain, pour mettre un truc qui pénalise sans que l'on ait les points positifs censés venir avec.
Et oui, encore une fois, c'est peut-être un bonus dans la théorie, mais là la seule certitude que j'ai, c'est que ça n'en donne pas du tout l'air.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 24/12/2020 à 13:47:28. Dernière édition le 24/12/2020 à 13:51:43 

@Derek : je te rassure, c'est bien un nerf de la pexe.

Et le tableau donné par le manchot est très trompeur car :
- il ne tient pas compte de l'overkill sur le "avant"
- il me montre pas la seule métrique qui compte quand on parle de vitesse de pexe : celle du gain d'exp par minute de temps de jeu dépensé.

Et sur ce dernier point, depuis les derniers modifs (formule, profil des monstres), c'est juste la cata.

L'expérience gagnée par monstre n'a aucun intérêt prise seule. Ils peuvent te rapporter 5 fois plus d'expérience, si tu mets 10 fois plus de temps à les claquer, ça reste un nerf
Euphemia
Euphemia
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29/02/2012
Posté le 24/12/2020 à 16:33:51 

Mais la dernière grosse modif de la pexe, c'est pas justement parce que vous aviez monté un groupe de pexeurs ultra opti qui avait passé un type lvl 30 en 1 mois ou une histoire similaire ?

Je mets un peu les pieds dans le plat du haut de mon faible intérêt pour l'optimisation à toute berzingue et les tableaux Excel, mais j'avoue être un peu perplexe.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 24/12/2020 à 16:58:10 

C'est beau les attaques ad hominem.

Pour te répondre, non, ce n'est pas la cause de la modification.

Et quand bien même que ce serait le cas, celle-ci serait alors complètement à côté de la plaque car là, l'impacte est sur les nouveaux. Pas sur les anciens qui connaissent le jeu par coeur et sauront encore contourner le truc si l'envie leur en prend. Car oui, il y a encore des contournements possibles et non, c'est pas faisable par un nouveau.

Sur ce, je retourne dans mes chers tableaux excel  
Euphemia
Euphemia
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29/02/2012
Posté le 24/12/2020 à 17:03:58. Dernière édition le 24/12/2020 à 17:09:57 

Pas besoin de voir une attaque ad hominem dans une question simple. Y'a bien eu une modif après de longues discussions lancées par toi et d'autres, c'est tout, et je vous vois vous en plaindre maintenant.

Btw j'ai cité aucun nom, mais du coup de mémoire c'était le trio de canards. Vous avez bien monté un groupe de pexe ultra opti qui a explosé les records de pexe, et enchaîné sur des discussions vénère à propos de la pexe. Je pense attaquer personne en disant ça ?

Édit: je suis aussi très sérieux en disant ne pas comprendre le déroulé des évévements entre cette pexe vénère qui a montré certaines limites du jeu, et les modifications qui ont suivi, qui aujdui sont apparemment jugées mauvaises.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 24/12/2020 à 17:07:43 

Donc je fais parti, comme tu le sais bien.

J'ai effectivement sorti les stats de pexe ultra optimisée afin de nerfer les maxima possibles pour des vieux qui veulent rusher. Pas pour faire en sorte que le noob en chie pendant des mois.
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 24/12/2020 à 17:09:52. Dernière édition le 24/12/2020 à 17:31:45 

@Euphemia c'est ce qu'on a dit dans le post sur l'augmentation des degats des pnj's nerfant la pexe. Le manchot a du paniquer de voir qu'un riche reroll bretteur avait pu xp niveau 30 en 6semaines.

Du coup il a nerf la pexe en boostant à l’arrache les pnj's de plusieurs donjons. Sauf que c'était un mauvais calcul de pénaliser tout le monde, particulièrement les petits non bretteur pour cela.

Cela revenait à oublier un peu vite que les joueurs pouvant se payer 4 popeurs et plusieurs docs pour faire xp leur rerolls sont une minorité sur le jeu et qu'en soit cela ne change pas grand chose qu'un niv 35 très riche xp rapidement son reroll. Avoir un 3eme perso niv 30 full stuff en plus de deux autres change presque rien.

En soit les stages de survies des pnj en ville permettent déjà de se monter de niveau 10 à 20 en claquant quelques 90k po. Donc se monter très vite un reroll est possible même sans aller pexer.

Les rerolls espa étaient joués par trois vieux joueurs riches a avoir préparé à l'avance le matos en rab pour s'équiper chez le ministre ... Noter que ces trois rerolls canards ayant fait de la pexe opti à la corniche auront au final été fort peu joués une fois niv30, sans déséquilibrer quoi que ce soit.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 24/12/2020 à 17:19:21 

C'est pas une question d'équilibre. Si on juste que la pexe des vieux va trop vite quand c'est opti, soit, nerfons ça.

Mais tapons pas sur les jeunes qui sont déjà pas nombreux et qui galèrent.
Anne Marteix
Anne Marteix
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07/05/2020
Posté le 24/12/2020 à 17:37:02 

Surtout que bon, la pexe, c'est pas franchement ce qui y a de plus palpitant sur le jeu. C'est même de loin le plus chiant, même le PvP c'est plus marrant (venant de moi ça devrait quand même dire quelque chose). Et c'est le seul truc du jeu qui est un passage obligé si tu veux un jour finir le build dont t'as besoin pour jouer ton perso

Alors déjà, le principe de forcer les joueurs à faire du gameplay tout sauf intéressant pendant des mois avant de pouvoir vraiment commencer le jeu, c'est quand même pas mal pourri, mais si le "des mois" devient "des années" en punition parce que 3 mecs avaient trouvé comment réduire le délai dans des circonstances ultra spécifiques, ben merci mais non quoi

Franchement, que les admins à la source de cette modif rerollent level 1 et se démerdent pour remonter 30 avec la nouvelle formule d'xp (de préférence avec un build tireur, commerçant, ou soigneur), on devrait bien rigoler
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 24/12/2020 à 17:42:11 

Tireur, peut-être que ça passe en shootant les requins level 40
Don Alejo Onza de Llama Duende y Seda
Don Alejo Onza de Llama Duende y Seda
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20/11/2005
Posté le 24/12/2020 à 18:06:53 

Et si on commençait par tripler les xp sur les rats dans les cryptes ?
Le temps que cette discussion aboutisse et que la refonte des gains d'xp sur les classes non-combattantes soit faite.

C'est Noël, ça ramènerait plus de monde en ville faire du RP et ça ne ferait que des heureux.
3 bonnes raisons de le faire.
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 24/12/2020 à 18:24:51 

Question de point de vue, au niveau de l'intérêt de la pexe ou du PvP.
Mais à nouveau, l'intérêt de vite passer les niveaux dépend grandement de ce que tu veux faire sur le jeu. Tu peux parfaitement jouer en faisant les quêtes, en gagnant de l'XP petit à petit, en faisant du RP, et sans avoir à te presser ou à farmer en boucle une zone d'entrainement.
C'est d'ailleurs ce que ferait un joueur "RP", non ?

Et il n'a pas été dit que les modifs sur les mobs et l'XP étaient liées au fait que Riri, Fifi et Loulou aient passé des niveaux rapidement.
Par contre, ce serait cool que les admins expliquent ces réformes.
Calica
Calica
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18/08/2020
Posté le 24/12/2020 à 18:44:33 

Ludivine,

"Car oui, il y a encore des contournements possibles et non, c'est pas faisable par un nouveau."

Je pense que tu ferais bien d'en informer les admins avant de contourner les dernières modifications ^^
Einn & Tvö
Einn & Tvö
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11/02/2012
Posté le 24/12/2020 à 18:45:04 

Encore une fois Noire, avoir un RP de commerçant / perso luxure / médecin / voleur / enquêteur est à peu près impossible tant qu'on n'a pas le niveau d'avoir un build sur ces arbres. Être limité à faire du RP en ville sans pouvoir l'agrémenter d'éléments gameplay, quel fun...
Isabella
Isabella
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03/07/2020
Posté le 24/12/2020 à 19:00:32. Dernière édition le 24/12/2020 à 19:00:55 

Pour citer de sages paroles :

C'est un jeu où le RP est secondaire. Tu peux en faire, et c'est cool. Mais tu peux ne pas en faire et jouer quand même. Et le RP n'a que peu d'influence sur le plateau.
Donc si tu veux RP, tu fais abstraction du plateau, et tu squattes les forums. Mais si tu veux que ton perso, sur le plateau, fasse des trucs, bah... tu dois faire en sorte qu'il puisse les faire, et ça se fait sans passer par le RP. Car le RP n'est qu'un enrobage.  


Donc on s'en fou du rp, seul le gp importe   Mais qu'importe, on a compris que le leveling des nouveaux n'était pas trop souhaitable sur ce jeu, quelle idée de vouloir s'amuser sur un jeu !
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 24/12/2020 à 19:09:29. Dernière édition le 24/12/2020 à 19:13:34 

Oui, et avoir un RP de tueur imbattable capable de trancher les balles avec son sabre tout en se téléportant n'est pas possible non plus.
Du coup, soit on considère que c'est une terrible atteinte à notre plaisir de jeu, soit on accepte le fait qu'en débutant, notre perso, et le RP que l'on choisi, est limité sur certains points (mais totalement libre dans beaucoup de domaines).
Tu peux jouer un voleur, ce sera juste pas directement Arsène Lupin. Ton enquêteur ne sera pas Rouletabille, et ton docteur aura peut être une canne mais pas le talent de House.
Et si, tu peux l'agrémenter d'éléments gameplay. Juste que ce seront des éléments à la hauteur du perso, donc pas des trucs de fou dès le début. Faut pas faire son blasé non plus. Réussir les quêtes, arpenter certains donjons, caler sa première main curatrice, réussir un coup critique qui te sauve d'une situation, passer un vol, ce sont des éléments gameplay, et des sources potentielles de joie et d'amusement.

Et je ne dis pas que c'est anormal de souhaiter avoir un perso fort. Juste que pour moi, le fait de partir d'un perso "faible" et de le voir évoluer sur des mois, c'est une bonne chose. Mais oui, moi aussi, en jouant un perso de bas niveau, j'étais pressé d'avoir un moyen niveau. Et puis un haut niveau. Et le stuff. Et faire tel ou tel donjon.
Et je vais pleurer en repassant lvl 8 et en me faisant latter par des rats qui ne donnent pas d'XP. Mais ce seront des larmes de joie...

[Edit]
Le RP, tu peux t'en foutre, c'est un fait. Un certain nombre de joueurs n'en font pas ou peu.
Par contre, je comprends parfaitement que le RP puisse être important pour un certain nombre de joueurs. C'est mon cas. Le coté tape-case me distrait, mais le fait de développer un perso m'amuse bien plus.
Pour ce qui est du leveling des nouveaux, j'ai envie de voir ce que ça donne avant de me prononcer. Mais je ne crois pas que les admins aient décidé d'empêcher les gens de prendre des niveaux, du coup je ne suis pas persuadé que le fait de le prendre personnellement est une bonne approche.
Le Manchot
Le Manchot
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Posté le 25/12/2020 à 15:04:50 

Je repasserai sans doute faire une synthèse une fois que tout sera déployé, mais les phrases à deux balles que je peux lire où on te prête des intentions fallacieuses et débiles, si c'est ainsi comme ça que vous avez l'habitude de procéder pour motiver les gens d'ordinaire, poursuivez, ça fonctionne à merveille.

Dans toutes ces réactions à chaud et à l'affect, si vous pensez qu'une partie plus factuelle mérite d'être lue même dans quelques jours, tâchez au moins de la mettre en évidence qu'on n'ait pas à repasser sur l'étalage de mauvais sentiments pour remettre la main dessus.

D'ici là, bonne fêtes à tous !
Rak Li
Rak Li
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Posté le 25/12/2020 à 18:09:30 

Merci Manchot !
Derek
Derek
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21/01/2020
Posté le 25/12/2020 à 19:48:24. Dernière édition le 25/12/2020 à 19:51:46 

Quelque chose de plus factuel? Très bien.
Un condensé de mon point de vue dans ce cas là.

-La mise à jour est peut-être bénéfique en termes de chiffres, c'est difficile à dire sans données précédentes "de terrain" pour comparer parce que la mise à jour est venue du jour au lendemain et que je n'ai donc pas prévu le coup pour ramasser des données avant. Mais dans les faits, le ressenti est misérable et ce n'est vraiment pas satisfaisant à jouer.

-La perte du bonus à l'Overkill y est pour beaucoup là dedans. Galérer pour mettre un coup à un monstre de son niveau, et donc avoir une chance non négligeable d'essuyer une riposte qui fait mal, tout ça pour voir que l'on gagne 17 XP parce qu'il restait 3 PVs au monstre, fait mal au coeur. Et ça arrive beaucoup.
.Je conçois cela dit que le problème est plus complexe que cela à gérer, entre ceux qui ont un Overkill facile et cette situation.

-Même chose avec les kills sur monstres bas niveau sur la map. Ils rapportent 1 ou 2 XP par coup. Okay, c'est pas si différent que ça dans les faits du 30 XP qu'ils rapportaient avant, mais le ressenti n'est pas du tout le même.

-Oui, il y a toujours l'XP au kill. Non, je ne sais pas si ça a été changé par le bonus, donc je me concentre sur l'XP au coup pour mes déclarations.

-Dans tous les cas, c'est globalement vu et ressenti comme un nerf qui n'était franchement pas nécessaire, même en tapant sur les monstres de son level. Et c'est en dépit de ce qu'annonce les tableaux et la théorie. 

-Et c'est un nerf quand on va dans les zones plus bas niveau que soi. 14 heures de Crypte au level 22 == 1 600 XP. Les deux nerfs consécutifs de la zone ont provoqué une grosse perte au change.
C'est aussi un nerf dans le cas du pexe de groupe, à en juger par les chiffres. Je n'ai cependant pas eu l'occasion de tester cela moi-même, j'admettrai.

-Mon ressenti personnel étant qu'il y avait d'autres moyens de monter l'intérêt à aller dans les zones plus haut niveau, sans pour autant saborder au passage l'expérience obtenue dans les zones plus bas niveau (Jardin, etc), où XP là bas  même avec plusieurs niveaux d'avance vient avec sa paire de risques. Filer du loot, ajouter un bonus à l'XP... C'est ce qui me vient en tête spontanément, mais avec un peu de discussions, on peut arriver à un truc plus intéressant.

-Le nerf ressenti passe d'autant plus mal qu'entre ça et la refonte des monstres, déjà perçu comme une difficulté supplémentaire (cf. l'autre topic), les méthodes pour XP en ont pris un sale coup sur les derniers mois, et qu'en parallèle, l'on nous promet des méthodes alternatives dont on ne sait rien, à part qu'elles arriveront. En attendant, ça, on l'a, et c'est arrivé de nulle part.


-Je me permets d'insister à nouveau là dessus, parce que c'est à mes yeux le plus important, et que si un point doit ressortir de mon post c'est celui-là: Pour moi, la mise à jour n'est juste pas agréable à jouer. Peu importe ce qu'en disent les chiffres sur le papier, le ressenti est mauvais et semble un pas en arrière.


Voilà, c'est à peu près aussi concis que je peux faire.
Je réoriente vers mon post un peu plus haut pour une version plus complète si besoin est.

Je me permets de préciser que je ne crache pas pour cracher. Je fais juste mon retour par rapport à mon ressenti, dans l'espoir que quelque chose puisse en ressortir par la suite pour améliorer le jeu. Une discussion, une modification... Peu importe. Si quelque chose en ressort, ça me va déjà très bien.
Ca m'ennuie de ne pas avoir plus de chiffres pour appuyer au vu du déploiement éclair de la MaJ, mais le ressenti est tout aussi important à ce niveau. Le feeling d'une feature a aussi une place importante en game design, après tout.

Voilà, ça sera tout.
Merci d'avance.
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