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Dites vos Grâces... 1 -2-  
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Spectre de Don Branlouz
Spectre de Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 30/09/2024 à 09:22:28 

Un simulateur c'est très bien mais ce n'est pas suffisant, il ne prends pas en compte les données du jeu, comment  l'avantage d'un duel de trois coup et de la chance en plus d'y faire un critique avant que l'adversaire ne puis fuir du duel... et des exemples comme cela on en connais des centaines.

Il faut donc prendre des décisions hors simulateur et grace a notre expérience des profils nous pouvons agir.
Ruben de las Tallarines
Ruben de las Tallarines
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20/07/2007
Posté le 30/09/2024 à 16:33:33 

Genre agir contre le HS ?

(je troll, j'ai pas pu m'empêcher désolé ^^)
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 30/12/2024 à 17:48:30. Dernière édition le 30/12/2024 à 17:51:27 

up

On se mange régulièrement 3 à 4 critiques par combats.
Ok c'est du ressenti, mais ce ressenti confirme que l'arme est complètement disproportionnée.
Le Lamantin
Le Lamantin
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30/08/2018
Posté le 31/12/2024 à 11:50:31. Dernière édition le 31/12/2024 à 12:00:22 

Salut 

C'est bien un ressenti car sur le long terme, la Rapière de Tolède reste au dessus tout de même.  Voir explications ici => https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=4&sujet=35340&u_i_page_theme=0&u_i_page_sujet=1#1482508

De plus, l'utilisation des armes de corps-à-corps nous semble très bien proportionné. Pour être transparent :

  Épée maya sertie d'une émeraude => 15 joueurs


Grâce ☠ => 13 joueurs


Rapière de Tolède => 12 joueurs



Avant Grâce c'était 30 joueurs épée Maya, 15 Tolède.

L'utilisation de Grâce est équilibré avec les autres armes à dispo du jeu   Donc pas de soucis de notre côté à garder Grâce telle quelle est, car l'utilisation est en adéquation avec nos simulations :
  • nos simulations prouvent que sur un très grand nombre de combats, c'est équivalent à une épée maya sertie
  • l'utilisation de l'arme est équilibrée avec l'épée maya sertie (arme équivalente sans prérequis de talents)
  • La rapière de Tolède reste au dessus niveau stat brute (normal, car arme avec talent requis de fin de branche). Et en moyenne ces joueurs préfèrent garder Tolède plutôt que Grâce
Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 31/12/2024 à 12:12:50 

Je pense que le soucis n'est pas forcément Grace en elle-même mais le bug du mécanisme des chances de coups critiques close ET tir.

Le jet est indexé sur le jet de précision alors qu'il devrait avoir son propre jet comme les degats supp, renvoyés, déviés et vie volée.

En d'autre terme quand on fait un critique on touche aussi forcément l'adversaire, voir à l'extrême quand on touche l'adversaire on fait forcément un critique.

Il faut d'abord résoudre le jet de précision et si ensuite touche il y a, appliquer le pourcentage de critique.

Je suggère de corriger ça pour le tir et le close et ensuite on sera dans la situation décrite sur la fiche de personnage, comme attendu. Dans un deuxième temps baisser ou ajuster les pourcentages de critiques sur les items si nécessaire.
Le Lamantin
Le Lamantin
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30/08/2018
Posté le 31/12/2024 à 12:22:31. Dernière édition le 31/12/2024 à 12:23:14 

Oui le taux réel de critique devrait être aligné sur ce qu'il y a d'inscrit sur la fiche de personnage, mais au final, ça revient au même pour le ressenti de notre "crétin de cerveau" et ses biais cognitifs

Si on est dans une phase où on prend beaucoup de critique (+ que la normale) alors on aura envie de réagir comme l'a fait Madre.

Je me suis permis, Madre, de check tes touches reçues avec Grâce ces derniers temps.
En effet, tes adversaires ont eu énormément de chance, et toi de malchance.

Tu t'es pris 28% de critique, au lieu de prendre (si Ceinturon + Grâce) 18% comme il est prévu sur le très long terme.

Si on regarde les touches sur l'année complète, alors le taux de critiques est bien lissé à environ 18% comme prévu par le système
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 31/12/2024 à 12:55:47 

Merci d'avoir regardé!
Sur l'année complète, il n'y avait pas Grâce.
J'attends donc mes stats de l'année 2025
Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 31/12/2024 à 13:37:10 

Sauf que je pense pas que vos simulations soient correctes du coup. Les formules supposent un fonctionnement non buggé.

Pour un personnage qui a 50% de chance de toucher et 10% de chance de coup critique:

Sans bug: 1/2 de toucher et 1/10 de mettre un critique, donc 1/20 (5%) de mettre une touche critique.

Avec bug: 1/2 de toucher et 10/50 de mettre un critique, donc 1/10 (10%) de mettre une touche critique.




Pour un personnage qui n'aurait que 10% de chance de toucher, mais toujours 10% de chance de coup critique:


Sans bug: 1/10 de toucher et 1/10 de mettre un critique, donc 1/100 (1%) de mettre une touche critique.

Avec bug: 1/10 de toucher et 10/10 de mettre un critique (les 10 qu'il a déjà tiré sur son jet de précision), donc 1/10 (10%) de mettre une touche critique. (dans ce cas là c'est l'équivalent de 100% de chance de critique sur la fiche perso!!!)
Le Lamantin
Le Lamantin
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30/08/2018
Posté le 31/12/2024 à 15:03:39 

En fait on n'utilise pas de formules mais le moteur de combat du jeu directement. On peut lancer 10.000 combats d'affilé entre 2 personnages et on obtient le % de victoire. 

Donc sans calcul mathématique. 
Galva-Rhino
Galva-Rhino
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01/08/2013
Posté le 31/12/2024 à 17:18:10 

Je serais curieux de voir le choix de Grace comme arme hors contexte de drop sur boss ( ça a changé récemment ) parce que honnêtement, si j'avais pu l'avoir je l'aurais testé pour comparer avec mon épée sertie. 
La répartition des armes est selon moi pas une chose à prendre en compte au vue de l'accessibilité de celles ci.
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 02/01/2025 à 08:26:14 

Ou bien les 18% représentent le pourcentage de chances de mettre un critique quand on frappe/tire. Et pas le pourcentage de chances de mettre un critique quand un coup touche. Non ?
Le Lamantin
Le Lamantin
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30/08/2018
Posté le 02/01/2025 à 10:04:08. Dernière édition le 02/01/2025 à 10:04:48 

Galva => Grâce est disponible chez un commerçant

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> les 18% représentent le pourcentage de chances de mettre un critique quand on frappe/tire. Et pas le pourcentage de chances de mettre un critique quand un coup touche.

Oui faut le voir comme ça en effet. C'est ainsi que ça fonctionne donc pas de bug mais fonctionnement interne du moteur de jeu.

faut pas voir les 18% comme un pourcentage, mais comme ça : Si ma stat de Close/Tir - coup critique est de 18, alors :
"si je remporte la touche, et si mon jet de dé est compris entre 0 et 18 inclus alors ça déclenche le coup critique"
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 02/01/2025 à 13:29:54 

Ok, la même meca que pour le brise-mat en mer du coup. Je comprends mieux.
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