Faux Rhum Le Faux Rhum Faux Rhum  

Le forum > Amélioration > Cooldown : hot up

J'en pense que :

X = 2 ou 3 secondes
X = 5 secondes
X = + de 5 secondes, vive le cooldown !
C'est pourri, mort au cooldown et aux joueurs trop lents !
Y a de l'idée mais pas comme ça.
45 votants.
Cooldown : hot up 1 2 -3-  
Auteur Message
Marshall de Siorac
Marshall de Siorac
Déconnectéparia
 
Inscrit depuis le :
30/10/2011
Posté le 02/02/2020 à 17:52:15. Dernière édition le 02/02/2020 à 17:52:42 

Attention ça part en mode bretteur vs tireurs ^^'

Je suis assez pour l'idée de forcer à faire autre chose que multiclick severe.

Après perso, je ne QA qu'en action de 21h45 à 22h.

Et oui un bretteur peut marrave un autre joueur très vite, mais à la différence d'un tireur, on risque de se faire no re très vite aussi ^^

Enfin bref, d'accord aussi avec les personnes qui veulent garder des actions un peu fast quand même.


Bon courage !!
Kayvaan
Kayvaan
Déconnecté
 
Inscrit depuis le :
04/10/2015
Posté le 02/02/2020 à 18:05:56 

si tu dis , à chaque fois que j'ai pris un duel en 3  ou 4 touches le personnage était à terre ...voilà voilà


A 75-80, ta résistance est loin de pouvoir être prise pour une référence. Désolé de te dire ça.

Pour tout les duels que j'ai pris/fait, je n'ai 2-shot qu'une seul adversaire... C'était Patator en tireur cumul avec un double critique.
Donc le facteur chance était plus qu'important ^^
Dragon Noir
Dragon Noir
Déconnecté
Inscrit depuis le :
01/08/2007
Posté le 02/02/2020 à 18:06:22. Dernière édition le 02/02/2020 à 18:13:24 

@ Pierre,

ceci dit , un tireur se fait  dégager aussi très vite par un autre tireur , ce qui veut dire que les tireurs connaissent le même soucis que les autres classes sur la rapidité d' être  " dégagé " , voir même plus vite par le soucis de la riposte.


@ Kay
Tu te trompes je me situe dans la moyenne des points de vie des dps  ( sans 2 spécialisations )  c'est à dire à 84 pv .
Assashin L'Arachcoeur
Assashin L
Déconnecté
Inscrit depuis le :
28/01/2008
Posté le 02/02/2020 à 18:40:40 

Perso... Un full tireur je le dégomme en 5 touche voir 4 touche.
Je tape en 22. Et ça c'est quand je frappe un full tireur. 
Des que tu arrive au tireur avec plus de 150 de jets la c'est pas la même salade. 
Parfois c'est 4 touche parfois 7/8 et je me retrouve à prendre sale (quand je me fais pas os part le mini pistolet)

De la même façons un tireur me dégomme en 3/4 balles.
Alors bon en duel contre oui j'ai plus de chance  avec le CD modifier. Sinon... C'est chaud en vrai alors que putain j'ai fais l'effort d'aller le chopper en duel et que si en garde je le suis déjà pris des bastos sale Heureusement je le chope.

Non parce que un bretteur qui arrive à buter un tireur youhou ! C'est rare en action avouer 
Kayvaan
Kayvaan
Déconnecté
 
Inscrit depuis le :
04/10/2015
Posté le 02/02/2020 à 18:47:04. Dernière édition le 02/02/2020 à 18:47:20 

@ Kay
Tu te trompes je me situe dans la moyenne des points de vie des dps  ( sans 2 spécialisations )  c'est à dire à 84 pv .


Ah désolé, je pensais que tu en avais moins

Mais cependant, tu dois quand même le reconnaître, à 84 PV, tu te situes dans la moyenne basse, voire très basse, des joueurs en terme de résistance.
Aujourd'hui, pour un joueur, c'est assez facile d'atteindre les 95-100 PV. Même si ça n'a l'air de rien, c'est quand même un à deux coups d'écarts par rapport à toi.

Pour 84 PV, on est à 4 coups minimum, à moins de taper à 30 deg mini (donc plus de risque de se rater car le cumul baisse), et sans compter le critique qui fausse tout.
Turb Van Solo
Turb Van Solo
Déconnecté
 
Inscrit depuis le :
09/08/2008
Posté le 08/02/2020 à 02:07:06 

Idée pour éviter le rock indélogeable :

Pourquoi pas indexer le CD inversement proportionnellement à la défense de la cible ?
Pas de défense = CD de base, grosse défense = peu ou pas de CD.

Donc pas de cooldown quand on attaque un gros robuste, mais cooldown quand on s'en prend à un perso "sans défense".
Frère Jehan
Frère Jehan
Déconnecté
 
Inscrit depuis le :
17/07/2006
Posté le 08/02/2020 à 12:53:08 

C'est pas du tout logique et justifiable ça^^

Par contre, permettre à des profils de déloger plus facilement les robustes moyennant sacrifices à côté, ça fait partie des initiatives d'intégration de certains délaissés des affrontements.
Turb Van Solo
Turb Van Solo
Déconnecté
 
Inscrit depuis le :
09/08/2008
Posté le 08/02/2020 à 17:26:46 

Il y a une certaine logique si on regarde la durée moyenne d'un combat. Actuellement c'est quelques minutes pour déloger un robuste (surtout en duo) et quelques secondes pour les autres.
L'idée de cette proposition c'est que les combats ne soient ni (beaucoup) trop courts ni (beaucoup) trop longs.

Bien sûr il faut que ça reste plus long de déloger un robuste, tout est question de dosage pour ne pas tomber dans un excès en rectifiant l'autre.

Par contre, permettre à des profils de déloger plus facilement les robustes moyennant sacrifices à côté, ça fait partie des initiatives d'intégration de certains délaissés des affrontements.


Cool !
Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
Déconnecté
Inscrit depuis le :
07/03/2019
Posté le 08/02/2020 à 19:08:30. Dernière édition le 08/02/2020 à 19:10:16 

Actuellement je colle 240 de dégat à un Robuste en un chargeur. Et ça demande pas quelques minutes.
Alice, petite fille à son papa
Alice, petite fille à son papa
Déconnecté
 
Inscrit depuis le :
25/03/2007
Posté le 09/03/2020 à 09:41:03. Dernière édition le 09/03/2020 à 09:43:05 

Bonne idée ça !  
1 2 -3-  

Le forum > Amélioration > Cooldown : hot up


Si vous souhaitez répondre à ce sujet, merci de vous connecter.
© 2004 - 2020 pirates-caraibes.com - Tous droits réservés