Je commence par les changements "mineurs" histoire que vous ne les ratiez pas : - Les personnages avec observateurs voient les pvs des autres avec la déclinaison de couleur (comme ceux qui n'ont pas le talent) - Si le coffre de guilde est plein, l'option dépôt n'est plus proposée, il est seulement possible de retirer. - Ajout de messages dans l'historique en rapport avec les guildes : Changement de maître de guilde Nouveau membre Membre qui quitte Membre expulsé - Création de nouvelles stats sur objets / consommables : % de tir critique (HS si talent) % de coup critique Ces deux stats ont été ajoutées à la fiche perso. - Création de nouvelles stats sur les consommables : nombre de balles (tu regagnes des balles à utiliser le jour même) nombre de balles rouges (tu regagnes des balles rouges à utiliser le jour même) - Correction de la gestion des balles rouges si le talent "balle dans la tête" est désactivé : maintenant, les chances de tir critique sont de 10 % (les même qu'avec le talent activé, sauf que vous ne ferez pas de tir dans la tête) - Mise à jour de la méthode de calcul des nombres aléatoires - Quelques corrections de bugs & optimisations & orthographe
En mer : - Ajout de la possibilité de changer le capitaine d'un navire. Si l'officier n'a pas de navire, c'est faisable partout. Sinon, il faut que les deux officiers soient dans le même port, à bord de leur navire. Ainsi, si vous vendez votre navire principal, il suffit de faire venir un de vos navires en ville et de placer votre personnage principal dessus (bien entendu, vous pouvez aussi en acheter un, si vous n'avez pas atteint la limite). - Correction de l'affichage de l'image des officiers dans la page de gestion des officiers
Et donc, le changement "principal"... l'ajout d'effets temporaires. Concrètement, en équipant un objet / une arme, ou en utilisant un objet consommable, vous pouvez gagner un effet temporaire. Tous les effets que l'on peut trouver sur un équipement peuvent être temporaires : % de close, dégâts, temps de déplacement, réputation... La durée de l'effet est définie en secondes, mais affichée pour être compréhensible (ex : 300 secondes sera affiché 5m, pour 5 minutes).
Il y a une différence de comportement entre équipements et consommables sur ce point : - Si vous équipez un objet ayant un bonus temporaire, le dé-équipez, puis le ré-équipez, les bonus partiront de la dernière action 'équiper' - Si vous consommez deux fois le même item apportant un bonus temporaire, la seconde consommation rallonge les bonus de la première.
Ainsi, si "vermicelles" donne +5% close pour 5 minutes : - t : je consomme "vermicelles" => j'obtiens le bonus temporaire +5 % close - t + t' (t' < 5) : je consomme "vermicelles" à nouveau => le bonus est rallongé, il durera jusqu'à t+10
Pour les équipements, si "épée" donne +5% close pour 5 minutes : - t : j'équipe "épée"=> j'obtiens le bonus temporaire +5 % close - t + t' (t' < 5) : je déséquipe "épée", puis la rééquipe => je reprends le bonus, il durera jusqu'à t'+5, le premier bonus étant supprimé
Pour information, j'ai légèrement modifié le record DNS (l'enregistrement du nom de domaine pirates-caraibes.com) pour que les mails soient mieux reconnus (sous gmail, par exemple, plus de "?" en contact expliquant que "Gmail n'a pas pu confirmer que ce message a bien été envoyé par pirates-caraibes.com (et non par un spammeur).").
Si vous avez des soucis, me contacter, bien entendu.
- Affichage de son propre perso sur l'avatar sur la page de jeu (en haut à gauche). - Blocage d'actions sur soit-même + dans la visu de son propre perso (actions déjà bloqués dans le code mais qui étaient affichées pour rien). - Ajout de liens rapides depuis l’historique vers le journal des quêtes (non rétro-actif).
Nous avons apportés des modifications à l'arbre de fouille pour le rendre plus intéressant :
Le premier talent garde son bonus de 1h au temps de fouille, et récupère le bonus d'annulation du poids des pierres précieuses portées par le joueur.
Le second talent donne maintenant 1 case de plus au périmètre de fouille, ainsi qu'une chance d'obtenir une pierre précieuse aléatoire lors d'une fouille.
Pour coller aux bonus, j'ai échangé les noms et descriptions des deux talents. Mais au niveau des pré-requis, rien ne change : si vous aviez besoin des deux talents pour équiper un objet auparavant, vous aurez toujours besoin des deux.
Petites modifications : - Lorsque vous répondez à un message prive (MP), le sujet est maintenant gardé. - En bas de la fiche de contact d'un perso, ajout d'un historique des conversations par MP gardés en mémoire (actuellement 30 jours, passé à 1 an, voir ci-dessous), cette historique est regroupé par sujet, classé en fonction de la date du dernier message (les plus récents en haut). - Les mps sont maintenant gardés 1 an et non plus 30 jours sur le serveur.
Avec un peu de retard, depuis le temps que ce système est actif : les bonus de conquêtes patielles (prises de tours et pillage partiels) sont maintenant visibles dans la page des tensions, accessible depuis "Colonie et élus".
Modification légère de l'interface de jeu : le contenu des encarts "Quêtes suivies en cours", "Liste de vos navires", ainsi que "Gérez vos ports" sont cachables en cliquant sur leur titre. De plus, en mettant à jour la page, cette "préférence" (cacher ou non ces contenus) est toujours présente.
Au passage, depuis ce matin, le cadre sous "Message d'informations" n'est affiché que s'il y a effectivement un message à afficher.
Les récompenses pour votants sur jeux-alternatifs.com sont en ligne ! - Récompense le lendemain d'un vote. - Récompense au bout d'un certain nombre de votes.
J'ai réécrit une grosse partie de la maj de 4h, en profitant pour corriger certains soucis (par exemple en cas de réputation négative, si à l'hosto un samedi matin, il n'y avait pas de regain de réputation, comme c'est le cas hors hosto). Au cas où, je préfère prévenir ! J'ai fait de nombreux tests, mais on ne sait jamais.
J'en ai profité pour ajouter des messages dans l'historique lors de cette maj, pour : - Le regain de ct. - Le regain de pvs. - Le gain de PO. - Le dégrisement. - Le gain des butins de vol. - Et quelques autre choses à découvrir.
Modification faite en début de semaine, mais j'ai un peu attendu pour l'annoncer (histoire qu'il y ait quelque-chose à voir pour les personnes impactées).
Donc : ajout d'un historique des morts (lieu, date, et tueur).
- Le lieu est partagé aux membres de guilde / au général (si vous êtes affichés dans le canal de guilde / canal stratégique).
Juste pour dire que j'ai réécrit une bonne partie de la vente / achat à pnjs (pour un rigolo qui a un gros inventaire). Si vous avez des soucis avec, merci de me contacter !
Afin de répondre aux demandes de plusieurs joueurs, l'équipe admin a décidé de supprimer les prix fixes de très nombreux articles de l'île.
En contrepartie, les prix de base de ces objets sont doublés. Si bien qu'ils seront désormais bien plus chers pour la plupart des joueurs. En revanche, les commerçants, eux, bénéficieront désormais d'une réduction de 12% par rapport à la valeur d'origine de ces articles.
Ne sont pas impactés :
- Les objets indonnables ( Principalement les bagues. ) - Les distinctions. - Les consommables à consommer sur place.
Jeu mer Quelques modifications ont été faites : - Les ports peuvent être de nation "paria". - Trois nouveaux comptoirs imprenables ont fait leur apparition : Libertad (paria), Without Law (paria), Carthagène (pirate). Ils se situent respectivement au nord-est, au sud-ouest, et au sud-est de Liberty. - Skull's Dock va sous peu passer de cité à comptoir. - Les comptoirs parias imprenables ont un personnage admin (Hook) comme gouverneur. - Les parias ne peuvent réapparaître que dans les ports parias.
N'hésitez pas à nous faire remonter d'éventuels soucis.
Jeu mer - Changer de nation permet d'avoir accès aux ports de sa nouvelle nation. - Correction d'un souci de défense des ports à 6 cases (avec de l'équipement il était possible de tirer sans que le port ne puisse riposter). - En cas de changement de nation (y compris passage paria) les navires sont envoyés au port imprenable par défaut de cette nation. - En cas de modification de la nation d'un port (par admin ou capture) les membres de la nation y ont aussi accès.
Jeu en général - Pour les personnes sans observateur, "Un peu fatigué" devient "Légèrement blessé". - Affichage du ct des personnes rencontrées dans la fenêtre de rencontre pour les personnages ayant le talent enquêteur professionnel (sous la forme de texte comme les pvs pour ceux n'ayant pas observateur, par paliers de 3h). - Différenciation de l’icône pour les bonus / malus de bouleversements (l'image est différente si bonus ou malus) sur la page de jeu. - Les personnages ayant "As du renseignement" peuvent voir les bouleversements des gens qu'ils croisent via la fenêtre de rencontre. - Voleur - Pro de la dissimulation : Pour 30min de CT, tu appliques un malus temporaire aléatoire à ta cible. Remplace un éventuel bonus ou malus déjà présent sur ta cible. Limité à 3 fois par cible pour jour. - Commerçant - Arrière boutique : Pour 30min de CT, tu appliques un bonus temporaire aléatoire à ta cible. Remplace un éventuel bonus ou malus déjà présent sur ta cible. Limité à 5 fois par cible par jour. - Corrections diverses.
Les descriptions des talents impactés par les modifications précédentes ont été mises à jour. Les descriptions des bouleversements devraient l'être prochainement, pour coller avec leur nouvelle utilisation.
Posté le 12/03/2017 à 03:45:35. Dernière édition le 16/04/2018 à 20:12:26
Ajout de la possibilité de donner de la réputation : - 3 dons maximum de réputation par jour. - Chaque don donne 2 de réputation dans sa nation au joueur ciblé. - Chaque don coûte 1 point de réputation. - Les dons sont plafonnés à 8 de réputation (toutes nations confondues) par jour.
Pendant que j'y étais et parce que cela faisait un bout de temps que je comptais le faire : j'ai inversé les temps de réparation des ports en fonction de leur type. Maintenant, il y a vraiment un choix : soit le navire est complètement réparé et cela prend du temps, soit c'est rapide mais partiel.
Petit modifications en mer : - les membres d'une même nation peuvent voir l'état des navires de la même nation (parias exclus). - le transfert d'équipage fonctionne et vous pouvez voir l'équipage de vos alliés dans cette fenêtre.
Le transfert d'équipage est actuellement indisponible suite à contre-avis admin...
Chaque nation peut acheter une aura de nation pour une semaine (limité à une aura par mois par nation). Elles offrent des bonus variés à tous les membres de la nation, pour des coûts divers que je vous laisse découvrir auprès de vos gouverneurs. D'autres auras sont envisagées et verront certainement le jour d'ici peu. Comme tout ajout au jeu, des changements sont susceptibles de survenir à tout moment !
La riposte vol en défense CàC pour les voleurs est en ligne : - La riposte vol se trouve sur le talent "Arroseur arrosé". - Elle est désactivable. - Elle ne se déclenche qu'en cas d'attaque au close. - Un onglet permet d'en changer les modalités : nation(s) visée(s) à cocher (y compris Pirates et Parias, mais aussi "Blacklistés" et "Ennemis de guerre"), et la possibilité d'entrer 5 noms en liste blanche - Elle se déclenche à 25% de chance. - Elle consomme le temps d'un vol normal. - Ce vol rentre dans la limite des 3 vols par jour par joueur. - Le bien volé sera soit de l'or soit un objet (choisi aléatoirement). - Le voleur peut se faire démasquer sur ce vol.
Modification des contrats : - Un contrat posé par un joueur s'active après 24h. - Un contrat de nation s'active après 12h.
- Suppression du talent Contacts dont les bonus passent sur le talent Filature. - Réduction du coût des contacts : [prix du contrat]*0.25 le premier jour, [prix]*0.5 le deuxième jour, et [prix du contrat] à partir du 3e jour (ndlr : il est ici question des jours où le contrat est actif, donc après les 24h d'attente).
Une petite dernière : les bateaux en garde dans un brouillard ou une tempête tirent maintenant seulement sur les bateaux qu'ils voient réellement (ndlr à moins de 3 cases) et non plus à 5 cases comme si le brouillard / la tempête ne les affectait pas.