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Quick Action CàC / Garde -1- 2  
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L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 03/03/2017 à 00:19:42 

Bonjour,

Une p'tite idée pour bloquer plus facilement les ennemies seraient une chose que l'on peut faire actuellement mais ça prend quelques secondes et la proie peut partir dans ce laps de temps.

C'est rajouter un QA "Attaque Càc / Garde", qui déclencherai donc la garde également avec l'attaque close, cela serai grandement utile pour évité la plainte qui revient souvent chez les bretteurs, je tape et la cible est partit, alors que pour les tireurs eux n'ont pas de soucis de ce coté !

J'espère être clair dans la demande.

D'ailleurs cela implique aussi uniquement la garde donc parias et pirates joueurs restreint 22 joueurs ^^, et cela rendrait la liste noire encore plus stratégique !

Ajout en faveur de tout manieur d'épée évidement, et chose réalisable actuellement, juste prise de temps et clic qui pourrait être simplifié.
James Bruget
James Bruget
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15/01/2015
Posté le 03/03/2017 à 00:40:51 

"et cela rendrait la liste noire encore plus stratégique !"

Si la liste noire perd définitivement son aspect RP c'est pas forcément un plus selon moi ^^

Sinon je sais pas, mais ça revient un peu à rendre duelliste inutile non? Vu que seuls les bons bretteurs (ayant duelliste donc) l'utiliseront, et une fois dans la garde le bonhomme risque pas de tenir + de 3 coups, donc ça semble pas utile ^^
Raúl Madeiros
Raúl Madeiros
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24/08/2009
Posté le 03/03/2017 à 03:56:19 

La difference entre les deux est que duelliste octroie un bonus au bretteur et oblige la cible a attaquer, alors que la garde ne bouleverse pas les stats et le plus souvent les cibles utilisent la garde pour vider le CT.
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 03/03/2017 à 09:44:27 

Dans le même style, j'en profite pour poser une question.

Si je suis en garde contre un type de personne en particulier (liste noire, paria, pirate, peu importe), que je me mets au contact d'une personne contre qui la garde devrait s'activer.
Normalement, lorsque cette personne voudra s'écarter de moi, la garde s'active, non ?

Je ne sais pas si je suis clair, ou si c'est considéré comme un abus ^^
Le Corbeau
Le Corbeau
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07/02/2015
Posté le 03/03/2017 à 14:22:47 

On rajoute attaque tir / garde alors, chaque pas pendant les actions, il faut se grouiller de se mettre en garde, pour les tireurs la garde est vraiment très importante.

Même si ça me parait un peu gadget, au pire, deux clics c'est quand même assez vite fait.
Guillemin VonderHück
Guillemin VonderHück
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12/02/2006
Posté le 03/03/2017 à 18:42:27 

Oui, les deux me semblent intéressants!
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 03/03/2017 à 19:17:43 

On le rajoute sur un talent si vous trouvez que ça aide trop, sur "Sentinelle" et "Bottes secrète", mais je trouve pas cela nécessaire de le restreindre vue que l'on peut le faire actuellement, juste plusieurs clic !

C'est le but de ma demande Kayvaan, et je confirme que cela marche bien, Grace pourra confirmer, elle a voulu partir mais elle a pas pu.

Et rappelle cela agis que sur un nombre restreins de corsaires et non sur toute l'île, détail qui a son importante.
James Bruget
James Bruget
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15/01/2015
Posté le 03/03/2017 à 19:24:37 

"et le plus souvent les cibles utilisent la garde pour vider le CT."

Raul : j'avoue que je vois pas mal de gens parler de ce genre d'utilisation, mais je la comprends pas. Question novice donc : quel est l'intérêt de taper en bougeant dans la garde alors qu'on peut simplement taper ?

Sinon l'idée est cool pour les actions, mais au risque de me répéter, ça risque peu de servir car sauf erreur, la proposition concernera majoritairement les bretteurs, et ceux-ci ont généralement duelliste qui propose quelque chose de similaire (certes pas de bonus, mais l'effet de bloquer une cible est toujours présent. Au pire des cas les bretteurs pourraient l'utiliser pour bloquer une cible, pour l'engager en duel ?)
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 03/03/2017 à 19:43:31 

Tu fais perdre du temps à ta cible et t'en garde à toi. Ca peut faire d'énorme différence pour les soins notamment et donc l'issue du combat.
Guillemin VonderHück
Guillemin VonderHück
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12/02/2006
Posté le 03/03/2017 à 20:17:12 

James : duel n'a RIEN A VOIR avec la garde ^^

Duel : tu es fige, personne (ni le duelliste ni sa cible) ne peut se soigner, ni consommer, ni tirer, ni faire des dons ... Le duel dure 3 rounds (3 échanges au cac), et le duelliste a des bonus si son adversaire l'attaque. Et cela coûte 5 minutes par cible de duel, avec un duel par cible par jour.

Garde cac : l'autre ne peut pas bouger tant que tu as du ct (il se prend des baffes) mais il n'a aucune autre action de bloquée. Et cela fonctionne sur toutes les cases autour de ton perso. Les seules limites de la garde son ton ct et tes pvs.

Les usages sont complètement différents (et peuvent être complémentaires d'ailleurs).
James Bruget
James Bruget
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15/01/2015
Posté le 03/03/2017 à 20:31:24 

Ça m'apprendra à essayer de parler de sujets que je connais pas ^^

Je m'étais arrêté à "ça bloque donc c'est grosso-modo pareil", comme quoi j'utiliserais la garde plus sagement à présent !
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 07/03/2017 à 22:40:17 

On pourrait mettre ça en place ? Ou renlever les deux secondes entre chaque attaque close pour qu'on puisse faire autre chose que courir après un tireur sans jamais réussir à le bloquer et se faire tuer au tir tranquillement.
Guillemin VonderHück
Guillemin VonderHück
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12/02/2006
Posté le 07/03/2017 à 23:07:15 

Quelqu'un a mp Ada a ce sujet ?
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 07/03/2017 à 23:17:12 

Patience les gars, à moins qu'elle rapplique sur commande se que je ne crois pas .
Ada Byron
Ada Byron
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21/12/1682
Posté le 08/03/2017 à 03:58:04 

Quitte à changer les QA, petite proposition : faire que si tu es en QA duel et que tu cliques sur ta cible de duel (ou si tu as déjà fait un duel avec elle) cela lance une attaque cac.
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 08/03/2017 à 07:16:47 

Oui ça peut-être bien aussi pour les duellistes je pense, ça leur permet de rester en un seul QA.
Mais faut penser aussi à ceux qui ont pas duelliste
Ada Byron
Ada Byron
[ :dev: ]
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21/12/1682
Posté le 08/03/2017 à 07:52:46 

Sauf que je n'ai nullement dit que ce que je proposais pour le duel remplaçait ta propre proposition ! C'est un complément...
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 08/03/2017 à 07:57:16 

D'accord, dans ce cas, c'est parfait !
Ada Byron
Ada Byron
[ :dev: ]
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21/12/1682
Posté le 08/03/2017 à 08:37:25 

Pour info c'est codé, je ferai encore 2/3 tests ce soir et je vous posterai l'explication du fonctionnement. La mise en ligne sera probablement dans 2/3 jours, car j'ai une autre modification en cours de test par un admin (j'attends ses retours à ce sujet) qui est bloquante pour toute mise en ligne de modification du jeu.
Ada Byron
Ada Byron
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21/12/1682
Posté le 09/03/2017 à 06:45:07 

Voilà ce que j'ai fait.


Il sera donc possible de lier une QA avec une ou des gardes, chacun pouvant choisir ses combinaisons personnalisées. Ce sera en ligne dès que possible, probablement pas avant ce week-end (voir post précédent pour la raison).


Ps : Pour information, j'en ai profité pour faire de grosses améliorations de performance sur le lancement des duels, qui devrait être à minima 3 fois plus rapide (temps de calcul de la page après avoir cliqué sur un lien / lancé une QA pour duel).
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 09/03/2017 à 08:16:55 

Ada 

Merci beaucoup ! Vite vite vite ! On va pouvoir allez découper du tireur sur liste noire à armes égales ! Fini de courir et nous remplir de pruneaux les coco, vous allez bouffer des sabres par paquet de douze
Ada Byron
Ada Byron
[ :dev: ]
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21/12/1682
Posté le 09/03/2017 à 08:20:09 

N'oublie pas qu'ils pourront aussi se mettre en garde tir à chaque tir fait
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 09/03/2017 à 08:27:48 

Dans tout les cas ça changera pas grand chose vu qu'on prend tout leurs tirs sans jamais les toucher actuellement. Puis faut encore être sur liste noire

Mais ça devrait enlever une énorme frustration, de savoir qu'il y en a qu'on découpe au close 100 fois mais que c'est impossible de les choper car pas le temps de planter la garde alors qu'eux bouge, tir, bouge et qu'on reçoit tout dans la face
Dirk
Dirk
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Posté le 09/03/2017 à 17:29:42 

mais une fois que vous nous avez prit en garde / duel c'est juste terminé en gros ?
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 09/03/2017 à 17:35:02 

Déjà faut réussir à vous bloquer et après faut encore vous tuer et rien n'empêche le tireur de tirer. C'est juste que ça ne sera plus à sens unique ou les deux court mais qu'un seul touche l'autre à répétitions.

Et encore ça ne sera valable que pour ceux en liste noire.
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