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Quick Action CàC / Garde 1 -2-  
Auteur Message
Sam Ouraï, dit le Rossignol
Sam Ouraï, dit le Rossignol
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24/09/2006
Posté le 09/03/2017 à 19:38:10 

"Déjà faut réussir à vous bloquer et après faut encore vous tuer et rien n'empêche le tireur de tirer."

Bah pas sur le duelliste déjà donc autant dire qu'on se fait défoncer si on a pas quelqu'un avec nous et qui peut taper le duelliste en question..
Grace
Grace
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30/10/2013
Posté le 10/03/2017 à 00:14:00 

je trouve que toutes ces modifications donnent un avantage important aux bretteurs et aux robustes contre les tireurs . 

Déja qu'en action on se fait engager en duel au bout de 5 secondes d'inattention ...

tout ça pour dire que maintenant il va falloir pour un tireur 
- ne pas être a 4-5 cases parce que ça diminue les dommages 
-esquiver tout contact avec les autres classes  parce qu'on ne vaut rien en close généralement ( perso j'ai 123 de cumul mais j'assume mes choix ^^ ) 
-ne pas se faire attraper dans la garde instantanée  

Si avec tout ça tu n'a pas la fibre alors autant RIP ton perso ou changer de classe 
Ada Byron
Ada Byron
[ :dev: ]
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21/12/1682
Posté le 10/03/2017 à 00:18:35 

Hum...

Sauf qu'à l'inverse, un bretteur avec une bonne connexion pouvait déjà le faire avant ce qui va être automatisé (frappe puis garde). Cette modification va donc simplement permettre à tous ce que seuls certains avec un bonne latence pouvaient faire. Tu parles de te faire engager en duel au bout de 5 secondes d'inattention, un bretteur te dira qu'en 5 secondes d'inattention il est criblé de balles (et je ne parle même pas des médecins ou des voleurs) !

Tu listes les inconvénients en live des tireurs, mais chaque classe a aussi une liste équivalente, il faut rester réaliste. Et tu oublies que vous aurez aussi la possibilité de passer en garde à chaque tir, ce qui ne plaira pas forcement aux non robustes ...


Ps : d'ailleurs, cela me fait penser que personnellement je passerais bien le timeout des actions de 2 à 5 secondes. Histoire que les combats soient plus intéressants en live, et un peu moins "tout se passe en 2 minutes".



Edit : c'est en ligne.
Matoaka
Matoaka
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10/07/2016
Posté le 10/03/2017 à 06:47:30 

Enfin grace , notre dernier combat
je l'engage en duel. Elle remporte deux passes sur 3 et ensuite me tue en un rien de temps au tir. Donc ca nous équilibrera juste un petit peu.

merci Ada :-)
Grace
Grace
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30/10/2013
Posté le 10/03/2017 à 08:49:25 

Justement les tireurs sont supposé être le point faible des bretteurs et non pas équilibré .

Je ne vois pas un tireur se mettre en garde en action pour risquer de perdre une balle sur n'importe quel personne dans la BL . 
Cette modification va obliger la nation à mettre automatiquement tout les bretteurs de la nation avec laquelle on a un conflit dans la BL 
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 10/03/2017 à 09:05:16 

Grace, en actions un tireur avec des balles a des avantages sur toutes les classes largement faut pas le nier.

En plus vous avez une garde qui marchent jusqu'à 4 cases la ou un bretteur devra forcement être au contact pour vous bloquer, ce qui vous donne un immense avantage même déco, vous pouvez placer des HS et ça arrive très souvent, alors qu'un bretteur déco, les gens passent pas à côté et c'est réglé.

Et vous pouvez sortir à 22h59m30s et ça vous laisse le temps de vider votre chargeur pour tuer un gars et empêcher une prise si y a pile le nombre de gars, la ou un bretteur devra sortir plus tôt et donc prendre plus de risque.

Alors oui une fois chopper au close vous valez rien (et encore, on compte pas les tireurs qui ont pas un cumul pourri et ADLM hein, parce que bon, ça peut vite tourner le combat au close aussi). Et a savoir qu'il n'y a pas que des duellistes.

Là, la modif va juste donner la possibilité à des gars non duellistes (dans le cas du bretteur vs tireur) d'avoir une chance de vous combattre au close (et encore une fois, que les tireurs BL) ce qui ne vous empêchera pas de tirer vos balles pendant cette garde hein donc vous perdez pas vos chances de gagner. Sachant que du coup quand vous vous mettrez une balle sur un BL, vous serez aussi automatiquement en garde tir ce qui va bien faire chier.

Ca va juste réduire des combats comme on a eu l'autre soir, ou on passe 5 minutes à se courir après et que moi je place difficilement deux touches alors que toi tu vide ton flingue sur moi. (Et ce cas la arrive trèèèèèès souvent)
La y aura toujours la course poursuite, mais une fois la touche mise, on aura tout les deux nos chances, ça ne sera pas à sens unique.
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 10/03/2017 à 09:20:04 

Pour appuyer Shadow, quand on voit les dégâts que vous êtes capables de faire sans prendre le moindre risque, c'est un peu normal de ramener un peu l'équilibre vers les joueurs au close.

Les tireurs seront toujours efficaces contre ceux qui n'ont pas crâne épais et/ou une def balle faible, ce qui vous laisse un gros avantage.
Dirk
Dirk
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02/12/2011
Posté le 10/03/2017 à 14:47:22 

Je suis chiant avec ça mais les balles restent très limitées en nombre.
Le jet tir a été beaucoup modifié, si tu veux pas rater de balles faut s'approcher. Les HS encore très fréquent c'est bizarre. Moi je peux te certifier que j'en fais vraiment beaucoup moins. Alors j'utilise quasiment plus les balles rouges qui ont un % de HS plus élevés c'est vrai ça joue, mais parce qu'une fois sur deux tu rates ton tir. Alors je me dis que ça vaut plus le coup de mettre un vrai tir et de faire du dégâts. J'utilise parfois les balles rouges quand j'ai plus que 3 balles et un mec full en face, au cas où ça sort.

Et je rejoint Grace. La garde tir est puissante, mais en action, l'ennemi peut très bien se prendre une balle, reculer, puis c'est un 2e qui prend une balle, se soigne ou recule, si bien que ton chargeur se vide à vitesse grand V sans tuer personne et tu te retrouves à sec comme chair à canon car tu ne peux plus utiliser ta spécialité, le tir.

Alors en vouloir aux tireurs d'essayer de faire des montages pour avoir un peu de cumul, c'est pas logique. Et on aura jamais autant de cumul qu'un bretteur ou même bretteur robuste qui lui aura l'avantage d'avoir en plus un peu de déf tir. Et surtout pas la puissance de frappe ou de critiques. Là où le tireur va foutre 13 ou 14 difficilement, tu te prendras 25 si c'est pas 40/50 en cas de critique.

Façon un jour je finirai par changer de profil........ quand j'aurais de la tune
Guillemin VonderHück
Guillemin VonderHück
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12/02/2006
Posté le 10/03/2017 à 18:00:17 

Dirk : dans ton exemple du tireur en garde, ton type est totalement passif et ne fait rien, il est donc normal à mon sens que cela finisse mal pour lui oO Un perso passif est un perso mort. Accessoirement, toujours dans ton exemple, tu as 2 voir 3 personnes pour prendre les balles (et vaut mieux qu'elles aient crâne épais sinon bonjour le HS) et elles grillent une bonne partie de leur ct. Donc un perso qui bloque 3 autres mais se fait griller sa spé pour un ct ? Cela ne me choque pas plus que cela.

Et si c'est logique de vous en vouloir pour le cumul : ce n'est pas votre spé, et vous ne devriez pas pouvoir avoir des cumuls aussi haut. Tu parles de frappes à 25 du bretteur, je te réponds balles à 32 du tireur (et je ne parle pas de tir critique...). Un bretteur sans spé ne pourra jamais rivaliser au tir avec un tireur. Un tireur bien équipé peut être moyen au tir et casser les pieds à un bretteur au CàC.


Comme l'a dit quelqu'un ailleurs, il y a clairement un souci avec les balles rouges, vous devriez ouvrir un topic à ce sujet pour équilibrage !
Dirk
Dirk
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02/12/2011
Posté le 10/03/2017 à 21:22:29 

J'ai franchement l'impression de perdre mon temps dans ce genre de débat de toute façon ^^
Donc non, ça ne me donne même pas envie de créer d'autres topics.
Je vais d'ailleurs vite arrêter cette parenthèse, vous coderez ce que vous aurez envie de toute manière.

Des balles à 32 ? Sérieusement ? Ce que tu dis pas c'est qu'admettons quelqu'un met des patates à 32 il y a combien de balles au juste ? Car le matos tireur en gros soit il te donne des balles, soit il te donne du dégât tir avec une bonne majoration du temps tir (truc qui doit pas te parler puisque tu dois frapper vite et tes frappes sont pas limitées elles).
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 11/03/2017 à 06:02:52 

Hâte de voir la suite .

Merci .
Ada Byron
Ada Byron
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21/12/1682
Posté le 20/03/2017 à 00:57:36 

En ligne pour l'instant... peut-être pas pour longtemps.
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 20/03/2017 à 04:17:31 

Pourquoi ça ? Les tireurs se plaignent de mourir trop vite ?
Si la liste noire est réduite, ça va déjà grandement calmer les choses.

Depuis que c'est sorti, j'ai enfin pu bloquer des tireurs et avoir des chances contre eux, sans que eux perdent les leurs pour autant vu qu'ils me trouent de balles aussi. Et j'en ai tué, 0 comme ça !

Entre ceux qui se font protéger au bon moment par un robuste, ceux qu'on arrive pas forcément à toucher et qu'on se fait dérouiller à côté par tout le monde et leur balle et ceux qui sortent des ADLM à chaque combat (coucou Louison ) bah àa a ramené les chances à peu près à égalité là ou avant c'était à sens unique.

Puis y a qu'à voir les actions depuis que c'est sorti, les tireurs font pas moins de kills.

Si c'est pour autre chose... alors je reviendrai avec d'autres arguments raler
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 20/03/2017 à 17:26:15 

Installe sa tente à coté de celle de Shadow devant le groupuscule anti Quick Action Càc / Garde, ils étaient près à prendre les armes si il le fallait.
Gimli
Gimli
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29/08/2006
Posté le 20/03/2017 à 18:14:00 

Attend la modification de la liste noir avant de ressortir car Tir / Garde quand t'on est liste noir ça va faire très mal...
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 21/03/2017 à 17:27:21 

Avec la modif vraiment utile de supprimer cela, on touchera uniquement que 3 personnes autant dire pas grand monde, ça en devient limite inutile d'ailleurs :/.
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