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Suivi des modifications et vie du jeu
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Ada Byron, known as "Ada King Augusta !"
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Posté le 11/09/2015 à 15:47:15  [ Message Modéré ]

News pour ceux qui voudraient faire un gros reset de leur personnage : je vous conseille d'attendre un peu, quelque-chose va arriver d'ici environ 2 semaines à ce sujet. Pour petits ET hauts levels (ce sera facile pour les jeunes, cher pour les vieux).
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Posté le 11/09/2015 à 21:08:44 

Corrections de la garde et de la riposte:

- Il est maintenant possible de poper ET de se prendre dans une garde. Et oui...

- Correction d'un souci qui faisait que si un perso avec riposte se déplaçait et arrivait dans la garde d'un autre perso qui lui tirait dessus par sa garde, il ne ripostait pas (danke Falco).
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Posté le 22/09/2015 à 18:56:42 

Comme promis, il y a maintenant un nouveau moyen pour vous de faire un reset.

Comment cela fonctionne ?
Le reset est commandable et activable auprès du notaire de votre ville (et uniquement celui de votre ville, parias, allez dans la ville de votre nation d'origine).

Cela se passe en deux étapes : d'abords vous le commandez, puis il vous faut revenir à partir de 48 heures plus tard (maximum 72 heures plus tard) pour payer et activer ce reset. Exemple : Aujourd'hui mardi 18, à 18h08 je commande le reset. A partir de jeudi 20 à 18h08 et jusqu'au vendredi 21, je pourrai payer et activer ce reset. Si je dépasse ce délai, je devrai en recommander un et patienter 48 heures à nouveau.

Qu'est ce qui est oublié ?
Tous vos talents et vos caractéristiques (force / dextérité / charisme) sont oubliés.
Vous regagnez bien entendu l'équivalent en points de talents / caractéristiques.
Tous les équipements nécessitants un talent sont déséquipés automatiquement.

Quand pouvez-vous le faire ?
Jusqu'au level 14 compris : Peut être refaisable à volonté (modulo l'attente du reset).
A partir du level 15 : Ne peut être fait qu'une fois par mois.

Combien ça coûte ?
Jusqu'au level 14 compris : 0 po.
A partir du level 15 : 10 000 + 4 000 po par level à partir du level 16, avec un maximum à 50 000 (atteint au level 25).


Ps : ce systèmes est complémentaire aux points de reset.
Faire un reset total ne touche pas à vos points de reset talents / caractéristiques.

Pps : le système d'épargne des bateaux est maintenant désactivé.
Ada Byron, known as "Ada King Augusta !"
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Posté le 01/11/2015 à 14:57:21 

Petites modifications : affichage des "Auras de nation" avec les autres bonus en haut de la page (je sais, c'est lourd, je réfléchis à alléger tout ça), et prise en compte dans les fenêtres de rencontre.
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Posté le 14/11/2015 à 15:44:34 

Modification de la sortie d'hosto qui devrait être un peu plus sympa comme ça :
- Ajout dicônes
- Séparation sortie / lien pour rester à l'hosto.


Edit 1 : Modifications du forum.
- Correction pour que la recherche dans le forum privé nation fonctionne.
- Pré-sélection de la partie du forum en cours dans l'encart de recherche.
- Affichage de l'encart de recherche quand une recherche est en cours.


Edit 2 : correction en mer.
Le souci suivant était présent : si un perso ayant acheté des officiers vendait ses bateaux, puis voulait en racheter, il ne pouvait poser un de ses officiers sur un navire sans en avoir acheté un au préalable pour son perso.
Plus un souci de check de ban mal fait.

Edit 3 : correction de l'affichage du lieu des commerçants dans le listing du ministre du commerce, afin de ne pas afficher le nom complet quand en maison de guilde.
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Posté le 25/11/2015 à 20:05:14 

Modification du bonus pour levels 30 et plus : avant, le poids porté était diminué. Maintenant, c'est le poids porté maximum qui est augmenté.
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Posté le 16/12/2015 à 22:04:30 

Deux nouveaux filtres dans la fiche perso qui filtre les objets :
- Dont le poids non nul des objets
- Utilisables (objet) / équipables (équipement) avec votre ct courant.

Edit : j'étais lancée, j'ai ajouté un code couleur sur les pvs (courants / max) dans l'interface de jeu. Cela donne :
Si < 25 % : rouge
Si < 50 % : orange
Sinon vert

Have fun
La Murène
La Murène
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28/09/2009
Posté le 24/12/2015 à 09:10:26 

Pour ceux qui cherchent encore le Père Noël et ses lutins, il parait  qu'un passage s'est ouvert au nord-est de l'île.
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Posté le 01/01/2016 à 18:41:11 

Hop fin de la maintenance.
Vous allez ouvrir la page de jeu, et vous dire "Putain, elle se fout de notre tronche, rien n'a changé !". Et bien si ! Les tireurs ont une infinité de balles maintenant !

*Se cache, attendant les tomates...*

Hum. Non, rien n'a changé de ce côté là.
Plus sérieusement, le système de paye a été grandement revu.

Pour résumer :
- La paye est dorénavant journalière (22h30, après les prises de tour / fin guerres / pillages) et non plus mensuelle.
- Ce gain journalier ne peut être négatif en or / xp.
- Cette distribution journalière peut aussi être des... objets.
- Les admins peuvent modifier la paye journalière d'une nation.

- Modification des gains en cas de possession de tour : cela rapporte de l'expérience / or chaque soir (gain calculé en fonction du nombre de tour, bien entendu).
- Modification du butin de pillage :
   * Les pilleurs ne gagnent plus d'or directement en pillant.
   * Seul la caisse des élus est modifiée (les autres ayant été supprimées).
   * Un montant fixe en po/xp est versé pendant un laps de temps donné aux membres de la nation pilleuse suite à ce pillage, et enlevé à la nation pillée
   * Le montant pillé est "semi-variable" : il dépend toujours du nombre de pilleurs, mais maintenant aussi du fait qu'une ville subisse déjà un malus suite à pillage, et pratiquement plus de ce que la nation a gagné (en dehors de la caisse des élus). En conséquence, une nation qui a 4 tours n'est plus du tout une cible plus (+) intéressante qu'une nation sans tour. Et piller en fin de mois est aussi intéressant que piller en début de mois (ndlr : la date n'influe plus sur le montant pillé, puisque la paye n'est plus mensuelle, et le montant pillé quasiment fixe).
-  Modification du butin de guerre : la nation gagnante a un bonus sur son salaire, la nation perdante un malus sur le sien.

- Modification de la page "Budget de la ville" dans "Colonie et élus", en conséquence, qui y gagne au passage quelque informations (dans l'historique, jusqu'à maintenant, il n'y avait que les guerres et les pillages subis ; à partir de maintenant, il y aura aussi les pillages faits, ainsi que les prises / pertes de tours).



Il y aura d'autres modifications sur les prises de tour / pillages dans les semaines à venir, mais c'est tout pour aujourd'hui ! J'ai essayé de résumer au mieux, tout en expliquant les tenants et les aboutissants de ce changement ... si je ne vous ai pas perdu jusque là et que vous avez une remarque, ne pas hésiter à me mp.


Ada Byron, known as "Ada King Augusta !"
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Posté le 05/01/2016 à 12:43:11 

Bon chose promise, chose due : la seconde vague de modifications est arrivée.

*Va essayer de ne pas se faire mal à la tête en expliquant, et de ne pas perdre tout le monde en route.*

Donc !
Deux grosses modifications des actions suivantes : prise de tour, et pillage.
Plus deux autres modifications moins impactantes.


1. Actions en journée.
Jusqu'à maintenant, les seules actions étaient le soir à 22h30. A partir d'aujourd'hui, il sera possible de faire des validations partielles de prise de tour / pillage.

Quand ?
A 13h et 18h30.

Où ?
Bah... dans les villes pour les pillages, et dans les tours pour ... les prises de tours.

Oui mais... ça rapporte quoi ?
Ce n'est pas une prise / un pillage, c'est une aide à la prise du soir.
Pour les tours : si une nation a 2 points ou plus dans une tour à 13h ou à 18h30, elle aura un bonus sur la prise du soir : si elle a 3 attaquants, le système considèrera qu'elle en a 4 (bonus de 1 point par validation partielle réussie). Si 2 nations ont autant de points pris (ex : 2 nations avec 2 points), il n'y a pas de validation partielle. Si les défenseurs réussissent une validation partielle, alors ils réduisent les bonus des autres nations.
En ville : si une nation a des points de pris, elle gagne (nombre de points pris / 3), arrondi vers le bas, en bonus pour le pillage du soir. 0,1,2 pilleurs => aucun bonus ; 3,4,5 pilleurs => bonus de 1 ; 6,7,8 pilleurs => bonus de 2 ; et ainsi de suite. Pas de bonus de validation défensive.

En cas de validation partielle, dans les deux cas (ville et tour), les membres de la nation qui attaque ET de celle qui défend sont prévenus via historique.

Et ça se cumule comment ?
C'est un système journalier. Donc remis à zéro à la maj de 4h.


2. La prise de tour à la majorité.
Les tours peuvent être prises à la majorité des points.
Quand ?
A 13h, 18h30, et 22h30 (validations partielles et prises de tour).

Où ?
Bah... dans les tours.

Et... ça fonctionne comment ?
C'est la nation qui a le plus de points qui prend / valide. Il faut un minimum de 2 points pour les validations partielles, 3 pour la prise de tour (bonus de validations partielles compris). Si deux nations ont le même "score" (nombre de points pris + bonus si prise de 22h30), alors personne ne valide / prend.


3. Le bonus pour tous.
Lorsqu'une nation pille / prend un tour, chaque personne attaquant/défendant un tapis reçoit un bonus (comme jusqu'à maintenant), et toute personne de la nation présente dans la zone (tour pour prise de tour, ville et seulement la ville pour les pillages) gagne une récompense (celle qui avait était donnée à la personne qui validait l'attaque en étant présente sur un point jusqu'à maintenant).


4. De milles petites livres, je ne ferai qu'un.
La maj de 22h30 fait dorénavant du regroupement de livres d'expérience.
Concrètement : si vous aviez 5 livres de 200 xp, vous aurez 1 livre de 1 000 xp après.
Cela fait en sorte que vous ayez le moins de livres d'exp possible : cela créé un maximum de gros livres (ndlr : si un livre de 10 000 xp existe, il essaye d'utiliser celui-là d'abord). Cela ne regroupe que les livres donnés par les salaires (grimoires du poste de La Fourmi dans le coin du jeu).




************************************

"Quelques" cas d'usages :
Pour les tours :
- Nation A attaque seule => validation partielle de A.
- Nation A a n points et nation B (n+1) points => validation partielle de B
- Nation A a n points et nation B n points => personne ne valide
- Nation A a n points et la nation C qui défend a n points => personne ne valide
- Nation C fait une défense partielle et a la tour => réduit le bonus de toute nation ayant un bonus dans cette tour de 1.

- Nation A attaque seule avec n>3 attaquants, sans bonus => prend.
- Nation A attaque avec n>3 attaquants sans bonus, il y a n défenseurs => personne ne prend.
- Nation A attaque avec n>2 attaquants plus un bonus de 1, il y a n défenseurs => A prend.
- Nation A attaque avec n>2 attaquants plus un bonus de 1, il y a (n+1) défenseurs => personne ne prend.
- Nation A attaque avec n>1 attaquants plus un bonus de 2, il y a (n+1) défenseurs => A prend.
- Nation A attaque avec n>2 attaquants plus un bonus de 1, B attaque avec n>3 attaquants => A prend.
- Nation A attaque avec n>2 attaquants plus un bonus de 1, B attaque avec n>2 attaquants plus un bonus de 1 => personne ne prend.


En ville :
- Nation A a 3 points lors d'une validation partielle => bonus de 1 pour la tentative de pillage.
- Nation A a 5 points lors d'une validation partielle => bonus de 1 pour la tentative de pillage.
- Nation A a 6 points et B 3 points lors d'une validation partielle => bonus de 1 pour la nation A, et de 1 pour la nation B, la tentative de pillage pillage.

- Si la somme pilleurs + bonus est supérieur à 11, elle est forcée 11 (gain maximal actuel).

- Si une ville pille ET est pillée le même soir, elle a les bonus ET les malus.
Et sa caisse des élus perd puis reçoit l'argent, cad (si elle a n po et en gagne m par son pillage) : n = n - (n*0.8) puis n = n+m.
La conséquence : si A pille B qui pille C, A ne se retrouve plus avec le bonus du pillage de B sur C (mais seulement le gain par rapport à ce qu'il y avait dans les caisses de B comme si B n'avait pas pillé).
Dit encore autrement : l'ordre des nations n'impacte plus le gain des pillages en cas de pillage multiple.

- Double pillage possible (avec le cumul des bonus) et fonctionnel.
Partage en fonction du budget des élus (40 % chacun).


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Ada Byron, known as "Ada King Augusta !", dite Ada Houdini la Magnifique
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Posté le 10/02/2016 à 20:29:32 

Bon, j'ai remonté pas mal de code, une partie qui ne se voit pas plus que ça, mais c'était du boulot ! Bref.

1. Quelques corrections d'orthographe à droite à gauche.

2. Ajout d'un infobulle donnant les statistiques des objets en raccourci dans la page du jeu (oui, si vous vous amusez à afficher 2/3 fois les infos du même objet cela ne s'affiche plus, il suffit de sortir la souris de la barre de raccourcis, ou bien de rafraichir, mais bon, ça reste des raccourcis ^^).

3. Ajout de la possibilité de rendre toute entrée dans un lieu payante.
Modifiable uniquement pas les admins et les gestionnaires de zones (voir 4.).

4. Ajout de la notion de gestionnaire / propriétaire d'une zone :
a. Cette personne peut modifier la zone (décors)
b. Elle peut inviter certaines personnes / nations, et refuser l'accès à d'autres (ex : tous les Hollandais sauf Gimli).
c. Elle peut décider du coût d'accès à cette zone.
d. L'accès à ces zones se fait de 6h00 à 21h59, via les notaires. Toute personne avec un butin de vol non vide, ou blacklistée dans la ville du notaire, est refoulée.
Tout ça pour les îles personnalisées, mais aussi de futurs events.
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Posté le 20/02/2016 à 12:34:58 

Hier soir :
- Mise en place d'un salaire minimal de 20 po / 20 xp.
- Une nation pillée alors qu'elle subi déjà un malus de pillage n'offre plus rien en salaire au pilleurs et ne perd rien non plus.

Ce matin :
- Petite réorganisation des menus (journal de bord passe dans informations, et informations a été réordonné).
- Ajout de la possibilité de fermer les popups black list / autorisations / wanted.
- Allongement de l'historique des élections.
- Modification http://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=14 (out parias / bannis / vacances des classements des tueurs de black listés).
L'Orvet
L
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Posté le 08/03/2016 à 20:07:51 

Les gains liés à la possession de tours ont été significativement augmentés du côté de l'expérience. Les nouveaux gains sont :
1 tours : 100 po + 100 xp
2 tours : 200 po + 400 xp
3 tours : 400 po + 1500 xp
4 tours : 700 po + 3500 xp
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Posté le 08/03/2016 à 22:56:50 

Petite modification du jour : Ajout du temps d'utilisation / équipement dans les tooltip des raccourcis des objets sur la page de jeu.
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Posté le 31/03/2016 à 21:22:01 

https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5

(https://fr.wikipedia.org/wiki/HyperText_Transfer_Protocol_Secure)
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Posté le 12/04/2016 à 00:06:42 

Modification du stockage des mots de passe, de la connexion au site, mais aussi du "mot de passe oublié" (un nouveau aléatoire est généré).
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Posté le 12/04/2016 à 12:10:32 

J'avais oublié de le dire, la reconnexion auto se fait aussi sur la page du jeu.

Si vous cliquez sur "me mémoriser" lors de la connexion:
- Avant : vous aviez un message vous disant que vous êtes déconnecté sur la page du jeu, et simplement cliquer sur le lien vous reconnectais automatiquement (et il fallait ensuite retourner sur la page du jeu).
- Maintenant : la reconnexion se fait aussi dans la page du jeu, ainsi que dans les onglets de la fiche de personnage.
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Posté le 21/04/2016 à 00:05:38 

Modification du jour : il est maintenant possible de donner plusieurs objets d'un coup.
Pour cela, ouvrir la fenêtre de don d'objets, chercher un premier objet dans l'encart à cet effet et le sélectionner (comme avant pour un don normal), puis chercher un second objet, le sélectionner... et ainsi de suite. La croix rouge en fin de ligne de chaque objet sélectionné sert à supprimer un objet sélectionné pour le don par erreur.

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Posté le 30/04/2016 à 19:28:32 

Ajout d'informations dans l'historique sur le nombre de pvs récupérés sur objet (consommation), chez un vendeur (achat de consommables à consommer sur place), filles et garçons des bordels, et message supplémentaire en cas de main curatrice sur un soin (toujours dans l'historique).
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Posté le 01/05/2016 à 15:34:42 

Ajout d'un historique des pseudos / avatars dans la fiche de contact.

Vous pouvez cliquer sur ma fiche de contact, puis aller dans "Historique du personnage" pour plus de détails !



Ada Byron
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Posté le 08/05/2016 à 23:24:45 

Bonsoir à tous !

Grosse remontée de code ce soir (4 000 lignes modifiées), pour 4 changements :

- F5 permet de rafraichir la page sans refaire la dernière action

- Travail sur les popups de commerces et du glossaire afin de voir un maximum sans avoir à scroller (surtout le bouton acheter / vendre)

- Ajout d'une page de visualisation de l'historique
* Accessible via le menu "Informations" : http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/08/160508105632516454.png
* Cela permet de visualiser tout votre historique conservé (jusqu'à avril 2012) : http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/08/160508105632680739.png
* Concrètement, les cases sous le header (barre noire) permettent de filtrer. La date peut être filtrée via des règles mathématiques simples (ex "< 21/12/2015") ou simplement en mettant un jour (ex : "04/11/2014"). Il est aussi possible de filtrer le type d'action (ex : "vol") via la seconde colonne, la cible (ex : "mettre "Wild" vous laissera tous les persos ayant "Wild" dans leur pseudo) via la troisième colonne, et la dernière contient le texte que vous avez normalement dans l'historique de la page de jeu (donc filtrable comme bon vous semble).
* Oui, cela prend du temps à s'afficher.

- Ajout d'icônes à la place du texte sur la page de jeu
http://nsa38.casimages.com/img/2016/05/08/160508105632289642.png
Il y a 3 emplacements :
* Les deux premiers sont au dessus des liens vers la "Fiche perso", "Quêtes", ... Le premier de ce sous-groupe liste les talents activables, et chaque talent listé ici est activable / désactivable directement depuis la page de jeu dorénavant.
* En dessous de la liste des talents se trouve la liste des compétences utilisées : les auto-soins, la garde corps à corps, la garde tir, le duel, garde du corps... désactivables aussi par ce biais.
* Enfin, au dessus du titre de la zone en cours, sont listés les états du personnages, ceux que vous ne contrôlez pas "directement", comme : la guerre, les élections, la surcharge, la discrétion (faire profil bas), l'alcool, ou encore les duels lancés sur vous.

---

Oui, la colonne de gauche est beaucoup trop grande maintenant, je vais la réduire.

Les mobiles perdent un peu en facilité de jeu (puisque avant tout était texte), mais promis, j'ai quelque-chose pour vous sur lequel je travaille déjà. Si vous avez d'autre icônes à proposer que ceux utilisés, n'hésitez pas à me mp.

----

Un grand merci aux joueurs ayant testé tout ça, et encore plus à la joueuse m'ayant fourni la grande majorité des icônes.
Ada Byron
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Posté le 21/05/2016 à 17:27:46 

Modifications du jour :
- Les mouvements dans l'hosto sont possibles tant que vous êtes assommé / dans le coma (à 0 pvs). Profitez-en pour visiter vos hostos ! Dès la maj passé, l'hosto fonctionne comme avant (ndlr : la moindre action vous propose de sortir de l'hosto).

- La garde fonctionne maintenant avec un niveau maximum et un niveau minimum (à choisir dans la fenêtre de garde). Il n'est pas possible de se mettre en garde contre des personnages ayant moins de 15 levels que vous.

- La garde cac et la garde tir sont séparés (vous pouvez être en garde tir, en garde cac, ou les deux).

Sujet de discussion : https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=1&sujet=29749&u_i_page_theme=0
Ada Byron
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Posté le 25/05/2016 à 00:29:20 

J'ai fait des modifications sur les mails (amélioration de la configuration du serveur pour une meilleur reconnaissance par gmail and co, et chiffrement des mails entre le serveur et ces providers). Merci de me remonter tout souci !
Ada Byron
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Posté le 03/06/2016 à 20:52:40 

Modifications du jour :

- "Luxure" devient "Courtisan", et "l'action" réalisée est maintenant personnalisable (75 caractères maxi, en respectant la charte du jeu, bien entendu). Cela impacte la fenêtre de rencontre, ainsi que les messages dans les historiques. Ex :

Historique La Fourmi :
02/06 20:38:19 : Ada Byron te procure un massage des pieds. Tu récupères 39 pvs.

Mon historique :

02/06 20:38:19 : La Fourmi a payé pour un massage des pieds. Tu prends toi aussi du bon temps et récupères 18 pvs.

Merci à Violoncelle, qui a fait le développement



- Lorsqu'un membre d'une nation est pariatisé, ou un paria réhabilité, ou un paria naturalisé, un message est mis dans l'historique des personnes de la nation qu'il quitte (s'il est pariatisé) ou qu'il rejoint (réhabilité / narutalisé).

Ada Byron
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Posté le 04/06/2016 à 14:54:24 

Modifications de la méthode d'entrée des aps afin qu'elles soient plus facile à écrire.
En relation avec https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=4&sujet=27189&u_i_page_theme=1&u_i_page_sujet=1.
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