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Ricolo
Ricolo
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22/04/2007
Posté le 03/07/2017 à 22:23:21 

Je propose la création d'un petit paragraphe sur les filatures et les anciens bonus de contacts qui y sont associés
Elliott
Elliott
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02/07/2016
Posté le 03/07/2017 à 23:04:00. Dernière édition le 03/07/2017 à 23:04:57 

J'approuve les dires de Ricolo. On m'a plusieurs fois demandé si le talent de démasquer les poseurs anonymes de contrat existait toujours alors je pense que ce pourrait être chouette de le préciser dans le talent de filature, où ça se trouve désormais.

Modification des contrats :
- Un contrat posé par un joueur s'active après 24h.
- Un contrat de nation s'active après 12h.

- Suppression du talent Contacts dont les bonus passent sur le talent Filature.
- Réduction du coût des contacts : [prix du contrat]*0.25 le premier jour, [prix]*0.5 le deuxième jour, et [prix du contrat] à partir du 3e jour (ndlr : il est ici question des jours où le contrat est actif, donc après les 24h d'attente).


Pour rappel, il est mention de cette mise à jour (avec explications) tout en bas de cette page :

http://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=4&sujet=17131&u_i_page_theme=1&u_i_page_sujet=18
Guillemin VonderHück
Guillemin VonderHück
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12/02/2006
Posté le 27/07/2017 à 22:22:53. Dernière édition le 27/07/2017 à 22:23:14 

Une entrée pour chacun des éléments suivants serait probablement utile :
- Garde du corps.
- Garde soins.
- Duels.
- Head shot.
- Bonus temporaires.
Ricolo
Ricolo
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22/04/2007
Posté le 30/07/2017 à 13:38:20 

Une entrée pour Parade également s'il vous plaît.

Pour garde du corps, a votre avis les manières de passer outre  le garde devraient elles être précisées dans le talent ou le glossaire ?
Ada
Ada
[ :dev: ]
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21/12/1682
Posté le 31/07/2017 à 02:57:13 

Glossaire. En précisant dans la description du talent que ce dernier peut être évité, et en mentionnant de voir le glossaire pour plus de détails.
Raymond
Raymond
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17/06/2017
Posté le 12/08/2017 à 09:00:00. Dernière édition le 21/08/2017 à 02:57:59 

L'entrée "guilde" :

Elle contient des informations contradictoires car en début d'article elle indique 6 membres nécessaires à la création, puis dans la partie "créer une guilde" elle indique le nombre de 8 qui est aussi celui donné en en-tête du formulaire de création de guilde. Si c'est passé de 8 à 6 il faudrait corriger l'information obsolète pour éviter la confusion, dans le glossaire comme dans le formulaire.

Peut-être que d'autres éléments sont à mettre à jour du coup (Est-ce toujours 12000 pièces pour la création et 200 pour devenir membre, ..?).

Dans la partie "pouvoirs du membre d'une guilde", il est fait référence à la règle 24-B-12, cependant je ne la trouve pas dans le glossaire. Toujours dans un souci de clarification, je propose la création de l'entrée "Règle 24-B-12" dans ce glossaire, avec pour texte descriptif "Pas de bras, pas de chocolat".
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 15/10/2017 à 05:14:26 

- Revoir les règles de guerres. 
- Revoir les tensions inter nations (montée/descente etc)
- Rajouter à "Veiller" comment marche le % de regain de PV si on ne le fait pas.
- Mettre un onglet Mise à jour (pour celle de 4h au moins mais qui les détailles toutes peut-être intéressant) me semble utile.
 
A savoir que beaucoup de sections semblent avoir disparu.
Par exemple, lorsqu'on regarde à veiller justement, ça parle d'allez voir sur récupération PV, il devait y avoir un lien même, et il n'y a rien, sur le lien et à récupération PV.
Pareil, dans repos, ça nous dit d'allez voir sur MAJ, mais ça n'existe pas.
 
Je sais qu'il y a d'autres trucs à corriger que j'ai vu dernièrement mais je m'en souviens plus sur le coup car j'avais pas marqué.
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 21/10/2017 à 10:53:00. Dernière édition le 21/10/2017 à 10:54:51 

Pour la veille du glossaire, modifier cette ligne :

De plus, il y a un inconvénient : vous perdez votre récupération de point de vie lors de la MAJ (voir ce terme).

Pour le voir ce terme, il y a rien à MAJ ou à récupération, juste mettre que l'on récupère 25% + talent entre parenthèse.

À repos, il nous dit aussi d'aller voir à MAJ sur la dernière ligne et rien à MAJ , mettre voir veille.

Le repos n'influe en rien sur la récupération de la nuit, on peut donc cumuler sans problème du repos et la récupération de nuit (pour plus de details, voir à MAJ).

détails *
James Campbell
James Campbell
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15/01/2015
Posté le 27/12/2017 à 17:14:17 

http://www.pirates-caraibes.com/fr/regles/glossaire.php?u_i_definition=36#36

Cette section n'est plus à jour, surtout avec les ajouts des nouveaux talents.
Sam Ouraï, dit le Rossignol
Sam Ouraï, dit le Rossignol
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24/09/2006
Posté le 27/12/2017 à 17:18:40 

Pareil pour les guerres... Mais bon ça va p'tre changer encore vu que c'est pas très intéressant ce système là non plus.
Le Grenadier
Le Grenadier
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04/08/2016
Posté le 27/12/2017 à 18:41:13 

J'en suis à plus de 50 sections modifiées/ajoutées ces derniers mois.

Je vous remercie de vos retours sur le sujet.

N'hésitez pas à me contacter par MP.
Guillemin VonderHück
Guillemin VonderHück
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12/02/2006
Posté le 08/03/2018 à 23:31:34. Dernière édition le 08/03/2018 à 23:32:06 

Merci au Grenadier pour tout le boulot fait en tout cas, chapeau.

Un admin pourrait-il modifier la section sur les bouleversements du glossaire, ainsi que la description des talents liés ?
- Voleur - Pro de la dissimulation : Pour 30min de CT, tu appliques un malus temporaire aléatoire à ta cible. Remplace un éventuel bonus ou malus déjà présent sur ta cible. Limité à 3 fois par cible pour jour.
- Voleur - As du renseignement : Sur la fiche de rencontre des joueurs, tu vois s'ils ont actuellement un bonus / malus temporaire et quel est il.
- Commerçant - Arrière boutique : Pour 30min de CT, tu appliques un bonus temporaire aléatoire à ta cible. Remplace un éventuel bonus ou malus déjà présent sur ta cible. Limité à 5 fois par cible par jour.
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 18/03/2018 à 21:52:03. Dernière édition le 18/03/2018 à 21:53:13 

Bonjour, 

On pourrait rajouté à partir de quel tension l'embargo ce déclenche 50 ou 75, en vous remerciant et nous le dire !

Pour les gardes c'est pas à partir de 60, il m'avait semblé lire ça à un moment depuis la modif ?


Entre 0 et 24 : Paix
=> plus d'embargo (dans notre exemple : le commerçant de la nation B peut acheter toutes les marchandises de la nation A)

Entre 25 et 49 : Paix cordiale
=> pas d'effet (comme actuellement)

Entre 50 et 74 : neutralité haineuse
=> Mise en place d'une taxe (100 Po) pour rentrer en ville (dans notre exemple le PJ de la nation A qui rentre dans la ville du PJ de la nation B doit payer une taxe)

Entre 75 et 120 : guerre imminente
=> Mise en place d'une taxe (200 Po) pour rentrer en ville (dans notre exemple le PJ de la nation A qui rentre dans la ville du PJ de la nation B doit payer une taxe) (Les persos autorisés ou inférieurs au niveau 12 sont exempts de taxe pour entrer en ville)
=> Possibilité pour l'intendant de déclencher la guerre (dans notre exemple le gouverneur de la nation B peut déclencher la guerre)
=> Possibilité de se mettre en garde (dans notre exemple le PJ de la nation A est pris dans la garde du PJ de la nation B)
Irina Azarov
Irina Azarov
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09/05/2016
Posté le 18/03/2018 à 22:02:35 

L'embargo se déclenche avec les tensions ?
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 18/03/2018 à 22:06:29. Dernière édition le 18/03/2018 à 22:06:44 

Cela serait logique, du moins d'après moi ! J'en sais rien à dire vrai, il me semblait !
Raymond
Raymond
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17/06/2017
Posté le 23/04/2019 à 19:59:57. Dernière édition le 23/04/2019 à 20:58:14 

Entrée "Blessé" : https://www.pirates-caraibes.com/fr/regles/glossaire.php?u_s_initiale=B#26

Dernière ligne à supprimer, le talent Récupération rapide n'existant plus.

Edit : Et modifier relativement à la non perte d'xp face à un PJ avec les exceptions.
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 25/04/2019 à 01:27:36 

Attaque à distance :
Par contre, lorsque vous tirez sur quelqu'un, celui-ci ne se défend pas. Il n'y a donc aucun risque à tirer sur quelqu'un, le seul que vous prenez c'est de passer pour un looser si vous ratez.

Ne pas mentionner le Talent Tir Riposte, c'est volontaire ?
Le Lamantin
Le Lamantin
[ Admin ]
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30/08/2018
Posté le 25/04/2019 à 14:16:28 

Quand cette doc a été écrite, le talent Riposte n'existait pas encore. Et elle n'a pas été mise à jour.

Bien vu, je corrige
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 26/04/2019 à 16:31:33. Dernière édition le 26/04/2019 à 16:32:49 

Je trouve que la formulation de ce talent (HS) n'est pas claire :

Tu es maintenant capable de tuer une cible en un coup (PJ ou PNJ, 2% de chance).
Tu peux aussi viser directement la tête, une balle par série de 4 dans ton chargeur, ce qui augmente tes chances d'y parvenir (10%), aux dépens du temps et de ta précision de tir.

Avec ce texte, on ne comprend pas forcément que les coups critiques sont remplacés par les HS, et que les armes qui augmentent ou diminuent les chances de coups critiques influent sur les HS.
D'ailleurs, il serait aussi intéressant de préciser directement l'impact des balles rouges sur le temps et la précision de tir. Il n'y a aucun intérêt à cacher cette information.
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 27/04/2019 à 00:07:56 

Je trouve que la formulation de ce talent (ADLM) n'est pas claire :

Tu tires une balle sur ton adversaire au corps à corps lorsque tu fais un jet entre 90 et 100.

Est-ce en attaque ? En défense ? Les deux ? Est-ce que ça prend du CT ? Des munitions ?
En lisant la description, on ne sait pas.

Raymond
Raymond
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17/06/2017
Posté le 27/04/2019 à 05:09:10 

C’est un glossaire, pas un wiki.

Et puisqu’il n’y a pas de distinction attaque/défense il n’y a pas à compliquer la phrase.
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 27/04/2019 à 05:21:21 

Un glossaire peut être exhaustif et précis.
Mais ce serait encore mieux si c'était des règles, complètes, avec des chapitres, et une fonction recherche. Avec un inventaire en bonus.
Dédé
Dédé
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17/07/2006
Posté le 27/04/2019 à 12:17:06 

Yep, ben c'est un travail collaboratif. Tu peux proposer ici une rédaction pour les articles qui méritent une révision. 
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 27/04/2019 à 16:33:53 

T'inquiète, je me chauffe mentalement.
Mais ce sera seulement si le principe est confirmé par les hautes sphères.
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 29/04/2019 à 07:00:04 

Dans la section tension internation.

Le déclenchement de la guerre manuellement est indiqué à 75 et suite aux modifications elle est possible à partir de 60.
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