Glossaire
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Balises

Pour le forum :
Si vous tapez une url elle sera automatiquement convertie en lien, mais il faut que l'url comporte bien HTTP://

Pour le message de proximité (lors d'un pillage) :
Lors d'un pillage réussi, la nation pillée et la nation pilleuse reçoivent un message d'information dans leur forum de nation respectif.
Vous pouvez faire apparaitre un Message et/ou votre Signature (votre pseudo) dans ce message. Pour cela, affichez dans votre message de proximité :
" [M] " pour que le message de proximité, seulement, soit affiché.
" [M][S] " pour que le pseudo ET le message de proximité soit affichés.
" [S] " pour que seul le pseudo apparaisse.

Si vous êtes dans une autre ville que la vôtre peu avant l'heure de pillage, un bouton positionné à côté du message de proximité vous permettra de mettre ces balises automatiquement.

Pour les adhérents :
Vous pouvez afficher une image dans le forum ou dans votre description, grâce à la balise IMG=lien 
Ex :
IMG=http://www.pirates-caraibes.com/media/avatar/elyngwennhb9bis2.PNG

Balles

Les balles représentent le nombre de fois que vous pouvez tirer chaque jour.

De base, vous avez tous les jours deux balles à tirer.

Ce nombre peut être modifié par votre équipement et vos talents.
Les objets influant sur le nombre de balles possèdent la caractéristique "Tir - Nombre de balles"

Où ça se trouve ?
Votre nombre de balles se trouve dans l'interface de jeu,
en haut à gauche, près de votre avatar.

Les balles sont "pleines" lorsque vous ne les avez pas encore utilisées sur la journée.
Les balles que vous avez déjà tirées dans la journée sont "vides".
Vous pouvez donc à tout moment savoir combien de balles vous pouvez tirer chaque jour, combien vous en avez déjà tirées et combien il vous en reste à tirer.


Pour plus de détails sur le tir, voir à Attaque à distance.

Bandage de soin

Ils permettent de se soigner quand les points de vie (PV) baissent.

Il en existe deux sortes : les bandages de soin et les bandages de soin mineur. Les premiers soignent plus de pv pour plus de temps que les seconds.
Leur temps d'utilisation et les pv soignés varient selon l'équipement, les talents ou les barres de compétence Soin.

Comment ça marche ?
C'est peut-être bête à dire, mais il faut tout d'abord avoir des bandages de soin (normal ou mineur) dans votre inventaire.
Pour cela, il vous faudra en acheter, en gagner via des quêtes ou vous en faire offrir par un autre joueur.

Pour les utiliser, vous devez aller dans votre fiche de personnage, onglet inventaire, poche "Objets".
Ils apparaissent toujours en premiers dans cette poche.
Il vous suffit alors de cliquer sur "utiliser", et voilà, vous êtes soigné !
Attention, le nombre de pv soignés affiché dans l'inventaire ne tient pas compte de vos bonus.
Le temps affiché, lui, est bel et bien celui qu'il vous faudra dépenser pour utiliser un bandage.
Astuce : si vous utilisez souvent des bandages pour vous soigner, mettez-les en raccourcis !

Quelques subtilités :
On ne peut pas se soigner lorsque l'on est pris dans un combat de 3 rounds avec un monstre (PNJ) ou dans un duel.
On peut se soigner lorsque l'on est pris dans la garde d'un joueur (PJ).

Pour plus d'informations :
Voir à Soins
Voir à Auto-Soins

Bélier

Pour 30 minutes de CT, un personnage possédant le talent "Bélier" (Dernier talent de la catégorie Robuste) pourra infliger un certain nombre de dégâts tout en poussant un autre personnage au contact.
- Le taux de réussite d'un bélier varie selon la force des deux protagonistes (celui qui exécute et celui qui est visé).
- Le nombre de dégâts infligés varie selon les dégâts du personnage exécutant bélier.

S'il y a une case praticable derrière le personnage visé alors il sera poussé sur cette case, et le personnage infligeant bélier prendra la place initiale du poussé.
Si la case derrière le personnage visé n'est pas praticable alors il prend simplement les dégâts sans bouger.
Si la case derrière le personnage est occupée par un autre personnage alors il n'y a pas de déplacement, mais cet autre personnage prend lui aussi des dégâts du bélier.

Tout lien unissant la cible à une autre (Duel, Garde du Corps, Garde soin...) est rompu lors d'un coup de bélier.

Il y a un temps de recharge de 3 minutes entre chaque coup de bélier réussi ainsi qu'une limitation de trois réussite par maj.




Blessé

Quand vous perdez tous vos pv, vous êtes gravement blessé, ce qui entraine les conséquences suivantes :

- Du level 1 au level 9 vous perdez 35% de votre experience - le palier du level.
Ex: vous êtes level 2 avec 100xp, vous mourrez :
perte = (100 - 50) * 35%.
- À partir du level 10 vous ne perdez plus que 25% de l'expérience accumulée depuis le dernier palier de level
- Vous vous retrouvez téléporté dans l'hôpital de la ville de votre nation.
- Si vous êtes dans un donjon, vous vous retrouvez téléporté dans l'hôpital du donjon, s'il y en a un.
- Vous ne pouvez plus rien faire jusqu'au moment où vous revenez à vous, à la prochaine mise à jour de 4h du matin.
- Quand vous êtes blessé vous êtes intouchable, on peut pas vous voler, vous taper ni rien d'autre pendant votre repos. Vous pouvez cependant échanger des AP avec vos voisins de lit, à l'hôpital.

Dans le coin supérieur de l'écran de jeu, sous l'avatar en gros est indiqué votre état "Blessé" et à quelle heure vous pourrez sortir de l'hôpital.

Vous récupérez la moitié de vos points de vie max et 8h de temps au lieu de 12h.

Nb : avec le talent "Robuste" vous revivez avec les 3/4 de vos points de vie max.
Avec le talent "Robuste : Récupération rapide" vous revivez avec 12h de temps.

Bonus


Les personnages ayant le talent "Commerçant - Arrière boutique" peuvent, Pour 30min de CT, appliquer un bonus temporaire aléatoire à un autre PJ.

Ce bonus remplace un éventuel bonus ou malus déjà présent sur la cible.

Limité à 5 fois par cible et par jour.

Bonus de nation

Ce sont les bonus que vous recevez en choisissant votre colonie.

Ils sont différents pour chaque colonie :
Les anglais ont la capacité de se camoufler en certaines créatures.
Les espagnols peuvent laisser des traces sur leur passage.
Les hollandais font parler les habitants de l'île (PNJ) qu'ils rencontrent.
Les français laissent des souvenirs personnalisés aux personnes qu'ils croisent.

Si vous devenez paria, vous gardez le bonus de votre ancienne nation.
Si vous changez de nation, vous changez de bonus.
Si vous devenez pirate... surprise !

Bouleversement personnel aléatoire

Les jours se suivent et ne se ressemblent pas.
Tous les jours, à la maj de 4h, vous avez 20% de chances qu'un bouleversement survienne et améliore ou diminue vos capacités.
Vous avez également 20% de chance que le bouleversement de la veille subsiste.

Si vous êtes affecté par un bouleversement, celui-ci s'affiche dans votre fenêtre de jeu, au dessus du nom de la zone dans laquelle vous vous trouvez :  (Passez la souris dessus pour connaitre le bonus)

Les personnages ayant "As du renseignement" peuvent voir les bouleversements des gens qu'ils croisent via la fenêtre de rencontre.

Bouleversements

Il existe trois types de bouleversements :
- Le bouleversement personnel aléatoire correspond aux 20% de chance qu'à la maj (4h00), un bouleversement aléatoire survienne sur votre personnage. Il peut être positif OU négatif.

- Le Malus est un bouleversement négatif posé par un personnage doté de la compétence "Vol - Pro de la dissimulation".

- Le Bonus est un bouleversement positif posé par un personnage doté de la compétence "Commerce - Arrière boutique".

Vous ne pouvez avoir qu'un seul de ces trois types de bouleversement et seuls les personnages ayant la compétence "Vol - As du renseignement" peuvent le voir.

Budget de ville

Il est accessible via le bouton au-dessus l'écran de jeu "Informations", puis en cliquant sur "Colonie et élus".

Le budget de la ville correspond à sa prospérité. Chaque soir, à 22h30, les corsaires gagnent une somme d'argent (PO) et d'expérience (XP) en fonction des actions réalisées récemment par leur nation. Il y a trois types d'action qui jouent sur ce budget, les gains (ou pertes) liés à chaque type s'additionnent pour déterminer l'argent et l'expérience gagnés chaque soir.

Les prises de tour :
Plus une nation possède de tours le jour J à 22h30, plus ses gains seront importants.
Une tour : 100po + 100xp par jour.
Deux tours : 200po + 400xp
Trois tours : 400po + 1500xp
Quatre tours : 700po + 3500xp

Les guerres :
Une guerre gagnée (ou perdue) entraîne un gain (ou une perte) d'argent et d'expérience pendant 10 jours. Ce gain (ou cette perte) est de 250po + 250xp par jour.

Les pillages :
Un pillage effectué (ou subit) par sa nation entraîne un gain (ou une perte) d'argent et d'expérience pendant 10 jours. Ce gain (ou cette perte) dépend du nombre de points de pillage occupés au moment où le pillage est validé :
8 points : 100po + 100xp par jour.
9 points : 150po + 200xp
10 points : 200po + 300xp
11 points : 300po + 500xp

La prospérité de la ville ne peut pas être négative. Peu importe les actions subies par une nation, les corsaires de celle-ci gagneront toujours au minimum 20po + 20xp par jour.
Les gains en expérience sont donnés en livres d'expérience, objets utilisables involables et indonnables.
La prospérité de la ville peut être altérée par les Dieux lors d’événements exceptionnels.

Le budget des élus sera quand à lui de 900 PO, à dépenser dans les contrats de nation.
Le budget des élus, s'il n'est pas dépensé, continue de grossir.

Butin de vol du jour

Il s'agit des objets et de l'or qu'un voleur a dérobés sur sa journée.

Lorsqu'un voleur vole, l'or et/ou les objets sont envoyés dans le "butin de vol".
Celui-ci n'est jamais disponible le jour même, mais seulement le lendemain (après la MAJ de 4h00).
Cela signifie que le voleur ne peut rien faire avec ce qu'il a volé le jour même.
Pire, si le voleur est envoyé à l'hôpital sans avoir été démasqué, il lui faudra attendre une journée de plus avant de toucher le résultat de ses efforts.

Ce butin est inaccessible au voleur car il peut le perdre !
En effet, si, dans la journée en cours, le voleur est démasqué par quelqu'un (si il a raté un vol ou si un enquêteur a enquêté avec succès) et qu'on l'envoie à l'hôpital, tous les objets présents dans son butin de vol sont rendus à leurs propriétaires, avec le nom du voleur en prime !

Où ça se trouve ?
Dans votre fiche de personnage, onglet "Inventaire & Equipements".
Il s'agit du sac, situé à droite de la tête de votre personnage.
Lorsque vous cliquez dessus, une nouvelle fenêtre s'ouvre,
avec la liste de ce que vous avez dérobé aujourd'hui.


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