Le Faux Rhum
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Posté le 26/01/2025 à 12:19:18
Cette année, on va repenser Robuste ! Buff à prévoir donc de certains équipements / talents.
Comme toutes les idées (folles ou pas) sont bonnes à prendre, lâchez vous dans ce sujet !
Dans la joie et la bonne humeur bien entendu |
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Posté le 26/01/2025 à 14:46:20
*Déterre un vieux sujet*
Pas sûr que ça soit encore d'actualité, mais peut-être y a-t-il de quoi s'inspirer. |
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Posté le 26/01/2025 à 18:59:33. Dernière édition le 27/01/2025 à 12:13:45
Je suis déçu du belier actuelle, le temps de recharge âpres un belier réussi est trop long, il ne sert qu'une fois en action live. Le calculs pour toucher et les dgt devrais être revus aussi. C'est une compétence vraiment sympa qui mérite une seconde chance.
Le faite davoir créer des arme tir et cac qui passe totalement la defense a ruiner le profil. Le faite que assassin existe (anti robuste) est sympa mais les profil tireur ou bretteur font aussi bien.
Je serais plus pour revoir les talents existants plutot que en créer d'autre. Le renvois de dgt est pas très efficaces mais collerai en compétence pour le robuste, un renvois de hs serait marrant.
Côté positif il y a beaucoup de matos différents pour le profil robuste qui permet de faire plein de profil et pas forcément une boite de conserve.
Serait il possible davoir le nombres de joueurs qui joue robuste pur et le nombre de belier. |
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Posté le 26/01/2025 à 21:23:29
L'auto-picole pour les robustes ! |
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Posté le 26/01/2025 à 21:44:11
C'est vraiment difficile à équilibrer le robuste, car on peut vite arriver dans une forme de stat check, où il devient 100% intombable sauf pour sa némésis.
Ce serait dommage d'arriver sur une forme de pierre feuille ciseaux où A tue B qui tue C qui tue A.
Pour moi, c'est le risque avec cette branche.
Comme ça à chaud, si on est open bar sur le code : - ne pas augmenter le nombre de PV. - ne pas augmenter la défense fixe. - auto-picole => oui mais en substitut des auto-soins, pas les 2. A voir si autorisé sur tous les alcools ou pas. Exclure ceux à 20pv peut-être intéressant par ex. - les robustes full def ont trop peu de cumul. - je forcerais encore plus qu'aujourd'hui le choix entre def tir et def cac, pour polariser le jeu du robuste. - je lui rajouterais un peu mobilité. Ils sont trop lents à suivre les copains. - je rajouterais de la variance. X% de chance de doper sa défense lors d'une frappe subie. - je retravaillerais les chances de réussir un bélier, mais pas son cooldown pour éviter le spam. - je retravaillerais la présence du renvoi de dégâts, pour qu'on voit ça plus souvent.
En allant un cran plus loin, au même titre que les voleurs ont toujours un % de chances de rater un vol peu importe leur stat de vol, je mettrais un nombre de dégâts minimum sur le jeu contre les joueurs lors d'une touche réussie. Pour tous.Genre 3 ou 4 mini peu importe la def adverse. Ca permet à un rassemblement de non combattants de sortir un robuste en payant une quantité colossale de CT. Ou d'en achever un  Ce genre d'effet de seuil a de la valeur et amène du jeu. |
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Posté le 27/01/2025 à 11:30:33. Dernière édition le 27/01/2025 à 11:48:45
J'aime beaucoup l'idée d'avoir un pourcentage + ou - élevé de chances de réduire les dégâts d'une frappe (en boostant sa défense). Quelque chose comme "Parade efficace" ou "Science de la parade"... Accessoirement, ça réduirait peut-être l'impact conséquent des récents profils à crit avec Grâce, non ?
Une sous-branche dédiée, c'est envisageable ? Intéressant ?
edit: quid d'un boost à paliers? Si une frappe te fait 20+ dégâts, tu gagnes 5 défense. 30+, tu en gagnes 10. 40+, tu en gagnes 15... etc. Ça n'impacterait pas les "petits" bretteurs, du coup.
Nul à chier ou intéressant ? Est-ce au moins réalisable en code ? |
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Posté le 29/01/2025 à 12:43:30
Ne pas augmenter les pv, je ne suis pas sure... tous les profils ont vu une augmentation de leurs pv, non ? Ou c'est juste l'impression que j'en ai. Mais c'est aussi ce qui retire une des spécificités du profil. Cependant, ça ne me choquerais pas non plus que les robustes en aient juste un peu +, comparé au reste ce n'est pas le plus important quand on peut se taper 2 à 3 crit à 40+ dégâts à la suite dans la tronche, au final 10 pv ça ne change pas la vie.
Je pense que la def tir/close est déjà pas mal polarisée. J'avais 11 def tir et bcp moins en close, de mémoire.
Pour ce qui est de la défense, pareil, le nombre de dégâts a augmenté au fil des ans, donc la def lourde des robustes est dépassée/contournée par certains profils. La laisser tel quel c'est un peu perdre l'intérêt du profil et son côté "dur à tuer", puisque le cumul moisi fait qu'on se fait quasiment systématiquement toucher. Le taux de boost def aléatoire pourrait être cool, pour compenser, mais à tout prendre je préfère les paliers que de tout laisser à la chance (peut être parce que j'ai une poisse terrifiante ?).
Le cumul, justement... rend le profil laborieux et passif, en PVP mais aussi en PVE (j'ai vraiment pleuré du sang, à Atlantis, limite pire que des profils moins axés bagarre). J'aime robuste, mais je n'aime pas être un caillou (friable)...
Les talents robustes coutent trop cher, du moins certains, au vu de leur utilité actuelle. Bon, c'était déjà le cas avant, mais maintenant c'est pire...
Je suis pour qu'il y ait toujours un dps minimum en cas de frappe réussie, oui, pour les raisons évoquées. En tout cas au close, pour compenser la prise de risque.
Je suis pour booster la mobilité du profil, mais plus tôt que de le faire sur le matos (qui aura déjà pas mal de rework), plutôt en jouant sur le temps d'équipement et le peu de matos spé volable, afin de favoriser les switch. Les gens auront donc des choix à faire et devront gérer leur ct/planifier en conséquence.
De même, pour moi robuste c'est LE profil qui devrait être full dégâts d'épine/renvoi de dégats. ça illustre bien le côté tank et pourrait compenser un peu la différence de cumul dont souffre clairement la branche.
Je ne suis pas pour l'auto-picole, par contre un talent qui permettent de booster sa def proportionnellement à l'alcoolémie, oui. Un pendant du singe ivre, en gros : tu perds en cumul, tu ne gagnes pas de dégât, tu ne colle pas de malus à l'assaillant, par contre tu encaisses mieux (ivre, tu ne sens plus la douleur).
Je suis pour revaloriser un peu le bélier, même si je ne m'en servais pas. Stratégiquement c'est intéressant, et c'est un mécanisme de jeu qui devrait être préservé. |
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Posté le 29/01/2025 à 18:30:49
Si vous autorisez les soins par la picole ça serait totalement injuste de l'accorder au robustes et que le bretteurs n'y aient pas accès...
Je suis pour un meilleur cumul par contre je suis opposé à une meilleure défense, les défenses actuelles sont hallucinantes même si vous avez des cumuls de moule...
augmenter la mobilité, diminuer le temps d'équipement, certains points de spécialités semblent de bonnes idées qui faciliteront la pratique du jeu.
Pourquoi pas ouvrir la possibilité d'augmenter les dégâts du bélier en limitant ses possibilités dans une journée. Ou de faire l'inverse, plusieurs béliers mais avec moins de dégâts.
A combien monte un robuste en dégâts? Parce qu'il ne faudrait pas voir venir une espèce de profil robuste assassin... Attention aux dérives...
Quant au renvoi de dégâts pourquoi pas, il me semble d'ailleurs qu'il existe déjà des objets qui vont dans ce sens. Ici encore attention à ne pas voir des trucs hallucinants comme le cumul d'un critique à 50 de dégâts et un renvoi de dégâts à 20 points...
Je joue les rabats joie mais à chaque revalorisation on créer de nouveaux problèmes. |
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Posté le 31/01/2025 à 21:01:40. Dernière édition le 01/02/2025 à 09:33:17
J'aime bien l'idée des dégâts minimaux sur une frappe ou un tir qui a touché, ça rendra tous les profils tuables par tout le monde, même s'il faudra parfois énormément de chance. Ça demandera peut-être cependant un rééquilibrage des profils sans dégât de base.
En contrepartie, un talent de fin de branche donnant l'immunité aux critiques pourrait être intéressant : ça limiterait les dégâts des assassins (qui pourront toujours passer la défense, mais plus coller de critique) et, si ça amène plus de robustes, ça augmenterait la diversité des profils bretteurs (Grâce sera-t-elle toujours le "must have" tant critiqué ?). Par contre, ça rendrait les robustes plus difficile à déloger des points de pillage.
Et sinon, plutôt qu'augmenter les robustes, on peut aussi diminuer les dégâts sur le jeu.
PS : je ne me suis pas penché sur l'optimisation depuis bien longtemps. Et je suis mauvais. |
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Posté le 31/01/2025 à 23:15:34
Le bélier, j'adore, mais c'est perfectible :
31/01 23:07:27
Tu échoues ta tentative de coup de bélier sur Aventurier au crochet.
31/01 23:07:19
Tu échoues ta tentative de coup de bélier sur Aventurier au crochet.
31/01 23:07:14
Tu échoues ta tentative de coup de bélier sur Aventurier au crochet.
31/01 23:07:09
Tu échoues ta tentative de coup de bélier sur Aventurier au crochet.
31/01 23:07:04
Tu échoues ta tentative de coup de bélier sur Aventurier au crochet.
(30mn de perdues à chaque tentative) |
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Posté le 31/01/2025 à 23:21:02
Oui, le nombre d'échecs est trop élevé.
Le soucis du robuste, c'est la clock.
Tu fais un bélier pour prendre un point à 23h59, t'es indéboulonnable dans les temps.
Quand il n'y en a qu'un ou deux, c'est ok. Quand il y en a 4 ou 5, c'est l'enfer. |
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