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Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 18/01/2026 à 10:58:42 

On n'est pas du tout le même nombre qu'avant, et les vols sont toujours possibles de toute façon. 
Cela éviterait surtout les "ennemis" qui viennent se planquer tranquilles pendant des jours en auberge, en attendant un pillage, ou avant de faire des kills ou autres actions hostiles.
Elze
Elze
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06/11/2021
Posté le 18/01/2026 à 14:10:07 

Je ne suis pas pour non plus en ce qui concerne la suppression des safe zone dans les auberges.
Ce n'est pas parce que le nombre de joueurs diminue que certains comportements toxiques ne perdurent pas, malheureusement, et puis c'est le seul endroit où l'on peut se rencontrer entre différentes nations pour RP, sans risque de se faire trucider. 

Laisser le tag "tueur" ou "voleur" 12h à compter de l'acte commis reste un bon compromis je trouve. 
Lucia
Lucia
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27/06/2020
Posté le 18/01/2026 à 14:15:20. Dernière édition le 18/01/2026 à 14:16:46 

On est d'accord que buter à 3h59 et perdre le tag tueur à 4h00, c'est juste crétin.

Perso, je pense que le tag tueur devrait rester 24h.

Ou même 2 maj. Tout comme le tag pilleur.


Ce serait aussi pertinent que la protection de l'auberge saute contre une nation en cas de tensions trop élevées? Je sais pas trop, il y a peut être un truc à creuser vers ça.

Ca donnerait un peu d'intérêt aux tensions, au delà du simple déclenchement des gardes.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 18/01/2026 à 14:32:31 

On peut garder Jacquot comme zone neutre internationale, ça redonnerait un intérêt à l'endroit. 
Le problème des tags, c'est qu'ils ne concernent que les tags tueurs, pilleurs et voleurs si démasqués. 
Que fait-on d'un voleur qu'on voit agir en direct mais qui ne rate pas ses vols, ou si l'enquête échoue? 
Que fait-on du PJ qui attend pendant des journées entières pour un pillage? De l' "ennemi" y compris sur liste noire qui vient y passer du temps? 
Que fait-on de celui qui vient poser des malus et qui reste tranquille à l'abri? 

Certes, les auberges protégées ont résolu un problème, mais elles en ont posé bien d'autres. 
L'Anguille
L
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20/04/2012
Posté le 18/01/2026 à 14:41:10. Dernière édition le 18/01/2026 à 14:56:08 

Au delà des tags tueurs et pillards et voleurs,  il faudrait bloquer toute action.

Trop facile d'interdire le vol ou les malus, quand en parallèle un médecin ou luxure peut penard soutenir quelqu'un au chaud, ou un commerçant mettre des bonus.
Un mec qui va juste affaiblir les défenses,  puis se faire soigner au chaud n'est pas mieux.

Déjà vu 7 gus attendre en auberge, recevoir des bonus d'un commerçant,  et ensuite piller. Donc soit on peut contrer telle ou telle action, soit on interdit les deux.
Elze
Elze
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06/11/2021
Posté le 18/01/2026 à 16:33:32 

Bloquer toute action oui, pourquoi pas, sauf dans sa propre auberge peut-être.
Un médecin devrait pouvoir soigner ses compagnons dans son auberge, un commerçant mettre des bonus/ malus...

Faire de Jacquot l'unique lieu international me parait très restrictif. Ce que j'apprécie aujourd'hui, c'est arriver dans une ville, alors que je suis en quête, et pouvoir rencontrer des joueurs dans leur auberge.
Personnellement, je n'irais pas chez Jacquot juste pour ça. 

Deux choses que je ne comprends pas :
- En quoi rester dans une auberge avant un pillage est nuisible? Le joueur se grille lui même en annonçant un potentiel pillage non ? (c'est une vraie question?^^ je ne vois pas le "vice" là-dedans contrairement aux autres choses énoncées)
- Pourquoi ne pas laisser TOUS les tag sur la même durée que celui d'un pillage? 
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 18/01/2026 à 16:54:50. Dernière édition le 18/01/2026 à 18:20:03 

Je réponds sur le tags: Le problème, quelle que soit leur durée qui peut effectivement être améliorée, c'est que ça ne résoud pas les autres problèmes posés, dont les bonus/malus, ou même les soins, bref, tout ce qui peut aider à un pillage ou embêter une défense, et qu'on peut faire dans l'auberge. On pourrait même ajouter les loca: effectivement, il faut changer de lieu pour faire les loca payantes, mais on revient vite fait dans l'auberge, et les gens localisés ne peuvent rien faire contre non plus. 

Pour les pilleurs: effectivement ils se grillent en se plaçant dans l'auberge. Mais tout en étant grillés, ça ne veut pas dire qu'ils peuvent être contrés.On en a fait l'amère expérience avec les Espagnols à PL par exemple, mais il y en a d'autres.  C'est quand même totalement illogique de pouvoir se "percher" dans un lieu ennemi pendant des jours si besoin, cf Branlouz chez les Hollandais en ce moment (vu que c'est sa présence qui a relancé la discussion), ou Cléo ou Ryu à PL à un moment (je n'ai pas d'exemples pour les autres nations, mais il doit y en avoir).
[退屈]
[退屈]
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26/11/2019
Posté le 18/01/2026 à 18:28:10 

En plaçant les futurs pilleurs dans une zone où ils ne peuvent être virés, zone qui est juste à coté de la zone de pillage, tu permets d'avoir des pilleurs full CT sans la moindre contrepartie.
La rustine permettant de lever l'immunité quand le nombre de membres de la même colonie dépasse un certain seuil reste une rustine, même si elle permet de réduire la débilité de cette situation, et donc de ne plus voir ce qu'il y a eu au début avec les Espagnols.
Spectre de Don Branlouz
Spectre de Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 18/01/2026 à 19:03:29 

Faudrait peut etre aussi faire en sorte qu'il n'y ai pas d'immunité pour les black listé.

mais supprimer les safe zones serait peut etre plus simple.
Hubert von Tach
Hubert von Tach
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08/05/2024
Posté le 18/01/2026 à 22:39:53 

Bah, sinon, mettre un timer sur les safe zones : tu ne peux pas piller si tu es passé par une safe zone durant ton dernier CT.
[退屈]
[退屈]
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26/11/2019
Posté le 18/01/2026 à 23:52:54. Dernière édition le 18/01/2026 à 23:58:31 

C'est évident qu'interdire le pillage pour les persos sortant de l'auberge est la solution la plus pertinente si on souhaite éviter les pillages depuis l'auberge.
Ça règle le souci de manière simple, et ça n'a pas d'impact sur le reste. Contrairement à ce qui est actuellement en place, le fait de pouvoir lever l'immunité si x membres d'une même colonie sont à l'auberge, qui non seulement ne règle pas totalement le souci mais qui en plus peut avoir un impact sur des personnages qui ne sont pas là pour piller.
Et cette solution a déjà été proposée. Mais jamais mise en place, pour je ne sais quelle raison.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 19/01/2026 à 07:34:42 

ça ne règle pas le problème soulevé au départ, à savoir ne pas pouvoir contrer quelqu'un qui a fait une action négative (quelle qu'elle soit) et peut être en auberge sans tag. 
L'Anguille
L
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20/04/2012
Posté le 19/01/2026 à 10:57:25 

Pourquoi ne pas revaloriser les autorisations ? Seuls ceux en ayant peuvent squatter l'auberge. 

Alors oui il y a certains pnj de quête.  Mais si tu es réellement en quête,  tu te fais autoriser et valide ton étape. 
[退屈]
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26/11/2019
Posté le 19/01/2026 à 12:48:28. Dernière édition le 19/01/2026 à 12:48:52  [ Edition bloquée ]

Alors je ne sais pas de quel départ tu parles. Parce que le post de départ, de Calica, ne dit pas ça, Madre.
Et le dernier post de relance, de Elze, ne dit pas ça non plus.

Pour le vol, il y a un report d'encaissement des butins dès que le voleur met les pieds dans une auberge, pour rappel.

Pour les kills, il est évident que passer sur un timer plutôt que sur un système de reset du tag à la MAJ serait mieux. Mais ça a été dit aussi il y a des mois/années (sur ce topic). Et ça n'a pas été fait, je ne sais pas pourquoi.
Lucia
Lucia
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27/06/2020
Posté le 19/01/2026 à 13:15:49 

Du code j'imagine.

Pour ça que je préfère la mécanique de "2 maj"

Ca existe déjà dans le code pour le tag pillage, donc j'imagine que c'est une mise en place facile pour le tag tueur.
[退屈]
[退屈]
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26/11/2019
Posté le 19/01/2026 à 14:18:53 

En page 1 de ce topic ça parle de MAJ à timer déjà en place pour les bateaux.
J'ai cru que ça voulait dire que c'était déjà en place pour le jeu Mer, et donc que ça existe aussi déjà dans le code. Mais j'ai peut-être mal compris.
Giorgio
Giorgio
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30/03/2025
Posté le 19/01/2026 à 16:27:13 

C'est le cas, mais il y a probablement des inconvénients qui font que ce n'est pas pratique à reproduire partout.
El enano de jardín
El enano de jardín
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08/12/2007
Posté le 19/01/2026 à 20:42:13 

Oui en plus c'est dégueu de se reproduire partout.
[退屈]
[退屈]
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26/11/2019
Posté le 19/01/2026 à 21:21:43 

Tu déclenches mon PTSD, Giorgio.

Je suis en train de bosser sur l'authentification, je galère, j'ai mon usersModel.ts à refactoriser parce qu'il dépasse les 250 lignes...
Il va falloir que j'étudie mon code pour voir si je ne devrais pas extraire certaines fonction afin de pouvoir les réutiliser partout, il faut non seulement respecter l'approche DRY mais aussi l'approche YAGNI...

Au secours.
Sérieux, à l'aide.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 09/06/2026 à 17:33:52. Dernière édition le 09/06/2026 à 17:43:25 

Je reprends le sujet suite à l'annonce de ce matin pour éviter d'en créer un nouveau. 

- C'est valable juste pour les auberges, pas pour les garnisons ou les MG?  
- C'est valable dès aujourd'hui ou bien il y a un délai de mise en place? 
- On peut toujours piller en partant de sa propre auberge? Par exemple, les Hollandais qui pillent PL en sortant de l'auberge d'Ulu? (ou l'inverse)

Merci
Le Lamantin
Le Lamantin
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30/08/2018
Posté le 10/06/2026 à 16:40:51 

 
- C'est valable pour les Safe Zone : Auberge, Bar de Jacquot. Pas les MG
- Oui on a mis à jour les règles déjà même si techniquement le code n'est pas en place. C'est la prio numéro 1. En attendant les principaux intéressés sont prévenus et si quelqu'un vient à utiliser ce système, on lui indiquera les règles.
- Oui, le "cooldown" ne vaut que pour la ville de l'Auberge où tu étais. Ils peuvent, comme c'est le cas aujourd'hui, piller en partant de leur auberge. Mais ne peuvent pas en partant de l'auberge de PL.



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