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Recrutement dans les hautes strates de la piraterie : le staff ! 1 -2-  
Auteur Message
Le Lamantin
Le Lamantin
[ Admin ]
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30/08/2018
Posté le 23/04/2019 à 17:30:58 

Hello !

Totalement d'accord avec le fait qu'il faut être plus nombreux. Depuis environ 2 mois je suis moins actif pour soucis perso, et ça ne devrait pas se sentir sur le jeu. Donc le recrutement est clairement indispensable pour avoir toujours un roulement.

Il faut recruter ! Par exemple, en ouvrant les portes à des personnes en dehors du cercle très fermé des amis des staffeux déjà en place.

Le fait de recruter sans connaitre vraiment la personne, c'est un peu comme une boite de chocolats, on ne sait jamais sur quoi on va tomber 

C'est pour cela que les "Teams" ont été mises en place, pour essayer de faire une sorte de hiérarchie et remarquer les joueurs qui sont impliqués et qui ont envie de s'impliquer :
- joueur impliqué : idée sur le forum de pirates-caraibes (ou pas)
- joueur très impliqué : remonter l'idée dans les forums de "Team" (Team Graphiques, Team Objets, etc)
- joueur très très impliqué, membre d'une Team : discussion / équilibrage de l'idée
- Responsable de la Team : soumission aux Admins
- Allez/retour entre Admins et Team pour peaufiner/équilibrer l'idée
- Soumission en Team Code pour l'implémentation sur la beta.pirates-caraibes.com puis finalement mise en prod pour tout le monde

Le process peut paraitre long (et très scolaire), et il est interminable en staff réduit.

Avec Rorqual on en discute depuis quelques jours et il prépare un post pour recruter et relancer tout ça. Car en ce moment, ça tourne au ralenti c'est clair.

Vraiment cool en tout cas de voir autant de monde impliqués dernièrement, ça fait plaisir 

don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 23/04/2019 à 18:41:36. Dernière édition le 23/04/2019 à 18:42:33 

Encore une fois, c'est vraiment super que le mouvement pour former une équipe admin plus étoffée soit en marche, mais il faut encore rappeler que l'on a dépassé le stade où un simple appel aux bonnes volontés soit suffisant.

Il est désormais clair qu'une large partie des joueurs souhaite la mise en place d'un système autonome, périodique et transparent pour choisir l'équipe admin du jeu.

Autonome afin que le choix ne se fasse pas par cooptation ou au bon vouloir des admins une fois en place; périodique c'est-à-dire un changement après 6 mois max. de mandat afin de renouveler les énergies et les points de vue sur des améliorations et transparent implique une participation de tous les joueurs qui le souhaitent, par le vote, au choix de l'équipe admin.

Pour moi, ce sont vraiment les principes de base qui doivent guider cette réforme sous peine de retomber dans les embrouilles ou suspicions qui ont trop longtemps envenimés le jeu !

Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 23/04/2019 à 20:53:14 

Je peux postuler à la Team Objet sans risquer de me faire refuser pour aider alors ?
Fëantir
Fëantir
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03/10/2017
Posté le 23/04/2019 à 21:05:30. Dernière édition le 23/04/2019 à 21:07:01 

Il ne suffit pas d'etre populaire et d'avoir envie de s'impliquer pour être d'une quelconque utilité, pour savoir travailler en équipe (et encore moins avec une équipe déjà en place), et encore moins pour subitement être doté d'une capacité à mettre en place du gameplay... ou même à gérer une communauté correctement. Faire partie d'une communauté, et la gérer, c'est pas la même chose. Jouer, et créer un jeu, c'est pas la même chose. 

Le système dont parle le Lamentin me semble bien + mature que ce système de vote qui devrait conduire à un désastre total.
Piet "Viril" Van Praat
Piet "Viril" Van Praat
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12/05/2014
Posté le 23/04/2019 à 21:17:34 

Ha enfin! Feantir, bien content de voir qu'il y en a au moins un qui n'a pas craqué son slip ^^
Sir Convard Enoal
Sir Convard Enoal
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30/11/2007
Posté le 23/04/2019 à 21:23:22. Dernière édition le 23/04/2019 à 21:23:36 

Ah, je parle pas d'une élection, mais d'un referendum pour le coup. C'est à dire que la team admin sort quelqu'un de son chapeau, et on le soumet à l'approbation populaire. Ca permet d'éviter la contestation de la légitimité de la personne à son poste.

Mais en effet, le poste d'admin dans un jeu en ligne donne tellement de prérogatives qu'il ne faut pas laisser entrer n'importe quel gugus populaire, sous peine de se retrouver avec quelqu'un qui pourrait porter atteinte à l'intégrité du jeu sur un désaccord avec l'équipe.

C'est important que la team admin montre un visage uni, mais le surplus de légitimité que peut apporter le fait de faire valider à la communauté les nouveaux admins peut être intéressant. Après, est-ce que ça peut virer au lancer de tomates ? J'ai tendance à croire que non, parce qu'on est plus des gens matures
ABamBam Lincoln
ABamBam Lincoln
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21/11/2005
Posté le 23/04/2019 à 22:32:30 

Déjà, vous entendez quoi concrètement par "admin" ?

Une personne qui a le dernier mot sur les idées ? Quelqu'un qui donne les consignes au codeur ? Qui définit les priorités ?

Je pense qu'on ne parle déjà pas tous de la même chose donc il faudrait déjà savoir quelles sont les prérogatives ou non d'un admin... Et ptet envisager justement des strates, des fonctions précises.

Par exemple, un admin plus orienté "event" pourrait très bien avoir uniquement accès aux infos de sa propre nation, sans avoir à quitter son personnage à la différence d'un super-admin qui chapote plein de trucs et qui peut tout voir.
El Padre - Moucheur
El Padre - Moucheur
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07/02/2006
Posté le 23/04/2019 à 22:47:32. Dernière édition le 23/04/2019 à 22:49:14 

[j'avais pas vu le post précédent, les vieux en force]

Euh, juste une question de pirate:

c'est quoi un admin pour vous ?
un moderateur ++
un codeur --
Un régulateur d'idées ?

Je ne comprend pas les places proposées et demandées.

Et pour encore appuyer sur ce point ambigu, je suis pirate, je ne pête pas des boules de feu et la mort quotidienne pour le bien des corsaires me va bien ;-)

Je vous aime tous
ABamBam Lincoln
ABamBam Lincoln
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21/11/2005
Posté le 23/04/2019 à 23:17:05 

(On radote à l'EPHAD )
Don Valakas
Don Valakas
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07/04/2008
Posté le 24/04/2019 à 08:33:49. Dernière édition le 24/04/2019 à 08:34:07 

Jan ne reviens pas... tous comme les vieux, tu risques de râler à nouveau  
Ten de las Tallarines
Ten de las Tallarines
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07/12/2010
Posté le 24/04/2019 à 18:46:55 

Je reprends l'idée de Monty dans un précédent topic, mais on pourrait imaginer la création d'un collège de cinq représentants (un par nation + pirate), élus par leurs concitoyens et pour une durée donnée, dont le rôle et les pouvoirs se situeraient dans l'intermédiaire entre admins et modérateurs.

Ils auraient un droit de regard sur les décisions des admins, partiel, et surtout reprendraient le rôle d'arbitres en cas de litiges (qui sont à mon sens les aspects les plus controversés actuellement du rôle d'admin et qui rejoignent cette question de légitimité). Le nombre impair empêche l'égalité des voix et on revient à une dynamique où la communauté s'auto-gère à peu près. Avec topic admin dans forum pour rendre compte des décisions prises.

Ils pourraient également éventuellement se charger des events, avec une capacité d'action accrue de façon ponctuelle (j'en profite au passage pour dire que ça, pour moi, ça devrait être la piraterie, mais je sais que ce n'est pas le sujet donc je referme immédiatement la parenthèse).

Un rôle pareil nécessite moins d'investissement, donc c'est bien plus facile à faire tourner. Et il ne nécessite pas d'allouer à certains des moyens de nuire au jeu durablement.
El Padre - Moucheur
El Padre - Moucheur
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07/02/2006
Posté le 26/04/2019 à 13:41:03 

En tant que membre le l'EPHAD de la Chimère, oups, de Liberty depuis pas mal de temps, je reviens sur un point déjà important, non-pas lié au jeu mais à la vie en général :

- LE JEU EST GRATUIT

Et cela implique un certain besoin de bénévoles motivés et dynamiques. Mais cette solution est limitée dans le temps, car se creuser la tête pour amuser les autres sans avoir un retour positif (ou limité), je vous assure que ca soule vite.

Les Pirates le font tous les jours, sans moyen supplémentaire, tous les jours ils parlent sur le prochain event, en préparant le suivant et en mettant en place des actions (cf Port Louis en ce moment).

C'est la priorité du pirate, et cela serait déjà pas mal que dans chaque nation, il y ai un comité des réjouissances, qui puisse aider les admins a creer des "moments de jeu" pour que tout le monde en profite.

Il ne faut pas tout attendre de l'admin ou des admins de nation, commencez par créer des events, même simples, avec peu de moyen et cela permettra aux admins de se focaliser sur leur travail.

Je ne dit pas qu'il ne faut pas une équipe aggrandie, bien au contraire, mais commençons a proposer des trucs, comme celui de Rodrigo qui arrive, soyez patients et regardez ce que les pirates (Rodrigo pour cet évènement) peuvent proposer, sans grande contribution des admins.

Mais je pense que si vous êtes codeur, motivé, les admins attendent vos lettre d'engagement ;-)

(merci de ne pas prendre personnellement ce message, je sais que certains font déjà beaucoup pour le jeu, mais je pense que c'est une minorité sur le jeu)
Thea
Thea
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25/10/2014
Posté le 26/04/2019 à 14:04:18. Dernière édition le 26/04/2019 à 14:43:18 

Je suis totalement d'accord avec EL Padre, Pirate, étant un jeu gratuit, il ne faut pas non plus  s'attendre que les admins animent le jeu à 100%, c'est un jeu en communauté, et c'est à nous tous, d'animer comme on peut, et eventuellement en parler aux admins si il y a besoin de leur intervention et de leur accord.

En revanche, je ne suis pas contre d'augmenter le nombre d'administrateur, car ce jeu est plutôt bien riche en animation, ils ont fait du très bon travail jusqu'à maintenant (merci à eux d'ailleurs, je trouve que l'on leur remercie pas assez) mais le jeu ne peut pas être supporter que par une ou deux personnes. De plus, si nous augmentons le nombre d'animation, Ada ne peut pas être le seul à travailler sur le codage. Il faut donc recruter !

Cependant, il est important de faire attention à qui nous donnons accès à la partie administration de ce jeu, car les abus peuvent vite tuer le jeu.

Bref, je n'ajoute rien de plus à ce qu'à dit El Padre, mais il a totalement raison.
El Padre - Moucheur
El Padre - Moucheur
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07/02/2006
Posté le 26/04/2019 à 14:49:25 

je t'avais dit que Diego n'était pas pour toi ;-)
Mouahahahah
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 27/04/2019 à 00:54:50 

Comme ça faisait longtemps, j'en remets une couche. Mais en douceur. Une petite lasure, on va faire dans le feutré.

Je ne vois aucun intérêt à avoir un admin dans chaque nation.
Par contre, je trouverai bien plus sain que les admins ne puissent justement pas avoir de perso dans une colonie. Mais qu'ils aient des PNJ d'animation, avec potentiellement des règles spéciales, du stuff particulier, etc.
En gros, qu'ils rejoignent les rangs des pirates.

Quand à ce que j'appelle Admin, comment expliquer...
Actuellement, si on regarde simplement la composition du staff sur le site, il y a les Créateurs, les Admins, les Codeurs et les Modos. Aucune mention n'est faite d'une quelconque équipe de développement ou de réflexion. Encore cette opacité qui n'apporte rien à part tensions et incompréhension...
Mais pour moi, un Admin c'est quelqu'un qui fait tout ce que tu dis, ABamBam. "Une personne qui a le dernier mot sur les idées. Quelqu'un qui donne les consignes au codeur. Qui définit les priorités."
Pour ce qui est de la hiérarchie au sein du staff, elle dépend du nombre de personnes qui le compose. Et des besoins au niveau structurel.
Raymond
Raymond
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17/06/2017
Posté le 27/04/2019 à 05:19:44 

Tu vas le(s) payer ton(tes) admin(s) qui ne joue(nt) pas ?

S’il ne joue pas il ne pourra pas avoir de vision réelle des mécaniques du jeu et de son évolution, tu as l’air de mettre de côté le fait que dans un jeu comme pirates une île beta-test ne suffit pas à envisager l’impact de réformes non mineures.
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 27/04/2019 à 05:42:42 

Non, pourquoi ?

Et je ne suis pas d'accord. Il n'y a pas forcément besoin de jouer en tant que PJ pour avoir une vision réelle des mécaniques, et les joueurs qui ne sont pas admins n'ont pas forcément une vision réelles de toutes les mécaniques (certains ne font pas de PvE, d'autres pas de PvP, etc.).
De plus, il a été évoqué des passages Admin d'environ 6 mois, ce qui permet de ne pas décrocher du plateau.
Fëantir
Fëantir
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03/10/2017
Posté le 27/04/2019 à 09:41:21 

Tu peux jouer à un jeu sans être actif, sans prendre part aux conflits, ça s'appelle "éviter d'etre juge et partie". La neutralité, tout ça. 
Bon, c'est sûr, c'est rare de trouver des gens qui sont super motivés sur un jeu au point de vouloir être admin, et que cette même personne n'ait pas envie de jouer "activement" au jeu. D'autant plus difficile dans un jeu de conflit. 


Par contre, il faut être réaliste : 6 mois tournants, c'est complètement inutile, irréaliste et montre à quel point vous êtes éloignés de ce qu'est le rôle d'un admin, de son implication, du temps que prennent les choses à être mises en place, à faire évoluer les choses autrement que sur "hey, j'ai une idée les mecs, z'allez voir c'est génial, allez c'est parti". 

Enfin si le but est de mettre en place des attaques rotatives, des attaques de zones, de booster et nerfer des classes à cause de quelques joueurs particuliers, à la limite pourquoi pas. Pas sûr que ça profite à Pirates, mais pourquoi pas. 6 mois serait parfait dans ce cas. 

Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 27/04/2019 à 11:41:23. Dernière édition le 27/04/2019 à 11:45:49 

Plusieurs points se mélangent ici.
Ils ne sont pas contradictoires d'ailleurs, bien au contraire :


- La Collégiale.
Pour remplacer les admins dans le rôle de juges du respect de la Charte du jeu.
Enfin c'est ainsi que j'avais perçu l'idée de Montalvès. Corrigez moi si je me trompe.
Faire en sorte que les admins ne soient plus juges et bourreaux et leur permettre de se concentrer chargé des pouvoirs qu'ils ont, sur des fonctions plus créatives.


- Le renforcement de l'équipe Admin, Codeurs, et autres...
La mise au point des modalités de participation, d'engagement, la piste d'une d'équipe dite de Réflexion par Mademoiselle, rejoint une idée similaire une équipe dite "narrative", y avait des pistes avec les missions de nation, mais il manque des événements et des intrigues extraterritoriaux
ex: pour la saison 2019-2020, l'équipe met au point un calendrier d'événements, un genre d'arbre des possibles, une ébauche d'intrigue grossière, les liens de causalité, si tel événement était suivi par les espagnols mais pas par les hollandais, ou par tel ou telle colonie, qui peut mener à des déclarations de guerre du vieux monde, ou des alliances imposées.
Des prémices d'événements, non imposés avec des résultantes si suivis, ou non, par qui... colonie/pirate, etc...etc...


- La charte des Admins.
Délaisser son personnage un temps, c'est une idée.
Ne pas pouvoir endosser de responsabilités au sein de sa colonie, serait pour moi un minimum.
On s'investit pour le jeu en tant qu'admin et non pour sa colonie.

Par contre qu'ils disposent des droits et de raccourcis pour créer des PNJs équipés, des rôles pour accompagner/surfer sur les intrigues fomentées par les pirates & corsaires, bref jouer.
Ou des PNJ à vie unique, pourquoi pas, bref exploiter les moyens dont ils disposent pour enrichir la vie de l'île, c'est globalement leur rôle, non ?
En rangeant son personnage en maison de guilde, tu crées un renfort temporaire au sein d'une colonie vraiment délaissée, ou accompagne je ne sais quel intrigue fomentée par des joueurs, un renfort pirate pour un évènement, incarner un perso jetable !

Un crédit temps, un perso par jour, quelque soit le perso, ou un truc du style.
Ils sont déjà sujet à des engagements moraux de n'avantager personne, etc, j'imagine qu'il y a des pseudo lois d'équilibre, quand un camps est accompagné d'un admin dans le cadre d'un événement, qu'il ne puisse pas être renforcé d'un deuxième admin, avant que le/les camps adverses de l'événement ne soit à son/leur tour accompagné.

Bref, que leur investissement cumulé fasse des étincelles !
Mais ce ne devrait pas être une tâche ingrate que de ne pas jouer SON perso.


- La gratuité du Jeu
Petit bémol sur la gratuité du jeu, n'est pas la gratuité de la structure légale qui le porte et qui finance tous les frais afférents.
En toute logique, les adhérents de l'association, et le bureau, ont le décisionnel du devenir de pirates.
Après, que la vie associative soit laissée de côté par commodité administrative, pourquoi pas...
Que toute la communauté puisse impacter son devenir, contribuer par son avis, son soutien matériel, merci aux donateurs au passage, ou par son investissement personnel, endosser des responsabilités, je veux y croire.

Enfin je veux dire, personnellement je crois en l'association de bonne volonté.
Mais pas en faisant abstraction du passé.
Il faut corriger les soucis de transparence, communiquer clairement sur qui fait quoi, surtout pour des secrets de polichinelles.
Le "savoir par accointance" est un fléau aux communautés.

Cultiver le secret, par "protection", par crainte de comportements haineux, déplacés, donc carrément  hors charte de la part des joueurs est une fausse solution.
La "collégiale" de Montalvès, serait là justement pour protéger tout utilisateur, admin inclus, des infractions à la charte.
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