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Evolution du jeu 1 -2-  
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Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 29/01/2024 à 19:39:43 

Oh.
Dans ce cas, pas la peine de faire de modification, à mon avis.

Le fait de supprimer une ou deux colonies ne résoudra pas le problème du PvP (vu que le problème n'est pas uniquement causé par la répartition des participants au sein des camps mais aussi par les horaires fixes, le manque d'enjeu, etc.), demandera du temps et de l'énergie qui pourraient être employés de manière plus efficiente, et risque de causer plus de soucis que ça n'en corrige.
Amara
Amara
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18/01/2020
Posté le 29/01/2024 à 20:15:13 

Si toutes ces propositions ne sont motivées que par le PvP, peut-être qu'il serait mieux de se poser pour voir ce qui cloche avec le PvP actuel et ce qui pourrait être amélioré de ce côté plutôt que de regrouper les joueurs sans rien changer non ? Tant qu'à vouloir coder quelque chose, autant que ça impacte le vrai problème.
Spectre de Don Branlouz
Spectre de Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 30/01/2024 à 01:03:16 

Comme amara moi j'aimerais plutôt que l'on lance un sujet sur comment rendre le jeu plus attractif.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 30/01/2024 à 02:03:28 

En mettant plus de meufs à poil.
Alyss Valentino
Alyss Valentino
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29/01/2023
Posté le 30/01/2024 à 08:29:45. Dernière édition le 30/01/2024 à 08:30:10 

Petit rappel :  "Si vous souhaitez y réagir - dans le respect et avec un esprit constructif - vous pouvez le faire ici.
Merci."


J'ai voté pour loyalistes/indépendants, je trouve que c'est une évolution intéressante du jeu avec un côté RP. 
Je ne suis pas sur pirate depuis longtemps mais je vois bien que le jeu se tourne vers l'agonie et je suis heureuse de voir qu'une équipe se donne la peine de vouloir le faire évoluer. Pour moi ne pas faire de changement signifierait une lente décroissance.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 30/01/2024 à 09:09:05. Dernière édition le 30/01/2024 à 09:11:52 

Pas si lente que ça, m'est avis. Perdre un joueur tous les deux mois, c'est lent quand on est 1000, mais à 150, on peut commencer à parler d’hémorragie. (Du coup, j'avoue que les votes en faveur du "Non, il ne faudrait surtout rien changer, tout va très bien madame la marquise" me font vraiment ouvrir de grands yeux.)

Pour le reste, plus j'y repense et plus je ne trouve des arguments qu'en faveur de l'avis majoritaire : Je ne vois vraiment pas en quoi ces 3 propositions-ci vont remédier magiquement aux problèmes de PVP. Je vois en quoi le changement et la nouvelle dynamique peut éventuellement faire fuir des joueurs, en attirer d'autres, plus énergiques, et réveiller les troisièmes. Je vois en quoi certains soucis de dynamisme, d'une façon générale, peuvent se retrouver avec des béquilles moyennant une sacrée pile de travail. Mais je ne comprends pas en quoi les factions vont soudainement choisir de s’équilibrer en terme de profils joueurs PvP, ni quelles garanties ça apporte que cet équilibre demeure dans le temps : au contraire.

J'ai pas mal de raisons de penser que des concentrations vont assez vite s'opérer, et même s'agraver à mesure de l'érosion du jeu (les profils aimant le PvP et la compétition n'aimeront pas nécessairement perdre en boucle).

Si il y a une leçon à tirer de la beta des bateaux, c'est qu'il existe factuellement un profil de joueur qui veut qu'une fois son hégémonie presque totale mise en place sur le plateau, il n'a absolument aucun problème à la maintenir des années si il le faut.
La pensée magique qui voudra que les nations s'équilibrent toutes seules en terme de force PvP au nom du grand totem du fun général est la même pensée magique qui voudrait que le jeu mer se redynamise tout seul dans le fair play.
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 30/01/2024 à 21:02:00 

Bisou : Laisse-nous tout de même juger quoi faire de nos temps et énergies.

Amara : J'ai attendu avant de répondre d'avoir les réponses d'autres admin. Il y a d'autres sujets qui seront pris en charge bientôt, en particulier sur le PVP. Mais on ne peut pas aborder tous les problèmes de front.

Branlouz : "rendre le jeu plus attractif", c'est un peu vague, non ? 

Bisou : Et d'hommes aussi. Mais là non plus, on n'a pas de volontaires.

Alyss : Merci.

Jean : Si nous espérons que les joueurs se chargeront d'équilibrer le jeu, nous agirons si ce n'est pas le cas. En mettant des malus de nation à celle trop supérieure aux autres, par exemple.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 30/01/2024 à 21:16:34 

Mais vous faites bien ce que vous voulez !
Par exemple lancer un topic où vous demandez aux gens de donner leur avis. Ce que je fais, tout simplement.

(Et avec Stable Diffusion il y a moyen de générer pas mal de visuels. De femmes comme d'hommes. Je dis ça...)
Spectre de Don Branlouz
Spectre de Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 30/01/2024 à 22:10:41 

Dans rendre le jeu plus attractif je pensais à une éventuelle réflexion sur l'ergonomie du jeu pour un nouveau joueur qui débute sur téléphone.
également au fait d'avoir plus de monde sur la cg en modifiant les garnisons plus quelques points.
Lord Dark Archangel
Lord Dark Archangel
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28/12/2006
Posté le 30/01/2024 à 22:22:05. Dernière édition le 31/01/2024 à 22:38:17 

J'ai jeté un œil, et je rejoins Jean Chenal sur ce point: Je ne vois pas en quoi les 3 propositions vont redynamiser le jeu, dans le sens d'arrivée de nouveau joueurs/joueuses.

Pirate-caraïbes est un chouette jeu, avec une ambiance entre joueur sympa globalement.
Mais elle est désormais plus pour les "old school" qui apprécie encore le plaisir du pixel et de voir les vieux copains avec qui nous avons grandi.

La moyenne d'age des joueurs/joueuses du jeu et depuis combien de temps on est là avec un ou plusieurs perso, serait, je pense, un bon indicateur pour voir la maturité du jeu.

Mais, soyons honnêtes, dans la jeune génération, le "tape case" n'est pas vraiment ce qui motive le plus visiblement, et le manque d'action de notre perso à l'écran est ce qui pèche selon moi, sans compter l'impossibilité de voir la personnalisation du perso sur l'interface de la carte de jeu.

Pour moi, Pirate aurait besoin d'une refonte graphique, façon "Assasin Creed", dans le sens graphique moderne, monde ouvert et perso que l'on peut customiser à l'envie, visible par tous. Mais il faudrait dés moyens conséquent, ce que nous n'avons pas (Ou alors, et c'est tant mieux, Kid et Derf ont gagné au loto et ont envoyé un cadeau à leur bébé ^^)

Attention, je ne dénigre pas le travail des codeurs/grapheurs, qui ont fait de belle améliorations sur le jeu. Le marché, enterrer un coffre, et d'autres actions/améliorations sont vraiment bienvenu. Et c'est loin d'être facile, je l'entends parfaitement.

Je n'ai pas d'amélioration/idées pour changer les choses, mais rendre le jeu plus visible sur la toile via facebook/X et autres réseaux pourrait être une solution ?
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 07/02/2024 à 22:30:48 

Le temps des votes est terminé, en voici les résultats.
Le nombre de joueurs (adhérents ou non) souhaitant une des modifications proposées est supérieur, nous partons donc dans cette direction.
La troisième proposition est la préférée (pour les adhérents comme pour les non adhérents), ce sera donc notre objectif final.
Nous allons désormais discuter entre nous de comment y parvenir et des détails qui n'ont pas encore été abordés.
Nous vous tenons au courant.
Merci de votre participation.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 07/02/2024 à 22:41:00. Dernière édition le 07/02/2024 à 22:41:48 

Relou légitimiste 2, le retour :

C'est biaisé de fou comme méthode, non ? 

Genre un second tour "vous préférez : le changement numéro 3 ? Ou rien du tout ? (Ou blanc)" ça donnerait sûrement une vision plus fine de ce que veut la communauté.

Après, si vous trouvez ça aussi relou et biaisé un vote en deux tours, je suis aussi le premier d'accord. Condorcet ftw. Mais là c'est chaud quand même, on parle de réformer tout le jeu avec 16 personnes qui se sont exprimées Pour xD
Et pourtant je fais partie des gens qui trouvent la troisième proposition rigolote. Pas solutionnante, mais au moins on rigolera un peu. Un peu moins si on fait partie des relecteurs, je suppose.
Aristide De Linciel
Aristide De Linciel
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04/06/2023
Posté le 11/02/2024 à 12:30:44. Dernière édition le 11/02/2024 à 12:51:14 

Salut La Cambuse,

Je t'ai envoyé une proposition de quête par mp mais je ne sais pas si c'est comme ça qu'on doit procéder. Merci de me tenir au jus.

Edit: Ok merci!
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 11/02/2024 à 12:51:33 

Merci pour la proposition. On regarde ça de plus près rapidement.
Signora Pupetta di Carmo
Signora Pupetta di Carmo
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06/05/2014
Posté le 12/02/2024 à 03:52:54 

Bonjour,
Où pourrais-je trouver la liste des modifications car je suis toujours en retard avec la sale impression d’avoir loupé un train voir deux 
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 12/02/2024 à 07:38:59 

Les grosses modifications sont indiquées ici 

Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 12/02/2024 à 13:03:56 

Et il est possible de cocher une case, dans notre profil, pour recevoir une notification en cas de message dans ce topic, afin d'être prévenu des modifications :
Signora Pupetta di Carmo
Signora Pupetta di Carmo
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06/05/2014
Posté le 12/02/2024 à 13:53:58 

Merci pour l info !
Cléo
Cléo
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20/04/2012
Posté le 16/02/2024 à 09:10:52 

Bonjour

Le statut des auberges compte il changer ?

Ça semble poser problème à tout le monde les voleurs en banque , du coup in s'empresse de corriger ça. 

Mais un mec qui tue à 00h30 peut tranquillement être en auberge à 4h01 et protégé.
Allez vous un jour comme le butin de vol, décaler le tag tueur d'une maj de plus ?
Spectre de Don Branlouz
Spectre de Don Branlouz
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Posté le 16/02/2024 à 11:33:36 

Yep je suis bien d'accord, et on pourrait même rajouter le tag liste rouge comme non protégé.
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 16/02/2024 à 17:46:14 

Nous avons prévu de discuter de toutes les zones protégées. Mais nous avons beaucoup de sujets en cours. Patience, ça viendra.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 17/02/2024 à 11:57:02. Dernière édition le 17/02/2024 à 12:06:16 

"Allez vous un jour comme le butin de vol, décaler le tag tueur d'une maj de plus ?"

Butin de vol, tags pillard, voleur, tueur ou peu importe : décaler d'une MaJ pour un orteil mis dans l'auberge ou un renvoi à l’hôpital est assez injuste. Le nombre de quêtes qui oblige à parler à un aubergiste (donc d'entrer 5 secondes dans l'auberge) et se faire ainsi punir est énorme.

Pour moi une solution serait un cooldown de 24h initialisé lors de l'action (vol, pillage, kill), qui se gèle dès qu'on entre dans une safe zone, et se réenclenche quand on en sort. Mais bon, d'ici à ce que ça voit le jour, pourquoi pas punir tout le monde, ça ferait peut être bouger les choses.  

EDIT : et d'une façon générale, le concept de MàJ est peut être à revoir tout court. Il était pertinent, et encore plus à 4h du mat quand le site enregistrait des pics de connexion insoutenables à son apogée. Un système de recharge en 20 - 22h comme c'est actuellement le cas en mer est bien moins arbitraire et dépendant du fuseau horaire de la personne qui joue.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 17/02/2024 à 16:30:18 

De toute facon, si t'as besoin d'aller dans une safe zone pour valider ton butin de vol, c'est qu'il y a un soucis en soi.

Soit tu te contentes de sortir de ta banque, voler, et retourner te planquer en 2 min, ce qui est toxic as fuck, soit c'est que tu joues très mal ton voleur.

Les endroits pour se cacher en ville ou ailleurs pour valider un butin ne manquent pas. 
On le faisait déjà il y a des années, et c'est encore plus vrai aujourd'hui où la map est toujours aussi grande avec moins de joueurs pour te griller
Edwin Van Drieëndertig Maître Grilladin
Edwin Van Drieëndertig Maître Grilladin
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27/03/2006
Posté le 25/02/2024 à 18:06:10 

Je trouve le système de cool down proposé par Jean serait le must. Pour remplacer cette mise à jour de 4h.

En attendant, pourrait on repousser la suppression du Tag tueur à la première mise à jour qui interviendrait x heures après le dernier Kill.
Je pense que 12h, devrait suffire.
Par exemple, si on tue qqn avant 16h, le tag "Tueur" disparait à 4h. Par contre, si on tue quelqu'un après 16h, il faudra attendre la mise à jour suivante pour qu'il disparaisse.
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