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Suivi des modifications et vie du jeu
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Le Rorqual
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Posté le 04/03/2019 à 20:50:11. Dernière édition le 07/03/2019 à 20:44:54 

Nouveauté :

Il est désormais possible de "posséder" certaines zones.
Vous découvrirez par vous-même, au cours d'animations et  de rumeurs à venir, les donjons ou zones que vous pourrez posséder.

Les avantages et gains seront variés et dépendants des objectifs que donnera l'équipe admin.

Pour information, la Tour Maya (anciennement Christmas Tower) possède dès ce soir la caractéristique d'une zone à posséder (elle ne fait désormais plus partie des tours et n'apporte donc plus de supplément de salaire de type "tour" lorsqu'elle est possédée)

Les zones à "posséder" peuvent avoir, chacune, un nombre de "points" à posséder qui leur seront propres.
Pour exemple, il faut occuper 5 "points" pour détenir la Tour Maya.

Par ailleurs, pour posséder une zone, il faut détenir ces points SOIT à 13h00, SOIT à 18h30, SOIT à 22h30.
Une fois qu'une tour est possédée (quelque soit l'heure), il n'est plus possible pour une autre nation d'aller la posséder avant le lendemain.
Le Lamantin
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Posté le 29/04/2019 à 16:59:57. Dernière édition le 29/04/2019 à 17:03:17 

[Modification mineure] Ajustement des tensions

Pourquoi ?
En septembre dernier, les tensions montaient trop vite. Nous avions donc vu les chiffres à la baisse.
Il se trouve qu'après 7 mois avec ces chiffres, elles ne montent plus assez. Nous allons donc les réviser.

Quand ?
Début mai (durant la semaine, j'annoncerai ici quand ça sera en ligne et les nouveaux chiffres)
Le Rorqual
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Posté le 08/05/2019 à 22:34:34. Dernière édition le 08/05/2019 à 22:35:10 

Un bug nous a été remonté, hier soir : 
Lorsqu'un pillage est réalisé par une nation qui vient d'être pillée, le pillage annule les effets du précédent. (autrement dit, le malus du pillage subi disparaît au profit du pillage réalisé, même si celui ci rapporte moins que le malus subi)

En attendant de vérifier cela en code, et de décider, via la team discussion, de la conduite à tenir dans ce genre de circonstance, les choses ont été rétablies pour la nation française.
Le Manchot
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Posté le 07/06/2019 à 20:47:49. Dernière édition le 25/06/2019 à 11:14:54 

Équidistances entre les 4 colonies

Pour tâcher de régler une bonne fois pour toutes les assymétries de Liberty, qui incitent à s'en prendre davantage (du moins plus facilement) à certaines colonies plutôt qu'à d'autres, deux traversées "express" de l'île ont été rendues possibles par le biais d'un tunnel (kasdédi aux pingus) et d'une navette maritime.

Désormais, chaque ville se situe grosso modo à 16h (+/- 0 à 3 h selon votre profil) des trois autres et est susceptible de se faire attaquer par les colons ennemis depuis deux côtés.

Les passages express ont les "contraintes" suivantes :
- Ils consomment 2h de CT
- Ils sont fermés aux mêmes plages horaires que les MG & garnisons.

Ces passages sont ouverts !

Lien vers la carte des raccourcis https://cdn.discordapp.com/attachments/426734125035290627/593002630796804107/Carte_intervilles.jpg


L'Épouvantail
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Posté le 12/06/2019 à 00:41:06. Dernière édition le 12/06/2019 à 00:41:33  [ Message Modéré ]

Bonjour à tous,

L'heure de validation des actions (pillages, prises de tour, validation de drapeaux etc.) passe de 22h30 actuellement à 21h dès lundi 17 juin.

En accompagnement de cette modification :
- Les Maisons de Guildes, garnisons d'avants-postes ainsi que les sorties d'hôpitaux sont fermées désormais 15 min (au lieu de 25 jusqu'à présent) avant l'heure de validation, soit de 20h45 à 21h00
- Les "passages secrets" pour sortir des garnisons jusqu'au dernier moment sont supprimés


Pas de modification pour les validations partielles (13h et 18h30).
L'Épouvantail
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Posté le 22/06/2019 à 09:43:22 

Bordels en ville

Pour mettre un frein aux bêtes de sexe lors des défenses de ville, les prostituées PNJ en ville sont à présent considérées comme des repas : maximum 3 par jours !

Ceci concerne donc :

Commune Florence - lvl 1

Bonne facture Claris - lvl 5

Rare Chenzu - lvl 10

Exceptionnel Dame Sophie - lvl 15

Exceptionnel Mademoiselle Camille - lvl 20


Commune Kelsey Van Dresonchorst - lvl 1

Rare Christina Auditore - lvl 10

Exceptionnel Kushiel Van Rossum - lvl 15

Exceptionnel Jan - lvl 17

Exceptionnel Hélna Val'tou - lvl 20


Commune Anabella - lvl 1

Bonne facture Inmaculada por Detràs - lvl 5

Rare Señorita Cléo Del Azahar - lvl 10

Exceptionnel Léonardo - lvl 17

Exceptionnel Sénorita Agustina - lvl 20


Commune Leslie Hawk-Upey - lvl 1

Bonne facture Isis - lvl 5

Rare Chocoborgne, le chocogentleman - lvl 10

Exceptionnel Peter - lvl 17

Exceptionnel Lady Sharon - lvl 20

(NB : Lady Sharon a été alignée sur les filles de joie optimales des autres villes, à savoir 40 PVs en 40 minutes)

Le Rorqual
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Posté le 18/07/2019 à 00:43:49 

Les gains des différentes actions ont été revus et corrigés ce soir. Ils seront donc effectifs dès demain, et le glossaire a été mis à jour (Rubriques Pillages, et Tours)

D'autres modifications sont à venir pour les revenus liés aux actions, nous vous informerons dès leur mise en place.
Le Manchot
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Posté le 25/08/2019 à 22:25:41. Dernière édition le 08/09/2019 à 15:54:58 

Bonsoir à tous !

Depuis un p'tit bout de temps, lorsqu'il s'agit de pexer, tout le monde converge vers les 3 cases de la Capitainerie. Une info qui circule au bouche à oreille et qui est de fait inaccessible à pas mal de monde.

Plutôt que supprimer les cases à taux de pop déconnant (relativement au reste), la décision prise est de démocratiser ces zones dédiées à la pexe et de mettre en évidence les recoins dangereux/intéressants.

Vous trouverez ci-après (les liens mènent à des images explicitant les zones de pexe) tous les donjons présentant désormais une zone de pexe, identifiable via un message d'information sur place et un marquage au sol spécifique.

1) Zone "noob" - PNJ lvl 12-15
2) Zones "Bas lvl" - PNJ lvl 13-17
3) Zone "Intermédiaires" PNJ lvl 15-19
4) Zones hauts lvl bien équipés : PNJ lvl 21-27
Le Manchot
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Posté le 31/08/2019 à 17:01:39. Dernière édition le 04/09/2019 à 22:53:39 

Bonsoir à tous !
Je vous remets ici le topo sur l'arrivée des papiers-monnaie (nom générique, vous découvrirez la version ingame à sa sortie. L'acronyme n'étant ni PM ni MP) dans 1 semaine, le dimanche 8 septembre.

L'info sur l'arrivée prochaine d'une "devise internationale" (sur la base de la variante A de Monty dans son 1e post ici) venant en complément des pièces d'or ayant bien circulé, et les discussions à son sujet allant bon train, je me permets de faire une petite mise au point sur l'état des lieux pour que tout le monde échange sur la même base.

0) TL : DR + m'en fous des explications
Vente dans toutes les villes d'un "Papier-Monnaie d'une valeur de 1000 PO" (nom à arbitrer) dont les caractéristiques sont les suivantes. Cet objet permet à chacun d'envoyer l'équivalent de sa valeur en PO à un commerçant pour procéder à des transactions, sans transiter par son ministre du commerce. 



1) De l'allègement de la tâche du Ministre du Commerce
Je vous laisse relire le 1e post de Montalvès sur ce sujet qui avait bien exposé le problème inhérent au rôle du ministre. Etre à la fois la grande poubelle Emmaüs de la nation, son redistributeur, l'habilleur des naufragers, le comptable de tous les ressortissants de la colonie et de ceux qui ont pu ouvrir un compte auprès de sa colonie et l'intermédiaire de nombreuses transactions, c'est délirant. Et tout ça depuis un outils externe du type tableur Excel.

2) De l'intérêt du Papier-Monnaie (PM dans la suite)
Le PM est un objet que chaque corsaire pourra acheter en ville (dans les 4) à prix fixe : 1000 PO. Cet objet de poids (1) lui permettra :
  • d'une part de stocker son or plus facilement (sur lui, en MG, chez un pote plus baraque). Les guildes sont le lieux de choix pour entasser sans limite ces papiers, moyennant la confiance en ses potes. Et il existe depuis les dernières réformes médecins/commerce des objets facilement accessibles et offrant des gros bonus de poids porté moyennant des sacrifices parfois dérisoires. A l'inverse, ce poids (1) empêchera de les stocker sur le ministre comme on stocker actuellement ses PO et c'est bien la volonté de la démarche. 
  • d'autre part d'envoyer l'équivalent de 1000 PO à un commerçant auprès duquel il souhaite effectuer un achat. Le coût d'envoi de 100 PO est assimilable à une commission de 10% auprès des volières de Liberty, prix à payer pour le confort de l'achat à distance. Et une gentille manière comme une autre de réguler le trop plein d'or sur le jeu. 
  • Le fait qu'il soit de catégorie "repas" permet d'éviter la pexe gratos et infinie qui verrait les commerçants passer lvl 40 en quelques jours. L'alternatives consistant à générer une perte d'or équivalente aux pertes d'achat-revente ayant été écartée pour les raisons évoquées dans le NOTA/SPOILER ci-après.

L'objet a une valeur de 1000 PO tant qu'il est utilisé pour commercer auprès d'autres PJ, ce qui représente une très très très grosse partie des achats (en valeur) des corsaires sans talent de commerce. Seuls les commerçants (  arrière-boutique et au-delà) seront en capacité de récupérer de l'or via ces PM, à raison de 3000 PO/j (repas)*

*NOTA :
Spoiler
Plusieurs versions du PM ont été pensées. La 1ère, celle de Monty, d'un simple objet acheté 1000 PO et sans récupération d'argent autre que la revente à 30% auprès du PNJ. Une seconde, permettant à tous la consommation de l'objet avec retour de 700 PO (envisagé jusqu'à 860 PO pour des questions relatives à la pexe des commerçants). Ces versions posaient le problème qu'outre la difficulté pour les joueurs d'attribuer la valeur d'achat à l'item, sa circulation sera beaucoup trop unilatérale pour constituer un réel substitut à la pièce d'or. Avec un flux massifié depuis le PJ lambda vers un commerçant. Et ces derniers auraient été en incapacité de relancer sur le marché ces PM qui se seraient entassés chez eux sans qu'ils ne puissent à leur tour jouir de leur valeur d'échange.

 

3) De l'arrivée des Papiers-Monnaie sur le marché et de ses conséquences

Concrètement, comment ça va se passer?

Nous (les admins) allons prélever chez les 4 ministres du commerce un pourcentage important (75-80% minimum) de leurs liquidités que nous convertirons en PM. Par exemple, 5000 PM donnés contre 5 000 000 PO prélevées. Pendant une durée transitoire (1 à 2 mois), qui permettra aux ministres concernés d'envoyer l'équivalent de leur compte en PM à chaque propriétaire (ces envois seront défrayés no worries), l'objet pèsera 0. Çà laissera aussi le temps à chacun de s'organiser.

4) Questions/Réponses déjà abordées
Spoiler
  • Q1) Mais 3000 PO/j comme cadence de récupération de la valeur en or des PM, c'est pas la mort des commerçants qui risquent de ne plus avoir de liquidités ?
    • R1) J'ai vérifié sur les 3 commerçants les plus actifs de l'île, et l'évolution de leur trésorerie, si on supprime les dépôts d'or  (qui correspondent en gros à l'alimentation des comptes persos chez le commerçant ou le règlement anticipé ou différé d'un achat), la baisse de trésorerie induite est très très nettement inférieure à 3000 PO/J. Puis ces commerçants privés gardent évidemment leurs capitaux propres. Et les PO continueront d'affluer sur l'île.
  • Q2) Mais quand est-ce que ça arrive ça a l'air beaucoup trop bien??
    • R2) Courant septembre, le 8 du coup. Très bientôt. Dès qu'on a trouvé une belle image pour l'item.
  • Q3) Quid des grosses fortunes? J'ai 1 000 000 et PO, un Yacht tout équipé, et j'ai confiance en personne. Comment que j'fais pour gérer mes sous?
    • R3) Alors tu peux toujours comme ceux qui n'ont pas d'amis intégrer une guilde internationale minimisant tes coguildés de ta nation. Et il est par ailleurs possible (probable - discutions à venir) que les règles concernant les fermetures des guildes à faible effectif s'assouplissent. 
  • Q4) Pouvoir les stocker en MG ? Ça va faire des sommes colossales stockées sans le moindre problème (bon c'est pareil aujourd'hui certes mais bon..)
    • R4) Oui, tu te réponds tout seul. Pour le coup, aucune différence fondamentale avec ajd, à part qu'on ne vient pas tout foutre sur un mec dont tout le monde va dépendre.
  • Q5)  Le voleur volera quoi ? Il n'y a quasi aucun objet volable et l'or est un peu sa seule source de revenue, même si elle est très importante, c'est pas 3 trucs à 1000PO avec de la chance qui va le faire sur le long terme.
    • R5) Ca ne va rien changer fondamentalement. Aujourd'hui, ceux qui ne veulent pas de PO sur eux n'en ont pas. Ceux qui veulent booster leur CT stagnent autour de 6000 PO. Ceux qui se baladent avec 25 000 sans méfiance sont en mode balek et le seront toujours demain. Quant aux commerçants, ils garderont toujours un minimum de liquidités. A voir comment ils les sécuriseront. Et pour le vol d'item, ça rajoute un item à 1000 PO dans la liste. Mieux qu'une pierre précieuse.
  • Q6 : j'ai peur que ça aide à les diminuer d'avantage si tout le monde peut se débrouiller pour avoir de l'or, quitte à en perdre un % à la revente au PNJ.
    • R6 : On aura toujours besoin des commerçants pour procéder aux achats, ça ne changera pas ça. Et pour valoriser ces PM. Et accepter de perdre 70% de la valeur de l'item en le revendant soit même, je doute que beaucoup se prêtent à l'exercice :o Y'a d'autres objets de poids 1 achetables avec réduct bien plus adaptés pour ça.
Le Manchot
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Posté le 08/09/2019 à 15:58:12 

J'ai édité le post ci-dessus par commodité et synthèse, mais le jardin des amoureux et le repaire pirate ont désormais leur zone à fort taux de pop. Les noms des zones sont des liens vers une image explicitant pour chaque zone les taux de pops.
Le Manchot
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Posté le 08/09/2019 à 23:52:32. Dernière édition le 16/10/2019 à 09:15:55 

Arrivée du papier de monnoye sur Liberty : La Couronne Caribéenne

Maj du 16/10 : passage du poids 0 à 1

Ca y est, les couronnes sont arrivées ! (lien vers l'intro RP de Monty) Vos ministres respectifs ont vu 85% de leur trésorerie en pièces d'or convertie en Couronnes (CC dans la suite), la nouvelle devise branchouille de la région.


Si ces derniers jouent le jeu, vous devriez recevoir l'équivalent de votre compte bancaire en CC d'ici peu. Les frais d'envoi seront remboursés aux ministre a posteriori ou s'ils ont des grosses galères de flouze, à l'avancement.

Les couronnes resteront de poids 0 pendant 1 mois, donc jusqu'au 8 octobre.

Par ailleurs, vous pourrez convertir vos PO en CC via des PNJ banquiers qui sont apparus dans chacune des 4 colonies de l'île. NK disposant déjà d'une banque, il n'y a pas eu de travaux de génie civil.

Lien vers les localisations des banques :

Banque d'Espéranza 
Banque de Port-Louis
Banque d'Ulungen
Nouveau PNJ banquier à la B.E.N.K. de New Kingston

Enjoy de laisser vivre ton ministre !

Merci aux contributeurs : à Monty d'avoir initié le bordel et à ceux qui ont réfléchi à la question pour limiter les abus et rendre le système viable.
Ada
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Posté le 12/09/2019 à 06:25:32. Dernière édition le 12/09/2019 à 06:26:09 

L'heure de validation des actions (pillages, prises de tour, validation de drapeaux etc.) passe de 21h à 22h dès ce soir.

En accompagnement de cette modification :
- Les Maisons de Guildes, garnisons d'avants-postes ainsi que les sorties d'hôpitaux sont fermées désormais 15 min (au lieu de 25 jusqu'à présent) avant l'heure de validation, soit de 21h45 à 22h00
- Pas de modification pour les validations partielles (13h et 18h30).
Le Manchot
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Posté le 29/09/2019 à 17:12:25. Dernière édition le 29/09/2019 à 17:27:14 

Yo. Bon, petite manip' crash test pour remanier proprement l'arbre médecine avec la disparition des bandages "majeurs".
Par contre, ça a eu quelques petits effets indésirables

Ceux qui possédaient les talents de médecine au-delà de "médecin confirmé" ont pu rencontrer quelques contrariétés.

Merci de prendre contact avec moi pour que nous pallions ce petit désagrément au plus tôt ! Vous pouvez d'ores et déjà réinvestir dans l'arbre, mais pour le CT perdu à rééquiper, dites-moi, je compenserai !

MERCI AUX JOUEURS DE PERSOS MEDECIN DE ME DIRE COMBIEN DE CT ILS ONT PERDU A REEQUIPER OU COMBIEN IL LEUR FAUDRAIT POUR !

Nous allons nous lister les dommages collatéraux pour anticiper un peu.
Ada
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Posté le 30/09/2019 à 09:27:02. Dernière édition le 01/10/2019 à 03:30:15 

Modification de veille / repos demain, juste avant la maj de 4h !
  • 16h de CT et suppression de la veille
  • Repos valorisé
Spoiler
1 heure = 4 PVs
2 heures = 9 PVs
4 heures = 20 PVs
8 heures = 45 PVs
16 heures = 100 PVs
  • 1e talent robuste : 10% de regen à la màj et sorties d'hosto à 75%
  • Le CT non dépensé en fin de journée est automatiquement traduit en repos pour la màj d'après
  • Suppression du dégrisement lors du repos
  • En cas de solde négatif (or), regain de 12h (au lieu de 16) à la maj

Edit : c'est en ligne.
Ada
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Posté le 02/10/2019 à 08:05:27 

Zioup :
- Suppression des mentions de bandage normal / mineur => bandage (me mp si j'ai raté des choses).
- Le bouleversement des voleurs est maintenant anonyme.
- Revue du talent apprenti : pas de malus, limité à 3 cases de distance
La Rascasse
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Posté le 07/10/2019 à 21:00:55. Dernière édition le 08/10/2019 à 00:00:10 

Matériel pirate

Le matériel réservé aux pirates est à présent totalement aligné sur les objets corsaires correspondants, en termes de stats et prérequis.

Leur aura est également revue pour correspondre à un melting-pot des bonus nation de chaque colonie (1% d'activation pour chacune des spécialités des corsaires).

Ils pourront cependant bénéficier de bonus supplémentaires lorsqu'ils organiseront des events à l'échelle de l'île, pour mieux poser l'ambiance et la trame du-dit event. (un exemple serait celui des pirates rouges, où l'ajout de stats supplémentaires aurait été tout à fait justifié).

Nous espérons que cela permettra de réunir une confortable majorité des votants du dernier sondage en date :
- un tiers ayant plébiscité la solution pirates "corsaires lambda" ; la finalité de ce vote étant de pouvoir jouer à armes égales en action (pillages et prises de tour)
- un autre tiers souhaitant conserver des pirates au rôle de "joueur-animateur", tel qu'actuellement ; ce qui restera le cas du point de vue des prérogatives, et avec l'appui des admins pour la mise en place d'évênements colorant la vie sur l'île.

Les pirates ont également répondu à ce sondage mais en interne, pour que nous puissions avoir leur avis de manière séparée, et les mêmes tendances ressortaient : tous étaient motivés par le rôle d'animateur, mais préféraient jouer sans les bonus si cela facilitait les choses. Ils nous ont donc aidés à revoir la panoplie pirate pour l'égaliser et la simplifier.

La solution pirates 100% animateurs n'a pas été retenue car difficile à mettre en pratique, et non nécessaire : les pirates n'ont pas le monopole de l'animation sur le jeu, et nous jugeons plus sain d'inciter et soutenir la communauté entière à se lancer dans des propositions d'animation plutôt que de déposer ce "fardeau" sur un seul groupe dédié à cela. Le dernier event Polignac + indigènes a bien montré que c'était parfaitement possible.
Le Manchot
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Posté le 27/10/2019 à 20:47:08 

Paliers d'xp

Les paliers des niveaux ont été revus pour qu'il y ait davantage de cohérence dans la progression. Il y avait parfois des transitions qui pouvaient surprendre.

Globalement, ça devrait vous affecter dans le bon sens, sauf pour les lvl 18 et 19, mais on parle de 1000 à 2000 xp à aller chercher en plus.

Le détail avant/après via ce lien : https://cdn.discordapp.com/attachments/573123592657567774/638092791762780160/unknown.png
Le Manchot
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Posté le 29/10/2019 à 23:44:55. Dernière édition le 29/10/2019 à 23:47:54 

PEXE un jour, PEXE toujours :

A des fins expérimentales, des cases à 50% de pop ont été ajoutées sur certaines zones de pexe. Sur ces zones popent des PNJ légèrement boostés et ne lootant rien, imposant un choix à ceux qui pexent. De la difficulté supplémentaire et aucun farming contre davantage d'expérience;

ci-après le zoning. Se référer aux cartes ci-avant pour ceux à qui ça n'évoque rien : https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=4&sujet=17131&u_i_page_theme=0&u_i_page_sujet=22#1382149


Cette modif s'inscrit dans une réflexion globale sur l'accumulation d'expérience au regard de la durée acceptable pour qu'un nouvel inscrit lambda, qui décide de ne pas passer 100% de son temps de jeu à pexe, puisse atteindre le niveau 30 en 18 mois environs.

Des ajustements pour le gain d'xp via le tir, le vol, le soin verront le jour prochainement.
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