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[Mer] Code ou appel au fair-play ? 1 2 -3-  
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Amour de SombreSang
Amour de SombreSang
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07/03/2019
Posté le 14/12/2022 à 22:45:28 

En gros, les Espagnols Hollandais ont totalement profité de cette feature qu'était le cumul de l'équipement, mais ils ne sont pas contre le fait de ne plus le faire, surtout que c'est maintenant devenu impossible.
Et plutôt que de prendre le jeu Mer comme un truc sérieux, considérer ça comme un bac à sable (mais avec pas mal d'eau, aussi), ça permet de mieux profiter.
Sarah
Sarah
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02/04/2022
Posté le 14/12/2022 à 22:59:29 

@Amour de SombreSang : Je pense qu'on a compris pour les vilains espagnandais

On attend te propositions constructives sur le sujet maintenant !
Amour de SombreSang
Amour de SombreSang
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07/03/2019
Posté le 14/12/2022 à 23:05:34 

Faire une animation en Mer en passant Kid Circus sous le joug des animateurs.
Aardbei Van Twaalf
Aardbei Van Twaalf
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23/11/2006
Posté le 15/12/2022 à 00:34:28 

Je reviens sur la proposition 2 :
Comme je l'ai dit, laisser le bateau sans mât et il pourra éventuellement mettre 4 à 5 jours avant de rejoindre un port. C'est pour cela que je suis pour cette proposition 2.

Par contre, si on prend le problème à l'envers, c'est l'avantage de couler qui n'est pas normal. Quand on coule, on récupère
  • 50% du max en 15h dans un port,
  • 100% du max en 30h dans une cité.
Cela fait 3,3% de gain par heure.
Pour enlever cet "avantage de couler", il faudrait appliquer un gain par heure de 3% à tous les bateaux(coulés ou non).

Un bateau pourrait sortir d'un port qu'à partir de 15h avec 45% de son max, mais également en attendant plus il sortirait avec plus. Au bout de 30h, il aurait 90% et 34h, 100%.
La même chose sur une cité mais qu'à partir de 30h. Etc...

Dans ce cas, je serai pour interdire le sabordage ce qui enlève le risque remonté par Cleo de respawn à l'autre bout de la map.

L'inconvénient de cette solution est qu'elle est gameplay et que pour l'expliquer en RP pour les voiles et la coque ok mais l'équipage, je ne sais pas... 

Pour le codage, une augmentation de 3% par heure ne me semble pas compliquer mais il faut détricoter la mise à jour, le respawn. Donc je ne sais pas donner la complexité.

Andras
Andras
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08/09/2021
Posté le 15/12/2022 à 09:55:51 

Tout n'est pas à justifier par le RP hein. Votre personnage n'est pas le fier propriétaire d'une flotte de 5 manowars Ca en RP, ça tient peut-être pour un personnage comme Montalves, mais pour tous les autres... Et si vraiment vous cherchez une explication, personne ne meurt sur cette île, remplacez "tué" par "tombé à l'eau" et on peut comprendre que ça prenne du temps de repêcher tout le monde.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 15/12/2022 à 10:10:49. Dernière édition le 15/12/2022 à 10:12:35 

Je ne suis pas sûr de la pertinence d'évaluer la difficulté code en aveugle ^^ mais je me prête au jeu du scrum.

1 - Pouvoir cumuler 2 bâtiments identiques sur le même port,

Oui, mais il faut rééquillibrer les stats desdits bâtiments. 4 garnisons dragon sur une cité, vu que le ratio se fait en %age et pas en fixe, c'est mathématiquement pété. De même, il faut éventuellement que les autres bâtiments soient plus utiles. La même sur le multiéquipement en bateau, qui permet d'avoir des profils mer et donc de la stratégie.

  2 - Pouvoir couler un bateau de sa nation,

Pourquoi pas. Reste qu'un navire à flots, même tout en rouge, doit être plus intéressant qu'un navire coulé si on veut éviter un jeu punitif et lent. ça poussera à couler les navires plutôt qu'à la jouer façon handisport.

  3 - Destruction progressive des bâtiments d'un port (Luis),

Pourquoi pas, ça permet encore une fois de varier les tactiques.

  4 - Augmenter le nombre de déplacements pour favoriser l'attaque,

Il faudra, je pense, revoir les profils des bateaux au fur et à mesure que de nouvelles caracs trouvent leur place (cale, moral, carénage...). Tous les bateaux. Et favoriser l'attaque, pas forcément. Rendre le bétonnage défensif contre-productif, oui.
 
5 - Réinitialiser le jeu mer de façon récurrente,

D'autres moyens permettent de redynamiser le jeu sans passer par un reset forcé. Des objectifs marchands pour chaque port randomisés à chaque mandat, par exemple.

 6 - Rendre les cités imprenables,

Euh... Aucun intérêt à première vue.
Le Manouche
Le Manouche
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17/09/2007
Posté le 18/12/2022 à 12:20:37 

1 - Pouvoir cumuler 2 (ou plus) bâtiments identiques sur le même port,

Absolument contre. La défense des ports à l'heure actuelle est bien trop puissante par rapport aux possibilités d'attaque. Un port ne doit pas pouvoir se défendre quasiment en autonomie face aux adversaires potentiels. C'est à mon avis plus intéressant d'obliger les joueurs à s'impliquer davantage dans la défense de leurs possessions. Et par exemple, je ne trouve pas normal qu'un sloop n'ait aucune chance face à des ports qui cumulent les poudrières.

  2 - Pouvoir couler un bateau de sa nation,

Absolument contre. Dans l'état actuel, cette "possibilité" est utilisée pour permettre aux bateaux abimés de réapparaitre en pleine forme... Quel est l' intérêt alors de pouvoir briser la coque d'un bateau ? le mat ? etc... en gros de l'immobiliser... si juste derrière, on offre la possibilité aux joueurs de pouvoir "repartir" comme si de rien était !
Et si on offre la possibilité de se "saborder", il faudrait que le temps de réapparition dans un port soit doublé. Genre, les marins sont rentrés à la nage.

  3 - Destruction progressive des bâtiments d'un port (Luis),

Oui, mais à mon avis ça demande du code et on en est pas là.

  4 - Augmenter le nombre de déplacements pour favoriser l'attaque,

Je suis pas sûr que ce soit une bonne idée. Ce sera difficile à équilibrer. J'aime bien l'idée des bateaux actuels qui ont des possibilités de déplacement de de tir différentes. 

5 - Réinitialiser le jeu mer de façon récurrente,

On l'a déjà proposé et ça a été refusé. Plutôt que de faire un "reset" je préfèrerais qu'on commence par fixer des règles précises et qu'on essaie de rééquilibrer le jeu.

 6 - Rendre les cités imprenables,

Contre.

7 - Supprimer les ports parias ou les changer de statut.

Aux dernières nouvelles les ports parias n'ont été utilisés que de manière abusive par des joueurs qui devenaient "parias" dans le but de jouer au profit de leur nation. Je suis pour leur suppression.

8 - Pouvoir équiper les bateaux directement dans la base navale, le port de départ.

Cela permet aux joueurs qui partent de zéro sur mer de pouvoir s'équiper même si leur nation ne possède aucun port. 



Aardbei Van Twaalf
Aardbei Van Twaalf
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23/11/2006
Posté le 27/02/2023 à 22:03:54 

Maintenant, les français cautionnent le suicide sur mer et même l'amiral.
Ce n'est pas une critique, simplement une question afin que tout le monde puisse jouer avec les mêmes règles !
Pour ma part, je suis pour la possibilité de le faire.



La Pieuvre
La Pieuvre
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19/09/2007
Posté le 28/02/2023 à 11:07:58 

Je ne cautionne toujours pas, en fait ça fait un mois que vous avez recommencé à utiliser cette méthode, vous le faites de façon sporadique et discrète mais l'avez fait. Le problème étant que vous créez un rapport de force inégale, nous nous voyons parfois contraint d'utiliser cette même méthode pour ne pas perdre l'avantage. D'autant plus que nous sommes en infériorité numérique par rapport à vous, ce qui provoque d'autres soucis...

Et si tu remarques nous avons joué sans depuis plus d'un an, c'est pas les cinq navires là qui vont peser dans la balance, sachant que dans l'exploitation des failles du système vous avez une longueur d'avance, utilisation de port paria pour reconquérir Port de paix, sabordage de masse, etc... On est loin de vous rattraper.

Si tu veux je peux rappeler les consignes à mes capitaines ne pas le faire, ou trouver un compromis par exemple limiter le nombre de sabordage par jour à 5. Je vais organiser un référendum en interne sur le forum français pour en parler...
Cleo
Cleo
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20/04/2012
Posté le 28/02/2023 à 11:13:53. Dernière édition le 28/02/2023 à 11:15:21 

26/02 : 18h46  au hasard.
Après ça vient faire la leçon
Et ça continue d'écraser en mer
Aardbei Van Twaalf
Aardbei Van Twaalf
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23/11/2006
Posté le 28/02/2023 à 14:05:42 

@La Pieuvre : Pour ma part, je ne veux rien et je ne suis pas contre l'une ou l'autre des solutions.
Je ne l'ai plus fait depuis la dernière fois en décembre (Voir page 1) vu les remarques plus haut.
Je ne pense pas par contre qu'un quota soit un bonne solution. Soit c'est interdit, soit c'est autorisé.

@Cleo : Ah oui, en effet, je ne l'avais pas vu, au temps pour moi ! Mais ce n'est pas un hasard, c'est le seul du tableau Pour ta remarque par contre, tu peux te détendre, je ne fais pas de leçon (Je le prends pour moi car ne vois aucun autre message hollandais). Comme je l'ai dit, je veux connaitre les règles (au moins perçues) de chacun afin de pouvoir adapter ma façon de jouer.
Le Manouche
Le Manouche
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17/09/2007
Posté le 28/02/2023 à 14:23:16 

Je suis absolument contre le "sabordage"... et tout aussi contre le fait de doubler ou tripler des bâtiments pour défendre un port...
Simplement, comme les autres le font, on est bien obligé d'y avoir recourt aussi...
On a pris très difficilement "Pearl Haven"... on va pas vous le rendre si facilement... 

Cela dit, je regrette que cela fasse maintenant plus de deux mois que la discussion soit restée sans réponse de la part des administrateurs du jeu...
Pourtant de nombreuses propositions semblaient cohérentes...
À un moment donné, il serait quand même bien de trancher... (et si possible pas en faveur des hégémonistes)
Le jeu mer semble tout de même intéresser bon nombre de joueurs...
Je trouve dommage de le laisser tomber totalement sous prétexte que ce n'est pas une priorité pour les administrateurs.

Dans des nations, où le pvp est mort (comme en France...) ben... il nous reste au moins la mer...
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