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Team objet - Les changements
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Olive Penderghast
Olive Penderghast
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19/05/2014
Posté le 06/07/2019 à 23:15:03. Dernière édition le 06/07/2019 à 23:17:15 

S'il en reste plus des masses, c'est pas pour rien.

Pour en revenir au message d'avant, clairement de base le switch c'est du gain de puissance potentiel contre un risque de se le faire voler.

Tu vires le switch, tu lisses les configs déjà très ressemblantes entre les gens et tu réduis un peu plus le jeu du voleur, je ne trouve pas non plus qu'on y gagne énormément.
Charles de Beaumont
Charles de Beaumont
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05/11/2010
Posté le 07/07/2019 à 00:25:42. Dernière édition le 07/07/2019 à 00:37:05 

Bonsoir, pouvez-vous donner des cas concrets qui illustrent vos propos?

Parce que pris dans l'autre sens :

Les items volables ont globalement perdu en poids. Donc on peut globalement en porter plus et donc s'en faire voler plus. Les items involables ont globalement pris du poids je dirais, donc on peut effectivement en porter moins, mais bon, ils sont involables.

Après on a 220 points de charge de base, soit de quoi porter 1 set complet involable (100 de poids) et 2 sets volables. Auxquels s'ajoutent les bonus liés à la force, aux bagues, pour traîner les merdouilles.

Est-ce vraiment si contraint?
Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 07/07/2019 à 01:43:34 

Par exemple, j'ai acquéri montre à gousset trop chainette et culottes du baleinier à cause de leur poids de 1+involable (comme un bon meuble que t'achètes pour la vie). Sans ça je n'aurais jamais jeté mon dévolu sur ces machins-là. Autre chose, le torse musclé - qui n'est pas concerné mais qui aurait pu!! - je l'utilise en RP par exemple avec Carmilla. Mais si ça vaut 10 ou 20 de poids, je bazarde simplement des clins d'oeil car ils n'en valent plus le coup. J'aime le jeu et sa richesse, ces items nuls car ils ont un certain charme... ou peuvent avoir... mais je ne suis pas une mule à voleurs pour autant... 

Tout les items ne peuvent pas être égaux... grace à leur poids certains étaient bien pour un collectionneur... et ça créé du jeu. C'est comne ça que je le vois. Maintenant je vends et ça changera rien à mes performances mais je dépenserai moins par passion pour ces objets secondaires.
Choco Don King
Choco Don King
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18/12/2005
Posté le 07/07/2019 à 01:59:56 

Pour ma part ca m'a juste incité à vendre et créer rajouter de l'or dans le jeu!



07/07 01:20:33 Tu as revendu 1 Collier de perles à 1350 PO + 1 Cuirasse plaquée d'or fin à 2120 PO + 1 Sarbacane maya en or massif à 1200 PO + 1 Machette à 60 PO pour un total de 4 730 PO au marchand.


Dommage également qu'on touche au poids des objets switch spécifique rodeur (veste d'espion, jaguar, montre gousset) Qu'est ce que ca apporte à part inciter à les revendre et accepter de marcher plus lentement. Si on les revend, on crééer plus d'or et en plus ca veut dire qu'on rééquipe d'autres équipements à la place qui eux étaient succeptibles d'être volable lorsqu'ils restaient dans l'inventaire (exemple : gantelets, gants de bretteurs, mitaine, armure de conquérant). Donc aucun intérêt pour personne et aucune logique. Si ce n'est mettre sur un pied d'égalité les joueurs qui switchent pas par flemme, manque de matériel ou refus de prise de risque d'avoir des objets volables non équipé, et les joueurs qui faisait ces switchs là!
L'argument que j'avais entendu, c'était aussi pour équilibrer en baston ceux qui peuvent switchent et ceux qui peuvent pas (comme si certains n'avaient pas le droit de le faire ou pas les moyens de le faire...enfin ca j'ai dejà largement exposé mon point de vue dans les forums de team)
Mais pour les coups pour des objets rodeurs, l'argument de l'équilibrage dans les combats, se justifie bcp moins bien!

Je suis largement en surpoids, je me retrouve à hésiter à vendre une précieuse montre gousset qui me permettait juste de marcher une minute plus vite quand j'arpentais les donjons, mais n'a jamais déséquilibrer le moindre combat que j'ai pu faire depuis 10 ans! Pareil pour la tunique du jaguar!
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 07/07/2019 à 02:15:12 

Au lieu de vendre à un PNJ, pour la montre, je suis preneur Choco.

Et peut-être qu'il y a peu de voleur car ce n'est pas une voie utile en PvP, un des trucs qui motive actuellement le plus de joueurs. Parce qu'en dehors de ça, pouvoir voler des milliers en trois clics, ça va quoi.
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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19/05/2014
Posté le 07/07/2019 à 11:22:48 

Oui on est d'accord, t'es voleur, t'as aucun mal à avoir plein de frics mais c'est pas ça qui rend passionnant le jeu de voleur sur des années
Aissatou
Aissatou
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01/11/2011
Posté le 07/07/2019 à 11:29:47 

Mouais, je reste très sceptique aussi
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 07/07/2019 à 15:34:48. Dernière édition le 07/07/2019 à 15:35:04 

Du coup je ne pense pas que la mesure sur le poids des objets ait un grand impact sur le nombre de voleurs. C'est une branche de Talent dans laquelle tu dois sacrifier des points que tu pourrais mettre dans une branche de combat, ce qui de base limite le nombre de personnes voulant y investir.

Donc à part si tu considères que le PvP est anecdotique et/ou que tu ne cherches pas à optimiser, tu ne fais pas voleur à haut niveau. Par contre tu peux faire voleur en début/milieu de parcours afin de gagner l'argent nécessaire à l'achat de l'équipement qu'il te faudra à haut niveau pour ton build final.

Et dans cette optique, le voleur actuel fait tout à fait le taf. Si tu veux par contre donner un intérêt supplémentaire au voleur à haut niveau, c'est à l'arbre de Talents et/ou a l'équipement qu'il faut toucher.
Richard Coeur de Loin
Richard Coeur de Loin
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22/04/2007
Posté le 10/07/2019 à 22:57:21 

Par exemple lui donner un peu plus de poids porté

 
Le Gros Canard
Le Gros Canard
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19/08/2006
Posté le 14/08/2019 à 19:55:23. Dernière édition le 14/08/2019 à 19:55:38 

Hello !
Par rapport à la modif sur les objets uniques, je ne vois plus l'intérêt de mettre le bonus sur un autre item si ce dernier disparaît ?

Ou bien c'est juste pour changer la descro de l'objet ? ^^

"Enfin, les conditions de changement de stats des objets uniques seront modifiées :
avant : coût de 5000 po, le nouvel objet ciblé doit être dans l'inventaire du joueur et lui sera retiré
après : coût de 10000 po, le nouvel objet ciblé doit être dans l'inventaire du joueur et lui sera retiré, et l'ancien objet ciblé lui sera restitué. "
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 14/08/2019 à 22:48:27 

J'avoue que je ne comprends pas vraiment la réforme.

On vise quoi exactement comme "objets uniques" ? On peut avoir un exemple ?
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 14/08/2019 à 23:19:49 

Tous. Obtenus de plein de manières différentes (events, jackpots, autres...).
Ces objets reste customisés à l'envie de leur proprio, mais n'apportent plus de gain qui permettrait à leur perso d'aller au-delà des maxima accessibles à l'ensemble des corsaires.
Irina
Irina
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09/05/2016
Posté le 15/08/2019 à 06:37:50 

Le jackpot n'est-il pas accessible à tous ?
Est-ce que les manchettes, obtenue via évent (concours rp) vont être alignées sur un objet accessible à tous ?
Sylar
Sylar
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06/07/2007
Posté le 15/08/2019 à 11:19:57 

Moi j'ai rien compris à cette histoire de coût 
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 15/08/2019 à 11:53:30. Dernière édition le 15/08/2019 à 11:54:35 

comme l'a dit Irina le jackpot est accessible a tous en plus des events qui permettent de gagner ces équipements donc je ne comprends vraiment pas . C'est pas la faute d'un ancien joueur que les nouveaux n'étaient pas la quand il a eu sa récompense , les joueurs les ont mérité et ça serait injuste pour eux d'appliquer cette modification ( je tiens a préciser que je ne posséde pas ce genre d'équipement mais que je défends juste ce qui me semble injuste )
Cornan, dit "La Montagne"
Cornan, dit "La Montagne"
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23/02/2010
Posté le 15/08/2019 à 12:01:42 

De plus, du fait de la suppression de tout avantage combat sur les objets uniques, il nous est donc désormais possible de lever la limite d'un objet unique par personnage.


Que voulez-vous dire ? Qu'on pourra se payer des objets uniques ?

Quand est-il du matos pirate ? Sera-t-il aligné sur le matos corsaire ?
Et quand je parle d'alignement, c'est stats + TALENT PREREQUIS. Parce que le prérequis permet justement d'éviter de créer des monstres.
La Rascasse
La Rascasse
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27/07/2016
Posté le 16/08/2019 à 03:20:10 

Canard : Par exemple, tu veux faire passer les caractéristiques de ton objet unique des stats du tromblon de la taupe vers celles du fusil du faucon :
- avant, il te fallait un fusil du faucon (qui serait retiré) et 5000 po
- après, il te faudra un fusil du faucon (qui sera retiré) et 10000 po, et tu récupères un tromblon de la taupe.
Dans cet exemple ce n'est pas si utile, mais si tu veux changer du tromblon de la taupe vers le vulnéroscope, ça t'évite de racheter une arme tir.

Irina, Jessie : le jackpot est effectivement accessible à tous, mais il faut avoir en moyenne une sacrée dose de temps et d'argent pour pouvoir en looter un.

Irina : il n'est pas prévu de changer les stats des manchettes, mais c'est une bonne remarque concernant leur accessibilité. On va réfléchir là dessus.

Cornan : pas de changement sur l'obtention d'un objet unique. Mais jusqu'à présent, un corsaire lootant 2 jackpots ne pouvait pas demander 2 objets uniques (du fait du bonus gameplay justement). Ce sera donc possible après la modification.

Pour répondre à ta question concernant les équipements pirates, ils vont être alignés également, oui (stats + prérequis). Il y a encore pas mal de travail à faire sur ce sujet là, nous communiquerons plus lorsque nous aurons avancé suffisamment sur le sujet.
Santi
Santi
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08/03/2019
Posté le 16/08/2019 à 08:40:20 

Bonjour

Est-ce qu'il y a une liste des objets uniques accessibles à tous ?
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 16/08/2019 à 11:33:15 

Irina : il n'est pas prévu de changer les stats des manchettes, mais c'est une bonne remarque concernant leur accessibilité. On va réfléchir là dessus.

Peut-être commencer par ça avant de vouloir tout changer et/ou tout modifier.

Je ne vise pas forcément les manchettes en elle-même, mais peut-être rendre justement ces anciens objets "uniques" de nouveau accessible pour l'ensemble des joueurs.
Par exemple : cuissardes prestigieuses de bretteurs... Tu vois le genre.

C'est aussi l'occasion de relancer des quêtes et/ou d'en créer, voire de relancer des donjons.

Pour répondre à ta question concernant les équipements pirates, ils vont être alignés également, oui (stats + prérequis). Il y a encore pas mal de travail à faire sur ce sujet là, nous communiquerons plus lorsque nous aurons avancé suffisamment sur le sujet.


On en revient encore et toujours sur le matos pirates, mais pourquoi ne pas rendre certains matos pirates accessibles aux corsaires (ceux qui ont des stats très proches, voire quelques PV en plus), et laisser les équipements qui jouent sur les prérequis à dispositions des pirates uniquement ?
Histoire de leurs laisser un avantage.
Irina
Irina
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09/05/2016
Posté le 16/08/2019 à 11:45:43. Dernière édition le 16/08/2019 à 11:46:08 

Bah, il faut aussi une sacré dose de temps et d'argent pour avoir des bottes du baroudeur, mais on ne les aligne pas sur les bottes de 7 lieux. Et 5 pv, ça n'est pas du tout comparable à la différence qu'apporte des manchettes...

Retirer la limite d'objets personnalisables permet de personnaliser tous ses objets volables, bof non?

Et pour le coût en po du tripot, il n'est pas si élevé grâce aux loots, enfin j'ai entendu ça une fois quoi (et perso, j'ai eu un jackpot hyper vite, donc je ne me rends pas compte)
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 16/08/2019 à 13:59:15 

Pourquoi leur laisser un avantage ?
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 16/08/2019 à 14:39:40 

En contrepartie des inconvénients? 
Gérard Lard Séché
Gérard Lard Séché
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05/03/2019
Posté le 16/08/2019 à 14:49:40. Dernière édition le 16/08/2019 à 14:51:22 

"des inconvénients" ? Ta dernière animation remonte à quand Madre ?
( No offense, c'est juste une question...)
Alberto
Alberto
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20/03/2019
Posté le 16/08/2019 à 14:54:19. Dernière édition le 16/08/2019 à 15:09:10 



En gros la modification concernant le stuff portera désormais sur le côté design du truc et non stats c'est ca ?
Plus d'avantages stats mais possibilité moyennant financés de changer le nom et la description ?
Gérard Lard Séché
Gérard Lard Séché
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05/03/2019
Posté le 16/08/2019 à 15:09:36 

Perso, ce que je comprends pas c'est la notion d'inconvénients. J'imagine que ceux qui deviennent pirate c'est pour le plaisir. Plaisir d'animer de créer du jeu , de jouer des corsaires ++.

A partir du moment que quelqu'un devient pirate c'est qu'il accepte également "les inconvénients" qui vont avec. Si il faut une carotte à cause des inconvénients, je vois pas l'intérêt de garder la confrérie.. Être Pirate ne devrait pas être un fardeau...
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