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Es-tu favorable à/aux :

rien de tout ça
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propositions 1) & 3) uniquement
propositions 2) & 3) uniquement
propositions 1), 2) & 3)
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N*rf du tir en action !!
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Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 27/05/2018 à 21:33:28. Dernière édition le 27/05/2018 à 21:37:31 

Que dalle ! Je fais mes profils qu'à mes alliés, et beaucoup peuvent te confirmer qu'il y a largement de quoi faire !

EDIT : Bah voilà, on a la réponse de Shadow.
Donc tu viens te plaindre que tu manques de dégâts Red alors que tu attaques pile la classe qu'il faut pas


Le truc, c'est que le réflexe c'est toujours de viser le bretteur, soit disant la forme ultime de combat.... Ouais, enfin, quand ça va bien et que les jets sont avec toi. Parce que sinon on couine.
Et nous aussi on se fait déboiter en 4 à 5 coups par un bretteur pur, y a pas que les tireurs qui y passent.

Je ne dis pas qu'il faut forcément nerfer le bretteur, je dis juste que tu n'exploites pas forcément ton profil au maximum.
Perso, avec mon bretteur, je sais que je peux atteindre les 18 deg tir pour 5 balles, et c'est pas des paroles en l'air. Donc si on peut faire des trucs dingues pour un bretteur, on peut aussi être infâme en tireur
Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 27/05/2018 à 21:59:20 

Donc on tourne en rond, car toi tu te plains des tireurs en action et du coup c'est aussi pile la classe qu'il te faut pas.

Et les tireurs démontent aussi les autres tireurs en 4-5 coups etc... On va vraiment nul part avec cette discussion. Moi tout ce que je vois c'est que les propositions du R2D2 ne sont pas réfléchies... y'a déjà de base, dans le gameplay au tir des malus à 1, 4 et 5 cases je rappelle.

Oui on peut tirer à travers les murs et oui on peut tirer si la cible bouge entre temps, c'est comme ça que ça marche les attaques à distance sur un navigateur web, et c'est valable pour ton grappin et tes 5 balles à 18 aussi.
Dragon Noir
Dragon Noir
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01/08/2007
Posté le 27/05/2018 à 21:59:23 

Le problème ne vient pas des profils mixtes en fait ?
Dédé, mousse en mousse
Dédé, mousse en mousse
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17/07/2006
Posté le 27/05/2018 à 22:06:31. Dernière édition le 27/05/2018 à 22:07:05 

Elles sont réfléchies.

Faut arrêter de partir du principe que toute modif est une manière de démonter un sacro-saint équilibre. Pirates-Caraibes.com est plutôt bien foutu, mais on ne compte plus toutes les aberrations qu'il a fallu corriger au fil du temps.

J'ai joué tireur pendant 6-7 ans en cumulé depuis que je suis sur ce jeu, je continue à le faire et j'ai à chaque fois l'impression d'avoir lancé le game en easy mode. Pas vis-à-vis des stats du tireur, mais de son gameplay. Et c'est d'ailleurs à cause de ce gameplay easyshit qu'il est difficilement envisageable de lui augmenter sa puissance brute.
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 27/05/2018 à 22:18:35 

Mais c'est la surenchère de la mauvaise foi Red, ou t'as décidé de mettre ton cerveau en off ???? oO

Va falloir accepter aussi que, quand tu prends un profil offensif, t'es une chips en défense.
A la différence de toi, j'accepte totalement les inconvénients de mon profil (même si je rage comme tout bon joueur à coté), il est peut-être temps aussi de faire de même pour toi.
Tu prétends ne rien pouvoir faire sans tes balles ? Et bien prends ton temps pour observer un peu les équipements et les talents qu'offre le jeu, il y a largement de quoi occuper ou emmerder son adversaire toujours plus.

Je dis juste que je sais pas s'il faut modifier la chose ou pas, c'est tout.
Par contre, je le dis et je le redis, si tu crois qu'un tireur ne sert plus à rien sans ses balles, c'est soit que t'as un mauvais profil, soit que t'as pas envisager d'autres solutions possibles. Ouais, je fais autant avancer le débat que ton soit-disant rapport d'un manque de puissance au tir sur un robuste, mais mes alliés peuvent confirmer que c'est possible. D'ailleurs, on est plusieurs à chercher des solutions.
Red Frag
Red Frag
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21/04/2014
Posté le 27/05/2018 à 22:21:13 

Le gameplay du tir il est pareil pour tout ceux qui ont des balles. Si tu veux changer ça les tireurs seront le plus affectés dans leurs performances et donc il faudra augmenter leur stats. Ta proposition sur le jet au CaC est incompatible avec le talent lunette de visée.
Caitlin Samhain
Caitlin Samhain
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24/05/2011
Posté le 27/05/2018 à 22:23:19 

*ouvre la porte et a un mouvement de recul* Hmmm...testostérone. 


Je fais juste un petit passage pour vous demander de mettre la ola sur les attaques personnelles. Le sujet est très intéressant mais si ça vire à la bataille rangée le message risque d'être verrouillé, donc on respire un bon coup et on reprend sereinement en argumentant son avis de préférence. 


Je ne cible personne en particulier, donc ne le prenez pas personnellement. 
Louison de las Tallarines
Louison de las Tallarines
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26/03/2011
Posté le 27/05/2018 à 22:33:46 

hey ho la chips espagnol elle à humilié cornan
apres ouai kayvann ya pleins de profil différent à faire en tant que tireur faut juste choisir celui qui te fait kiffer !

sinon on peut passer aux balles violettes histoire de baisser encore plus le taux de HS !
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 27/05/2018 à 22:38:55 

En voilà une bonne idée Louison.

C'est décidé, plus de HS tireur 
Tessa
Tessa
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02/12/2011
Posté le 27/05/2018 à 23:11:38 

Donc tu viens te plaindre que tu manques de dégâts Red alors que tu attaques pile la classe qu'il faut pas

Kayvaan.
Pour avoir participé à des combats contre les hollandais, il y a quand même beaucoup de classes offensives avec de la déf balles. J'ai l'impression que les robustes préfères tanker le tir plutôt que le bretteur. Car le bretteur arrivera toujours à leur passer dessus, qu'une bonne déf tir dissuadera le tireur.

Crois moi c'est super de tomber sur des joueurs avec bonnes déf tirs quand t'as que 10 balles mon gars. Chose que tu ne connais pas d'être limité dans ton nombre de coups.
Et avec les sorties du moment, comme armure lourde, il y a une mode à changer le bretteur un peu en hybride. Car le tireur n'est pas le seul à pouvoir faire un mix dans deux branches. Le bretteur peut le faire aussi. Et tu le sais.
Marco Gemini
Marco Gemini
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29/02/2012
Posté le 27/05/2018 à 23:19:08. Dernière édition le 27/05/2018 à 23:37:41 

@Caitlyn une bataille rangée ? Je dirais même... Un vrai tir aux pigeons !

+1 pour Tessa, je garantis qu'il est bien plus facile et rentable d'aller chercher de la déf tir en étant (full) Robuste que de la déf close

EDIT: Hm non, pour le coup je suis pas d'accord pour le close, y'a une diff monstrueuse entre ce que je faisais avant (10 touches à 1 en faveur de mon agresseur, des découpages en règle et des combats qui s'éternisent dès que le mec en face a minimum 140 cumul, ce genre de choses) et ce que je sors là, càd les crits à 50+ qui calment bien.

Mais ce n'est point le sujet, nous nous égarons !
Farou
Farou
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21/04/2011
Posté le 27/05/2018 à 23:24:19 

" +1 pour Tessa, je garantis qu'il est bien plus facile et rentable d'aller chercher de la déf tir en étant (full) Robuste que de la déf close.

"

Ça c'est tous les objets "Blindé" que sont le Plastron, Flanckart etc. qui sont sortis en 2013-2014 qui te filent le max de déf tir possible (+3 au torse, +2 au jambes etc.) avec très peu de sacrifices au Càc ^^
Et après tu te retrouves avec des petits Eeckmann à 15 déf tir tout en étant infâme au CàC (surtout depuis Armure lourde !!)
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 27/05/2018 à 23:41:58 

Tessa, oui, je sais pertinemment que tu préfères garder tes balles pour les réserver à un non-robuste. Dans le mesure du possible, on se comprends.

Je dis juste que Raffy étant robuste, il est normal derrière que Red Frag ne fasse peut ou pas de dégâts de tir, ou justement qu'il doive vider l'ensemble de son chargeur.
Si Red Frag a beaucoup investi dans le tir, Raffy a investi en robuste à coté, il faut prendre ce point en compte ^^
Sanca "Black Face"
Sanca "Black Face"
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02/09/2008
Posté le 28/05/2018 à 15:18:19 

Irina, paumeface
Irina, paumeface
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09/05/2016
Posté le 28/05/2018 à 16:33:52. Dernière édition le 28/05/2018 à 16:35:03 

. (c'est juste une erreur mon post hein, je ne mets pas un point final à la discussion)
Buddy Bang Bang
Buddy Bang Bang
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19/08/2006
Posté le 28/05/2018 à 18:38:50 

Wahou vous avez dit un paquet de choses ! J'y mets mon p'tit grain de sel.

-Le coup des cibles mouvantes, ça fait des années que ça me fait un peu râler... Quand t'es bretteur et que t'arrives sur ta cible, tu balances ta QA (pour les méga-professionnels) et POUF ! Tu tapes dans le vide (entre temps t'as ramassé 2 ou 34 bastos hein).
Être bretteur (sauf si t'as une connexion de porc, un bête d'ordi et un triceps d'enfer) c'est passer son temps à courir derrière les tireurs qui tirent, marchent, tirent, marchent, tirent, et ben t'es mort.

Je parle pas de garde tir encore, en action y a rien de pire.

-Donc bref, changer le cooldown, ça pourrait le faire aussi (même si ça ne se fera pas ^^), j'ai plusieurs fois reçu dans les 200 dégâts en moins de 10 secondes, tu te sens véritablement profané de l'anus.
Mais si ça change pas c'est pas dramatique non plus.

-Et la passe d'arme auto quand un tir advient au càc, moyen chaud. En tant que bretteur je vous dirais "oui" (qui n'aime pas les petit boosts ?) mais pour être sincère je pense que ça démonterait vraiment l'équilibre bretteur/tireur. 
Je m'explique (mal): le coup des cibles mouvantes, le tireur tire sur un bretteur qui est à 4 cases, mais entre temps le bretteur a foncé sur le tireur pour lui taper dessus, résultat le tireur tire sur sa cible qui est à 1 case et non à 4 et rajoute une passe d'arme qui était pas "prévue". Trop véner à mon avis.

Bilan, la première des trois propositions me plait beaucoup !
Sanca "Black Face"
Sanca "Black Face"
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02/09/2008
Posté le 28/05/2018 à 23:24:18 

L option 1 permettra aux bretteurs de faire le chemin les separant du tireur sans risque de prendre une balle, leur claquer un duel et leur refaire le fondement. Idee lumineuse.
Le tir est une ressource epuisable...200 de degats en.moins de 10secondes ? focus par 3 ou 4 tireurs donc...

Si je devais venir chouiner a chaque fois que jme ais refaire par phil ou cornan je passerais mon temps ici... c est si dur d accepter que certains profils contrent d autres..a partir du moment ou ils sont en ligne. Parce que du coup la le tireur deco on en parle moins...
Dédé, mousse en mousse
Dédé, mousse en mousse
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17/07/2006
Posté le 28/05/2018 à 23:29:07 

Là le sujet concerne le tireur co.

Y'a des envies qui traînent de nerfer ADLM par ex et je n'y suis pas du tout favorable.

Mais que le tireur doivent être aussi au taquet que le bretteur en action, c'est normal non? La balle à tête chercheuse c'est vraiment easy shit.

Ou alors on étend la même pour le bretteur. Si ce dernier frappe une personne au càc et que cette dernière a bougé entre temps, ben on considère que le coup a été donné avant le déplacement et que le gars se le prend quand même.
Sanca "Black Face"
Sanca "Black Face"
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02/09/2008
Posté le 28/05/2018 à 23:32:14 

Ca me derangerait pas que la passe d arme se fasse meme si il y a eu deplacement en meme temps
Dédé, mousse en mousse
Dédé, mousse en mousse
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17/07/2006
Posté le 28/05/2018 à 23:35:16 

L'un ou l'autre, mais faut que ce soit équitable.
Soit ça rate de chaque côté, auquel cas les combats seront un peu plus longs, soit ça touche et ça sera plus expéditif^^
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 29/05/2018 à 08:16:49. Dernière édition le 29/05/2018 à 08:19:54 

D'ailleurs, en général, si le bretteur arrive (enfin ) au close du tireur, il l'engage aussitôt en duel, ça fait au moins un tireur qui ne peut plus courir.

Donc généralement, cette proposition 3 risque de ne pas pouvoir s'appliquer autant que tu le penses.
Buddy a très bien expliqué les limites d'ailleurs Techniquement, il y a même une possibilité pour que le bretteur (après avoir pris une balle ou deux) puisse se prendre un contre au close et/ou une ADLM en plus de la balle au corps à corps.

Bon, je sais, faut avoir un sacré manque de bol (dont je suis certain d'en être capable ^^) pour avoir :
- tir au corps à corps
- passe d'arme au close => échec si jet entre 90 et 100 pour le tireur
- ADLM du tireur
+ potentiellement le bretteur qui se loupe et le tireur qui réussit la passe d'arme au close.
Cela ferait beaucoup de dégât pour UNE seule balle tirée au close 
Draco
Draco
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24/06/2007
Posté le 29/05/2018 à 09:49:58. Dernière édition le 29/05/2018 à 09:50:23 

J'ai voté pour la proposition 1 seulement.

Je n'ai jamais trouvé ça logique de pouvoir tirer sur une cible qui se déplace du moment que le clic est fait, alors que le bretteur ne peut pas sur une aussi grande étendue que le tireur.

Mais après, c'est surement du au codage des deux actions.
Le bretteur attaque au close autour de lui et le tireur pareil.
Et pour mettre tout le monde égaux, il faudrait changer comment fonctionne le fait d'attaquer, non ? Seule la case ciblée sera attaquée ou le clic ne sera pas compté.
Dragon Noir
Dragon Noir
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01/08/2007
Posté le 29/05/2018 à 12:04:29. Dernière édition le 29/05/2018 à 12:07:33 

L'option 1 entrainera que les bretteurs ne resteront jamais en place une seule seconde donc intouchable  ou quasiment si la connection est beaucoup plus rapide ( ceux qui n'ont pas la fibre sic ou campagne )  ) que celle du tireur  .

On parle du soucis des bretteurs mais un nouveau soucis entre tireurs va se créer . L'option 1 génera énormément les tireurs avec une connection pas rapide car le tireur avec connection rapide désormais va tirer une fois sur un tireur, se déplacer plusieurs fois de suite, tirer encore etc sans être toucher une seule fois car forcément l'autre avec une connection pas rapide va le louper à chaque fois  donc ce serait injouable pour eux.
Buddy Bang Bang
Buddy Bang Bang
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19/08/2006
Posté le 29/05/2018 à 12:07:07 

L'option 1 entrainera que les bretteurs ne resteront jamais en place une seule seconde donc intouchable  ou quasiment si la connection est beaucoup plus rapide ( ceux qui n'ont pas la fibre sic ou campagne )  ) que celle du tireur  . 



C'est exactement ce que font les tireurs avec les bretteurs depuis des années
Sanca "Black Face"
Sanca "Black Face"
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02/09/2008
Posté le 29/05/2018 à 12:39:45 

Donc on va reduire les tireurs a uniquement pouvoir tirer sur des persos afk ou trop occupés a taper sur quelqu un d autre...
Je vous rappele que vous avez duel pour bloquer les tireurs et que tous les tireurs ne jouent pas sur pc en qa pour pouvoir balancer des bastos en tournant en rond.
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