Il est possible que votre page de jeu soit déformée quand vous rencontrerez une trace laissée par un espagnol. Si c'est le cas, rechargez le page de votre navigateur (en appuyant sur Ctrl+F5, par exemple).
Modification du talent "Balle dans la tête" : implémentation de l'action "Viser la tête" :
Limité à X utilisations/jour X = nombre de balles dans le chargeur à la MAJ/4, arrondi à l'inférieur
Soit : -de 0 à 3 balles : 0 essai -de 4 à 7 balles : 1 essai -de 8 à 11 balles : 2 essais -de 12 à 15 balles : 3 essais -16 balles et plus : 4 essais (on borne à 4 essais si jamais on peut monter à plus de 16 balles)
Temps de tir multiplié par 2
Jets: [0 ; 10] : head shot [11 ; JetMax*] : tir normal [JetMax*+1 ; 100] : tir raté
*Malus distance, appliquable uniquement sur un PJ - à 1 case : JetMax = (Jet tir - malus close arme tir) * 0.6 - à 2 cases : JetMax = Jet tir*0.6 - à 3 cases : JetMax = Jet tir*0.6 - à 4 cases : JetMax = Jet tir*0.5 - à 5 cases : JetMax = Jet tir*0.4
Garde tir, As Dans La Manche Seulement des tirs "classiques"
Riposte Possibilité de choisir pour chaque distance si on vise la tête ou non
Rappel : sur un tir classique possiblité de HS sur les jets [0; 2]
Les tensions deviennent asymétriques. C'est à dire que si une nation A attaque une nation B, seule la tension A VS B évolue. La tension B VS A ne bouge pas.
La tension augmente de 1 point par kill sauf si un membre du gouvernement (intendant/général/ministre du commerce) est concerné; dans ce cas, la tension augmente de 2. La tension augmente de 10 point pour une prise de tour réussie. La tension augmente de 20 points lors d'un pillage réussi. Une victoire de guerre fixe la tension à 25 points pour la nation victorieuse et 0 pour les perdants.
Les tensions n'évoluent pas dans les cas suivants : - La tension est déjà à son maximum (120 points) - Les nations sont en guerre - La victime d'un kill est sur la liste noire de la nation du tueur - La victime d'une kill porte un contrat de la nation du tueur - Le tueur porte un contrat de la nation de la victime - Le tueur fait un kill défensif (ADLM HS, etc ...)
L'augmentation et la diminution journalière des tensions est bornée à 25. Lorsque la tension de la nation A VS B est à 120 points et que la tension de la nation B VS A atteint 120 points, la guerre se déclenche automatiquement.
Effets de la tension Imaginons les relations suivantes : - Tension de la nation A VS nation B = 90 (ça signifie que la nation A attaque beaucoup la nation B) - Tension de la nation B VS A = 18 (ça signifie que la nation B n'attaque pas la nation A, ils se défendent principalement)
Entre 0 et 24 : Paix => plus d'embargo (dans notre exemple : le commerçant de la nation B peut acheter toutes les marchandises de la nation A)
Entre 25 et 49 : Paix cordiale => pas d'effet (comme actuellement)
Entre 50 et 74 : neutralité haineuse => Mise en place d'une taxe (100 Po) pour rentrer en ville (dans notre exemple le PJ de la nation A qui rentre dans la ville du PJ de la nation B doit payer une taxe)
Entre 75 et 120 : guerre imminente => Mise en place d'une taxe (200 Po) pour rentrer en ville (dans notre exemple le PJ de la nation A qui rentre dans la ville du PJ de la nation B doit payer une taxe) => Possibilité pour l'intendant de déclencher la guerre (dans notre exemple le gouverneur de la nation B peut déclencher la guerre) => Possibilité de se mettre en garde (dans notre exemple le PJ de la nation A est pris dans la garde du PJ de la nation B)
Possibilité de faire baisser les tensions - Repas diplomatique : Baisse de 15 de tension pour 250 POs (pour les 2 colonies) - La tension de la nation A VS la nation B diminue de 3 à la maj de 22h30 si aucun membre du gouvernement de la nation A n'a assommé de PJ de la nation B et qu'il n'y a pas eu de pillage, de prise de tour, ni de guerre terminé. - Soudoiement : Baisse de 25 pour 3000 PO déposé (pour la colonie ayant soudoyé ).
Caractéristiques du Soudoiement - La baisse de la tension n'est effective qu'à la maj de 22h30 après les validations de pillages et prises de tours - Le coût d'un soudoiement est de 3000 Po - Il faut être au minimum level 12 pour soudoyer - Les parias ne peuvent pas soudoyer. - Pour faire baisser la tension avec la nation B, le perso de la nation A devra se rendre dans la ville de la nation B pour soudoyer le gouverneur
Dans la continuité de l'amélioration des tensions :
- Les intendants peuvent autoriser la prise, par une autre nation, d'une tour que leur nation a annexé, sans impact sur les tensions internationales (Poste intendant -> Diplomatie). - Les persos autorisés ou inférieurs au niveau 12 sont exempts de taxe pour entrer en ville lors de tensions élevées.
Avec les nouveaux équipements et talents, les profils "Luxure" gagnent en efficacité. Il est donc désormais interdit de laisser un personnage inactif en guilde pour soigner ses amis, tout comme il est interdit d'y laisser un personnage "coffre".
Attention : suite à la sortie des talents de Luxure, après les équipements, il y aura surement des retouches de faites. - L'xp sera sans doute revu à la baisse. - Le gain de PV de base (sans équipement et sans talent) sera diminué (probablement par la disparition du bonus de charisme). - Un cout mini par passe sera rajouté (cout mini qui ne sera pas gagné par la fille de joie).
Suite à de nombreuses erreurs de la part de certains joueurs pour lesquels la logique de l'arbre des talents n'est pas claire : ajout du nom du talent requis dans la liste des talents de la fiche personnage.
Un nouvel onglet dans la messagerie du jeu permet de contacter un personnage plus facilement qu'auparavant, quand il fallait le trouver dans les liste de population.
Sur la page principale, un raccourci vers ce nouvel onglet remplace le raccourci vers les messages envoyés, qui ne devait pas servir tous les jours.
Si des pages vous apparaissent déformées, recharger la page de jeu devrait régler le souci.
4 nouveaux plats à emporter sont disponibles dans le jeu. Et 1 autre est quelque part en loot. Egalement, le prix des Côtes d'auroch a été sérieusement augmenté tandis que le Roti, la Couleuvre et la Fanfaronnade ont été plus ou moins baissés. Globalement, plus un repas fait gagner de PV, plus il est cher...
J'ai demandé aux modérateurs d'effacer le contenu de tous les messages qui n'ont pas leur place sur les sujets "Meilleurs moments", "honte internationales", "Remerciement" et du même genre. Et de systématiquement donner 4 jours de bans aux auteurs.
Pour ceux qui se posent la question, entrer et sortir d'un endroit protégé pendant un event pour attaquer à l'extérieur est autorisé. C'est équivalent à entrer et sortir d'une guilde ou d'un bateau. Ceux qui se sont fait agresser pouvaient se mettre à l'abri dans la zone protégée. Et si une nation essaye d'en profiter pour piller une ville, peut-être qu'on changera d'avis et qu'on coupera les accès pendant les heures de pillage.
Légère modification de l'affichage de l'historique sur la page de jeu pour un gain de performance.
Seuls les 50 derniers enregistrements sont lus et affichés. Les lignes précédentes sont affichées à la volée, lors de la lecture de l'historique.
Accessoirement, il est maintenant possible de remonter à plus de 5 jours d'historique mais il faudra s'armer d'un peu de courage.
En ce qui concerne le module du borgne (XPI), il ne devrait pas y avoir d'influence, pour peu que vous lisez régulièrement tout votre historique. La modification a été pensée de telle sorte à ce que ça reste compatible.
Nous avons pris la décision de donner du ban (forum et jeu) sans préavis lorsque nous le jugeons nécessaire pour tout pseudo utilisé à tort dorénavant. Les pseudos sont censés permettre aux autres joueurs d'identifier vos personnages, ils n'ont pas vocation à provoquer ou faire passer un message. Si vous avez un doute sur le pseudo que vous vous apprêtez à prendre, n'hésitez pas à nous demander notre avis. C'est dommage d'en arriver là pour une poignée de joueurs qui passe son temps à chercher le moindre moyen de provoquer les autres. Ces joueurs-là exaspèrent tous les autres, nous y compris. Il n'est par ailleurs pas nécessaire de venir se plaindre d'une "modération abusive" sur ce point, vous êtes prévenus, vous êtes des adultes, vous devez être capables d'assumer ce que vous faîtes.
Puisque des joueurs ne jouant plus forcément ont absolument besoin de savoir ce qu'il se passe dans les coulisses, même si cela n'ajoute rien à la vie du jeu et que peu vont réussir à comprendre de quoi ça parle :
Quelques petites modifications sans grande prétention :
- L'activation/désactivation des talents est signalée dans l'historique (uniquement pour les talents qui sont désactivables, évidemment). - Cliquer sur son personnage pour actualiser sa page de jeu ne déclenche plus les gardes.
Modification du signalement des messages du forum. Seuls les signaleurs peuvent voir l'état "signalé" d'un message. Dans l'interface admin, il est possible de voir quelles personnes ont signalé chaque message => un message peut être signalé par plusieurs personnes.
Suite à plusieurs messages liés à des bans mal reçus, je me rends compte que le ratio emmerde / plaisir penche beaucoup trop du mauvais côté pour que je continue à me prendre la tête dans mon rôle d'admin. Je me mets donc en pause à durée indéterminée. Je ferai dé-RIP mon perso si la motivation d'un event me reprend. Bonne continuation à tous.
Une nouvelle codeuse a rejoint l'équipe. Elle s'est déjà occupée de quelques petits soucis invisibles aux yeux des mortels, veuillez accueillir Ada Byron !
C'est le Patch Tuesday (même si on est le troisième mardi ^^) !
- Correction d'un problème en cas d'envoi d'objet par perroquet impliquant une validation de quête nécessitant un objet équipé sur la cible lors de l'envoi.
- Correction du message d'informations quand on termine une barre de compétence de close.
- Correction des ventes de distinctions : Seules les distinctions non épinglées ou avec plus de deux en quantité sont vendables. De plus, si on en équipe une cela décrémente le nombre de vente(s) (et plus en vente si 0) --> Bref même comportement que les équipements.
- Correction de l'ordre des messages dans l'historique lorsqu'un tir tue la cible (le message de tir était après le kill, maintenant il est avant).