1. Un garde du corps en protection perdait du ct si la personne qui attaquait sa cible recevait le message "Vous devez attendre 2 sec entre chaque attaque.", ce n'est plus le cas. 2. Lors d'un duel, si le duelliste est protégé par un (ou des) garde(s) du corps, l'engagé (ou cible du duel) peut attaquer le duelliste, le (ou les) darde(s) du corps n'interviendront pas. 3. Lors d'un duel, le tir au mini pistolet est possible maintenant.
At least, there is more tocome soon in the game: load, wait and enjoy!
"Petit" ajout du jour : il est maintenant possible de régler plus finement les changements de zone, en autorisant plusieurs nations et / ou les parias sur un changement de zone.
Nouvelle extension "chrome" de disponible pour le site du borgne, et ce grâce à Ada qui a trouvé un bug qui posait problème pour les wanted. Cela a remotivé John pour recoder tout ça proprement, il a bossé toute la semaine dessus.
Et hop ! Aujourd'hui c'est mardi, on chamboule-tout ! Un grand merci au Rorqual pour son coup de main pour la mise en ligne des modifications.
Au menu :
- En entrée, il y a l'ajout d'un symbole sur votre perso lorsqu'il porte un drapeau ou un coffre (le même qui est vu quand un autre perso porte un drapeau ou un coffre).
- Comme plat principal, je vous propose la modification du talent Singre Ivre de l'arbre de bretteur en "Maître d'armes" : l'aléatoire des dégâts au cac contre pj des persos ayant ce talent est maintenant de +1 à +5 (contre -2 à +2 pour les autres persos).
- Bien entendu, si vous êtes portés sur l'alcool, il y a, en second choix, la modification de l'arbre alcoolique : * Modification du talent alcoolique "Imbibé", qui permet maintenant de choisir l'état d'alcoolémie visible par les autres joueurs qui vous croisent. A modifier dans la fiche perso, en dessous de là où vous modifiez la réputation visible. * Ajout du talent alcoolique "Vapeurs d'alcool", qui permet d'intoxiquer vos adversaires à chaque échange au cac, selon votre propre niveau d'alcoolémie. * Ajout de "Singe Ivre" dans l'arbre alcoolique, pour 3 PA.
Pas de dessert aujourd'hui, on voulait faire des glaces, mais elles Ely a tout mangé.
Je suis bien consciente que ce n'est pas le classement que vous attendez, mais il y a un petit quelque chose de nouveau en bas des classements. Pour information, les données utilisées pour la courbe dans le navigateur (le tuc qui permet de changer la date sous le graphique) correspondent à la somme de la paye des autres nations. http://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=14
*Se fait discrète, pourchassée par les enquêteurs du CIDPCC, le Comité International des Développeurs de Pirate-Caraibes.Com.*
Modification des groupes de diffusion pour les généraux :
- Ajout d'un level max quand on ajoute des membre en masse en fonction de leur level, qui de base vaut 40, le level max en jeu (pour rappel, le level mini dans cette sélection est 5, le level minimum pour accéder aux forums privés).
- Ajout de la possibilité de mettre des membres qui ne sont pas de sa nation dans un groupe de diffusion, y compris des parias (je compte sur vous pour des actions entre nations!). Bien entendu, dans ce cas, le général ne voit pas leurs pvs ou leur temps de jeu.
- Ajout d'un groupe de nation automatique contenant tous les non rips non en vacances, non supprimable non modifiable.
- Passer paria entraine maintenant l'éjection des groupes de diffusion dont le perso faisait parti (comme quand un perso change de nation).
- Modification de l'affichage des membres des groupes : listage par nation paria / non paria, avec le drapeau de chaque perso devant son pseudo.
*Part en courant, pourchassée par un grand moustachu.*
1. Modification des historiques pour qu'ils soient plus "lisibles" pts -> points, dég -> dégâts (et c'est rétroactif).
2. Ajout de la possibilité pour les adhérents et les donateurs de personnaliser le nom de leur arme cac / tir, qui pourra apparaitre dans l'historique lors d'actions l'utilisant. Les persos sus-nommés ont le choix entre : ne pas changer leur historique, utiliser le nom de l'arme équipée, et utiliser le nom personnalisé qu'il auront choisi. Cette sélection ainsi que le choix du nom des armes personnalisés se font dans la page "Editer profil". Merci de rester corrects par rapport aux noms choisis
- Correction d'un souci permettant de prendre une quête en trichant, sans avoir le donneur de quête en visuel de son personnage.
- Affichage du message dans les messages d'informations en cas de message dans les calques de la fenêtre de jeu (qui essayera verra).
- Modification de la couleur des titres des sujets sur le forum pour les différencier avec les liens vers le forum (fait pour les sujets contenant un >).
- Correction sur les messages du forum pour qu'un accent suivi d'une parenthèse ne fasse pas un smiley, comme è) qui donnait è).
- Correction de l'affichage du butin de voleur, qui donnait l'illusion que les objets/armes volé(e)s n'étaient pas touché(e)s par le délai d'un jour ajouté à chaque mort du voleur avant le gain de ces objets / armes volé(e)s.
- Correction d'un souci qui permettait d'aller sur des cases infranchissables, via changement de zone.
2. Les statistiques dans votre fiche perso ! - Mises à jour toutes les heures (à la minute 30), c'est un système asynchrone (qui ne reflète donc pas vos données en temps réel). - Le classement gère les égalités de la manière suivante : Si Derf a 3 points, Kid et Ely 2 points, et Ed 1 point, le classement sera Def 3 points 1/3 (premier) Kid 2 points 2/3 (second) Ely 2 points 2/3 (second) Ed 1 point 3/3 (troisième)
3. Diverses améliorations d'affichage (notamment pour les "grands" écrans).
5. Lorsque l'on prend / oubli un talent, l'écran est rafraichit avec en haut la classe du talent plutôt que le talent lui-même. Par exemple : je prends ou oublie le talent "Balle dans la tête". Avant, c'était ce talent qui se retrouvait en haut de la page de jeu. Maintenant, c'est la totalité de l'arbre de tir.
6. Sauf énorme erreur et très mauvais test des testeurs, ce serveur tient bien mieux la route.
Voilà ! Le serveur a été pas mal testé (merci aux testeurs d'ailleurs !), mais tout est possible, alors n'hésitez pas à signaler en cas de souci (et après avoir checké que le souci n'est pas déjà signalé ^^).
Tu ne devrais pas poster ici, ce sujet est là pour annoncer des choses, d'où le titre "Suivi modifications et vie du jeu". Seuls les admins / codeurs doivent poster ici. Et ce n'est pas un problème de serveur.
Petit correctif du jour : correction des wanted. - Passage à 220 caractères maximum. - Gestion par l'endroit où le texte du contrat est entré de cette limite (mais attention aux caractères spéciaux et aux sauts de ligne qui prennent plus d'un caractère). - Gestion des sauts de ligne dans le contrat : dans l'affichage de l'historique, dans les wanted, et dans la page retournée quand le contrat est bien posé. - Affichage amélioré dans la page wanted (sauts de ligne, et mots trop longs).
Merci de me mp si vous avez des questions ou que vous trouvez cette présentation pas claire du tout =)
1. Suite à la relance de poupoule, j'ai codé un truc qui me trottait dans la tête depuis un moment : l'utilisation groupée de consommables. Maintenant, dans la fiche perso, vous pouvez sélectionner combien de fois vous voulez consommer un objet, et il suffit de cliquer sur utiliser après. Attention aux alcools, la seule limite est votre ct, et la quantité d'alcool que vous portez sur vous ... mais cela peut être utile pour du gros soin rapide ^^
2. J'en ai profité pour ne plus faire apparaître le lien Utiliser quand un perso a autant de fois un objet qu'il est sélectionné pour quête (ex : 3 grogs, dont 3 réservés pour quêtes -> aucun utilisable).
3. Petite amélioration du message quand un objet n'était plus disponible dans l'inventaire, mais présent dans un raccourci de l’extension de John (cela parlait d'un objet de quête, maintenant le message fait clairement comprendre que cet objet n'est pas présent dans l'inventaire).
Modification dans l'inventaire : lorsqu'une action est faite sur un objet (équiper, mettre en vente, utiliser, ajout raccourci), l'écran est ramené sur ce dernier après le refresh de la page.
Petite modification: ajout de deux infobulles dans la page de jeu.
- La première, sur l'expérience, donne des informations par rapport au prochain level up : points d'expérience manquants jusqu'au prochain level, total d'expérience des livres utilisables sur vous, points manquants jusqu'au level up en utilisant ces livres.
- La seconde, sur les balles, indique le temps qu'il faudra pour toutes les tirer "normalement" (sans viser la tête), en tirant les balles rouges puis les balles normales, ou en ne tirant que les balles rouges (statistiques sur les balles rouges seulement visibles si vous avez le talent HS).
Sur une idée d'une petite pierre qui joue aux cartes, il est maintenant possible de jeter autant de fois un objet que vous le souhaitez, d'un seul coup.
1. Jeter des armes ne fonctionnait plus suite à la modification du dessus.
2. Correction de soucis en mer aux extrémités de la carte liés au brouillard, ainsi que lorsque le palier de level était juste atteint (il n'y avait pas level up alors que c'est le cas sur terre).
3. A partir de maintenant il n'est plus possible d'avoir un taux d'alcool négatif.
Petite nouveauté, pour fêter l'anniversaire de la mort de la personne qui l'a proposé !
Ajout dans les aps / cris de la gestion de balises, qui est automatiquement remplacée par du contenu lors de l'envoi. Ce contenu est dans une couleur spéciale, et en infobulle il y ace qui a été entré par l'utilisateur, pour que chacun puisse essayer aussi
[roulette] Donne un chiffre aléatoirement de 0 à 36 suivi du symbole de la roulette
[de6] Lance un dé 6 faces
[pfc] ou [shifumi] Fait un pierre ou feuille ou ciseaux aléatoirement [pierre] Pierre du pfc [feuille] Feuille du pfc [ciseaux] Ciseaux du pfc
[carte54] Tire une carte au hasard, avec remise de la carte, dans un jeu de 54 cartes (4*13 + 2 jokers) : possible dans une même ap de tirer deux fois la même carte
[poker54] Tire une carte au hasard, sans remise de la carte, dans un jeu de 54 cartes (4*13 + 2 jokers) : impossible dans une même ap de tirer deux fois la même carte
[alea_nb] Donne un nombre aléatoire entre 1 et nb (ex : [alea_35] fera un jet aléatoire entre 1 et 35)
Pour aider les nouveaux (et moins nouveaux) à plus utiliser le glossaire, il a maintenant une fonctionnalité de recherche (glossaire terre, comme glossaire mer).