Posté le 31/01/2024 à 07:55:10. Dernière édition le 04/02/2024 à 12:04:15
Bonjour,
comment ça se passe quand on essaie d'avancer de plusieurs cases dans une zone protégée par une garde, on s'arrête pris en combat ou on continue ?
Si on continue d'avancer, c'est un coup (ou tir) par déplacement ou un coup (ou tir) par case parcourue ?
Edit: finalement, j'ai trouvé dans le glossaire Terre, tout en bas à la fin de l'article là où je croyais que ça expliquait juste la limite de point de vie.
Résumé sur la garde : A distance 0, on ne peut plus sortir de la zone et on se fait attaquer à chaque déplacement à priori. A distance, on se fait tirer dessus qu'une seule fois en entrant dans la zone (et à nouveau si on re-rentre dedans). à chaque case
Posté le 03/02/2024 à 18:37:39. Dernière édition le 03/02/2024 à 18:40:27
Si je ne me trompe pas, ton déplacement est interrompu en entrant dans une garde tir et tu te manges un tir. Puis selon la direction dans laquelle tu te déplaces, soit tu sors de la zone de garde, soit tu continues à avancer dedans (et donc à te manger un nouveau tir en te déplaçant d'une case à chaque fois).
[Edit] PS : Le glossaire n'est pas entièrement à jour, ça peut créer des surprises. Je parle de manière globale, pas forcément de ce point précis.
Désolé, j'avais vu ton message bien avant, mais je n'avais pas répondu car je ne suis pas entièrement sûr de ce que j'annonce, là. Je préférais attendre qu'une personne plus au point sur le PvP intervienne, mais en voyant qu'il n'y a personne, je te donne ce que je crois être le fonctionnement.
Ceci dit, je pense que pour ce genre de question, dans le cadre du développement d'un outil, tu peux contacter directement les admins en MP. Ils sont les plus à même de te renseigner.
Posté le 04/02/2024 à 10:44:42. Dernière édition le 04/02/2024 à 10:45:02
D'après mes souvenirs (douloureux), je pense que Bisou a raison. On se prend une balle à chaque déplacement dans la zone de tir. Pour la garde close, on reste pris dans la garde, sauf si le PJ n'a plus de CT (et sauf talent permettant d'éviter la garde).
Posté le 04/02/2024 à 12:03:48. Dernière édition le 04/02/2024 à 12:08:19
Merci à vous. En fait, j'ai mal lu le glossaire, pardon. Il dit à chaque fois qu'on entre "sur une case" de la zone B (distance). Il faut vraiment bien lire ou relire alors. ^^'
Finalement, je pense me mettre en liste noire pour faire des tests avec qq1 de ma nation et un pistolet nerf. Mais là, je dois déjà rentrer à PL.
@Madre Anna Si le déplacement est bien interrompu par une garde tir mais le perso pas formellement arrêté, le script pourrait faire avancer le perso d'une case supplémentaire sous les tirs parfois (en théorie). Sinon, il fait poursuivre le chemin sous les tirs, le script voit pas les tirs atm.
Posté le 04/02/2024 à 12:23:57. Dernière édition le 04/02/2024 à 22:02:36
Effectivement, 1 case dans une garde tir (qui n'empêche pas le déplacement) = 1 tir (tant que le PJ en garde a du ct/des balles ou ne passe pas en-dessous d'un seuil de PV prédéterminé).
Mais avancer par exemple de cinq cases et se retrouver dans une garde tir au bout de 3 fera s'interrompre le déplacement.
(À l'inverse, se trouver dans la garde close de quelqu'un empêche tout déplacement (tant que le PJ en garde a du ct ou ne passe pas en-dessous d'un seuil de PV prédéterminé))
Hello Petite question, j'ai les talents balles perforantes (+3 deg) et flèche de paris (+1 deg), et pourtant ma fiche d'info indique seulement +2 à côté de mes dégâts. Normal ?