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Le questionnaire du Noob
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Bob l'oursin
Bob l
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17/04/2022
Posté le 12/05/2022 à 17:15:21. Dernière édition le 12/05/2022 à 17:15:48 

@Galva :

Ouais, c'est autorisé, sauf chez Jacquot. Mais là, c'est de la surveillance manuelle, alors autant te dire que dans les faits, à moins qu'un joueur signale un comportement suspect, c'est jamais checké.

Après, dans les faits, se planquer en MG après un vol par exemple, on est d'accord que c'est un problème, et qu'un correctif va devoir voir le jour à ce sujet, l'équipe admin est unanime là-dessus
Galva-Rhino
Galva-Rhino
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01/08/2013
Posté le 12/05/2022 à 17:26:59 

ah bah si j'avais su, dans une autre vie je me serais moins cassé les roustons
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 12/05/2022 à 19:02:20. Dernière édition le 12/05/2022 à 19:02:32 

C'est juste interdit pour les pirates.
Y'en a même un qui a été viré pour ça.
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 12/05/2022 à 19:42:56. Dernière édition le 13/05/2022 à 13:49:35 

Il pourra le refaire dans une nation normale accessible à tous. Haut les coeurs.

En revanche si avant on pouvait parler de problème de code, je crois que dorénavant il est impossible de se rendre sur île privée avec un butin en cours.
Pourquoi ne pas appliquer la même limitation aux banques et aux mg?
Don Piotr el pulpo mimetico
Don Piotr el pulpo mimetico
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21/03/2022
Posté le 13/05/2022 à 20:29:55 

Salut !

J'aimerais savoir s'il y a un sorte d'équilibre, de cycle naturel entre les "profils".

Je précise pour être plus clair.

Exemple :
tireur élite = bon contre robuste
Robuste = bon contre bretteur-alcoolique
bretteur-alcoolique bon contre tireur élite

En gros, j'aimerais savoir si il y a une sorte de logique "pierre-papier-ciseaux" entre les profils de personnage ou pas du tout.

  Merci de vos réponses !
Nadia Thorpe
Nadia Thorpe
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25/04/2020
Posté le 13/05/2022 à 21:11:06. Dernière édition le 13/05/2022 à 21:13:08 

Dans l'esprit, probablement. En pratique, d'une part je crois qu'il existe des robustes alcooliques, et d'autre part tout le monde dira que l'enfer c'est les autres.

D'ailleurs les robustes sont pensés pour contrer aussi les tireurs, mais ne font pas ça très bien.

De plus certains profils semblent plus abordables que d'autres à bas level. Typiquement je crois qu'un tireur level 20 se sent moins nul qu'un robuste level 20, mais arrivé au level 30 c'est moins évident.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 13/05/2022 à 21:14:46 

ça dépend aussi beaucoup de si tu joues tout seul, ou en binôme (voire en groupe).
Madre est une vraie quiche (médecin enquêteur) mais avec un garde du corps / bretteur, en duo, ils peuvent faire mal.
Vidocq
Vidocq
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21/01/2020
Posté le 14/05/2022 à 10:16:13 

De ce qu'on m'avait expliqué à une époque très lointaine, c'est Bretteur >> Robuste >> Tireur >> Bretteur. En pratique, les différents builds et compétences provoquent parfois des surprises, un Robuste pouvant être plus spécialisé anti-balles ou anti-CaC selon le matériel par exemple... Du moins, d'aussi loin que je sache, j'admets être une quiche au jeu. Robuste contre complètement les tireurs Headshot par contre, c'est l'un des avantages majeurs de la classe.

Ca, et les situations de groupe tendent à changer les choses aussi pas mal. Un des trucs auxquels il faut s'habituer au jeu, c'est que le Bretteur - le profil DPS corps-à-corps donc - a un puissant outil de lockdown avec Duel et peut verrouiller un point, une issue ou une personne sur place (c'est pas infaillible, les autres peuvent intervenir... Mais ça vient avec un vrai risque que les potes du Duelliste ET de la cible tabassent la mauvaise personne à la place, donc l'effet psychologique du teamkill accidentel tend à calmer les ardeurs), alors que les Robustes ont un outil de displacement avec Bélier qui tend à ouvrir des passages, dégager des personnes et contrer directement le Duel mentionné ci-dessus.

Donc le DPS a un outil de tank/turtling, et le tank a un outil de rushdown/anti-turtling. Non, je n'ai pas honte de balancer pêle-mêle des termes de jeux de baston et de MMO ici.

Sur le papier, ça secoue certaines dynamiques. Dans les faits, les deux viennent avec leurs limitations, bien évidemment.
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