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Position de Maya  
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Providence
Providence
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07/08/2007
Posté le 15/10/2024 à 13:42:56. Dernière édition le 15/10/2024 à 14:54:49 

Bonjour,

Un rapide calcul aujourd'hui via la carte des déplacement dans le jeu montre un écart sensible de temps entre des ville surtout Ulu et la tour Maya

Une comparaison sans aucun bonus de déplacement

13h55 Ulu
19h30 Espe
19h40 NK
19h50 PL

Je ne suis pas une reine de l'équilibrage, mais c'est quand même assez violent.

Proposition simple :
Ajuster le coût du déplacement dans la carte "Maya sous la tour"

En particulier des cases plus chères vers la garnison de Ulu ou moins chères vers les échelles des autres garnisons.

Merci
Scotchmo
Scotchmo
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20/05/2008
Posté le 15/10/2024 à 14:12:19 

Je rajouterais un truc de plus, que la tour maya soit prenable avec 3 perso comme les autres tours, car nous ne somme pas assez nombreux à jouer.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 15/10/2024 à 16:53:07 

Calcul avec bonus de déplacement: Pour le profil de Madre, 8h de Ulu, et + ou - 11h des autres villes.
Ryu
Ryu
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15/08/2009
Posté le 15/10/2024 à 17:48:10  [ Message Modéré ]

Pour ce genre de message, il y a les coups de gueule.

Le cochon des mers
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 15/10/2024 à 20:01:53 

On va regarder ça.
Providence
Providence
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07/08/2007
Posté le 02/12/2024 à 21:13:53 

Des nouvelles à ce sujet ?

Je ne suis plus concernée, mais ça reste un sujet.
Edwin Van Drieëndertig Maître Grilladin
Edwin Van Drieëndertig Maître Grilladin
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27/03/2006
Posté le 03/12/2024 à 16:34:31. Dernière édition le 03/12/2024 à 16:35:19 

C'est un peu plus compliqué que cela.

Car la Tour Maya est, approximativement, équidistante (en temps) avec les autres tours.
Et les tours des nations sont approximativement équidistantes avec les villes des nations respectives.

Donc éloigner la tour Maya d'Ulungen, créerait un déséquilibre avec les autres tours.

Faudrait éloigner Ulungen de la tour Maya tout en raccourcissant le chemin entre VD et Ulungen mais garder la même distance entre VD et Maya.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 03/12/2024 à 17:05:49 

C'est pour cela qu'il est proposé dans le 1er post de changer le temps des cases dans "sous la tour" pour les Hollandais.
Cela ne réduit pas le CT pour prendre Maya, mais au moins celui pour arriver ensuite dans sa garnison et en chasser les intrus, ce qui était le principal problème posé.
Turb Van Haecken-Solo
Turb Van Haecken-Solo
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09/08/2008
Posté le 03/12/2024 à 18:24:31. Dernière édition le 03/12/2024 à 18:26:51 

Ne suffirait il pas de rajouter quelques montagnes au nord-est de la zone rocheuse érodée ?

Ça rallongerait l'accès à la Maya depuis Ulu sans changer les distances VD-Maya VD-Ulu.
Edwin Van Drieëndertig Maître Grilladin
Edwin Van Drieëndertig Maître Grilladin
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27/03/2006
Posté le 03/12/2024 à 18:48:14 

Mauvaise idée Madre. 

Car si un hollandais se plaçait à proximité de la tour pour être optimisé en CT, il serait désavantagé par rapport aux autres nations .
Le problème c'est le trajet Ulu-Maya, pas la nation. 
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 03/12/2024 à 18:54:32 

Ok, je vois l'idée. Les cases de montagne alors, il faudrait calculer. En tout cas c'est une solution qui mettrait tout le monde à égalité et évite de déplacer la tour, ce qui créerait d'autres déséquilibres.
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 03/12/2024 à 19:03:18 

On a commencé à travailler sur le sujet mais c'est tombé dans les oubliettes faute d'outil facile à utiliser.
On va s'y remettre. Merci pour le rappel.
 

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