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Distingo connecté / déconnecté  
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Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 23/09/2022 à 14:04:22. Dernière édition le 23/09/2022 à 16:05:47 

Vu que tout le monde y va de sa petite idée pour repeupler la CG, voici la mienne.

Un des soucis du jeu est l'énorme différence de chance de survie entre un joueur connecté et un autre déconnecté. Si ce n'est pas codable de faire la distinction automatique entre les deux, serait-il possible de rajouter une action de jeu "se fortifier" :
  • Hors points de pillage, voire uniquement sur la CG
  • "Éteint" la fenêtre de jeu (plus de visibilité ni d'action possible tant qu'on n'aura pas désactivé cet état)
  • Désactive les capacités de soutien (GdC, brancardier...) ainsi que les gardes et riposte.
  • Divise tous les dégâts subis par 2 contre 5mn de ct par round encaissé.
  • Donne 1 auto soin de plus (si CT dispo) edit: à ceux qui n'ont pas "instinct de survie"
Conséquence : en se fortifiant avant de se déconnecter, on augmente ses chances de survie solo, mais on ne peut être que passif. Pas de duo possible, ce qui enlève les possibilités d'abus en stratégie de défense collective. C'est juste pour mieux protéger sa pomme le temps de revenir se connecter, sans devenir invulnérable pour autant, faut pas déconner.

Le HS reste problématique (comme d'hab),  je suis pour la proposition de Ludivine dans ce cas : le HS fait des dégâts normaux mais inflige une bonne dose de PA (points d'alcoolémie) en prime. Et/ou le HS désactive l'état "fortifié" de la victime.

Edit
  • Donne temporairement Crâne épais à ceux qui ne l'ont pas déjà. (Vu que les robustes sont déjà avantagés ici)
Luis Roivas
Luis Roivas
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31/05/2022
Posté le 23/09/2022 à 14:24:46 

Au-delà d'être pour ou contre

Diviser les degats subis par 2, sur un robuste qui subit déjà peu de dégâts,  ca va être intuable non ?

Surtout si augmentation des auto soins. 
Simon de Windt
Simon de Windt
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12/05/2022
Posté le 23/09/2022 à 14:48:38. Dernière édition le 23/09/2022 à 15:15:46 

L'idée de l'alcoolémie sur HS, c'est rigolo mais en vrai ça va pas juste avantager ceux capables de se payer les meilleures consos ? Ce qui — je crois — était déjà un peu le souci des bretteurs alcoolos capables d'enchaîner Eau de Styx + eau croupie/essence de fleur/etc par rapport à ceux qui avaient des trucs basiques ?

Spoiler

Nation active = 4200po sur 6 jours


Nation en galère = 120po sur 6 jours (il y a une 6ème ligne identique sur la page précédente de l'historique)

Les eaux de styx coûtent de 300 à 400po, les dégrisants ça varie mais les meilleurs sont dans ces eaux-là, il me semble ? (eau croupie)

(*c'est toujours mieux qu'un kill instantané quel que soit ton montant de PDV)

**je veux bien que les différences de salaire ne soient pas aussi significatives qu'on pourrait croire, mais j'avoue volontiers avoir du mal à comprendre de manière concrète que c'est à ce point négligeable quand on voit 4000 pièces de différence par habitant sur le même laps de temps ?
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 23/09/2022 à 15:37:16. Dernière édition le 23/09/2022 à 16:54:19 

Luis : ça rend effectivement les vrais robustes très difficiles à tomber. Mais j'ai envie de dire : "et alors" ? Si c'est sur la CG, hors points de pillage, pourquoi s'acharner sur un type qui a tout misé sur la survie ?
Et un robuste seul, même fortifié, sera moins difficile à tomber qu'un duo robuste/médecin.

Mais pour équilibrer on pourrait dire que l'état fortifié donne les talents instinct de survie et crâne épais à tout le monde. Comme ça les robustes y gagnent moins que les autres à part les dégâts encaissés.

Simon : ça n'a rien à voir ( normal pour HS ^^ )
Là je te parle d'infliger directement des PA au perso, ça saoulera un alcoolique autant que les autres, alors que normalement il prend moins de PA par boisson que les autres. Si on considère que le perso reste déconnecté le temps de son agression, il ne pourra de toute manière rien consommer dans l'état "fortifié".
Et pour plus de cohérence RP on pourrait juste renommer "Proche du coma éthylique" par "Proche du coma".
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 23/09/2022 à 15:44:15 

@Simon :

Infliger directement des points d'alcoolémie, ça n'avantage pas du tout les alcoolos, au contraire, car ils peuvent moins abuser de leur branche

Et en vrai, l'or, c'est vraiment pas un sujet quand je vois les montants qui trainent encore et toujours dans les guildes et sur les commerçants. Vraiment. On parle de plusieurs millions dans chaque nation rien que dans les coffres des guildes. Alors clairement, avant qu'une nation soit vraiment qualifiée de pauvre, il y a le temps.

Que des joueurs veuillent pas taper dans leurs économies par contre, ça, ça les regarde et je vais pas en verser une larme
Ferdinand
Ferdinand
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30/10/2011
Posté le 23/09/2022 à 18:00:13. Dernière édition le 23/09/2022 à 18:22:56 

Euh.
Ludivine, y'a aussi les guildes/joueurs qui ont pas grand chose hein.

Perso j'ai quasi rien en banque, 50k à tout péter, peut-être 30k en items que je trimballe, et des Styx je peux clairement pas me les payer ^^
Ou alors pendant quelques semaines/mois avant d'être à sec...

Ou alors vendre mon âme à Montalvès...

autoedit
désolé pour le HS
Nadia Thorpe
Nadia Thorpe
Déconnecté
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25/04/2020
Posté le 23/09/2022 à 19:51:26. Dernière édition le 23/09/2022 à 19:51:42 

À propos est-ce que la loupiotte vert/rouge qui dit si on est co ou déco est vraiment utile ? J'ai l'impression qu'elle sert surtout à abuser des persos déco et qu'elle les rend plus vulnérables. (Bon par contre j'avoue que je suis plus tenté d'AP des gens co que déco).
 

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