Faux Rhum Le Faux Rhum Faux Rhum  

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J'aime bien :

La 1
La 2
La 3
Aucune mais pourquoi pas une autre proposition de stimulation
Aucune et pas besoin de ça
26 votants.
Travailleurs expatriés  
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Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 11/05/2022 à 21:00:40 

J'ai lu ici ou là, dans les sujets brûlants du moment, qu'un des principaux problèmes du jeu était l'équilibre des nations.
Même si je ne suis pas convaincu par son côté capital, je pense qu'il serait bon de faciliter les changements de nations, voire de les encourager :

1) supprimer le délai de 7 jours chez les parias avant de pouvoir être naturalisé ailleurs. Le remplacer par un délai minimum dans sa nouvelle nation avant de pouvoir se pariatiser soi-même (2 semaines à 1 mois) pour éviter le tourisme express et s'investir un minimum dans sa nouvelle colonie.

2) utiliser le classement des nations pour automatiser un cadeau de bienvenue (or, consommable, réputation, récompense de quête de nation...?) dans la nation la plus pauvre du moment (et donc a priori la plus faible) et une taxe (en po et réputation) quand on rejoint la colonie la plus riche.

3) automatiser une aura de nation supplémentaire au jour le jour : la nation avec le plus gros salaire quotidien se prend un petit malus (pas bien méchant) et celle avec le plus petit salaire se voit gratifiée d'un petit bonus (pas fou non plus)

Voilà, juste 3 petites idées en réaction à ces commentaires sur la nécessité d'équilibrer les colonies. (Réponses multiples autorisées dans le sondage)
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 12/05/2022 à 13:08:37. Dernière édition le 12/05/2022 à 13:12:26 

Quelques précisions :

1) les élus auront toujours la possibilité de pariatiser le nouveau venu sans délai si ça se passe mal, c'est juste l'auto-pariatisation qui a un "cooldown". Au pire, si on regrette vraiment rapidement son choix de nouvelle nation, on pourra toujours demander aux élus de nous renvoyer. Juste pas soi-même (si pas de délai imposé ni chez les paria ni dans la nouvelle colonie, ce serait la porte ouverte à certains abus).

2) J'aime assez l'idée de la récompense de quête de nation si c'est automatisable en fonction du level (et des quêtes déjà accomplies mais j'imagine ça pas évident à coder). Ca peut être une belle motivation pour les non quêteurs ! Idéalement, si on pouvait choisir son type de récompense en cochant une case, ce serait topissime !

3) Exemple d'aura automatisée (parmis plein de possibilités):
    Meilleur salaire - 1 PV max
    2ème salaire RAS
    3ème salaire + 1 PV max
    Plus bas salaire +2 PVs max

En cas d'égalité de salaire, c'est le nombre de citoyens qui départage. En cas d'égalité encore :
    Salaire rang 1: - 1 PV max
    Salaire rang 2: RAS
    Salaire rang 3: + 2 PV max
    

Je rappelle que l'idée principale de ces propositions est d'inciter les perso à  changer (occasionnellement) de colonie.

2 énormes intérêts :
- Niveler légèrement les déséquilibres 
- Favoriser les "échanges culturels" qui font beaucoup de bien à ce jeu collectif.
Dragon Noir
Dragon Noir
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01/08/2007
Posté le 12/05/2022 à 16:18:21 

Les idées sont intéressantes sur le jeu terrestre.

Ceci dit , je vois peut être un soucis du côté mer car un changement rapide va sûrement encore poser des soucis du côté de la prise " en traite " des ports quelque soit la nation par un paria devenant du jour au lendemain membre des  4 nations.
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 26/06/2022 à 10:54:22. Dernière édition le 26/06/2022 à 10:54:46 

Il me semblait que c'était le statut paria qui posait le plus gros  problème sur mer.
Le point 1 est donc tout aussi pertinent, et tant mieux si ça permet des "coups d'éclat" qui créent de la surprise, non ?

Bref, faut vraiment que j'attende 7 jours là ?
 

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