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Un stuff pour tir enquêteur ?  
Auteur Message
Vierna
Vierna
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04/01/2014
Posté le 22/01/2020 à 22:37:59. Dernière édition le 22/01/2020 à 22:50:14 

En discutant sur l'équipement avec d'autres joueurs, on a pu constater que le nouveau stuff maquisard n'avait aucun succès auprès des tireurs car trop spécifique. De même que la classe enquête qui reste à peine jouée par 3 personnes car c'est vite chez en or et elle manque de stuff utile.

Pour le coup de trouverais pertinent que le dit stuff maquisard pourrait être upgrade en stuff tir enquéteur assez bon pour relancer cette classe enjouée et aussi le matos qui sert pas à grand chose actuellement. 

Peut être que lui rajouter des bonus à réduire le coût ou le ct des enquétes pourrait en faire quelque chose de sympa et d'utile. Un profil pour les joueurs qui aiment faire du soutien en tirant un peu contre des robustes  sur des pts. Qu'en dites vous ?
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 22/01/2020 à 22:59:31 

J'avoue qu'à part la ceinture, maquisard me fait pas rêver.

Disons que c'est pas mon truc.

Du matos enquêteur, ce serait top
Don Valakas
Don Valakas
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07/04/2008
Posté le 22/01/2020 à 23:04:23 

On peut surtout faire un set complet pour ton profil oui.
Dédé
Dédé
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17/07/2006
Posté le 22/01/2020 à 23:08:34 

Pas forcément besoin de détourner la vocation d'items pour explorer d'autres volets. On peut juste... en sortir d'autres.

Le stuff du maquisard vaut largement le coup et s'il y en a qui ne veulent pas faire le sacrifice des dégâts au profit de polyvalence, ben tant pis. 

Du coup, proposez. Sachant que parfois, le plus limitant, ça n'est pas tant de mettre 3 stats sur un item, mais plutôt de trouver un nom sympa, une description correcte et surtout des images pas trop dégueu !
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 22/01/2020 à 23:15:41 

@Dédé :
tu peux sous-traiter la partie non statistique à la communauté.

Un topic où le premier post dit : "pour un objet poignet enqueteur tireur, on cherche un nom, une description et une image"

Et vous éditez le premier post au fur et à mesure des besoins.

Yaura du déchet mais au final, vous aurez quelque chose qui ressortira. Les gens seront ravis d'aider et cela vous fait gagner du temps
Dédé
Dédé
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17/07/2006
Posté le 22/01/2020 à 23:35:04. Dernière édition le 22/01/2020 à 23:35:22 

Ouep.
Après, par commodité c'est toujours bien d'avoir des sets homogènes dans leur dénomination, et idéalement accessibles au même endroit. Donc si quelqu'un est inspiré pour faire un set du chasseur de prime, qu'il propose.

Après, concrètement vous avez quoi comme objectif en termes de stats? Parce que du tireur enquêteur, à part ajouter du charisme pour baisser le ct des indics j'vois pas trop quoi explorer.

On avait déjà projeté de donner des stats tirs potables au Castigo Divino qui était déjà taillé pour l'emploi. A voir jusqu'à quel cout en CT on accepte de descendre par indic. Actuellement, ça doit avoisiner les 30 min pour ceux qui ont 20 de charisme et le stuff/distinctions qui va bien.?
Vierna
Vierna
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04/01/2014
Posté le 22/01/2020 à 23:47:11 

Le soucis des indics est surtout qu'il faut payer des localisations payante pour être sur de trouver certains types qui peuvent profil bas pour bas pour 80po. Peut être mettre une réduction du prix des localisations payante à ceux qui ont les items serait bien. 

Un set de 3 items chasseurs de primes pourrait être pas mal, le truc ou tu peux démasquer du voleur et le flinguer ensuite. Avec des bonus en tir et vigilance.
George
George
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19/08/2010
Posté le 23/01/2020 à 07:26:03 

Juste pour le nom, une ceinture du chasseur de prime existe déjà. Pour tireur commerçant.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 26/01/2020 à 19:15:42. Dernière édition le 26/01/2020 à 19:17:15 

J'utilise le sujet pour une remarque à propos d'enquêteur.

Il y a quelque chose d'un peu absurde, je ne sais pas si on peut le résoudre.
Enquêter (20 min / 90%)
donc ça peut rater:
26/01 19:11:33 Tu as loupé ton enquête sur Borat.

Or il est déjà en voleur démasqué, vu qu'il a raté son vol sur moi ce matin:
26/01 08:14:39 Combat contre Borat, vous loupez tous les deux.
26/01 08:14:39 Borat a essayé de te voler, tu as contre-attaqué.

Serait-il possible que l'enquête soit automatiquement réussie sur un voleur démasqué?
La différence: si l'enquête réussit, je peux voir qui et ce qu'il a volé.
Pour récupérer le butin, ça ne change rien puisqu'il est déjà démasqué.
Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
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07/03/2019
Posté le 26/01/2020 à 19:19:59 

Dans quelle situation le stuff Maquisard est-il valable ?
Dédé
Dédé
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17/07/2006
Posté le 26/01/2020 à 20:04:26 

Ben dès lors que la cible a plus de 8 def balle. Donc contre des profils qui tankent les balles. 13x21 ça fait toujours 273 true damages si utilisés correctement. 
Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
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07/03/2019
Posté le 26/01/2020 à 21:34:14. Dernière édition le 26/01/2020 à 21:50:01 

Mais si tu prends la panoplie Maquisard, tu as pas 13*21. Tu es plutôt à 17 de dégat avec 13 balles si tu tournes à la Taupe, non ?

[edit] Après discussion avec Irina qui m'a rappelé que la logique et ce jeu faisaient genre beaucoup, il faudrait voir si la "réduction de défense" qui est en fait des dégats bonus (vu que la défense négative c'est juste illogique) s'applique ou pas.
Dédé
Dédé
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17/07/2006
Posté le 26/01/2020 à 21:52:59. Dernière édition le 26/01/2020 à 21:55:29 

Bonne question ué, si la mise à 0 de la def se fait après réduction via balle perforante/fdp, tu "perds" effectivement les 4 degs en péné. Ce qui correspondrait plus à une valeur d'équilibre de la def à 12

Ca mérite une petite passe de vérification et de changement d'ordre dans le code^^

Pour l'instant, c'est un profil plutôt adapté pour les hybdrides qui n'iraient pas chercher Balle perf/Fdp et mettraient ces 6 PT ailleurs.
Farou
Farou
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21/04/2011
Posté le 27/01/2020 à 18:57:39 

Avant il y avait pas de défense négative codée sur pirates-caraïbes (= si tu avais 1 défense et que ton adversaire te mettait un -4 déf avec ses talents, tu ne passais pas à -3 mais à 0), mais cela engendrait plusieurs problèmes :
-> Les premiers points de déf avaient peu de valeur (notamment la déf tir, vu que quasiment tous les tireurs ont les -3 de balles perforantes) : être à 0 déf tir ou 3 déf tir revenait au même, ce qui rendrait l'équilibrage des premiers objets déf tir un peu bancal.
-> C'était une incitation forte à construire des profils à défense négative, vu que le malus ne n'était finalement pas un. A l'instar des objets actuels comme le Surin ou le lacet étrangleur qui veulent donner un côté "roulette russe" au profil voleur-bretteur en mettant de gros dégâts au prix de prendre des grosses ripostes, il y avait des profils pirates (notamment voleur-bretteur) qui atteignaient un cumul et des dégâts délirants au "prix" de -10 déf (non comptabilisée donc). C'était craqué, et la non-prise en compte de la défense négative interdisait donc de créer des objets avec des malus de défense au risque de retomber sur ce genre de profils...
C'est pas exhaustif, mais suffisant pour expliquer pourquoi la défense négative a été codée, ce qui a certes amoindri l'identité des talents qui en donnent (maintenant ce sont quasiment des dégâts), mais a corrigé des abus.
Il y a une proposition pour redonner un peu de peps à la réduction de défense sur le forum de l'équipe Gameplay (feuille de route > arbres de talents > robuste), mais ça demande... du code -_-

Pour en revenir au sujet, de façon plus brève (j'avais commencé à écrire une dissertation sur les hybrides et pourquoi certains ont besoin de stuff spécifiques et d'autres non) : généralement le matériel hybride est là pour donner au profil les avantages du matériel des deux classes en même temps, pour lui éviter de sacrifier trop violemment une de ses classes en prenant le matos de l'autre branche à ce slot (exemple typique : le cou pour un tireur-voleur, où ce slot donne de gros bonus pour chacune des branches séparément).
Mais en l'occurrence, l'enquêteur a... pas de stuff ^^. Et les classes tir et enquête sont même quasiment entièrement compatibles en termes de talents. Il n'y a que sur les caractéristiques que c'est un peu contradictoire, mais bon un profil de chasseur avec juste 15 de charisme (donc 5 min perdues par enquête) serait tout à fait viable.
En réalité, depuis que les dégâts tir à la tête ne nécessitent plus "Flèche de Paris", je pense que ce talent perd de sa valeur (4 PT pour 1 dégât tir, bofbof) et qu'il est maintenant plutôt rentable d'utiliser ces 4 PT pour s'hybrider plutôt que d'être full tir jusqu'au bout des ongles. Un Balles Perfo / HS + Indic + Rôdeur + Fine Lame est-il vraiment faible au point de devoir lui créer un matos spécifique ? A mon avis (personnel !) non, le tireur ne perd que 1 dégât tir, ADLM et 5 cumul (par rapport au classique full tir + Flèche de Paris + Rôdeur + Coup droit et revers) pour gagner une utilité stratégique énorme pour sa nation et pour lui-même.
Bref, du matériel hybride c'est bien pour les classes qui se marient mal (coucou tireur-voleur ou voleur-commerçant !), mais faut pas en abuser au point d'avoir deux profils en un ^^^. Y'a des hybrides où y'a déjà limite trop de matos je trouve (voleur-médecin : le torse et le pantalon sont superflus, et le cou et le poignet pourraient être nerf).
 

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