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Le Faux Rhum
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Pour ou contre séparer les 12+4h (veille) = 16h de CT en 8h (actions) + 8h (déplacements) + 4h (veille) = 20h
37 votants.
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Posté le 21/06/2018 à 15:06:27. Dernière édition le 21/06/2018 à 15:11:31
[ Message Modéré ]
[...] De plus chacun à le droit d'exprimer son point de vu , même si cela te dérange que des tireurs pensent que c'est un nerf déguisé .
De plus la création de classe unique serait une vrai possibilité de jeu
[...]
Le Raton Laveur nettoie la réponse qui n'a plus lieu d'être.
Les discussions sur les Améliorations peuvent parfois être vives mais prenez garde à la façon de vous répondre (surtout si vous attendez une modération). La prochaine fois je supprime tout sans chercher à trier. Merci. |
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Posté le 21/06/2018 à 15:44:35
Complètement contre, quid des joueurs qui ne participent pas aux actions? Ils auront 8h dans le vent?
Sans parler de la complexité à mettre en place! Si y a pas assez de temps pour les actions, y a pas assez de temps, ça peut être rageant mais c'est comme ça j'ai envie de dire. Au même titre que tu peux arriver à 2 cases d'un PNJ pour valider une quête super chiante au milieu de nulle part, et se faire dézinguer pendant la nuit avant de pouvoir finir la quête.
La gestion du temps de jeu fait partie intégrante du jeu, avec les avantages et les désavantages que ça peut procurer.
Se placer plus proche augmente le CT pour l'action, mais augmente aussi les risques de se faire nettoyer. Tout a des contreparties, je ne vois pas pour quelles raisons il faudrait changer cela |
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Posté le 21/06/2018 à 17:21:28
Et les temps d'équipements vont ou dans tout ça? Un tireur avec du temps en "trop" il en profite pour augmenter ses degats, y'a pas de magie là dedans. Enfin globalement je rejoins l'avis du contre. |
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oko |
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Inscrit depuis le : 19/08/2006 |
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Posté le 21/06/2018 à 17:57:05
En tout cas si le problème est le trop de ct médecins en def il suffirait de limiter le nombre de soins à un certain nombre sur la même personne.
en voilà une modification que je trouverais pas mal et je ne le pense pas depuis aujourd'hui. |
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Posté le 21/06/2018 à 18:01:01. Dernière édition le 21/06/2018 à 18:23:22
Euuuh on a déjà la limite 11 soins max par patient (qu'on n'arrive d'ailleurs à atteindre qu'en position défensive ou évent^^)
Edit : et je voulais pas surenchérir mais si on touche à mes acquis, je vais pas m'géner pour râler qu'une classe puisse envoyer toutes ses balles en 3h00 max sans prendre aucun risque derrière, si ce n'est avant ou après l'action. |
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oko |
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Inscrit depuis le : 19/08/2006 |
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Posté le 21/06/2018 à 18:06:25. Dernière édition le 21/06/2018 à 18:06:56
Ha ok ... bah j'ai rien dit alors
En en tout cas dans l'ensemble je trouve le jeu et bien complexe et ne serait pas contre des modifs qui simplifi le jeu au lieux de le rendre encore plus compliqué. |
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Posté le 21/06/2018 à 18:10:43
*bisouilles quand même Oko* |
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Posté le 21/06/2018 à 18:20:54
C'est plus un problème d'ergonomie que de complexité. Ce n'est pas facile de rendre intuitif quelque chose, comme un jeu en l’occurrence, c'est tout un travail. |
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Posté le 21/06/2018 à 19:48:48
On a un talent qui diminue le temps de tir et au final on tire plus lentement que des non tireurs, donc faut pas pousser non plus sur ce sujet.
On voit pas des bretteurs frappes éclairs taper en + de 10 minutes, ou des medecins qui soignent plus lentement que des non medecins, donc si y'a un soucis dans le temps de tirs, c'est dans l'autre sens hein |
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Posté le 21/06/2018 à 21:39:18
Et si on nerfeait le troll sur le tir? |
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Dédé |
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Inscrit depuis le : 17/07/2006 |
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Posté le 22/06/2018 à 02:43:10
Ce sujet n'a rien à voir avec le tir, calmez vos hormones. |
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Posté le 22/06/2018 à 07:16:49
Regarde la video en réponse à Olive Dédé, mes hormones vont bien merci |
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