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Suggestions de nouvel équipement  
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La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 25/10/2023 à 08:35:48. Dernière édition le 26/10/2023 à 20:20:51 

Vous aussi, vous trouvez qu'il n'y a pas eu de nouvel équipement depuis longtemps ?
C'est donc le moment de faire des suggestions. Certains joueurs ont un niveau d'expertise élevé dans leur domaine, peut-être ont-ils remarqué des possibilités encore ignorées.

Les consignes sont :
- On ne dépasse pas les maximums actuels
- On ne propose pas d'objet "ultime" mais des alternatives à l'existant qui font hésiter.
- Un court argumentaire pour expliquer vos propositions

La technique prime. Si vous n'avez pas l'âme d'un artiste, il n'est pas indispensable de proposer image ou description.

Pour information, il y a de nombreuses possibilités peu exploitées. Voici une liste de caractéristiques d'objet qui peuvent être utilisées :
Corps à corps - Pénétration (Diminue l'armure, y compris en négatif mais ne double pas en cas de critique)
Corps à corps - Chance d'infliger des dégâts supplémentaires (50% des dégâts après Défense)
Corps à corps - Chance d'ignorer la défense
Corps à corps - Chance de renvoyer une partie des dégâts (50% des dégâts après Défense)
Corps à corps - Chance de drainer la vie (50% des dégâts après Défense)
Corps à corps - Chance d'éviter une partie des dégâts (50% des dégâts après Défense)
Tir - Pénétration
(Diminue l'armure, y compris en négatif mais ne double pas en cas de critique)
Tir - Chance d'infliger des dégâts supplémentaires (50% des dégâts après Défense)
Tir - Chance d'ignorer la défense
Tir - Chance de renvoyer une partie des dégâts (50% des dégâts après Défense)
Tir - Chance de drainer la vie (50% des dégâts après Défense)
Tir - Chance d'éviter une partie des dégâts (50% des dégâts après Défense)
Vol - Méfiance en ville
Vol - Méfiance hors ville
Parade - Corps à corps (N'est utile que lorsque l'on est attaqué)
Parade - Esquive (N'est utile que lorsque l'on est attaqué)
Parade - Dégât (N'est utile que lorsque l'on est attaqué)
Parade - Corps à corps (N'est utile que lorsque l'on est attaqué)
Parade - Défense (N'est utile que lorsque l'on est attaqué)
Parade - Dégat tir (N'est utile que lorsque l'on est attaqué)
Parade - Défense tir (N'est utile que lorsque l'on est attaqué)
Parade - PV soigné sur soi (N'est utile que lorsque l'on est attaqué)
Vue (Augmente ou diminue la taille de la zone visible)
Ruben de las Tallarines
Ruben de las Tallarines
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Posté le 25/10/2023 à 09:21:08 

Dans ce cas je réitère ma proposition d'il y a quelques années, à savoir la création d'un item grenade / bombe qui permettrai d'envoyer des dégats sur plusieurs persos en même temps. (Mais ça demanderai plus de code que pour des items lambda car c'est quelque chose qui n'existe pas encore ^^)

https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=4&sujet=33699&u_i_page_theme=1&u_i_page_sujet=1&rech=ok

La Cambuse
La Cambuse
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Posté le 25/10/2023 à 09:51:19 

J'aurais dû préciser que ce sont des propositions sans code que je sollicite. Joël a déjà assez à faire.
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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Posté le 25/10/2023 à 11:59:38. Dernière édition le 25/10/2023 à 12:02:16 

 La casquette blindée du facteur pressé 
Place ! Dégagez le passage, courrier urgent !
Plus légère et aussi solide qu'un casque, on la choisit sur un coup de tête. Heaume sweet heaume.

Dégâts CàC + 2
Temps de bélier -10 mn
Def + 1

Talent requis : bélier 
Poids 5
Temps d'équipement inférieur ou égal à 10 mn


Soyons clairs : cet équipement de tête n'intéressera que très peu de gens : ceux qui utilisent régulièrement leurs 3 béliers quotidiens.
En switch elle fait gagner du temps uniquement si au moins 2 tentatives de bélier sur 5 échouent (pour switcher avec un équipement tête à 30mn).
Ensuite on économise 10 mn par échec supplémentaire (on ne perd que 20min au lieu de 30), on économise sur du temps perdu donc.
Si ça ne tenait qu'à moi, je rajouterais la possibilité de réussir 1 bélier quotidien supplémentaire, mais là je sais que ce serait (malheureusement) refusé ^^
Red Frag
Red Frag
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Posté le 25/10/2023 à 14:53:07 

Buff sur items existants:

Las pistolas de duelo
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Corps à corps dégats +1
Tir défense +1

Arme de tir avec prérequis contraignant sur l'arbre de bretteur (manque à gagner en cumul et dégâts) et l'arbre tir. Certains talents intéressants de l'arbre tir (nombre de balles, hs et adlm) sont dans la branche qui n'est pas requise, ce qui augmente virtuellement le nombre de points talents nécessaires. Pareil pour l'arbre robuste qui serait à développer en complément de cet item qui rougit de la comparaison avec les armes qui embarquent 5 balles...

Plate maya
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2 PV
Rodeur durée déplacement -1 min

Les mayas c'est sympa mais le torse est sous utilisé et un peu cru. En faire une option un peu plus décente serait bienvenu.

Chemistte sexy d'infirmière:
Ajouter
2 PV
Corps à corps défense +1
Luxure durée passe -2 min
Luxure durée passe patient -2 min

Certes l'item est level 13 (de toute façon on passe tout droit avec l'xp facilitée actuelle) mais c'est le seul objet hybride luxure/soins, pourquoi pas en faire une option viable. Ou faire un nouvel item avec le 2eme talent luxure en prerequis.


Bottes en castor albinos
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2 PV
Toutes présions +1%

Prerequis arbre non combattant élevé (comparé à chaussures de ville)

Masse d'armes à piques acérées
Ajouter
2 PV
Corps à corps - chances de dégats supp. 5%

Rendre l'objet plus intéressant

Telent plaquette de chocolat de la flibust
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Corps à corps précision +2%
Tir défense +1

Ne tient pas la comparaison avec habits d'apothicaire.

Charrette à roues essieux
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Corps à corps esquive + 1%
Tir dégats +1
Tir nombre de balles +1

Prerequis élevé.


Nouveaux objets:

Ceinturon du général Zapata - lvl 20
Position: ceinture

Corps à corps - Chances de coup critique : +2 %
Corps à corps - Précision : +1 %
Point de vie : +6 Pv
Tir - Nombre de balles : +1 balle(s)
Tir - Précision : -2 %
Vol - Méfiance : +1 %

Récupération du nom d'un ancien objet pirate pour le lore du jeu (nerfé pour répondre aux critères). Offre des altérnatives à l'emplacement ceinture et les chances de coups critiques peu répendues.
Le mendiant
Le mendiant
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Posté le 26/10/2023 à 14:09:34 

Nouveaux objets jambe spécialisés pour les alcolos et les enquêteurs:

Froc miteux du mendiant agité (lvl20)
Prérequis: Alcool - singe ivre
Corps à corps - Dégât : +1
Corps à corps - Précision : +6 %
Point de vie : +4 Pv
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min
Corps à corps - Chances d'infliger des dégâts supplémentaires : +1 %
Poids bouteilles : +10

Pantacourt en tweed du fin limier (lvl20)
Prérequis: Enquête - Indic
Corps à corps - Dégât : +1
Corps à corps - Précision : +3 %
Charisme: +2
Point de vie : +4 Pv
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min
Vol - Précision : -2 %
Vol - Méfiance : +2 %
Commerce - Réduction de prix : -2 %
La Cambuse
La Cambuse
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Posté le 26/10/2023 à 20:11:42 

Merci pour les premières propositions. Je vous préviens que ce ne sera pas rapide et qu'on ne respectera peut-être pas les noms proposés. Mais le résultat nous rendra bien service.

J'ai modifié le premier message pour y rajouter des caractéristiques d'objets peu utilisées, si ça peut vous inspirer.
Jean Chenal
Jean Chenal
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Posté le 26/10/2023 à 20:55:01 

Des combinaisons vol + quelque chose qui ne soit pas forcément vol + tir. (Et je parle bien de vol, pas d'assassinat, je pense que ça serait un peu pété. En vrai j'en sais rien.)
Le mendiant
Le mendiant
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Posté le 27/10/2023 à 11:34:47. Dernière édition le 27/10/2023 à 11:35:08 

3 nouveaux objets:

Ceinturon raffiné du filou (ceinture)
Prérequis:
+ Vol - As du renseignement
+ Enquête - Enquêteur professionnel

Point de vie : +4 Pv
Rôdeur - Durée d'un déplacement : -1 min
Corps à corps - Esquive : +1 %
Charisme : +1
Dextérité: + 1
Vol - Précision: +3 %
Vol - Durée : -1 min
Corps à corps - Chance d'éviter une partie des dégâts : +7 %
Tir - Chance d'éviter une partie des dégâts : +7 %
Parade - Défense : +2

Sac banane rose à paillettes (ceinture)
Prérequis:
+ Alcoolique - Vapeurs d'alcool
- Corps à corps - Maître d'armes

Corps à corps - Précision: +6 %
Corps à corps - Esquive : -2 %
Force : +1
Poids bouteille: +5
Point de vie : +3 Pv
Rôdeur - Durée d'un déplacement : -1 min
Parade - Dégât: +1
Parade - Défense: -1
Parade - Défense Tir: -1
Je sais qu'on dépasse une limite maximale avec le +6 de précision Càc mais c'est compensé par la malus d'esquive.

Sacoche blindée sans fond (mains)
Prérequis:
+ Vol - Expert
+ Commerce - Coffre fort

Corps à corps - Dégât : +1
Corps à corps - Esquive : +3 %
Poids porté : +75
Point de vie : +4 Pv
Rôdeur - Durée d'un déplacement : -1 min
Soin - PV soigné sur soi : +2 Pv
Vol - Précision : +6 %
Vol - Méfiance hors ville : +2 %
Parade - Défense : +2
Corps à corps - Chance d'éviter une partie des dégâts: +10 %
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 06/01/2024 à 18:10:40 

Salut,
Juste un message pour vous dire que ce sujet n'est pas tombé dans l'oubli.
A-priori, on ne va sans doute garder que l'idée de la Ceinture de Zapatta, même si elle sera modifiée. Le reste est soit trop imprécis, soit non codé, soit trop pointu comme utilisation.
Mais merci à ceux qui ont fait l'effort de faire des propositions.

Quoi ? D'autres idées ? Non, il n'est pas trop tard.
Amour de SombreSang
Amour de SombreSang
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Posté le 07/01/2024 à 01:23:22 

Bah, techniquement, Jean Chenal, Assassin c'est un peu naze. Et comme la dernière modif a été un nerf, bah...
Disons qu'en tout cas le profil assassin est moins sensible à up que le profil alcoolo qui est toujours le plus fort à mon avis.
Jean Chenal
Jean Chenal
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Posté le 07/01/2024 à 12:28:17 

Ah c'est possible. Mais comme je ne suis pas assassin et que je prêche pour ma paroisse ne parle que de ce que je connais vraiment, à savoir le manque de sens et de valeur gameplay à l'action de vol dans le jeu en 2024* et depuis plusieurs années, pouvoir aussi servir à quelque chose à côté serait éventuellement cool. Je crois que les voleurs tireurs ont un profil, ainsi que les voleurs soigneurs, mais comme je ne le suis pas, je ne peux pas le garantir. Pour le reste, je crois que les voleurs enquêteurs aussi un profil intéressant sans avoir de matos dédié, et peut être les voleurs commerçants. Sinon, il reste comme moi, les voleurs joggeurs qui restent viables.   Ce qui laisse du champ pour créer des voleurs robustes, des voleurs escrimeurs, des voleurs alcooliques, des voleurs TDS, ...


*:
Spoiler
Je dis ça car l'or ne sert plus à rien, les maisons magiques antivol existent autant qu'avant, le matériel intéressant à voler est toujours autant dilué sous des tas de bibelots qui se font voler avant... Bref, à part certains events écrits en ce sens / le vol des drapeaux dans les rares guerres / le simple plaisir du taunt et de la nuisance, le vol n'a aucun impact alors qu'il demande un profil 100% dédié pour être a peu près bien joué.
La Cambuse
La Cambuse
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Posté le 07/01/2024 à 13:03:07 

C'est bien parce que l'équipe ne peut pas être spécialiste dans chaque domaine que ce sujet existe. Nous sommes conscient que notre expérience du jeu influe nos décisions, même si nous nous efforçons d'être neutres et de prendre du recul.
A défaut de mieux, je n'hésite pas à demander de l'aide à la communauté pour essayer d'obtenir une vision différente des choses.

Soulever les problèmes, c'est déjà bien. Merci. Ca ne tombe pas dans l'oreille d'une sourde. Mais ça ne veut pas dire que nous y trouverons une solution.
Simon de Windt
Simon de Windt
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Posté le 07/01/2024 à 13:11:10. Dernière édition le 07/01/2024 à 14:20:22 

L'or sert encore 100% à quelque chose quand les meilleurs matos coûtent de 50 000 à 100 000po (tu dis toi-même qu'on ne peut les voler facilement...! C'est donc soit des quêtes abominables qui durent des plombes et/où coûtent cher, soit des achats directs), et qu'un profil comme l'alcoolo nécessite des achats réguliers de consommables à 400-500po pièce comme l'Eau de Styx pour rester compétitif (dieu merci, c'est le seul qui en a vraiment besoin, avec le médecin et l'enquêteur qui sucent leur fric pour des bandages et des locas dans une moindre mesure).

Tout reroll se transforme en investissement plus ou moins conséquent, me bâtir un médecin optimisé m'a coûté mes économies et plusieurs mois m'ont été nécessaires pour revenir à ~100k (sachant que je ne cherche pas le profit mais creuse énormément avec les talents Fouille, ce qui compense le revenu hollandais relativement faible en général, ou du moins très inégal car peu de pillages/prises). Si on a des sous en réserve, c'est cool -et les caisses pirates étaient largement remplies, à mon époque du moins- mais c'est assez lourd de lire que le fric est devenu inutile sur ce jeu. Vous pourrez le répéter mille fois, ça n'en fera pas une vérité universelle.

edit: je suis déjà + d'accord, si on dit que l'argent ne manque pas à l'échelle de la nation, MAIS que ça ne signifie pas que l'individu est richissime car dépendant énormément des réseaux de distribution (guilde, système d'entraide ?)

J'imagine que de toute manière les différences de revenus deviendraient surtout flagrantes si demain on avait à nouveau 500+ joueurs actifs, dont la moitié de jeunes joueurs à équiper
Jean Chenal
Jean Chenal
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Posté le 07/01/2024 à 13:58:42 

Les récompenses de quête ne sont pas volables (ou alors il y a des exceptions qui m'ont échappé ?)

Concernant l'argent, je ne nie pas le fait que des inégalités à l'échelle individuelles existent. Pour les éléments que tu donnes, ou d'autres (rien que le prix des localisations, typiquement). Et ce sans parler de reroll car c'est un choix délibéré. Cependant je doute qu'il y ait une nation qui manque réellement d'argent pour couvrir les besoins de ses membres. Sa politique de répartition, après, c'est une autre question.
Et l'argent national en question est hors de portée des voleurs, je précise au cas où.
Amour de SombreSang
Amour de SombreSang
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Posté le 07/01/2024 à 19:28:06 

Alors.
- Les récompenses de quêtes sont pour la plupart actuellement involables et de poids 10, mais il a été annoncé par le Staff que ça allait être modifié.
- Il y a des écarts de richesse énormes entre les persos. Ce qui veut dire qu'une personne n'ayant pas les contacts est restreinte dans ses dépenses, alors que d'autres dorment sur des millions. Mais ça ne vient pas des stats, du stuff ou autre. Juste de la manière globale dont est pensée l'économie et la gestion du stuff sur le jeu.

Mais vu qu'on parle ici d'équilibrage, de création/modification d'objets, est-ce qu'il ne serait pas intéressant de faire un tour d'horizon actuel de ce qui est joué au niveau des builds (talents et objets) histoire d'avoir des éléments de référence concrets et de cibler au mieux les faiblesses actuelles ?
Il est peut-être possible pour le Staff d'obtenir ces éléments en "parcourant" les bases de données, non ?
Jean Chenal
Jean Chenal
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Posté le 07/01/2024 à 20:07:44 

Les stats c'est cool mais ça dépend beaucoup du paradigme. L'impopularité d'une branche pouvant être très multifactorielle, c'est assez dur d'en tirer beaucoup de choses. À moins d'une réflexion très collective et plurielle dans l'interprétation.

(Genre build x n'existe qu'en 5 exemplaires, car un par nation suffit. Build y pareil mais parce qu'il ne sert à rien. Build z a du potentiel si fixé mais comme personne ne le défend, il ne sera jamais fixé, etc)
Amour de SombreSang
Amour de SombreSang
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Posté le 07/01/2024 à 20:27:41. Dernière édition le 07/01/2024 à 20:54:19 

Bien sûr que ça ne donne pas toutes les réponses.
Mais si 80% des persos ont tel ou tel objet équipé, tu sais qu'en touchant l'objet en question tu as un impact sur 80% des persos. Et qu'il y a peut-être un souci d'équilibrage qui vient ou non de l'objet (et là tu analyses). Ou bien si un objet n'est JAMAIS utilisé, ça peut être le signe qu'il est claqué au sol (et là tu analyses).
Ces exemples sont volontairement extrêmes.

Et partir en vrac en mode "Alors on va faire des modifs random en nous dispersant dans tous les sens" ça me parait pas l'approche la plus efficace. Disons qu'en tout cas je suis incapable de faire ça, moi.
Dans le premier post, il est dit de ne pas dépasser les maximas actuels, mais on ne nous les donne pas. Comment du coup respecter cette consigne ?
La Cambuse
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Posté le 07/01/2024 à 21:26:38 

L'or n'est pas un problème sur le jeu. Pour les voleurs. Je crois que ça rejoins le problème de perception que je soulignais.

Pour les stat liées aux profils : on peut voir quels sont les équipements plus portés par les joueurs actifs (et par qui). De même pour les talents.
Ca permet de croiser les infos de manière fastidieuse. Mais même là, les profils sont si nombreux qu'on peut comprendre instantanément les choix faits dans un domaine qu'on maitrise et manquer les subtilités des domaines qu'on ne connait pas.

Quand aux maximas actuels, nous n'avons guère plus de moyens que vous de les déterminer, en épluchant manuellement la base. Du coup, on priorise d'autres choses.

Pour le moment, on n'envisage pas de faire de modifications sur l'existant (même si on sait qu'il y aurait des choses à faire). L'équipe actuelle n'a pas la compétence pour. On n'a pas de simulateur de combat, par exemple.

Enfin, les annonces faites par les équipes précédentes ne sont plus dans notre to-do list.
Nadia Thorpe
Nadia Thorpe
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Posté le 08/03/2024 à 18:55:44 

Au vu de quelques conversations, je crois qu'il nous faudrait une distinction J'aime pas les mercenaires !.

(Et pourquoi pas J'aime bien les mercenaires, mais je suis plus incertaine sur le succès commercial de celle-ci).
 

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