Faux Rhum Le Faux Rhum Faux Rhum  

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Faire évoluer le jeu 1 -2- 3  
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Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 09/09/2022 à 17:48:10 

Je ne suis pas sûr que les deux soient incompatibles.
On peut à la fois créer du contenu (sachant qu'il y a de nombreuses possibilités de développement) et recentrer certains aspects en les adaptant à la fréquentation actuelle qui est inférieure à celle qu'on a pu voir à certaines époques.
Rider
Rider
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18/11/2007
Posté le 09/09/2022 à 19:43:40 

Pourquoi je parle de punition?

Parce qu'après presque 20 a jouer dans une nation, j'y ai un attachement certain,  Nation si on me dit arbitrairement qu'on la supprime, après m'y être impliqué depuis toujours je le vois comme une réelle punition. Et après ça en plus, je ne vois pas comment je m'impliquerai a nouveau pour un truc qu'on va peut être me retirer a nouveau dans quelque temps.

Pour la création de contenu ...
Au contraire , j'ai l'impression que les gens pour la plupart ont fait le tour de ce qui existe en terme de pvp, actions ...
Il faut je pense créer quelque chose de nouveau, de diffèrent et cela sera bénéfique en terme de fréquentations puisque certains reviendront pour tester, s'amuser et partager avec les autres .

C'est exactement ce qu'il s'est toujours passé lorsqu'on relance les actions chez les Goudas, les petites réussîtes motivent les autres qui reviennent donner la main et cela fait effet boule de neige. 

C'est a mon avis ce qu'il faut viser avec de nouvelles actions pour le jeu et une com' plus soutenue.
Bougnette
Bougnette
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20/11/2009
Posté le 09/09/2022 à 19:48:45 

Je trouve aussi que 4 nations, c'est trop à l'heure actuelle pour ce qui concerne l'aspect PVP du jeu. Il n'y a plus assez de joueurs (tout court / disponibles à 22h / motivés / etc.) pour maintenir 4 groupes de pvpistes.

En ce sens, la suppression de l'aspect pvp de 2 colonies ne me semble pas si fou :
On pourrait trouver un RP quelconque "sur le continent, les espagnols ont gagné une guerre contre l'Angleterre et la France en a gagné une autre contre la Hollande" :
Les armées anglaises et hollandaises sont absorbées par les 2 autres, menant à l'incapacité pvp totale les porteurs de drapeaux rouge et oranges.
=> Impossibilité de kill ou de se faire kill (suppression des liens d'attaque dans la fiche perso ?)
=> Pillage de la ville impossible (plus de soldat, il ne reste rien à piller)
=> NK et Ulu deviennent des zones safes comme le Tripot
=> Tous ceux qui ne veulent pas être impactés par le pvp pourront rester dans ces colonies avec un gain de salaire et xp garanti et fixe et ne jouer qu'aux aspects RP / PVE qu'offre le jeu
=> Tous ceux qui souhaitent participer, même si c'est ponctuellement se répartiront dans les 2 colonies où l'aspect pvp reste possible (répartition qui doit être basée sur le bon sens, la survie du jeu, la bonne volonté de tous... et ajustée au besoin ! Peut-être sous la coupole des admins ? )


Cette mesure peut tout à fait être envisagée de manière temporaire.
Parce que palier rapidement au déclin du jeu pour que ceux qui restent continuent d'y trouver leur compte est une chose, probablement bonne.

Mais perso, il me semble primordial, si on espère que Pirates survive, que le recrutement et le renouvellement des joueurs soit un objectif majeur dans les mois à venir, sans quoi, on se dirige doucement mais surement vers la mort du jeu.
Calica
Calica
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18/08/2020
Posté le 09/09/2022 à 20:48:34. Dernière édition le 09/09/2022 à 20:51:21 

C'est déjà ce qui se passe, il y a des PvPistes qui s'enfuient pour aller en Espagne, voir en France mais c'est souvent en Espagne.

Bah c'est pas fun pour ceux qui restent dans les autres nations.
Quand on essaie de bouger les choses, si les rares PvPistes s'en vont...

Faudrait au contraire que les PvPistes ils aient le courage d'arrêter de jouer ensemble et acceptent de s'affronter dans des colonies différentes. Ils auraient des adversaires PvPistes et ça les changerai que de taper sur des pacifistes ou quêteurs.

Après je peux comprendre que le fait de se rassemble se soit parce qu'il y a une plus forte émulation, on peut créer des duos, on peut piller, prendre des tours. Mais inciter les rares PvPistes des nations mourantes à se barrer, alors que l'on gèlera pas les défenses de ces nations pour autant, c'est les tuer à petit feu.


PS : (point Godwin de Pirates-Caraïbes) C'est comme les pirates qui recrutent des corsaires dans des colonies qui sont mourantes pour qu'ils gardent leur équipage à 9-10 personnes. C'est tellement loin de la réalité du jeu !
don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 09/09/2022 à 21:18:29. Dernière édition le 09/09/2022 à 21:23:08 

Je partage le constat de plusieurs d'entre vous, je pense que l'on va vers la fin du jeu de nations.
En ce sens qu'il n'y aura bientôt plus de colonies suffisamment peuplées pour espérer en pillée une autre, encore moins mener des guerres. Même dans une Espagne tournée vers le pvp, il devient difficile d'avoir assez de monde pour une prise de tour...

Des idées comme celles apportées par Luis Roivas reviennent régulièrement et j'estime que ça pourrait être une bonne solution : passer du jeu de nations au jeu d'équipages.

Principe de base : toutes les actions (prise de tours, prise de lieux et campements) doivent être effectuées par les membres d'une même guilde.

° Toutes les guildes passent en internationales.
° Un PJ est désormais identifié par un drapeau de guilde et non de nation.
° Il n'y a plus de gains d'or ni d'exp pour les nations, seuls les gains reviennent à la guilde "possédant" de la tour par exemple.
° Si les pirates tiennent la tour = Malus pour tous les joueurs

⇒ Les pillages des villes ne sont plus réalisables QUE par les pirates.
Si un pillage d'une ville réussit = Malus pour tous les joueurs

° Contre-pillage ouvert qu'aux membres de la colonie pillée.

⇒ Les guerres sont remplacées par des events type course aux caisses entre toutes les guildes en compétition, déclenchées par les admins et non plus liées aux tensions.

⇒ Les nations et nationalités : l'affiliation d'un PJ à une nation devient plus RP que PVP, sa maison de guilde et sa sortie d'hosto en ville dépendent de son choix de nationalité. Il conserve son bandeau et couleur de skins.

Gouvernement:

° Le poste de ministre est supprimé afin de favoriser un commerçant pour une ou deux guildes.

En échange, les guildes voient leur espace de stockage de matos augmenté.

° Le poste de général est supprimé puisqu'il n'y a plus de jeu de nation

° Le poste d'intendant est conservé mais en vue de jeu politique entre guildes : un intendant (en plus de ses prérogatives actuelles sauf virer un membre de la nation) pourra faire bénéficier de Bonus aux membres de sa guilde en ville (baisse des prix des alcools, achats et prostiputes).

° Le poste d'amiral est conservé pour organiser le jeu mer qui ne change pas.

Voilà ce sont les pistes de réflexion qui me viennent mais je ne sais pas si niveau codage c'est possible de modifier les bénéficiaires des gains des actions actuelles à un groupe délimité.

L'idée c'est de mélanger les joueurs non plus en fonction d'une nation (qui devient plus RP que PVP) mais en fonction d'équipages avec leurs histoires, leurs buts et rivalités respectifs. 

Qu'en pensez-vous ? 
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 09/09/2022 à 22:16:04 

Que la guerre est un des derniers éléments fédérateurs et que donc la retirer, non.
Que l'idee des guildes a déjà été rebattue dix fois, et qu'elle ne résoud pas le probleme puisque on aura les meme soucis d'ecarts d'effectifs.


Que les changements apportés ces six derniers mois n'ont qu'accélérer la merde qui menaçait de toute façon de nous tomber dessus, que c'est pas faute de l'avoir dit mais que "tout était prévu" (que j'en profite pour placer le "pas sympa de dire qu'on finira pas la reforme question boost de def omg on est pas comme les autres, c'est bas et sans objet"... WTF PAS DE REFORME? colormisuprized).

Que de fait le jeu décède en effet et que si l’idée d'equipage est pas mal elle devrait plutot etre liee a des sessions à jour fixes avec des gens qui s'inscrivent dans un equipage X ou Y sans connaitre la compo avant le jour j histoire d'avoir plus ded gens qui jouent ensemble, avec un algo qui rereparti les inscrits si besoin car trop d'ecarts de joueurs.
Ainsi les nations perdurent, mais la question sempiternelle de l'equilibre disaprait plutot et il est plus facile de s'organiser pour les joueurs. Que malgré tout les nations doivent pouvoir declarer une bonne guerre si l'envie leur en prend histoire de se donner un objectif ambitieux.
Ou que reduire a trois nations peut marcher mais entrainera necessairement des departs du type " si je peux pas jouer piratemachin ben je joue plus".
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 09/09/2022 à 22:43:25. Dernière édition le 09/09/2022 à 22:45:36 

@Montalves : que c'est très sommairement ma proposition de reset de 2012, a ceci près que je proposais que pirate soit la nation de base pour toustes et que corsaire devienne la classe de "prestige", accessible si tu réalises la "quête corsaire" (qui change chaque année), en cdd de 2mois pendant lesquels tu accèdes a du matos spécial et a des features de jeu avant de redevenir pirate et ainsi de suite. Possibilité de passer corsaire en équipage, du coup, même si le nombre de place corsaire dans chaque nation est limité en %age sur la pop globale.

Avec une réforme assez radicale du gameplay pour dynamiser et réduire l'écart avec les anciens aussi (usure matos, plafond lvl10... trop de trucs a developper.)
On m'avait opposé qu'un reset du jeu ferait fuir les gens et tuerait le jeu  

Totalement d'accord avec le constat de dame Bisou sinon.
Bob l'oursin
Bob l
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17/04/2022
Posté le 09/09/2022 à 22:49:47 

Je vais passer sur le fiel gratos de notre ami ci-dessus pour recentrer le sujet.

En fait, ce topic me laisse un peu perplexe.

Il y a des propositions concrètes, mais personne ne dit ce qu'il veut faire vraiment en soi. Ou ne s'en donne pas les moyens.

"Je veux faire du pvp" mais je ne me rapproche pas des groupes de joueurs qui en font.

"Ma nation est morte en terme de pvp" mais je ne veux pas en partir car ça se fait pas de quitter le navire. 

J'ai du mal à comprendre en vrai.
Si l'essentiel d'une nation s'en fout du pvp, c'est qu'elle s'en fout de se faire piller. Donc je ne comprends pas les scrupules qu'il y a à y avoir.

C'est aussi aux joueurs de se créer l'environnement de jeu qui leur plaît, tant que celui-ci est accessible.

Ce qui est le cas ici, dans une certaine mesure.

Alors attention, je ne cherche pas d'excuse en disant ça.

J'imagine juste difficilement qu'un changement de code / gameplay puisse changer fondamentalement l'envie des gens. Car c'est ça, le coeur du sujet ici selon moi : "où les gens trouvent-ils leur plaisir de jeu?"

Demain, imaginons que l'on supprime une nation. Le sujet va-t-il fondamentalement changer? Je pense pas. Les inactifs du pvp (mais actifs sur d'autres pans du jeu et c'est ok) joueront toujours comme ça, car c'est ce qui leur plaît. Ils ont raison en soi.

Donc il y a aura toujours un fort déséquilibre.

Donc les pvpistes de la nation faiblarde du moment seront démotivés, et rebelotte. 


En fait, ce que je vois, ce sont des groupes de joueurs avec des envies de jeu hyper disparates. Donc forcément, ça colle pas.

C'est comme si on essayait de mettre Jessie au RP. Même pas en rêve quoi, même avec la meilleure volonté du monde (bon, ok, sauf si on lui promet des bottes du baroudeur auquel cas, il fera l'effort 24h)
Edward
Edward
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22/06/2022
Posté le 09/09/2022 à 23:09:30 

Donc la solution pour ceux qui ont envie de faire un peu de pvp c'est de tous se casser vers une nation qui a assez de joueurs pour en faire ? Du coup on va se retrouver avec des nations qui n'auront presque personne pour s'occuper des postes comme Général, Intendant ? Parce que les personnes qui participent au pvp sont aussi bien souvent des personnes qui sont très investis dans leur nation et occupent souvent des postes important. Du coup à quoi bon garder une nation qui va se retrouver presque totalement vide ? 

Et puis c'est chiant comme système, d'un point de vue rp j'ai pas envie que mon perso fasse la girouette entre toutes les nations juste pour avoir accès à une partie du jeu que je ne peux pas avoir dans certaines nations. Demain je passe français, trois mois plus tard je dois passer espagnol parce que y'a plus assez de monde et ainsi de suite... bref je trouve pas ça ouf. 
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 09/09/2022 à 23:09:45. Dernière édition le 09/09/2022 à 23:10:45 

En fait, Bob, il y a quand même une différence entre "on perd en PvP" et "on galère à avoir X joueurs en même temps ce qui ne nous permet pas de faire certaines choses qui demandent X joueurs" (nombre minimum de participants requis par les règles du jeu pour les prises de tours et les pillages).
Du coup ce que tu dis n'est pas tout à fait vrai.

Et je note que tu cales aussi que c'est normal de piller une colonie vide parce qu'en fait les joueurs veulent pas faire de PvP alors y'a aucun souci. Ce qui me parait vachement biaisé mais très espagnol comme point de vue.
Le problème du pilage de colonie morte en PvP n'est pas de faire chier les joueurs de cette colonie mais qu'une nation snowball gratos. Et tu le sais en plus. Crapule.

Vouloir décorréler PvP et colonie peut être une piste en tout cas afin de permettre de garder l'appartenance à une colonie pour telle ou telle raison (genre ça fait 20 ans que je joue en hollande à tel endroit alors je veux pas changer parce que bon, hein) tout en offrant la possibilité de faire des actions PvP.
Calica
Calica
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18/08/2020
Posté le 09/09/2022 à 23:12:41 

Mais si les PvPistes se rapprochent des groupes qui en font et sont dans le même groupe, c'est quand même ce que je comprends, il sera fera comment le PvP ? C'est ça qui est obscur pour moi.
Il n'y en aura plus du tout du PvP, en tout cas il ne faudra plus appeler ça ainsi.
Le but sera d'affronter qui et de butter qui dans ce cas là ?

J'avais déjà fait des propositions il y a des mois / années mais ce n'était pas vraiment ce qui séduisait les gens (moins de PvP sur l'île et plus sous forme d'arène / tournois).
Bob l'oursin
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17/04/2022
Posté le 09/09/2022 à 23:19:20 

Non, tu extrapoles encore sur ce que je dis Noire, et c'est désagréable.

C'est pas "normal" ni "plaisant" de piller une colonie vide. J'ai juste dit que quand ça arrive, les non pvpistes s'en cognent.

Et je trouve qu'il y a assez peu d'abus à ce sujet d'ailleurs. 

NK est vide depuis des plombes en défense, et la ville n'a pas été pillée depuis juin.

Je suis HYPER méfiant des effets snowball. Ca fout vraiment la merde en général.

Et là pour le coup, pour m'être déjà penché vraiment sur le sujet, l'impact, c'est zéro. La plupart des joueurs sont déjà full exp, et très stuffés. J'ai compté récemment, les grosses guildes de TOUTES les nations sans exceptions sont pétées de thunes. Les commerçants sont biens chargés aussi en pognon. Donc l'or... zéro impact aussi.

C'est pas l'accélération de pexe très relative sur 2 ou 3 qui sont pas level 30 qui change le jeu.

Là, on hésitait à généraliser les prises de zones par une nation. Genre la France qui irait occuper le manoir hanté et aurait ainsi des bonus divers. Je pense qu'on le deploira pas au final car démultiplier les zones pvp, c'est le meilleur moyen de pas se croiser

C'est pour ça que je me sens un peu emmerdé par ce topic, dans le sens où j'ai du mal à y apporter une réponse
Andras
Andras
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08/09/2021
Posté le 09/09/2022 à 23:24:52 

Alors faut garder les nations pour le RP, et le cote sentimental, et faut decaler tout le gameplay PvP sur les guildes.

Avec une taille max a 12 membres par exemple pour eviter de retomber dans le meme travers "Oui, mais en face ils s'en foutent de leur guilde, et se sont mis a 30 dans la meme alors que moi ca fait 16 ans que je suis dans ma guilde avec mes fantomes."

On ajoute des zones a controler sur la map pour que les guildes puissent se disputer du salaire et peut-etre des versions a jour des actuels bonus de nations.

On pourra aussi se pencher sur la question de construire un camp par guilde d'ou on pourrait respawn, et dont la destruction par une autre guilde ferait gagner du butin. On pourrait imaginer des "batiments" a construire (des tentes quoi) a la maniere des ports aujourd'hui. Batiments qui te debloquent un marchand pour des consos, un hopital de terrain, une tente avec quelques prosti, etc...

Comme ca, fini les pillages, fini les tours, fini les guerres, on garde ca pour des competitions a l'echelle des nations.

Mais meme sur une modele par guilde, faut encore que les gens acceptent de changer de guilde
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 09/09/2022 à 23:27:39 

Champion's league des Caraïbes.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 09/09/2022 à 23:30:05 

C'est vrai que l'impact est maintenant plus limité qu'avant. Et la protection anti-pillage freine aussi les abus.
Pour ce qui est de l'argent, c'est assez fou les écarts, en fait. Certains accumulent tandis que d'autres galèrent à se stuff correctement.
Mais le fait que pendant les vacances d'été il y ait eu moins d'activité n'invalide pas le fait qu'il y a eu plusieurs pillages de certaines nations sur d'autres nations incapables de se défendre (dont un pillage en profitant de mise en place de règles avantageant vachement ça et ce malgré les messages prévenant de cette situation hein).

Et je voulais pas être désagréable, désolé.
Bob l'oursin
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17/04/2022
Posté le 09/09/2022 à 23:32:19 

Pas grave.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 09/09/2022 à 23:46:08 

Au passage, je me rappelle vite fait de la proposition de modif de Jean Chenal.
(Et du fait que ça parle depuis des années de la réforme des pirates, aussi.)
Sir Richard
Sir Richard
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20/12/2019
Posté le 10/09/2022 à 03:06:42 

Le boursin a raison on est une bande d’éternel insatisfait, fuck nos idées ! Mouhahah ! 
Aissatou
Aissatou
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01/11/2011
Posté le 10/09/2022 à 04:34:59. Dernière édition le 10/09/2022 à 05:55:19 

  • Garder les personnages, niveaux et fiche perso des joueurs actuels
  • Passer la carte générale (CG) actuelle en mode "classique" et créer une nouvelle CG (CG2).
  • La première resterait ce qu'elle est, à la différence qu'elle servirait de zone de quêtes, d'events pacifistes et de "tutoriel" pour les nouveaux joueurs.
  • sans pvp dans un premier temps et limité aux guildes ensuite (sous forme d'olympiades tranquilles et récurentes par exemple, n'ayant pas ou peu de main d'oeuvre organisatrice, ou comme il a été proposé un poil plus haut par quelqu'un).
  • Les nouveaux arrivants passent Pirates automatiquement afin de leur laisser une place historique, sans pour autant nécessairement les amener sur la CG2 (je m'explique plus tard).
  • Possibilité de monter rapidement lvl 30 afin d'avoir un accès relativement rapide à la CG2.
  • On propose un choix de nation aux nouveaux joueurs au moment de la première entrée sur la CG2. Pour les joueurs actuels, nation inchangée de base et qui reste changeable sur le format actuel, ou sur un autre.
  • La CG2 elle, sera une zone beaucoup plus centrée sur le PVP, le RP de nation, et d'events plus belliqueux.
  • Possibilité de créer un nouveau mode de jeu PVP qui se verrait évolutif selon le nombre de joueurs en présence (nombre d'actifs sur la CG2? d'actifs lvl>30?). Il faudrait dans l'idéal penser à un jeu à 4 ou 5 nations (si les pirates sont conservés pour le pvp)
  • Possibilité d'insérer de nouvelles quêtes dans les deux CG, pour les quêteurs avertis.
  • Nouvelle carte avec création possible de plus ou moins tout ce dont ont peut avoir l'idée. C'est une feuille blanche complète ! Possibilités d'insérer ou non dans le pvps les pirates, les parias, une nouvelle nation etc etc....

 
Les colonies n'ont pas réussi en 20 ans à créer un commerce stable sur l'ile, et les nations ont abandonné l'espoir de prospérer sur Liberty island. Les pirates controlent maintenant la zone. On fait perdurer les pirates d'un point de vue RP en leur gardant ou non une présence et un rôle sur la CG2.
Les parias (ou une 5eme nation) peuvent aussi ou non être ajoutés à l'équation selon les choix faits sur le mode de pvp.


Les joueurs qui veulent pvp actuellement n'ont pas l'air satisfait du contenu actuel, car les effectifs deviennent trop justes et le tour de la question semble avoir été rodée. Créer un nouveau modèle de toute pièce permetrait d'adapter la situation de créer des grandes ouvertures et possibilités au niveau gameplay, roleplay, lore, et de repartir à zéro, tout en gardant le contenu actuel, le game play actuel, qui peuvent tout deux rester évolutifs.

Par contre clairement, ça demande un travail titanesque, et qui a de nombreux coûts, qu'ils soient financiers, matériels, ou humains.
Mais comme l'a dit l'oursin, est-ce que ça en vaut la chandelle ? Bah c'est j'estime à l'association, ET à la communauté de choisir, et de vouloir ou non poser sa pierre à l'édifice. Ce qui a l'air de flotter dans les airs actuellement.

Aissatou
Aissatou
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Posté le 10/09/2022 à 05:27:30 

Désolé, j'ai beaucoup modifié mon message pour essayer de sortir une mise en page à peu près propre, et j'ai pas tout relu à la fin, y a peut être des coquilles ou des répétitions Et puis il est 5h30 et je suis pas en état pour réfléchir à un truc comme ça !
Yahya de Slaaf
Yahya de Slaaf
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16/11/2014
Posté le 10/09/2022 à 14:58:28. Dernière édition le 10/09/2022 à 14:58:44 

@bob "Je veux faire du pvp" mais je ne me rapproche pas des groupes de joueurs qui en font.

"Ma nation est morte en terme de pvp" mais je ne veux pas en partir car ça se fait pas de quitter le navire. 

J'ai du mal à comprendre en vrai.

--> Pour comprendre il ne faut pas jouer à Pirates comme si tu jouais à Call of Duty où tu t'en branles de savoir (i) avec qui tu joues et (ii) qui va prendre tes balles mais je peux imaginer aisément que ce ce ne soit pas le cas de tout le monde sur ce jeu.

@bob Si l'essentiel d'une nation s'en fout du pvp, c'est qu'elle s'en fout de se faire piller. Donc je ne comprends pas les scrupules qu'il y a à y avoir.

--> Pour ceux qui font du RP et pas de PvP, se faire piller c'est subir "Vous avez mis à feu et à sang leur ville et vidé les caisses !". Ces joueurs purement RP ne peuvent pas en avoir rien à foutre justement.

Décaler tout le PvP sur les guildes, créer deux serveurs, etc... ça me parait être de bonnes idées à creuser.
Bob l'oursin
Bob l
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Posté le 10/09/2022 à 15:35:08 

Mouais. Quand les gens râlent "en RP" sur les pillages, très souvent, j'y vois surtout du pur HRP déguisé.

Après, on sort un peu du sujet
Jean Chenal
Jean Chenal
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Posté le 10/09/2022 à 16:00:36. Dernière édition le 10/09/2022 à 16:02:25 

"Mouais. Quand les gens râlent "en RP" sur les pillages, très souvent, j'y vois surtout du pur HRP déguisé."


Oof

Ben je ne trouve pas tant que ça hors sujet pour le coup, vu qu'on parle des différents prismes et attentes du jeu, que je sens pas loin du divorce. Ce qui n'est en rien facilité par le fait qu'on projette des intentions cachées sur autrui.

Au stade ou ça en est, je suis assez pour aussi la créations de 2 serveurs, ou d'instances pvp décorellées des zones de ville. Fin des pillages et des guerres, ouverture de la champion's league des caraïbes dans la zone des tours. Tant qu'on a un hymne aussi classieux...
don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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Posté le 10/09/2022 à 16:49:43. Dernière édition le 10/09/2022 à 16:53:53 

@Andras : merci pour les propositions ! C'est vrai que la limitation des membres de guilde sera une bonne chose, même si je ne pense pas que beaucoup de guilde arriveront à 12 pj.

Voilà pourquoi je conservais l'action "pillage" qu'aux pirates. Ainsi que chaque prise pirate de tours ou lieux / campements conduira à des malus pour l'ensemble de l'île afin de renforcer la place d'antagonistes des frères de la côte. 

L'idée est de pouvoir conserver les villes et nations en l'état pour le rp des joueurs, les installations urbaines magnifiques, les quêtes, les events, etc.

La population d'une ville aura moins d'importance puisque les actions passent aux équipages (guildes). 

Mais ma préoccupation est la possibilité de faire passer les gains à des groupes particuliers et de retirer les gains de nation, je pensais à un mécanisme similaire à la prise de maya : une guilde qui prend une tour voit chaque membre recevoir des livres d'exp + des sacs d'or par exemple. Une prise par les pirates conduit à des bouleversements négatifs aléatoires sur la population de l'île.

Comme il n'y a plus de gains de nations, les équipages vont se battre pour les tours (3 points de pillage) et les exploitations (5 points de pillage) afin de toucher des gains, d'autres guildes feront peut-être du commerce ou pexe pour gagner leur or, mais au moins ça laisse la diversité des façons de jouer s'exprimer à travers le RP des équipages.
don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 10/09/2022 à 17:54:23 

D'ailleurs dans le cadre d'un jeu d'équipages, on n'a pas besoin de garder la rigidité d'horaire d'un jeu de nation : on pourrait imaginer que toutes les tours et campements puissent être pris à 13h / 18h30 / 22h

Et ne conserver que l'horaire de 22h pour les pillages des pirates et contre-pillages. 
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