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Auteur Message
Edward
Edward
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22/06/2022
Posté le 08/09/2022 à 16:50:04 

Il me semble que le sujet a déjà été évoqué mais je me permets de le remettre sur la table. Pensez vous qu'il serait bon de retirer une voir deux nations du jeu ? 

Parce que quand je vois la sitation de l'Angleterre actuellement c'est vraiment triste, c'est à peine si on peut reprendre une tour avec le nombre de personne qui participe vraiment aux actions. Du coup, ça prive certaines personnes d'un pan du jeu et pas des moindres puisqu'on ne peut pas faire de pvp face à une autre nation, on se ferait littéralement détruire, on galère déjà à réunir assez de monde pour récupérer une tour qui est vide les 3/4 du temps. 

C'est bien d'avoir 4 nations, mais le jeu perds de plus en plus de joueurs donc à quoi bon éparpiller un peu partout ceux qui restent ? Avec 2 nations par exemple on pourrait avoir des sacrés combat pendant les actions. 

J'vais pas trop m'étendre là dessus je préfère voir ce que les gens en pense d'abord mais de toute façon si ça reste comme ça le peu de personne active en Angleterre vont finir par se casser pour pouvoir participer aux actions avec une autre nation. 
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 08/09/2022 à 16:56:10 

Avec deux nations tu peux rapidement tomber dans un rapport inéquitable de force sans possibilité de sortie.
Trois nations permettent à mon avis de rendre les choses plus incertaines.
Sir Richard
Sir Richard
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20/12/2019
Posté le 08/09/2022 à 19:10:10 

Ou une nation divisé en plusieurs clan , avec possibilité d’aller piller les autres villes défendu par des pnj super fort ! Demandant une coordination parfaite . Le reste du temps on quête et on se fait des coups de putes .   
La Pieuvre
La Pieuvre
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19/09/2007
Posté le 08/09/2022 à 22:41:57 

Le jeu tient à peu de choses, concrètement si certaines personnes partent de France, 4 Lunes, ou La Roulotte la nation s'effondre et les rapports entre nations seront faussés, c'est une des raisons pour laquelle je continue de jouer... On est une poignée de mobilisés, il faut comprendre que le jeu est sur sa fin et que certaines réformes, voir le comportement de certaines personnes n'incitent pas à jouer...

Supprimer des nations ça n'a pas de sens historiquement parlant, il faut juste éviter les déséquilibres en régulant les nationalisations, les transferts de joueurs, empêcher le surnombre dans une colonie, obliger la création d'un personnage dans une nation faible comme ça peut se faire dans une draft NBA ou les équipes en difficulté bénéficient des premiers choix de joueurs... Ou éventuellement permettre aux pirates d'aider la nation en difficulté, en gardant leur statut ou devenant Anglais pour l'occasion...

Personnellement je serai de toute manière partisan de créer une autre ile, avec de nouveaux donjons, de nouvelles quêtes, de nouveaux objets parce que le jeu est figé dans le temps, les records devraient être remis à zéro chaque année. Il est normal d'avoir peu de nouveaux joueurs avec le système que l'on a.

Politique de publicité intensive et il faut réussir à faire jouer quelques célébrités pour faire venir du monde...
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 09/09/2022 à 03:27:29 

Le jeu ne supporte plus d'avoir 4 nations + pirates cela ne sert qu'à démotiver des joueurs qui se retrouvent dans une nation mourante un peu comme l'Angleterre. 

Je suis pour le faite de n'avoir plus que 2 camps, pirates vs corsaires par exemple et qui serait bien plus facile à équilibrer que 5 camps où on n'a jamais vu un équilibre quelconque. 
Aissatou
Aissatou
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01/11/2011
Posté le 09/09/2022 à 03:28:37 

----> fermeture de la partie graphique, et on passe en full RP
Amster Van Runik
Amster Van Runik
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02/02/2009
Posté le 09/09/2022 à 08:28:53 

et pourquoi pas 3 nations + pirates? De manière RP, les pirates pourraient avoir éradiqué une nation et pris possession de leur ville, rendant la zone plus dangereuse avec des pops + haut level autour de la ville conquise
Ferdinand
Ferdinand
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30/10/2011
Posté le 09/09/2022 à 08:47:12 

Je vote pour Ulungen 
Luis Roivas
Luis Roivas
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31/05/2022
Posté le 09/09/2022 à 08:58:26. Dernière édition le 09/09/2022 à 09:00:41 

Et pourquoi pas aucune nation ?

Juste des guildes (avec effectif max limité) sur l'île,  luttant pour s'enrichir sur des objectifs précis ?

Comme ça la mécanique reste la même,  il faut juste coder les guildes comme des nations. 

Quitte à mettre un respam au centre de l'île pour tout me monde et plus sortir en ville.

Ceux voulant juste rp ne seront plus impactés au détriment d'autres.  Ils pourront rp , faire les quêtes. 
Et ceux voulant se fight pourrons

La mobilisation sera plus simple en plus 
Yahya de Slaaf
Yahya de Slaaf
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16/11/2014
Posté le 09/09/2022 à 09:44:33 

Merci Edward pour cette proposition. Je pense également qu'il faut faire quelque chose à ce sujet : supprimer une nation ou autre...

D'ailleurs, en Hollande, on est plusieurs à avoir envisager dans l'été de rejoindre une autre nation pour continuer à faire du PvP. Perso, je me suis laissé le mois de septembre pour voir ce qu'on arrivait à faire et si c'est laborieux car pas assez de monde dispo le soir je change de nation.

A quoi bon rester dans une nation quand on veut s'amuser au PvP comme avant mais qu'on ne peut plus à cause du manque de joueur dispo et/ou intéressé par ça.

Si le choix est de supprimer une nation, on peut aussi imaginer changer la nation qui le sera tous les X mois et forcer les joueurs de la nation supprimée à choisir une autre nation.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 09/09/2022 à 10:23:48 

*rigole en reset since 2012*
Le Manouche
Le Manouche
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17/09/2007
Posté le 09/09/2022 à 10:28:35 

Des idées en vrac :

1) On pourrait aussi envisager de garder les 4 nations mais que l'Angleterre devienne une nation totalement pacifiste et recueille tous ceux qui ne veulent pas jouer en PVP... quêteurs, GRML, etc...
New Kingston deviendrait une "Safe Town"... 
Après, bien sûr faudrait quand même demander l'avis des anglais...

Et que les joueurs qui veulent faire du PVP tentent de se répartir équitablement entre l'Espagne, la Hollande et la France...

2) Faut aussi sérieusement se poser la question du statu des pirates sur l'île ? Ont-ils encore une utilité ? (Au niveau PVP) 

3) Le jeu mer à mon avis est totalement sous-exploité et sclérosé... et c'est réellement dommage car c'est une des parties du jeu qui me plaît actuellement le plus.

4) Si on passe à deux nations... on risque quand même de s'ennuyer non ?
Bob l'oursin
Bob l
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17/04/2022
Posté le 09/09/2022 à 10:29:46 

Je comprends l'intérêt.

Vraiment.

La question que je me pose, c'est "est-ce que ça vaut le coup?"

Comme l'ont dit certains, si vous voulez faire du pvp, des nations le font très bien. Changer de nation est donc tout à fait possible. Qu'est-ce qui fait qu'aujourd'hui, cette solution n'est pas utilisée?

Ce sont peut-être les "scrupules" de quitter les compatriotes?
Alice la malice
Alice la malice
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25/03/2007
Posté le 09/09/2022 à 10:46:24 

Ou alors changer toutes les nations comme ça y a pas de jaloux

Je relance les idées des attaques en journée, il y a eu pléthore de propositions, et je crois qu'on devient assez nombreux à ne plus être dispo pour la sacrosainte valide de 22h. 
Pour le moment, à part la maya à 13h, ça reste assez limité.
Simon de Windt
Simon de Windt
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12/05/2022
Posté le 09/09/2022 à 10:49:54. Dernière édition le 09/09/2022 à 10:54:02 

Deux nations c'est un piège, pour réutiliser cet exemple pour la 695264965232ème fois, l'équilibrage 'impossible' entre deux factions rivales c'était le souci majeur de World of Warcraft qui a historiquement foutu en l'air les serveurs PVP à long terme : une fois qu'une faction prenait l'avantage sur l'autre, c'était fini on s'enfonçait dans une spirale qui menait à la domination ultime d'une faction et au dépeuplement de l'autre (voir https://i.ibb.co/pRRVKjL/988989889.png)

3 camps c'est un minimum pour espérer avoir quelque chose de sain.

Je sais pas si ça vaut le coup ou pas, mais si on n'essaye pas… :shrug:

J'ai fait partie de ceux qui ont proposé ça sur discord il n'y a pas si longtemps, je me suis directement heurté à une certaine résistance (ce qui se comprend).
Bob l'oursin
Bob l
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17/04/2022
Posté le 09/09/2022 à 11:03:14 

@Alice : sur la partie "changer toutes les nations", les gens se rassembleront pour partie naturellement par affinité. Je doute que ce soit une option / solution
Alice la malice
Alice la malice
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25/03/2007
Posté le 09/09/2022 à 11:52:38. Dernière édition le 09/09/2022 à 11:55:02 

Bien sûr, je suis d'accord, je voulais dire changer le nom de toutes les nations, comme ça ce n'est pas "la France" qui disparait du jeu ou encore "la Hollande", mais toutes les nations, et on garde trois entités qui deviennent autre chose, après c'est sans doute un énorme travail de fond qui ne vaut pas être pas le coup.

Pour l'idée des guildes en théorie ça marche, mais quid des joueurs qui aiment rp, quêter et pvp ? Ca pose problème, car il me semble qu'il y en a pas mal qui ne sont pas juste des pvpistes ?
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 09/09/2022 à 12:03:16 

Je comprends qu'on puisse vouloir conserver des colonies sans défense afin de les piller et de leur prendre leur tour pour en tirer or et XP (vu que ce n'est pas pour l'affrontement PvP que c'est fait étant donné qu'il est inexistant) mais ça ne me parait pas être très "sain", Bob l'oursin.
AngelZebuth
AngelZebuth
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06/11/2021
Posté le 09/09/2022 à 13:32:47 

Pour répondre à Alice, je fais partie de ces joueuses qui aiment pratiquer les trois : pvp, quêtes et rp. Cela ne me semble pas forcément indissociable. Au contraire, cela m'offre une variété dans mon jeu, et c'est justement ce que j'apprécie ici. Et puis, cela me permet de jouer en fonction de mes disponibilités, envies… 
Quant à la question des nations, je n'ai pas encore suffisement de recul pour m'exprimer sur la question, si ce n'est que :
Je l'aime moi ma Hollande^^ 
Bob l'oursin
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17/04/2022
Posté le 09/09/2022 à 13:59:29 

@Noire :
bien sûr que c'est pas sain, je dis pas le contraire. Juste que je ne sais pas si retirer une nation est vraiment la solution
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 09/09/2022 à 14:06:56 

Une solution miracle, je ne pense pas.
Mais ça résoudra en tout cas le souci des nations profitant du manque de joueurs dans d'autres colonies pour créer un décalage au niveau or et XP, par exemple.

Par contre passer à trois colonies implique potentiellement de modifier la carte afin d'éviter une asymétrie au niveau des distances entre les trois colonies restantes. Alors que passer à deux colonies évite d'avoir à faire ça.

Et vu qu'un autre des soucis abordés est la dispersion des joueurs empêchant certaines colonies d'en avoir un nombre suffisant participant au PvP, le fait de réduire le nombre de colonies résout aussi ce problème (ce qui est mieux que de juste déplacer les joueurs faisant du PvP en conservant des colonies "garde-manger").
Rider
Rider
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Posté le 09/09/2022 à 15:35:30 

Salut a tous

Plutôt que de punir une nation qui est moins active pour souvent pleins de raisons, 

Envie de changer de registre de jeu, moins de dispos irl, besoin de vacances, préférences pour le Rp plutôt que les actions , etc...

J'ai l'impression qu'il faudrait surtout créer de nouveaux points d'intérêt pour les joueurs.

De nouvelles sortes d'actions, de nouvelles activités qui ne soient pas obligatoirement du ressort de la nation, en groupe ou Solo, mais pas obligatoirement qui impacte toute une nation si certaines personnes ne sont pas dispo.

Supprimer systématiquement plutôt que d'amener du neuf ca ne me parait pas la meilleure solution.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 09/09/2022 à 15:38:07 

Pourquoi parler de punition ? C'est une bien étrange manière de voir les choses.
Ferdinand
Ferdinand
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30/10/2011
Posté le 09/09/2022 à 16:59:11 

Pourquoi ajouter du contenu quand le jeu est en déclin ? (niveau population de joueurs)

On ferait bien de diviser la map par deux, histoire de pouvoir se croiser ailleurs que dans des auberges aseptisées...
Yahya de Slaaf
Yahya de Slaaf
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16/11/2014
Posté le 09/09/2022 à 17:19:26 

Pour te répondre @Bob, quand tu as joué depuis plus de 10 ans dans une même nation (ou presque), que tu as tissé des liens avec les joueurs, etc... ce n'est pas si évident que ça de quitter une nation car tu sais que tu vas perdre une bonne partie des choses qui t'ont faite rester sur le jeu pendant toutes ces années.

Sans compter que si tu es un joueur actif en PvP tu sais qu'en quittant la nation tu vas forcément encore plus l'affaiblir ... pas cool pour les copains qui restent. Donc oui, de mon point de vue il peut y avoir des scrupules à quitter une nation, perso j'en ai mais je comprends que ce ne soit pas le cas pour tout le monde.

Je suis d'accord avec Ferdinand, plutôt que de créer encore et encore du contenu autant simplifier ce qu'on a.
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