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Avoir plus d'objets volables 1 2 -3- 4  
Auteur Message
Pierre de Siorac
Pierre de Siorac
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30/10/2011
Posté le 10/01/2020 à 23:49:05. Dernière édition le 10/01/2020 à 23:50:35 

@Phineas: le rapport, c'est que je ne comprends même pas pourquoi TOUT est volable, à part le coffre involable. Surtout les objets, éléments, récompenses de quête (avec des exceptions ofc).
Un voleur pourrait revendre des items de quêtes et pourquoi pas amener une population pvp à faire certaines quêtes car peuvent se les fournir sans s'enfermer dans un enchainement de quêtes qui prendra des jours et des jours.
Un voleur pourra apporter une pierre à la grandeur de sa nation en allant harceler les trop nombreux joueurs loin des sentiers de la guerre ! En tapant là où ça fait mal ^^
Et avec un peu de chance, là où les joueurs pvp seraient amené sur l'univers de la quête, les quêteurs pourraient par exemple décider de châtier la nation du voleur en question.

Le rapport c'est qu'un quêteur aujourd'hui est aussi néfaste qu'un pure player PVP qui va taper sans même faire d'AP ou de chercher un contact autre que celui de la mano dans la tête de son ennemi.
Le jeu se meurt, les gens partent les uns après les autres et ne sont pas remplacés.
Si on veut sauver le jeu, il faut de l'interaction, il faut se croiser, il faut voir des gens sur la carte (et ptêt avant 21h30 ou après 22h ).

Bref. Les traits sont grossis mais c'est pour que tu comprennes.
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 11/01/2020 à 00:20:06. Dernière édition le 11/01/2020 à 00:22:19 

Tu parles d'interaction. De quelle teneur?
Parce que bon souvent le vol c'est comme du multiclic kill à la howell davis hein. Du coup si c'est ce genre d'interaction que tu veux encourager j'ai du mal à comprendre en quoi cela va amener plus de vie sur le plateau. Mes premieres experiences du vol c'etait du multiclic en boucle pendant des jours sans une ap ni un message. C'a ma pas des masses donné envie de pousser la chose perso. C'etait plutôt aussi perave que se faire multicliquer la tete sans raison.
Personne ne te force à aller à ta tour le soir. Pourquoi toi tu pourrais forcer quelqu'un à ne pas aller à son donjon? En quoi c'est mal que des joueurs soient eloignés des sentiers de la guerre.
Le pvp de nation c'est qu'une composante du jeu. Que ce soit pas ta tasse de thé ok. Mais va pas filer du Sri Lanka aux gens qui boivent du menthe reglisse juste parce que tu considères que c'est mieux sur ton echelle de valeur personelle.
Phineas "Martyr" Peppermint
Phineas "Martyr" Peppermint
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26/11/2019
Posté le 11/01/2020 à 00:49:57 

Le jeu se meurt parce qu'il est dépassé, hein. De base, il est pas pensé pour être joué depuis un smartphone. Rien qu'avec ça tu perds la quasi totalité des gens. Je crois pas que les objets volables ou non aient un grand impact.

Par contre, pour les gens encore là plus les quelques personnes qui parfois s'égarent sur ce site, faire en sorte que le jeu soit cool, c'est cool.
Le truc, c'est que tant que le souci de codeur n'est pas réglé, on peut mettre en place que des rustines. Donc ça envoie pas des masses de rêve. Mais ça empêche pas totalement de se projeter (ça décourage juste un peu quoi).

Pour moi, les soucis globaux actuels sont :
- Quatre colonies alors qu'il y a trop peu d'actifs.
- Un système de PvP répétitif et peu équilibré dans les gains et les pertes.
- Un système de quête assez lassant basé sur des déplacements trop longs, et qui empêche en plus de participer au PvP.
- Un système d'objets assez pénibles (stockage, impossibilité de retrouver les récompenses de quête...)
- Les guildes et les postes "politiques" négligés dans leurs possibilités.
- Une organisation du staff bancale.
- Un site à la ramasse forçant à utiliser des sites annexes.
- Des règles imprécises et non exhaustives.
Pierre de Siorac
Pierre de Siorac
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30/10/2011
Posté le 11/01/2020 à 01:06:54 

@Jax: je donne mon avis, that's all.

Allez.

j'ai eu assez de fofo hrp pour 6 mois ^^

Bisous
Romuald
Romuald
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05/02/2017
Posté le 11/01/2020 à 22:03:00. Dernière édition le 11/01/2020 à 22:04:26 

Perso, je pense que la question ne devrait pas tellement être de savoir si c'est volable ou pas mais uniquement la difficulté à voler.

A quelques exception près - équipement porté, menhir... - tout devrait être volable.

Mais chaque objet devrait avoir un niveau de difficulté qui donnera un malus plus ou moins élevé et/ou exigera d'avoir certaines compétences pour espérer y arriver et imposera un temps plus ou moins long pour espérer y arriver.

J'irais plus loin! Il n'existe pas de maison dans laquelle un bon voleur ne puisse pas entrer. Il n'existe pas de coffre qu'un bon voleur ne puisse crocheter... là encore tout est question de la difficulté, des compétences et du temps qu'on peut ou est prêt à y consacrer.

Et un voleur devrait même pouvoir choisir ce qu'il souhaite voler et pas tirter un truc au pif. Là encore avec des conséquences en terme de malus et de CT.

Et ensuite ce serait la conséquence de l'échec en fonction de la marge. IL y a bien sur la perte de CT investi dans l'action mais sur des plus grosses marges, la perte de CT pourrait être majorée, on pourrait avoir un malus au déplacement qui va géner la fuite voire un blocage du PJ du style duel s'il tentait de voler un autre PJ.


Bref, tout serait volable et n'importe où (même ton coffre dans la maison de guilde) mais pour certains il va falloir être sacrément gonadé-e et sans doute un poil cocu-e pour y parvenir.

Et le profil voleur pourra aussi s'orienter vers un profil plus -assassin et/ou espion - moins doué pour le vol mais sera celui qui pourra s'introduire dans l'hôpital ou la maison de guilde pour faire du repérage, voire, un peu de nettoyage.

Dédé
Dédé
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17/07/2006
Posté le 11/01/2020 à 22:04:28 

Plein de bonnes idées chez Romu !
Romuald
Romuald
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05/02/2017
Posté le 11/01/2020 à 22:10:42. Dernière édition le 11/01/2020 à 22:12:28 

Concernant le reroll, il n'a à mon avis rien à faire dans les débats. C'est une ânerie du jeu qui ne doit pas venir polluer. Si on commence à prendre en compte ce genre de chose dans nos raisonnement on ne s'en sortira jamais.

Parce que plutôt que des rerolls, il serait préférable qu'un compte joueur puisse avoir plusieurs personnages dont un seul pourra être actif (présent IG) à la fois.

Ca serait moins la chienlis des PJ qui changent de nom mais en fait c'est les mêmes et tu ne comprends plus rien aux post des forums, aux historiques des messages et on ne serait plus obligé de garder des tonnes d'équipement en prévision de son reroll.

Chaque PJ aura son nom et son équipement... ET SON NIVEAU!
Ouais comme ça, les vieux de la vieille re-découvriront les joies des bas niveaux.

Après tout quand je me connecte, mon login n'est pas Romuald. J'ai donc un compte utilisateur auquel est associé un PJ.
Samuel cha'ltimbanque
Samuel cha
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02/05/2011
Posté le 11/01/2020 à 23:05:26 

Mais toutes ces bonnes idées venant d'un même gars !

T'aurais pas des talents de codeurs en prime ? ????
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 11/01/2020 à 23:47:23 

C'est clair que ce sont des bonnes idées.

Mais je préfère une solution imparfaite dans 3 semaines qu'une modif a priori meilleure dans 6 mois, mais hypothétique.

L'immobilisme n'a jamais rien apporté de bon.
Dédé
Dédé
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17/07/2006
Posté le 12/01/2020 à 00:20:57 

La proposition de Romuald ne demande je pense pas énormément de code, mais par contre, elle impose d'affecter à chaque item une valeur liée à la difficulté du vol et ça, même avec l'aide d'Ada pour affecter des valeurs par défaut selon certains critères pour effectuer un premier balayage, ça reste un travail long et fastidieux^^

Mais pas inenvisageable.
Phineas "Martyr" Peppermint
Phineas "Martyr" Peppermint
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26/11/2019
Posté le 12/01/2020 à 06:41:24 

Uh uh uh Romuald.
J'ai un compte dont le log est Mademoiselle, et un dont le log est Phineas.
Farou
Farou
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21/04/2011
Posté le 12/01/2020 à 11:50:40 

La difficulté à voler un objet pourrait tout simplement être proportionnelle à sa valeur (PNJ) ?
Ça serait le plus cohérent, le plus simple, et ça demande "juste" à recalibrer les valeurs des objets de quête (ce qui peut se faire directement via le panneau admin. Genre mettre les manchettes VB à 100 000 po, les bottes du baroudeur à 75 000, le tatouage à 50 000 etc.)
Enochiel
Enochiel
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19/03/2010
Posté le 12/01/2020 à 13:17:58 

Festival d'ap, à 4h du mat, quasi tout le temps a la même heure.
Quitte à proposer des modif faites en des marrants comme supprimé le vol anonyme ca vous fera un challenge pour voler et oui on vol pas des objet rare sans risque.
Ca me paraîtrait plus équitable avec si kill du volé restitution de l'objet.

12/01 04:18:17 On a essayé de te voler...
12/01 04:18:06 On te vole Émeraude gigantesque

Garcimeer
Garcimeer
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04/09/2016
Posté le 12/01/2020 à 22:30:31 

L'idée de Romuald est pas mal, mais on doit pouvoir connaître nos éventuels malus avant de tenter quoi que ce soit (pas spécialement dans l'interface du jeu mais au minimum dans les règles), histoire de pouvoir évaluer nos solutions de retraite. Parce qu'un voleur qui a loupé son larcin, il attend rarement à côté de sa victime parce que, tout compte fait, il est fatigué de son échec ^^' 
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 13/01/2020 à 00:02:09. Dernière édition le 13/01/2020 à 00:09:55 

.
Samuel cha'ltimbanque
Samuel cha
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02/05/2011
Posté le 13/01/2020 à 13:48:55 

Je suis d'accord avec l'ecumeur...

Le débat me laisse sans voix
Richard Coeur de Loin
Richard Coeur de Loin
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22/04/2007
Posté le 16/01/2020 à 19:45:19 

En tant que meilleur quêteur et meilleur voleur, je dirais oui et non.
Big
Big
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22/01/2019
Posté le 16/01/2020 à 19:58:20 

Je suis personnellement contre rien pourvu que cela n'apporte pas plus de complexité de compréhension au jeu que d'amusement .
 Car si on veut quelques nouveaux il ne faut pas les matraquer avec des règles trop complexes et inutiles !    

A mon avis .
Feliks Azarov
Feliks Azarov
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13/03/2011
Posté le 16/01/2020 à 21:06:26 

Le débat se complexifie aux fils des posts, certes.

Mais il n'y a rien de complexe à rendre des objets volables, "back to basic".
Garcimeer
Garcimeer
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04/09/2016
Posté le 17/01/2020 à 08:52:43 

Clair qu'il n'y a rien de plus simple (et de logique) que "tout est volable" (en dehors de ce qui est équipé of course). 
Don Valakas
Don Valakas
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07/04/2008
Posté le 17/01/2020 à 10:28:57 

Autre solution :
Il est possible de mettre à la vente tous les objets de quête.
Adapter le prix... évidemment.

Puis rendre plus d’objets volable car même si on est volé, on pourra toujours le racheter.

Voila !
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 17/01/2020 à 10:38:40 

Je me demande...
Les commerçants, estimez-vous possible sans trop vous prendre la tete, de sortir une liste de tout les équipements que vous avez pu avoir à la vente en 2019?

Genre:
braies maya x 8
bottes de paille x 1
scalpel de chirurgien ... 

Histoire de concaténer et voir si ça peut éclairer sur ce qui est retrouvable même si volé ou non.
Le stuff maya typiquement, le chapelet j'en vois passer deux par an mais on m'a dit qu'il en passait un par mois...
Don Djezous de las Galinas
Don Djezous de las Galinas
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17/05/2019
Posté le 17/01/2020 à 10:51:40. Dernière édition le 17/01/2020 à 10:51:47 

Tu parles de ventes effectives ou d'objets mis en vente?
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 17/01/2020 à 11:39:32 

juste mis en vente.
ça veut dire que c'est disponible. 
Don Djezous de las Galinas
Don Djezous de las Galinas
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17/05/2019
Posté le 17/01/2020 à 11:42:19 

Ca doit être faisable.
Je peux déjà proposer la liste du matériel actuellement en vente à laquelle j'ajouterais les éléments vendus.
On est d'accord que les objets achetables actuellement à un PNJ vous vous en fichez, on parle bien des objets qui on un coté rare ?

J'essaye de faire ça dès que je peux
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