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Suppression du ministre du commerce et réformes bancaires sur Liberty -1- 2 3 4 5 6 7 8 9  
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don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 12/05/2019 à 06:18:27. Dernière édition le 12/05/2019 à 06:40:29 

Ca fait un moment maintenant que les discussions autour d'un système bancaire codé sur le jeu vont bon train. La dernière en date remonte à juin 2017 et on achoppe toujours sur un premier constat : le code.

Nous sommes sur un jeu géré par des bénévoles (codeur, admins, teams) et par la bonne volonté de joueurs qui occupent des fonctions clés pour le bon fonctionnement du jeu (les PJ ministres du commerce). Cela signifie qu'il est normal que les choses prennent du temps et il faut savoir prendre son mal en patience avant de voir se réaliser des améliorations discutées et actées.

Avec la raréfaction des commerçants (il doit rester une dizaine de joueurs commerçants sur le jeu), une somme plus grande de responsabilités et de travail est tombée sur les épaules des ministres : de gestionnaires de compte, ils sont passés aussi à seuls commerçants de nation (ou presque), garde-meuble ambulant et transmetteur de fonds via les transactions entre ministres. Cette charge de travail fatigue et use les joueurs qui ne sont pas sur le jeu pour servir de pansements sur une jambe de bois face à l'absence de véritable système de prise en charge des comptes des joueurs.

Cette absence a mené à l'accroissement des mesures externes au jeu pour pallier à ces lacunes : développements des fameux fichiers excel de nation, chan discord pour les commandes, prix affichés sur le site du Borgne.

Aujourd'hui, cette état de fait devient de moins en moins tenable et je propose de discuter de pistes éventuelles pour essayer de remédier un peu la situation. Je propose 3 solutions temporaires et/ou alternatives en attendant un véritable système bancaire intégré pleinement au jeu.

Le corollaire de base à ces propositions est la suppression des caractéristique anti-vol et intuable du ministre du commerce.

Variante A. n'a pas besoin de code : lancement d'un item "Actions de la Compagnie des Mers du Sud" vendu par un marchand de chaque ville pour un prix fixe de 1000 po et d'un poids (1) + item volable

Le but est de transférer l'or en papier-monnaie que chaque corsaire peut donc envoyer à un autre pour régler ses achats ou dans le cadre d'un rp (ex. prêts, paris) en payant 100 po par actions envoyées. 

Cette proposition devrait inciter les PJ à régler entre eux les questions d'achats de matériels directement entre vendeur et acheteur sans obligatoirement passer par le ministre.

Elle permet aussi de "stocker" son argent dans les coffres à items de guilde, puisqu'à l'image de bandages poids (1), ces actions pourront être empilées dans la Maison de guilde.

La tenue de registre passera donc sous la responsabilité des membres des guildes, libre à eux soit de collectiviser ces actions, soit de tenir à jour leur propre registre de la fortune de chacun de leurs membres. 

Libre à chaque PJ de conserver ses actions sur lui pour transformer son or mais les voleurs pourront toujours les cibler et le poids de ces actions se fera vite sentir !

Comme tout item, la revente de ces actions peut se faire de gré à gré ou après d'un marchand PNJ (à 30% de sa valeur...).

Tout cela incitera donc les guildes à former un commerçant coffre-fort chargé des achats, conservation des actions, et garde-meuble au sein de leur groupe.

Ce que ça change pour le Ministre : (-) si une nation décide de laisser tout son or convertible en action auprès du Ministre, celui-ci devra se balader avec 5000 voir 8000 poids supplémentaire. De plus, il sera volable et tuable.

(+) La charge de gestion des comptes passera majoritairement sous la responsabilité des guildes, il devra s'occuper des comptes des "solitaires" ou nouveaux joueurs sans guilde.

(+) Le Ministre redevient un joueur à part entière avec toutes les possibilités de jeu à l'image des autres élus.
Mais il continue de gérer les embargos et vote sur les pariatisations / naturalisations

***

Variante B., a besoin d'un peu de code : "suppression de la limite de dépôts d'or dans les coffres de guildes".

L'idée ici est la même que la variante précédente : responsabiliser les PJ et les guildes quant à la gestion de leur or. Les guildes devront soit mutualiser leurs avoirs (puisque l'or de chacun est mélangé) soit tenir un registre des dépôts/retraits de leurs membres.

Cette proposition a pour but de déconcentrer l'or des seules mains du ministre pour permettre l'émergence de plus de profils commerçants qui devront répondre aux commandes et demandes des PJ qui auront à disposition et accès en tout temps à leur or en MG. 

Les transactions deviendront certes plus périlleuses (relativement puisqu'elles auront lieu en ville) lors du paiement anticipés ou postérieures à l'achat (libres au vendeur et acheteur de s'organiser) ou auprès d'un commerçant coffre-fort pour plus de sécurité.

Pour les voleurs, cela devient très intéressant puisque les PJ avec les poches pleines sur l'île devront revenir en ville pour déposer leur or au lieu d'envoyer des messages désespérés au ministre pour que ce dernier vole vers eux pour récupérer leur or.

Ce risque pourra favoriser encore une fois un retour du profil commerçant coffre-fort pour mettre son or à l'abri en dehors des villes.

Ce que ça change pour le Ministre : (-)  il sera volable et tuable, déposer son or auprès du ministre revient exactement à déposer son or auprès d'un commerçant coffre-fort. Partant, les ministres non-commerçants seront une hérésie ! ^^'

(+) La charge de gestion des comptes passera majoritairement sous la responsabilité des guildes, il devra s'occuper des comptes des "solitaires" ou nouveaux joueurs sans guilde.

(+) Le Ministre redevient un joueur à part entière avec toutes les possibilités de jeu à l'image des autres élus.
Mais il continue de gérer les embargos et vote sur les pariatisations / naturalisations.
***

Variante C, a besoin de beaucoup de code : "Banque de dépôt dans chaque ville".

Un PNJ BENK comme a New-Kingston est placé dans chaque ville. Chaque PJ peut venir déposer/retirer son or qui est placé sur un compte individuel et unique lié à son perso. 

Il ne peut déposer/retirer que dans sa ville d'origine (pareil pour un paria qui devra se faufiler dans sa cité d'origine pour déposer son or).

Il n'y a pas de limite au dépôt mais il n'y a pas de possibilité de faire des versements automatiques vers d'autres comptes.

Cette proposition vise avant tout à la gestion individuelle et la responsabilité personnelle de chaque joueur sur son patrimoine. Il utilise son avoir pour payer un commerçant ou faire ses achats en devant retirer physiquement son or dans sa ville.

Il a accès à l'état de son compte en permanence sur sa fiche et l'onglet "information".

L'idée encore une fois est de favoriser le profil commerçant sans nerfer le profil voleur, cela pourra également re-dynamiser les villes car il faudra y revenir plus souvent pour y déposer son or et le voleur pourra guetter une venue et toujours attaquer des PJ partout ailleurs sans que le ministre ne puisse sauver facilement la mise.

Ce que ça change pour le Ministre : (-)  il sera volable et tuable, déposer son or auprès du ministre revient exactement à déposer son or auprès d'un commerçant coffre-fort. Partant, les ministres non-commerçants seront une hérésie ! ^^'

(+) Le Ministre peut voir l'état des comptes des PJ de sa nation et pourra ainsi répondre de la solvabilité d'un acheteur en cas de demandes d'un commerçant soupçonneux.

(+) La charge de gestion des comptes passera totalement sous la responsabilité des joueurs.

(+) Le Ministre redevient un joueur à part entière avec toutes les possibilités de jeu à l'image des autres élus.
Mais il continue de gérer les embargos et vote sur les pariatisations / naturalisations.


Voilà pour les propositions qui devront aller de pair avec la sortie du nouveau matos commerçant pour favoriser un renouveau de ce profil qui est la condition nécessaire à une gestion plus aisée et efficace de l'or sur le jeu !

Pensez-vous que ces propositions sont utiles et souhaitables ou au contraire trop contraignante pour les joueurs et trop pénalisantes pour les voleurs ?

La réponse selon laquelle le système actuel vous va très bien est légitime mais sachez bien que c'est une situation qui est en bout de course et repose entièrement sur la disponibilité et l'énergie de JOUEURS.
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 12/05/2019 à 08:42:58. Dernière édition le 12/05/2019 à 11:02:17 

D'accord en tout points (et surtout sur la nécessité d'arrêter de tout faire reposer sur un pauvre pj).
Néanmoins pourquoi seulement dans sa ville la banque?
Je veux dire aujourd'hui on peut déposer auprees de n'importe quel ministre je crois.
Pourquoi ne pas pouvoir déposer/retirer dans les autres villes (ou alors un seul de ces ordres?) Mais ça un coût de transaction élevé (5/7% de l'argent déposés  ou retiré?).
Ça nerferait trop le vol c'est ça?
La Banane Masquée
La Banane Masquée
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04/03/2019
Posté le 12/05/2019 à 09:18:37 

L'idée des actions est absolument géniale.

Par contre, je pense qu'il est nécessaire de faire en sorte de ne pas les voler une à une, sinon le vol est trop facilement contré. Un mec se balade avec 500 actions mais on lui en vole qu'une, je trouve ça un peu naze.
Quelque chose comme 5 ou 10% des actions transportées sur soi (arrondies à l'inférieur).
(Merci KI pour cette idée)


Sinon, on pourrait même faire en sorte d'indexer la valeur des actions d'une nation sur le nombre de tour qu'elle possède :
Tu as une tour, ton action vaut 1000.
Tu as deux tours, ton action vaut 1150.
Tu as trois tours, ton action vaut 1350.
Tu as quatre tours, ton action vaut 1700.

Comme ça, on peut même boursicoter, ah ah.
Mais bon, c'est pas du tout l'idée de base, alors j'arrête de diggresser.

J'aime beaucoup l'idée des actions.
Buddy Bang Bang
Buddy Bang Bang
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19/08/2006
Posté le 12/05/2019 à 09:30:55. Dernière édition le 12/05/2019 à 09:31:13 

J'aime beaucoup l'idée Monty !

Pas super fan des actions que je vois comme un nerf du voleur (qui préférera de loin avoir 3 vols à 3000 po plutôt que 3 pauvres actions à 1000 ^^)
Mais tout le reste est chouette.
En effet, que chacun ait un compte perso sans plafond revient à la même chose qu'avoir un compte sans plafond chez le ministre, juste que ça allège beaucoup la charge de travail du ministre.

Après, pas trop de préférence entre la variante B et C (bien que la C sera plus simple pour tout le monde), c'est surtout au niveau du code qu'il faut voir si c'est faisable ou trop chiant

+1, quoi
Chinois
Chinois
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11/11/2015
Posté le 12/05/2019 à 10:03:46 

Le point qui n'est pas développé  c'est aussi pour les commandes, qui prend aussi tout le temps du commerçant et l'empêche de faire autre chose.
Pourquoi ne pas faire un comptoir dans chaque ville ou l'on peu commander des articles, en se basant sur la réputation pour acheter certains articles et sans les ristournes commerçant.
(Pour info y'a des nations qui n'ont pas de commerçant actif et sont dans la mouise pour s'équiper).
Cornan
Cornan
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23/02/2010
Posté le 12/05/2019 à 10:23:16. Dernière édition le 12/05/2019 à 10:23:55 

Bah moi je vois les actions comme un up des voleurs. ^__^
Déjà:
1/ Les joueurs se trimballeront toujours avec 4-5k pour le bonus de CT.
2/Les po mis sur le ministre étaient de toute manière déjà inacessible pour les voleurs. Là, ça sera des actions soit en coffre de guilde, soit sur les pj. Ok, ça demande un effort supplémentaire de lecture du rapport d'espionnage et pas du multiclic bourrin sur voler or :P
3/ Les joueurs pourront avoir leur or sur eux sans risquer de se faire dépouiller à 50%. Ca, ça pourrait entrainer plus d'équivalent or sur les joueurs donc plus de chances pour les voleurs de rencontrer des pj intéressants.
Raymond
Raymond
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17/06/2017
Posté le 12/05/2019 à 10:24:53. Dernière édition le 12/05/2019 à 10:26:26 

Jax, tu as des commerçants pour déposer ton argent ailleurs que dans ta ville.

Sinon je n'ai pas changé d'avis sur la question. Suppression pure et simple du ministre, cela redonnera de l'activité aux commerçants et leur laissera gérer les marchandises, et création d'une banque de dépôt nationale en ville avec possibilité d'avoir un compte perso et pour sa guilde si on en est le MG.
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 12/05/2019 à 11:03:13 

Cest justement ce que je dis Raymond pour demander pourquoi la banque ne devrait être accessible que depuis sa ville
don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 12/05/2019 à 11:19:26 

@Jax l'idée est bien entendu d'éviter de nerfer le vol et de favoriser plus d'interactions avec des commerçants coffre-forts. 

Encore une fois, le sujet de ces propositions n'est pas de savoir comment on pourrait rendre un système bancaire (qui n'existe pas sur le jeu) encore plus performant ou sophistiqué.


Ce qu'il faut ce sont des petites améliorations simples à mettre en place aujourd'hui pour améliorer une situation critique. Biensûr que je suis favorable à un système de réseaux bancaires et de comptoirs d'achats ou de monitoring à distance de son compte mais ça n'arrive pas demain ni après-demain

Par exemple, l'idée des actions demande la création d'un item et sa mise en vente par les PNJ marchand des villes, c'est tout. Ainsi que la suppression des spécificités du ministre du commerce.
Ca ne demande pas des heures de discussion sur la faisabilité ni du travail de codage excessif. Idem pour la suppression de la limite des dépôts auprès du banquier des MG.
Romuald
Romuald
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05/02/2017
Posté le 12/05/2019 à 11:26:09 

Il faudrait surtout avoir l'avis de Ada concernant la faisabilité des variantes B et C.

Concernant la variante A on pourrait imaginer 2 types de "lettres de change"
  • Au porteur : => peut être donné et volé
  • Nominatif : => ne peut être ni donné ni volé.
    permet de se passer du ministre du commerce sans pour autant imposer la gestion via le coffre de guilde et de fichiers externes qui seront je le crains source de problèmes.
Afin d'éviter les calculs de prix alambiqués, je verrais plutôt une taxe à l'achat du bon/action mais pas à la revente.

On pourrait imaginer une taxe différente selon que le bon est nominatif ou au porteur.
Calica aka Tessa
Calica aka Tessa
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02/12/2011
Posté le 12/05/2019 à 11:45:58 

Depuis toujours, je suis favorable à ce qu'il y ait un changement majeur du rôle du ministre du commerce et la gestion de l'or, commande etc.

Qu'un ministre du commerce soit obligé de tenir un fichier Excel à côté du jeu pour réussir à jouer et tenir son rôle parfaitement c'est une erreur. Et le jeu doit rectifier cette erreur, même si il faut du développement derrière.

Je ne vais pas refaire une pâle copie du post de Juan, mais en effet :

- une banque dans chaque ville (Jacquot pour les pirates et les parias ?) où chaque joueur pourrait poser / retirer son or.

- on pourrait imaginer d'ailleurs une très faible taxe qui irait dans la caisse de la nation à qui appartient la banque à chaque retrait d'or choisi par le ministre du commerce (exemple : valeur à choisir par le ministre entre 2 et 6% / taxe plus élevée (10% ?) pour Jacquot pour rendre plus compliquée la vie de parias et pirates).

- valeur minimale de dépôt pour éviter que les joueurs puissent vider tous leur or tous les jours. Genre 2000 po ?

- caisse de nation qui pourrait être utilisée par l'intendant pour payer des repas diplomatique, contrats de nation et des auras de nations du gouverneur (que ce soit des action à valider, et non la nécessité de retirer l'argent pour payer car l'intendant pourrait détourner l'argent).

- tout ce qu'à dit Juan sur le virement d'or entre joueurs, consultation de son compte c'est vraiment pas mal.

- pour les commandes d'équipements qui peuvent être fastidieuses quand on doit aller voir un PNJ au fond d'un donjon, un système aléatoire où de temps en temps, un PNJ commerçant envoie des cargaisons de ses objets/équipements dans chaque ville en même temps pour une durée de x jours (avec rumeurs 1 semaine avant) avec légère majoration des prix (pour le déplacement). Certains objets seraient accessibles à tous, d'autres achetables uniquement par les commerçants et/ou ministre du commerce.
Le Quartier Maître
Le Quartier Maître
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Posté le 12/05/2019 à 11:52:19 

Sur l'ensemble de ce que tu proposes Montalvès, que ce soit sur le fond ou la forme, 

un GROS +1

J'ai une préférence pour la variable C. 
Walter Metzengerstein
Walter Metzengerstein
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Posté le 12/05/2019 à 12:34:16. Dernière édition le 12/05/2019 à 15:03:57 

Je trouve toutes ces propositions intéressantes mais je vais en suggérer une variante, beaucoup plus simple selon moi :

Suppression de la protection anti-vol et anti-attaque actuellement accordée aux ministres.

Sinon, à la place des actions suggérées ici, il existe déjà quelque chose dans le jeu : les pierres précieuses que l'on peut transporter gratuitement pour quelques points de talents. Et en plus ce talent donnant accès à une pièce d'équipement assez recherchée (la fameuse pioche) il n'est pas trop difficile de trouver au moins une personne motivée dans chaque guilde pour les prendre.

Le problème central c'est la surpuissance du statut de ministre, qui encourage à thésauriser et laisser l'or dormir. Je pense que l'or, comme l'épice, doit couler aussi vite et aussi largement que possible. On a des ministres remplis de plusieurs millions de doublons qui ne servent pas à grand chose.   PS: augmenter la capacité de stockage en ville n'a pas d'intérêt puisqu'il y a déjà immensément trop d'or en circulation.
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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Posté le 12/05/2019 à 13:36:56. Dernière édition le 12/05/2019 à 13:37:57 

A partir du moment ou y'a possibilité de stocker son or, ça nerf les voleurs, peu importe comment c'est présenté (ou ça maintient la globale inutilité actuelle selon le point de vue)
Qu'on puisse en stocker un peu je dis oui (allez je sais pas, 1000 pièces par lvl dans sa ville à titre perso, ça ferait déjà une somme pas dégueulasse sans que certains joueurs puissent avoir plusieurs centaines de milliers de pièces qui dorment sur le ministre) mais pas une somme illimité sinon ok ca allège le ministre, mais c'est la mort du vol vu que tout le monde mettrait tout son or à l'abri (allez on garde 6000 pour le bonus temps mais ça s’arrêterait là comme maintenant)

Pareil pour les maisons de guilde, pas de somme infinie, ni même si c'est sous forme de titre, faut instaurer une limite quelque part.

Le truc qui va pas sur le jeu, c'est qu'il y a des millions de pièces en stock partout donc oui si le ministre redevient volable, déjà ça va forcer les gens à gérer un peu plus leur argent plutôt que de tout confier à une personne, retrouver du surpoids pour avoir moins d'or ou gérer différemment d'aujourd'hui.

En gros la proposition C mais avec limite de dépot.

J'ai été "forcé" à faire ministre un mois et c'était un calvaire.
Deja le surpoids qu'on m'a confié, j'en ai revendu la moitié voire + dans les jours suivants parce que c'était vraiment du foutage de gueule à mon sens (n'ayant même pas de talents de commerçant, j'ai eu aucune réduc de poids d'objet lvl 10 etc)
Et c'était vraiment qu'une partie de la lourdeur du travail, donc je suis ok pour alléger ça, rien que le fait de pouvoir à nouveau jouer en étant ministre, soigner attaquer ou n'importe quel domaine dans lequel on est qualifié.
McKain Row
McKain Row
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Posté le 12/05/2019 à 13:44:16 

tant que ça allège le travail et la tenu d'un fichier excel qui à chaque changement de ministre implique une vérification du matos qui est quoi à qui à vendre ou stock etc.. sachant que les quantité détenue sont pas à jours etc... c'est vraiment très dure.
que l'or soit sur un ministre involable ou sur un PNJ en ville et/ou tour c'est presque pareil, sauf que si c'est sur un pnj, le ministre n'aurait qu'à faire un retrait auprès des PNJ, serait volable et devrait faire le trajet pour 1 : donner l'argent à un autre ministre pour un autre joueur suite à un achat 2 : aller lui même acheter l'objet en question.
chaque ministre ne peut gérer que l'argent de sa nation, et pour les transfert d'argent il faut le récupérer et l'amener à un autre ministre qui doit ensuite le ramener dans sa ville...
Shadow
Shadow
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Posté le 12/05/2019 à 14:05:20 

Le post de Calica viens étoffer la proposition C de Montalves. 
Gros +1
Kayvaan
Kayvaan
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Posté le 12/05/2019 à 14:24:37. Dernière édition le 12/05/2019 à 14:24:49 

A partir du moment ou y'a possibilité de stocker son or, ça nerf les voleurs, peu importe comment c'est présenté (ou ça maintient la globale inutilité actuelle selon le point de vue)

Je ne vois pas en quoi ce sera un nerf particulier des voleurs dans les propositions.

Aujourd'hui, on donne notre or à un ministre involable dès que l'on atteint une somme que l'on estime trop importante. Allez, on va partir sur les 6000 PO.

Demain (si la proposition B ou C venait à être validée), on déposera notre or dans un coffre/banque dès que l'on aura une somme que l'on estime trop importante. Allez, on va partir aussi sur les 6000 PO.


Donc, entre avoir 6000 PO volables et 6000 PO volable, quel que soit le mode de dépôt, je ne vois pas vraiment la différence :P

En fait si, il y en a bien une, l'accessibilité du ministre qui peut se déplacer à proximité du joueur.... Mais justement, l'intérêt est que l'on vient inverser les rôles. Demain, ce sera au jour de se déplacer de lui-même, et non au ministre, pour déposer son or, ce qui amènera parfois un roulement, mais aussi aura un impact sur les actions. Le ministre deviendrait un joueur à part entière, et non une personne dont on crie à s'en casser la voix sa présence, parce qu'on ne peut pas trop se déplacer parce qu'il y a prise/défense de tour.
Bref, ça peut être marrant même à coté sur les actions.

Pour appuyer la proposition de Calica, il faudrait aussi que les joueurs ne puissent déposer leur or que dans la banque de leur propre ville.... Ou alors, si un joueur veut déposer son or auprès d'une banque appartenant à une autre colonie, celle-ci serait amenée à appliquer une taxe très importante (30 voire 50% soyons fous) qui viendrait alimenter la caisse de nation.
Comme ça, chaque joueur serait face à un dilemme : conserver son or au risque de se faire voler pour le déposer dans sa banque.... ou déposer dans une autre banque quitte à en perdre beaucoup.

L'idée aussi d'un dépôt minimum est à creuser.


Bref, que du bon !
C'est un point sur lequel pirate est clairement en retard et doit bosser s'il veut rester attractif et retenir ses joueurs : Pirate doit s'alléger dans son jeu et dans ses exigences en terme de temps.
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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Posté le 12/05/2019 à 14:30:36 

Les pierres précieuses ne sont pas contradictoires avec les idées proposées.
On peut très bien imaginer des commerçants proposer cette variante de change pour diversifier leur activité. (bien que j'imagine qu'il faille toucher au prix de revente des objets ou créer une nouvelle catégorie de prix, non sujettes aux bonus commerçants)
Les contrebandiers n'accepter qu'or et pierre précieuse...
Les marchands de nation que des billets à ordre de leur nation, etc...

C'est du fignolage.

L'idée de base est excellente.
Réaliste.
Rapide à mettre en place.

Avec un peu de bonne volonté, ce peut être fait avant le prochain mandat !
Une modif qui nous coule dans le gosier, pourquoi s'en passer.
Dédé
Dédé
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Posté le 12/05/2019 à 14:41:03. Dernière édition le 12/05/2019 à 14:42:59 

Pas du tout fan du stockage illimité dans les villes. 

Après, la rustine dans l'attente de code est sympa.
Un peu dans la lignée de ce que propose la banane, on pourrait avoir à l'instar des livres d'xp des fusions automatiques :

  • Toutes les  5 lettres de 1000 PO -> une lettre de 5000 PO
  • Toutes les  2 lettres de 5000 PO -> une lettre de 10000 PO
  • Toutes les  2 lettres de 10000 PO + 1 lettre à 5000 -> une lettre de 25000 PO
  • Toutes les  5 lettres de 10000 PO -> 50 000 PO

de sorte à ce que les vols d'objets ne soient pas capés à 1000 PO et que les cibles les plus riches (avec sans doute le plus de méfiance) restent intéressantes à traquer. Et aux gros riche de faire gaffe lorsqu'il approche les 50 kPO d'avoir de la "p'tite monnaie" à côté pour pas en faire une cible trop facile. (suis pas encore bien réveillé)
Calica aka Tessa
Calica aka Tessa
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Posté le 12/05/2019 à 15:59:38 

Je vois pas pourquoi le voleur ne pourrait pas voler quand les gens ont 2000 ou 5000 po sur eux.
A en croire les pro du vol, il faudrait que les gens ils aient tous 10k ou 20k sur eux pour que ça en vaille la peine et que ce soit marrant.

Je ne suis pas d'accord là dessus.

Surtout qu'en soit c'est encore pire même !
A moins que le voleur soit charitable et redistribue son butin, il déplace de l'or de plusieurs personnes vers une seule (lui) !

Après oui pourquoi mettre un plafond dans ce cas mais si il est trop bas, ce serait un sacré nerf des comptes en banque.
Dédé
Dédé
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Posté le 12/05/2019 à 16:30:14 

Ben c'est pas tant pour les corsaires lambda (qui n'ont pas de raison de voyager avec plus de 5kpo sur eux) que les commerçants coffre-fort. Si c'est derniers n'ont jamais de liquidités sur eux et qu'au mieux tu leur chopes un objet (qui auront une plus grande valeur que ces lettres), ils n'auront quasi aucun intérêt à se protéger des voleurs.
Nymphéa Abo
Nymphéa Abo
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Posté le 12/05/2019 à 17:21:21 

Pour avoir été ministre une fois je partage l'avis de Monty. Gérer un compte excel en dehors c'est juste la galère !
J'aime beaucoup les trois idées qui permettent de responsabiliser les joueurs. 

En attente d'un avis de plus haut !
ABamBam Lincoln
ABamBam Lincoln
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Posté le 12/05/2019 à 18:28:25 

J'aime bien l'idée de la banque. D'ailleurs, elle pourrait aussi être un peu ponctionnée lorsqu'il y a un pillage (si présence de voleurs sur les points).   Et la banque pourrait aussi servir à financer des trucs pour la nation.
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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Posté le 12/05/2019 à 19:52:35. Dernière édition le 12/05/2019 à 19:53:17 

Pour répondre à Calica, clairement quelqu'un qui a 2000 pièces sur lui, ça me traverse même pas l'esprit de perdre du temps à le voler.
Déjà 4-5000 c'est de l'ordre d'un vol pour le principe à la limite.
Pour en revenir à la proposition d'ailleurs, si y'avait un stockage illimité (dans la ville de sa nation) ça pourrait encore passer si le dépot devait être avec un gros minimum du coup, genre entre 6 et 10000, pour pas aller déposer des fonds de tiroirs à chaque passage (ou sinon je reste sur mon idée de mettre une limite, mais pas combiner un truc illimité avec des ptits dépots par ci par là)

"Après oui pourquoi mettre un plafond dans ce cas mais si il est trop bas, ce serait un sacré nerf des comptes en banque. "

Pour moi oui c'est clairement un but à atteindre que l'or soit réduit, dépensé, perdu, peu importe, ça fait des années qu'on dit qu'il y a trop d'or sur l'ile.
S'il est trop haut, ça changera rien aux gens avec des centaines de milliers de pièces actuellement donc on progressera jamais de ce côté là.
1000 par lvl c'est pas mal quand même, ça fait déjà 30000 de côté pour un lvl 30, de quoi se payer les gros équipements déjà.


"Je ne vois pas en quoi ce sera un nerf particulier des voleurs dans les propositions."

Pour ça que j'avais ajouté une précision entre parenthèse
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 12/05/2019 à 19:55:04 

J'étais dans les premiers à proposer de se tourner vers le stockage de pierre précieuses si cela peut valoriser l'utilisation des talents fouille pour en produire.

Après l'idée des actions est bonne aussi puisqu'on risque de ne pas tant en utiliser que cela si a l'inverse des gemmes il faudra compter sur leur poid vite conséquent et le risque que cela peut entraîner d'en stocker dans le coffre de guilde. 
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