Le Faux Rhum
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Posté le 02/04/2019 à 19:47:17
Autrement dit, comment tu fais revenir les quelques milliers d'items (bon, y'en a à jeter dans le lot) dans les inventaires des gens qui, déshabillés, seront vraiment tous des grosses merdes? A quel rythme? Selon quel cadrage?
Sachant que certains profils en pâtiront évidemment bien plus que d'autres puisque pour certaines classes, tout le potentiel des persos repose sur leur stuff et non sur leurs compétences. |
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Posté le 02/04/2019 à 20:15:33
Ha, je vois. Tu veux dire "une fois que nous sommes tous d'accord sur la manière dont on fait cette petite retouche sur l'intégralité du stuff, des quetes, du nombre de colonie, de l'arbre des talents, de la gestion des pirates, du nerf des tireurs, de l'obligation pour BadClown de ne pas jouer pro hollandais avec tout ses comptes, et que tout le monde a eu des cours de sophrologie IRL, comment se passe le reset ?". Facile, comme papa dans maman ! On remet tout le monde à poil, niveau 1. Du coup, le stuff revient en le gagnant à la sueur de notre clavier, en tapotant le mulot. Comme des hommes. Mais honnêtement, je pense qu'il ne faut pas trop s'affoler. C'est pas avant plusieurs dizaines de pillages de NK, si jamais ça arrive. Là, on s'amuse plutôt à planifier sur la comète des bouleversements afin de rendre le jeu plus cohérent et attrayant. Eau cas elle aime. |
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Posté le 02/04/2019 à 20:21:27
Ça roule
Ben comme tu dis, on se retrouve dans 10 pillages de NK alors, avec les quelques uns qui accepteront de repartir à poil ou au lvl 1, ou les deux. |
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Posté le 02/04/2019 à 20:35:56. Dernière édition le 02/04/2019 à 20:58:24
Les propositions de reset sont systématiquement rejetées par le consensus (ou en tout cas, la partie de ce consensus qui parle sur les forums) au motif que ce jeu vit essentiellement grâce à la nostalgie de sa communauté, qui a évolué et vieillit depuis (les vieux et les habitudes...), sans parler de la charge de travail que ça implique en code pour un staff réduit. Trop de nouveauté risquerait de la faire décrocher comme une bernique sur un nouveau rocher, ce qui fait qu'on vit de la politique de patches successifs dont un très gros qu'on a appelé "V2" à l'époque (et ça tenait plus du missile germanique que de la "version deux", d'ailleurs.) Le mot reset c'est un peu un gag récurent depuis 2009 en fait, qui, ironiquement, a valu quelques départs de joueurs ou d'admins (sans m'inclure, hein, vu que je suis revenu à ce qu'on dit.)
Après, si ça se fait je suis loin d'être contre, même si je trouve que tu as la main légère : une usure du matériel, par exemple, permettrait de relancer des challenges à moyen terme, et planifier ses actions / défenses. Et il faudrait aussi créer un réel système économique en vase clos.
Au minimum.
L'idéal étant bien sur le reset ou on joue tous des pirates au lvl1, répartis en guildes/équipages en fonction des affinités pour se protéger de la loi du plus fort et qui passons corsaires dans différentes nations via des contrats temporaires de quelques mois pour avoir accès aux quêtes du continent, au matos et au privilège de l'animation avant de replonger dans la lie. :] |
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Posté le 02/04/2019 à 20:47:56
Ton dernier paragraphe, c'est un peu la conception qu'on idéalisait du jeu y'a qqs temps entre français aigris^^ Mais vas-y pour faire changer diamétralement la perception du pirate, de l'élite secrète à la fange de l'île :-p |
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Posté le 02/04/2019 à 21:55:07
Les classements de kills ne servent a rien, on devrait prendre en compte point de vue PVP comme récompense stuff par exemple |
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Kayvaan |
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Inscrit depuis le : 04/10/2015 |
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Posté le 02/04/2019 à 23:07:41
Le soucis, c'est qu'on ne peut pas non plus lié le pvp uniquement aux kills ou aux prises de tour. Un médecin qui passe son temps à soigner participe autant au pvp que le tireur qui enchaîne les HS, ou le bretteur les ck... Même chose pour certains profils supports comme enquêteur ou robuste (selon la façon dont il est créé).
Il faudrait dans ce cas prendre aussi en compte les events (parce qu'ils concernent tout le monde), et pas seulement les prises de tour et pillages.
Bref, compliqué, mais un mic-mac de tout, ça me parait pas non plus irréaliste. |
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Posté le 02/04/2019 à 23:11:45
Je n'ai jamais participé à un event, du coup je ne sais pas à quoi ça ressemble. Mais clairement, pour les points de Bravitude, il faut penser à plusieurs choses : - attaques - protections en garde du corps - kills - soins Que rajouteriez vous ?
Et ce dont tu parles, Jean Chenal, ça m'intéresse. Tu penses qu'il y aurait moyen de me développer ça en MP (pour ne pas faire trop de cross over) (et me permettre d'ouvrir d'autres topics en te piquant les idées et en m'attribuant tout le mérite) ? |
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Posté le 02/04/2019 à 23:36:11. Dernière édition le 02/04/2019 à 23:37:04
Il faudrait également indexer la notoriété sur les prises de tour et pillages etc. Parce que bon, que ce soit lié aux kills de mob, bof bof, à part flatter l'égo des rats de donjon ^^ |
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Posté le 02/04/2019 à 23:44:49
Et aussi les transactions commerciales, parce que c'est pas donné à toute le monde de vendre 1000 fois un bandage à 1 personne. |
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Posté le 02/04/2019 à 23:51:00
10 pillages de NK ?
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Posté le 03/04/2019 à 00:16:03
Pour moi, les points de Bravitude, c'est gagnable seulement pendant les Actions. De 22h à 22h30. Et sur les maps consacrées à ça. Pas ailleurs. Le stuff PvP, tu le gagnes en PvP "réel". De la même manière que le stuff Quêtes tu le gagnes en faisant toi même les quêtes, dans ma proposition. Pas en l'échangeant avec d'autres. |
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Posté le 03/04/2019 à 00:52:27
J'ai aussi des multi en France et en Espagne Mademoiselle, je ne joue pas qu'en Hollande. |
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Posté le 03/04/2019 à 20:01:13. Dernière édition le 03/04/2019 à 20:05:32
. fuck, ça marche pas! |
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Posté le 30/01/2024 à 12:29:20
Tiens, j'étais justement en quête d'idées pour revaloriser le PvP, quand tout à coup... |
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