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Modifications d'objets -1- 2  
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Posté le 11/09/2018 à 22:58:32. Dernière édition le 09/05/2019 à 12:09:06  [ Message Modéré ]

Des objets, équipements, armes vont être modifiés dans un futur proche.

Que ce soit un nerf (dégradation) ou un buff (amélioration), tous les détails seront mis sur ce thread au fur et à mesure des mises à jour.

A noter que les nouveaux objets mis en jeu ne seront pas dévoilés ici. Ils sont généralement dévoilés via des rumeurs, des quêtes, des indices chez des PNJ trop bavards, des news, etc.

Si une mise à jour porte sur un talent requis / proscrit, le joueur reçoit alors autant de Points de reset talent pour pouvoir prendre le nouveau talent requis / enlever le talent proscrit.

Exemple, si le nouveau talent requis requiert 3 Points de plus pour être pris, alors le joueur reçoit 3 Points de Reset Talent.
Si le nouveau talent proscrit coute 3 Points de Talent et que le joueur le possède, il reçoit 3 Points de Reset Talent.

Edit Oursin le 22/04/2022 : mise à jour de ce post.
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Posté le 18/09/2018 à 23:57:57. Dernière édition le 29/01/2019 à 09:47:27 

Historique des modifications

18/09/2018 :
Exceptionnel Level 20 - De Zware Artillerie
Tir - Dégât : +5 / Tir - Précision : -5 %
Corps à corps - Esquive : +4 %  (+7% avant)
Corps à corps - Dégâts : +1 (0 avant) 
Tir - Durée d'attaque : -2 min   (-1min avant)
Point de vie : +5 Pv
Tir - Nombre de balles : +5 balle(s)

07/10/2018 : Equilibrage du ratio "Tir - Dégâts" / "Tir - Durée d'attaque"
08/10/2018 : Sabre-Pistolet (Temps d'équipement : passe de 15 mins à 3h)
05/11/2018 : Talents requis d'objets Tireur-Robuste
05/11/2018 : Talent requis du Flancart 
10/12/2018 :
- Le Tomahawk devient Anti-Tireur Riposte
- NERF : Pioche du mineur à la retraite
- BUFF : Jambe de Fer 
29/01/2019 :
- BUFF : Fusil du Faucon
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Posté le 22/09/2018 à 20:43:24. Dernière édition le 08/10/2018 à 23:09:04 

Equilibrage du ratio "Tir - Dégâts" / "Tir - Durée d'attaque"

Ces modifications prendront effet le : dimanche 7 octobre vers 23h (après les actions de 22h30)

La Team Objet travaille depuis longtemps sur ce chantier qui permettra à tous les profils tireur de tirer le même nombre de dégâts en un même temps donné (à peu de chose près).
Actuellement, certains profils tireurs peuvent tirer un nombre de dégâts (disons, 100) en 2 fois moins de temps que d'autres tireurs. Cette modification permet d'équilibrer les profils à environ 1,8 à 2 dégâts / minute pour que tous les tireurs infligent dans le même temps donné un même nombre de dégâts.

Actuellement,
- Les purs tireurs tirent "normalement" (1,8 dégâts / min)
- Les hybrides tireurs/bretteurs/rodeurs infligent plus de dégâts par minute (2,57 dégâts / min)
- Les hybrides tireurs/médecins, tireurs/robustes infligent peu de dégâts / min (1,18 dégâts / min)

Pour les purs tireurs, cela ne changera pas grand chose.
Pour les hybrides tireurs/bretteurs/rodeurs, cela va augmenter le temps pour infliger leurs dégâts au tir.
Pour les profils tireurs/médecins, tireurs/robustes cela va diminuer le temps pour infliger leurs dégâts au tir.

Comme il s'agit de modifications très mineures, le prix de base des objets nerfés ne sera pas augmenté.

Voici ci-dessous la nouvelle caractéristique "Tir - Durée d'attaque" pour chaque objet.

NERF
Spoiler

Level 18 - Tunique de l'infirmier d'artillerie
Tir - Durée d'attaque 1 min (0 min actuellement)

Level 15 - Vulnéroscope à prismes du Professeur
Tir - Durée d'attaque 2 min (0 min actuellement)

Level 18 - Collier du Sapeur
Tir - Durée d'attaque 1 min (0 min actuellement)

Level 20 - Eventail chinois
Tir - Durée d'attaque 0 min (-1 min actuellement)

Level 20 - Ceinture du mathurin
Tir - Durée d'attaque 2 min (1 min actuellement)

Level 20 - Pistolet à lunette de visée
Tir - Durée d'attaque 0 min (-1 min actuellement)



BUFF

Spoiler
Level 18 - Médaillon de l'Anesthésiste
Tir - Durée d'attaque 0 min (1 min actuellement)

Level 19 - Pourpoint d'arquebusier renforcé
Tir - Durée d'attaque -1 min (0 min actuellement)

Level 15 - Manchettes de chirurgien
Tir - Durée d'attaque -1 min (0 min actuellement)

Level 18 - Gants protecteurs d'Orphée
Tir - Durée d'attaque 1 min (2 min actuellement)

Level 12 - As de la gachette, talent d'la Flibust'
Tir - Durée d'attaque 1 min (2 min actuellement)

Level 20 - Santiagues de l'hidalgo
Tir - Durée d'attaque 1 min (3 min actuellement)

Level 20 - Sème-tripaille
Tir - Durée d'attaque -2 min (0 min actuellement)

Level 20 - Le Steward
Tir - Durée d'attaque -2 min (2 min actuellement)

Level 20 - Le Malemort
Tir - Durée d'attaque 2 min (4 min actuellement)

Level 20 - Curabellum à piston du Professeur
Tir - Durée d'attaque -2 min (0 min actuellement)

Level 14 - Fouet d'Indiana
Tir - Durée d'attaque -1 min (0 min actuellement)

Level 20 - Pistolet à double canon
Tir - Durée d'attaque -2 min (0 min actuellement)

Level 11 - Petit canon portatif
Tir - Durée d'attaque 2 min (4 min actuellement)


Grand merci au joueur de Farou pour tous les calculs détaillés pour chaque profil possible joué 
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Posté le 24/09/2018 à 22:24:21. Dernière édition le 30/10/2018 à 11:05:58 

Commune Level 20 - Sabre-pistolet
Temps d'équipement : 3h (en ce moment : 15 mins)
Prix : 43 334 PO Fixe (Revente : 13 000 PO)

Cette modification prendra effet le : lundi 8 octobre vers 23h (après les actions de 22h30)

Cela permet d'éviter le switch trop peu couteux en CT (1 balle pour 15mins la veille) et de bénéficier après la MAJ des avantages de l'arme de corps-à-corps secondaire (15 mins pour ré-équiper l'épée maya par exemple) sans avoir eu le désavantage de la Balle gagnée.

lundi 24 septembre :
passe de 13'000 PO à 43'334 PO jusqu'au lundi 8 22 octobre à 23h. Vous pouvez donc revendre l'arme à n'importe quel PNJ marchand qui rachète vos objets, pour la somme de 13'000 PO.

lundi 8 octobre vers 23h :

Le temps d'équipement passera de 15 mins à 3h.

lundi 5 novembre vers 23h :
exceptionnellement pour suivre les autres nerfs d'objets de Tir.
Le prix repassera à 13'000 PO, mais "Fixe" (pas de réductions possibles).

lundi 12 novembre vers 23h :
Le prix redevient "normal", réductions à nouveau disponibles.
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Posté le 08/10/2018 à 22:52:34. Dernière édition le 04/11/2018 à 10:06:14 

Talents requis d'objets Tireur-Robuste

CommuneLevel 19 - Pourpoint d'arquebusier renforcé
Talents requis : Robuste - Garde du corps  +  Tir - Lunette de visée
(actuellement :  Robuste - Peau de requin  +  Tir - Lunette de visée)
Coût en PA requis : +7PA

CommuneLevel 18 - Cache-feu à armature
T alents requis : Robuste - Increvable  Tir - Lunette de visée
(actuellement :  Robuste - Robuste  +  Tir - Lunette de visée)
Coût en PA requis : +7PA

Bonne facture Level 18 - Fétiche en os du chasseur
T alents requis : Robuste -  Garde du corps   Tir - Maîtrise de soi
(actuellement :  Robuste - Peau de requin +   Tir - Maîtrise de soi)
Coût en PA requis : +7PA

Bonne facture Level 18 - Fétiche en corne du chasseur
T alents requis : Crâne Epais  Tir - Lunette de visée
(actuellement :  Robuste - Garde du corps  Tir - Lunette de visée)
Coût en PA requis : +3PA

Ces modifications prendront effet le : lundi 5 novembre vers 23h (après les actions de 22h30)

Le profil Robuste-Tireur (Robuste GDC/Crâne Epais - Tireur Lunette de visée) est bien équilibré.
Par contre, les profils Tireurs-Robustes (tout l'arbre de tir ou presque) - Robustes (Peau de requin 5 points) bénéficient d'une très grande défense pour seulement 5 Points investis, tout en étant des tireurs hors pair.
Ainsi, en rehaussant de 7 PA le coût d'accès à ces objets, il faudra faire un choix entre être un moins bon tireur ou un moins bon tank.

lundi 8 octobre :
Les prix de ces objets sont désormais fixes et divisés par 0,3. Vous pouvez donc les revendre à n'importe quel PNJ acheteur au prix de base.
Les joueurs équipés de l'objet auront 7 (ou 3 le cas échéant) Points de Reset Talent et devront prendre le(s) nouveau(x) talent(s) requis.

CommuneLevel 19 - Pourpoint d'arquebusier renforcé
Prix : 48 334  PO Fixe (Revente : 14 500 PO)  

Commune
Level 18 - Cache-feu à armature
Prix : 31 334  PO Fixe (Revente : 9 400 PO)  

Bonne facture Level 18 - Fétiche en os du chasseur
Prix : 66 667 PO Fixe (Revente : 20 000 PO) 

Bonne facture Level 18 - Fétiche en corne du chasseur
Prix : 66 667 PO Fixe (Revente : 20 000 PO)  

lundi 5 novembre vers 23h :

Les talents requis (en rouge) passeront en ligne
Les prix reprendront leurs prix de base, mais "Fixe" (pas de réductions possibles)

lundi 12 novembre vers 23h :
Les joueurs encore équipés de l'objet et qui n'ont pas le nouveau Talent Requis seront avertis qu'il faut "régulariser".
Les prix redeviendront "normaux", réductions à nouveau disponibles.

lundi 19 novembre vers 23h :
Les joueurs encore équipés de l'objet et qui n'ont pas le nouveau Talent Requis en seront déséquipés de force.
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Posté le 22/10/2018 à 23:16:04. Dernière édition le 04/11/2018 à 10:06:38 

Talent requis de : Flancart du landsknecht

Bonne facture Level 20 - Flancart du landsknecht
Talents requis : Robuste - Bélier
(actuellement :   Robuste - Blindé)
Coût en PA requis : +2PA

Cette modification prendra effet le : lundi 5 novembre vers 23h (après les actions de 22h30)


Dès maintenant, lundi 22 octobre :
Le prix de cette objet est désormais fixe et divisé par 0,3. Vous pouvez donc le revendre à n'importe quel PNJ acheteur au prix de base si vous ne souhaitez pas investir 2 Points de Talent dans Bélier à la place (ou en plus) de Blindé.
Les joueurs équipés de l'objet auront 2 Points de Reset Talent et devront prendre le nouveau talent requis.

Bonne facture Level 20 - Flancart du landsknecht
Prix : 100 000 PO Fixe (Revente : 30 000 PO)   

lundi 5 novembre vers 23h :

Le talent requis (en rouge) passera en ligne
Le prix reprendra son prix de base, mais "Fixe" (pas de réductions possibles)

lundi 12 novembre vers 23h :
Les joueurs encore équipés de l'objet et qui n'ont pas le nouveau Talent Requis seront avertis qu'il faut "régulariser".
Le prix redeviendra "normal", réductions à nouveau disponibles.

lundi 19 novembre vers 23h :
Les joueurs encore équipés de l'objet et qui n'ont pas le nouveau Talent Requis en seront déséquipés de force.
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Posté le 26/11/2018 à 12:17:54. Dernière édition le 26/11/2018 à 15:01:20 

Le Tomahawk devient Anti-Tireur Riposte
Il s'agit d'un remaniement de l'objet pour qu'il ait une vocation "anti-tir" pour les Robustes.
Ainsi, le Tomahawk leur permettra d'encaisser environ 7/8 balles des Tireurs-Ripostes.


Rare Tomahawk - lvl 20
Temps d'équipement : 6h (en ce moment : 45 mins)

Corps à corps - Défense 0 (en ce moment : 1. On transfert vers la défense Tir)
Tir - Défense 1  (en ce moment : 0. La défense CAC est transféré en défense Tir)
Tir
- Chances d'éviter une partie des dégâts 30%  (en ce moment : 0. Cela permet d'esquiver 10% de dégât Tir en moyenne)

Tir - Dégât 0
 (en ce moment : 5. stat inutile vu la nouvelle nature de l'objet)
Tir - Précision 0
(en ce moment : -45. Plus utile car les dégâts seront à 0)
Bonus précision tir au corps à corps 0 
(en ce moment : 60.  Plus utile car les dégâts seront à 0)

Corps à corps - Précision 5% 
(en ce moment : 3. On transfert les 2% Esquive dans cette stat)
Corps à corps - Esquive 0
(en ce moment : 2. On les transfert dans le CAC Précision)
Toutes réputations 0
(en ce moment : -5. suppression de cette stat inutile)


Cette modification prendra effet le :  lundi 10 décembre vers 23h (après les actions de 22h30).

lundi 10 décembre :
Les modifications ci-dessus passeront en ligne.
Le Lamantin
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Posté le 26/11/2018 à 15:29:02. Dernière édition le 26/11/2018 à 15:39:19 

NERF : Pioche du mineur à la retraite
Suite aux simulations (coucou Farou), cela limitera la puissance du profil considéré comme le plus fort du jeu. Ce nerf a mis un peu de temps à sortir, on souhaitait le faire en même temps que la modification du talent  Armure Lourde.

Mais, nous avons décidé de sortir ce  NERF avant, en même temps que le  BUFF de la Jambe de fer (voir post ci - après)

Sachez que le talent  Armure Lourde va être revu et ajusté pour être moins défensif et plus offensif. Afin d'éviter les Robustes "intuables" à cause d'un très gros "stack" d'armure.

Exceptionnel Pioche du mineur à la retraite - lvl 20
Talent proscrit : Armure Lourde

Cette modification prendra effet le :  lundi 10 décembre vers 23h (après les actions de 22h30). Les joueurs équipés de l'objet et qui ont le Talent Proscrit viennent d'être avertis qu'il faut "régulariser".

lundi 10 décembre :
Le talent Proscrit sera mis en ligne.
Rappel qu'il faut "régulariser" pour les joueurs encore équipés de l'objet et qui ont le Talent Proscrit.

lundi 17 décembre :
2ème rappel qu'il faut "régulariser" pour les joueurs encore équipés de l'objet et qui ont le Talent Proscrit.

dimanche 23 décembre :
Les joueurs encore équipés de l'objet et qui ont le Talent Proscrit en seront déséquipés de force.
Le Lamantin
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Posté le 26/11/2018 à 15:29:08 

BUFF : Jambe de Fer
Allant de pair avec le  NERF de la Pioche, voici le  BUFF de la Jambe de fer

Rare Jambe de fer - lvl 20
Talent proscrit :  Corps à corps - Frappe éclair  

Cet objet n'aura plus de talent Proscrit.

Cette modification prendra effet le :  lundi 10 décembre vers 23h (après les actions de 22h30).

lundi 10 décembre :
Le retrait du talent proscrit sera mis en ligne.
Le Lamantin
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Posté le 29/01/2019 à 09:46:33. Dernière édition le 29/01/2019 à 09:47:39 

BUFF : Fusil du Faucon
Après 4 mois de mise en service (dont 2 mois exclusif Anglais), nous jugeons nécessaire de  BUFF le fusil du Faucon.

Cela prend effet immédiatement 

Bonne facture Level 20 - Fusil du Faucon
Tir - Chances de tir critique 4% (3% actuellement)

mardi 29 janvier :
Cela prend effet immédiatement.
L'Épouvantail
L
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Posté le 18/05/2019 à 22:51:32. Dernière édition le 19/05/2019 à 09:28:29 

MATÉRIEL TIREUR


Modifications
Les modifications seront effectives dans 2 semaines, le 1er juin 2019

- Le Tromblon de la taupe perd 1 dégât tir
(il passe de +11 dégâts tir à +10 dégâts tir)
- Le Fusil du faucon gagne 1 balle et perd 1 dégât tir
(il passe de +5 balles et +1 dégât tir à +6 balles et +0 dégâts tir)
Justification : le Tromblon est extrêmement fort et le Fusil du faucon délaissé, on rééquilibre ça !

- L'Amulette perforante et le Doublon troué gagnent 2 balles et perd 3 dégâts tir
(ils passent de 3 dégâts tir à 2 balles. Temps de tir : 0 min)
- Les Chausses du cabotin gagnent 2 balles et perdent 3 dégâts tir
(elles passent de -1 balle et +2 dégâts à +1 balle et -1 dégât tir. Temps de tir : -1 min)
Justification : le matériel des purs tireurs leur apporte énormément de dégâts tir et très peu de balles (typiquement +1 balle / +17 dégâts !). Ils montent aujourd'hui trop haut en dégâts, donc on rééquilibre ça en leur donnant plus de balles et moins de dégâts. S'ils veulent tirer des obus, ils devront laisser de côté leur DZA pour opter pour des armes tir plus adaptées !


Nouveautés
Les objets ci-dessous sortiront dans 2 semaines, le 1er juin 2019

Brassard de lianes du Maquisard (bras)
Brodequins du Maquisard (pieds)
L'Épouvantail
L
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Posté le 19/05/2019 à 00:15:33. Dernière édition le 20/05/2019 à 01:27:10 

REFORME DES COMMERÇANT


Modifications générales

Le jeu des commerçants va être simplifié :

-> Le bonus de 20% de méfiance hors-ville issu de l'arbre "Vigilance" va être également ajouté à "Coffre-fort" (mais non-cumulable avec le bonus de l'arbre de "Vigilance"). Il n'y aura donc plus besoin d'être Commerçant-enquêteur pour être optimisé antivol hors-ville.

-> Le bonus de +1 charisme à l'état d'alcoolémie "Gai" va être supprimé. Le 1% de réduction de prix associé est directement rajouté dans le matériel de commerçant pour rester à 56% de réducs.


Modification des objets

Le matériel des commerçant va être simplifié, leur spécialisation va être à présent graduelle :

1/ Pour être optimisé "réductions" (56% de réduc)
-> Il faudra le talent "Arrière-boutique"
-> Celui nécessitera 5 slots d'équipement :
---> Tête : Capuche des contrebandiers
---> Ceinture : Ceinture du commerçant énervé
---> Jambes : Pantalon de cour
---> Pieds : Chaussures de ville
---> Arme CàC : Marteau en or massif

2/ Pour être optimisé "réductions" (56% de réduc) et "méfiance" (125% en-dehors des villes)
-> Il faudra le talent "Coffre-fort"
-> Celui nécessitera 7 slots d'équipement :
---> Tête : Bicorne à double-fond
---> Cou : Collier de perles
---> Ceinture : Crabe dans le porte-monnaie
---> Jambes : Sarouel des contrebandiers
---> Pieds : Bottes en castor albinos
---> Arme CàC : Canne de diamant
---> Arme Tir : Sac en toile de jute
( NB : Comme les commerçants doivent être pouvoir être optimisés en "méfiance" en seulement 7 slots, tous les bonus de méfiance sur les objets torse/bras/mains du jeu sont retirés.)

3/ Pour être optimisé "réductions" (56% de réduc) et "méfiance" (125% en-dehors des villes) + "poids porté"
-> Il faudra le talent "Mulet"
-> Celui nécessitera 3 slots d'équipement supplémentaires (10 au total donc) par rapport au matos d'antivol :
--> Torse : Chemise à jabots
--> Bras : Bracelets en fer incrusté de rubis
--> Mains : Charrette à roues et essieux ferrés (ou Charriote)


Détail des objets

Spoiler
Capuche des contrebandiers
lvl 15
Talent requis : Arrière-boutique

Commerce - Réduction de prix : +3%
Vol - Méfiance : +4%
Points de vie : +4 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +5%
Corps-à-corps - Défense : +1
Tir - Défense : +2
Vol - Précision : +5%

Bicorne à double fond
lvl 15
Talent requis : Coffre-fort

Commerce - Réduction de prix : +3%
Vol - Méfiance : +10%
Points de vie : +4 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +5%
Corps-à-corps - Défense : +1
Tir - Défense : +2
Vol - Précision : +5%

Spoiler
Collier de perles
lvl 15
Talent requis : Coffre-fort

Vol - Méfiance : +14%
Points de vie : +5 PVs
Corps-à-corps - Précision : +5%
Corps-à-corps - Dégâts: +1
Tir - Dégâts : +2

Spoiler
Chemise à jabots de Mérildas Housteen
lvl 15
Talent requis : Mulet

Poids porté : +150
Points de vie : +5 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +3%
Corps-à-corps - Dégâts: +1
Corps-à-corps - Défense: +1
Tir - Défense: +1
Soin - Temps sur soi : -3 min
Soin - Temps sur patient : -6 min
Rodeur - Durée d'un déplacement : -2 min

Spoiler
Bracelet en fer incrusté de rubis
lvl 15
Talent requis : Mulet

Poids porté : +150
Points de vie : +4 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +2%
Corps-à-corps - Dégâts: +1
Corps-à-corps - Défense: +1
Soin - Temps sur soi : -3 min
Soin - Temps sur patient : -3 min
Tir - Défense: +1

Spoiler
Charrette à roues et essieux ferrés
lvl 15
Talent requis : Mulet

Poids porté : +200
Points de vie : +4 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +3%
Corps-à-corps - Dégâts: +1
Soin - PV soigné sur soi : +2
Soin - PV soigné sur patient : +2
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min

Chariotte
lvl 15
Talent requis : Mulet

Poids porté : +150
Points de vie : +4 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +3%
Soin - PV soigné sur soi : +2 Pv
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min

Spoiler
Ceinture du commerçant énervé
lvl 15
Talent requis : Chance du tradeur

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +4%
Points de vie : +7 PVs
Corps-à-corps - Dégâts: +1
Tir - Balles: +1
Vol - Temps : -3 min
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min

Un crabe dans le porte-monnaie
lvl 15
Talent requis : Coffre-fort

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +9%
Points de vie : +7 PVs
Corps-à-corps - Dégâts: +1
Tir - Balles: +1
Vol - Temps : -3 min
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min

Spoiler
Pantalon de cour
lvl 15
Talent requis : Négoce

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +4%
Points de vie : +5 PVs
Corps-à-corps - Précision : +6%
Corps-à-corps - Dégâts : +1
Tir - Défense : +1
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min

Sarouel des contrebandiers / Pantalon inusable
lvl 15 / 25
Talent requis : Coffre-fort

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +10%
Points de vie : +5 PVs / +7 PVs
Corps-à-corps - Précision : +6%
Corps-à-corps - Dégâts : +1
Tir - Défense : +1
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min

Pantalon du commerçant fatigué
lvl 15
Talent requis : Coffre-fort + Dur à cuire

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +10%
Points de vie : +5 PVs / +7 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +4%
Corps-à-corps - Défense: +2
Tir - Défense : +2
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min

Spoiler
Chaussures de ville
lvl 15
Talent requis : Promotions

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +3%
Points de vie : +3 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +4%
Corps-à-corps - Défense: +1
Tir - Défense : +1
Tir - Balles: +1
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min

Bottes en castor albinos
lvl 15
Talent requis : Coffre-fort

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +8%
Points de vie : +3 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +4%
Corps-à-corps - Défense: +1
Tir - Défense : +1
Tir - Balles: +1
Rodeur - Durée d'un déplacement : -1 min

Spoiler
Marteau en or massif
lvl 15
Talent requis : Arrière-boutique

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +5%
Points de vie : +10 PVs
Corps-à-corps - Précision: +7%
Corps-à-corps - Dégâts: +5
Corps-à-corps - Défense: +1
Corps-à-corps - Durée: -1 min
Vol - Précision : +3%

Rapière de Solingen
lvl 15
Talent requis : Arrière-boutique + Frappe éclair

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +5%
Corps-à-corps - Précision: +17%
Corps-à-corps - Dégâts: +3
Corps-à-corps - Durée: -1 min
Vol - Précision : +3%

Canne de diamant
lvl 15
Talent requis : Coffre-fort

Commerce - Réduction de prix : +2%
Vol - Méfiance : +11%
Points de vie : +10 PVs
Corps-à-corps - Précision: +4%
Corps-à-corps - Esquive : +3%
Corps-à-corps - Dégâts: +5
Corps-à-corps - Défense: +1
Corps-à-corps - Durée: -1 min
Vol - Précision : +3%

Spoiler
Sac en toile de jute
lvl 15
Talent requis : Coffre-fort

Vol - Méfiance : +13%
Points de vie : +3 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +5%
Corps-à-corps - Défense : +1
Tir - Balles : +4
Tir - Dégâts: +5
Tir - Durée : -2 min

Baguette de sorcier
lvl 15
Talent requis : Coffre-fort + Chirurgien

Vol - Méfiance : +13%
Points de vie : +3 PVs
Corps-à-corps - Esquive : +6%
Tir - Balles : +4
Tir - Dégâts: +0
Tir - Durée : -2 min
Soin - PV soignés sur soi : +1



Objets nouveaux, objets obsolètes

Nouveautés :
Ceinture : objet commerçant-tireur
Pieds : objet commerçant-voleur


Objets obsolètes :
Cou : Collier du receleur -> supprimé
Torse : Robe de soie rouge -> devient objet poids porté
Torse : Habit d'apothicaire -> devient objet poids porté - médecine
Bras : Bracelet d'apothicaire -> devient objet médecin - voleur (sans prérequis vol)


Calendrier

Les modifications sont annoncées aujourd'hui, le 19 mai. Un MP a été envoyé à tous les commerçants (talent arrière boutique) pour les prévenir.

Les modifications des objets seront effectives dans 1 mois, le 19 juin.

Les modifications associées au talent "Coffre-fort" et à l'état "Gai" seront mises en ligne au plus tôt.
---> Si le talent "Coffre-fort" n'est pas modifié le 19 juin, les 20% d'antivol seront donnés au commerçants via une bague (prérequis talent "Coffre-fort", talent interdit "Vigilance"). Pensez à l'équiper !!!
Le Manchot
Le Manchot
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Posté le 20/05/2019 à 11:40:13. Dernière édition le 12/08/2020 à 12:57:25 

SIMPLIFICATION DU STUFF MÉDECIN
Modif rendue opérationnelle lors de la semaine du 10-16 juin.


1) Modif sur les bandages

Suppression du bandage majeur. Il n'y aura plus qu'un seul type de bandage aux apports boostés. Le quidam moyen se soignera un peu mieux qu'aujourd'hui.

Détail ci-après :
 

2) Ratios PV/CT atteignables selon les profils

 
- Médecin main curatrice max (inclus les hybrides) : 1 PV/3min : 
- Médecin "chirurgien de bataille max" : 1PV/2min : permet de soigner en 20 min. PV soignés avec ce ratio capés à 18PV.
- Médecin "brancardier" : dit CdB avec PV soignés avec ce ratio capés à 23PV.
- Médecin "brancardier + apprenti " : dito Brancardier avec PV soignés avec ce ratio capés à 28PV.

Détail ci-après


NOTA : après modification sur les cooldown des actions, la spécialisation vers brancardier/apprenti prendra davantage d'intérêt en combat pour maintenir un patient en bon état en live.
 
Répartition des apports par slot

Avec le gain sur les bandages d'une part et pour éviter de solliciter tous les slots d'autre part, ce qui limite sérieusement la construction de profils hybrides, les apports "médecine" sont cantonnés à 5 slots pour les Main Cu et jusqu'à 7 à partir de CdB, qui constitue le début de la spécialisation de branche. Les équipements à la taille et au niveau de l'arme tir deviennent inutiles pour tous les médecins qui devront (pourront) aller se fournir ailleurs.

Le détail ci-après :

Modifs "soin" sur les items

Enfin, voici la liste des modifs opérées sur le stuff pour aboutir aux valeurs présentées ci-avant. Quelques suppressions d'objets vraiment useless pourront s'opérer. Pour la postérité et pour ne pas foutre les gens à poil, d'autres items seront laissés dans un premier temps et supprimés ensuite. Les ex-items commerçants médecins par exemple deviendront des items "poids portés" pour leur laisser un semblant d'utilité.

Liste des modifs "soin" ci-après

Créations & refontes :

Enfin, 4 items feront leur apparition :
- Les manchettes des Hospitaliers
- Les gantelets des Hospitaliers
- La bure des Hospitaliers
- Les bracelets du Charlatan

&
- Le scalpel du chirurgien devient une arme càc pour "brancardiers", pour la postérité

&
- Les bracelets d'apothicaire
- L'habit de l'apothicaire,
- Le privilège de l'église
ex items médecin commerçants devenus useless (cf modif commerce) sont requalifiés en stuff "poids porté"
L'Épouvantail
L
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Posté le 04/06/2019 à 22:39:35. Dernière édition le 04/06/2019 à 22:40:20 

DROGUES


Modifications
Les modifications sont à effet IMMÉDIAT

Toutes les drogues que l'on peut acheter au PNJ voient leurs effets supprimés.
Vous pouvez les revendre au PNJ, elles ont vu leur prix de base augmenté (pour que vous puissiez récupérer votre argent ^^). Elles seront supprimées définitivement dans quelques semaines, donc ne tardez pas à vous en débarrasser !
Voici la liste des objets concernés :
Level 10 - Balle de Judas
Level 10 - Flacon d'huile
Level 10 - Flacon d'huile de massage
Level 10 - Herbe anti-douleur
Level 10 - Herbe de puissance
Level 10 - Philtre de force herculéenne
Level 10 - Tabac à mâcher
Level 15 - Blague de tabac à mâcher
Level 15 - Bouteille d'huile
Level 15 - Bouteille d'huile de massage
Level 15 - Brouet de l'organisateur
Level 15 - Chargeur de balles de Judas
Level 15 - Morceaux de sucre
Level 15 - Sachet d'herbes anti-douleur
Level 15 - Sachet d'herbes de puissance

Les drogues qui sont des récompenses de quête ou d'event voient leurs effets réduits, et passent indonnables.
Voici la liste des objets concernés :
Level 1 - Herbe du diable
Level 1 - Jarre magique
Level 1 - La boisson des champions
Level 10 - Potion du mérite
Level 15 - Tartelette de la Fiesta de los Muertos
L'Épouvantail
L
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Posté le 04/06/2019 à 22:51:14 

CADEAUX DE NOËL, D'ANNIV ETC.


Modifications
Les modifications sont à effet IMMÉDIAT

La plupart des cadeaux distribués aux joueurs ont vu leurs effets réduits :
-> Ils gardent les gains d'XP, et perdent les gains d'or.
-> Les gains de PVs courants et de CT ont été largement revus à la baisse.
Ils passent en outre tous INDONNABLES, pour ceux qui ne l'étaient pas déjà.
Voici la liste des objets concernés :
Level 1 - Cadeau de Noël
Level 1 - Cadeau d'anniversaire du jeu
Level 1 - Cadeau des 10 ans
Level 1 - Soupe au potiron
Level 1 - Dinde de Noël
Level 6 - Hérisson de Noel à la broche
Level 1 - Paquet multicolore
NB : Ceci ne concerne pas les cadeaux "de couleur" -> cadeau jaune, cadeau rouge, cadeau bleu, cadeau vert et cadeau violet.

Les récompenses d'event ou de quête qui donnent du CT passent quant à elles INDONNABLES, mais gardent leurs effets (qui sont déjà relativement mesurés).
Voici la liste des objets concernés :
Level 1 - Coffre en provenance directe d'Irlande
Level 1 - Méga panier garni
Level 2 - Antidote distillé à l'eau bénite
L'Épouvantail
L
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Posté le 04/06/2019 à 22:56:58. Dernière édition le 04/06/2019 à 22:57:26 

Petite modif d'objet

Les voleurs n'ont pas beaucoup de matériel accessible au cou avant le Talisman de bienveillance qui nécessite "Pro de la dissimulation", et donne +8% précision vol. Et étrangement les meilleurs objets cou sans "Pro de la dissimulation", qui donnent 6% précision vol, demandent d'être hybride tireur ou hybride médecin (à venir) !!
Voici donc un petit objet cou pour les voleurs non-spécialistes, qui donne +6% précision vol pour qu'ils se lancent dans le métier ^^

(N.B : L'objet actuel n'est porté par personne, donc ce n'est pas une grande perte. Et ça vous donne maintenant une meilleure raison de faire cette quête !)

Level 10 - Collier très luxueux
Un bien beau collier confectionné à la base pour Claris à la Fleur bleue en vue d'une soirée avec le gouverneur.
Mais vu ton métier, tu peux le porter également.
Talent requis : Vol - Tire-laine
Point de vie 4 PV
Corps à corps - Dégâts +1
Corps à corps - Esquive 5 %
Vol - Précision 6 %
Le Manchot
Le Manchot
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Posté le 14/06/2019 à 15:56:08. Dernière édition le 14/06/2019 à 16:05:53 

Adaptation mineure du set "du Lansquenet".

Cet ensemble d'objets avait pour objectif de créer un profil "robuste offensif" à vocation d'aller au contact des tireurs. Les caractéristiques des objets n'étaient pas vraiment axées en ce sens. Ces objets ont été réajustés de manière à être plus offensifs (grosso modo, les points de def càc sont devenus des dégâts càc et les points d'esquive, de la précision).

Quelques petits ajustements annexes ont été opérés et anticipent des modifications à venir (retrait de la méfiance, baisse de la def tir sur la tête et conversion des "FOR CHA DEX" en des équivalents plus explicites).

Les objets concernés sont les suivants :

Coiffe du Lansquenet :
Spoiler
Equipement : Tête  
Talent requis : Robuste - Blindé  
Corps à corps - Précision +6 %
 
Corps à corps - Dégât +1 
 
Tir - Défense +2 
Foulard du Lansquenet :
Spoiler
Equipement : Cou  
Talent requis : Robuste - Blindé
Talent proscrit : Corps à corps - Lame aiguisée  
Point de vie +4 PV
 
Corps à corps - Précision +8 %
 
Corps à corps - Dégât +1 
 
Tir - Défense +1 

Poids lourd (10)

Plastron du Dopplesoldner (et ses 2 dérivés, ajustés en conséquence)
Spoiler
Equipement : Torse  
Talent requis : Robuste - Blindé  
Point de vie +6 PV
 
Corps à corps - Précision +3 %
 
Corps à corps - Dégât +2 
 
Tir - Défense +3 
 
Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min

Flancard du Landsknecht
Spoiler
Equipement : Jambes  
Talent requis : Robuste - Bélier  
Point de vie +7 PV
 
Corps à corps - Précision +4 %
 
Corps à corps - Dégât +2 
 
Tir - Défense +2 
 
Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min

Les Solerets en bec de cane du Reisläufer ne subissent quant à eux pas de modif, étant déjà calibrés selon la vocation du set.
L'Épouvantail
L
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07/05/2019
Posté le 22/06/2019 à 09:56:48. Dernière édition le 29/06/2019 à 14:41:40 

Défense tir : diminution des extrêmes

Le rééquilibrage balles/dégâts récent des tireurs a diminué la vitesse à laquelle ils envoient leurs dégâts.
Leur impact en termes de dégâts face aux cibles fragiles a été conservé, mais celui face aux cibles qui ont beaucoup de déf tir a largement diminué : robuste (-9% à -18%) ou robuste anti-tir (-17% à -39% de dégâts).

Pour remédier à cela, on baisse un peu la déf tir. Les objets concernés gagnent quelques stats CàC pour compenser un peu.

Ces modifications seront mises en ligne 6 juillet.

---------------------

Tête
Tous les objets qui ont de la déf tir prennent :
-> -1 déf tir
Et gagnent :
-> Coiffe du Lansquenet : +1 dégât, -1% esquive
-> Morion : +1% esquive
-> Morion riveté : +1 dégât CàC, -3 PVs
-> Paire de lunettes pour myope : +1% précision, +1 PV
-> Masque de jade : +1% esquive
-> Immunisé à la gueule de bois : +1,5% esquive
-> Joli ruban rouge : +1% précision
-> Galurin de l'artiste : +1% précision
-> El sombrero de tres picos : +1% esquive
-> Tricorne lampion : +1% esquive
-> Chapeau en papier sombre : +1% précision
-> Tiare maya : +1% précision
-> Perruque à boucles : +1% esquive


Ceinture
Ceinture du pillard  :
Nouvelles stats ->  +11 PVs / +1% précision / +2 PVs soignés sur soi / -1 min déplacement
L'Épouvantail
L
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Posté le 22/06/2019 à 10:03:26. Dernière édition le 22/06/2019 à 10:03:57 

Objets involables

Aucun objet achetable au PNJ est involable (ceux qui étaient involables, comme le Vulnéroscope, passent volables)
Tous les équipements volables passent en poids 5 (sauf cas exceptionnel d'objets RP comme la chaise etc.)
Tous les équipements involables passent en poids 10 (sauf cas exceptionnel d'objets RP comme le Torse musclé etc.)
 
Ces modifications seront mises en ligne 6 juillet.

(Quelques objets achetables au PNJ étaient involables sans raison particulière, on corrige cela.
Pour compenser un peu la peine de ceux qui trimballent du matos volable, on les rend plus légers (poids 5).
A l'inverse, ceux qui trimballent de quoi équiper 4 corsaires en matos involable devraient sentir leur sac s'alourdir.)
La Rascasse
La Rascasse
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Posté le 14/08/2019 à 19:01:39 

Objets uniques

Les objets uniques perdent leur bonus de +5 pv par rapport à l'objet de base.


Posséder un objet unique est déjà une récompense en soit de part le prestige que cela occasionne (tout finissant par se savoir), et l'attribut involable accessoirement. Et garder un bonus gameplay dessus (qui semble raisonnable, mais qui a tout de même un impact mesurable) va aussi favoriser les "vieux joueurs" par rapport aux nouveaux venus.

Ces modifications seront mises en ligne courant septembre.

De plus, du fait de la suppression de tout avantage combat sur les objets uniques, il nous est donc désormais possible de lever la limite d'un objet unique par personnage.

Enfin, les conditions de changement de stats des objets uniques seront modifiées :
- avant : coût de 5000 po, le nouvel objet ciblé doit être dans l'inventaire du joueur et lui sera retiré
- après : coût de 10000 po, le nouvel objet ciblé doit être dans l'inventaire du joueur et lui sera retiré, et l'ancien objet ciblé lui sera restitué.
Le Manchot
Le Manchot
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Posté le 16/08/2019 à 22:10:00 

Modification d'item.
(rendue effective le 23/08/19)

Il n'en faut pas que pour les tireurs, hein !

Le Surin de l'Assassin, item vol pour tenter le tout pour le tout sur la 1e touche, subit un "léger" reworking pour le rendre moins pénalisant à l'usage et mettre ses stats en adéquation avec son usage. L'item est intéressant en 1e touche, mais sur un combat qui dure, mieux vaut opter pour des alternatives plus viables.

En spoil ci-après l'argumentaire qui avait motivé le changement.

 
Spoiler
La finalité de l'objet, c'est pas d'être OP, c'est de balancer des grosses tatanes en 1e touche sur un critique.
Donc il lui faut des dégâts et des chances de crit'.
 
Le cumul reste forcément important, mais comme la plage intéressante concerne un jet allant de 0 à 37, on est un peu moins sensible au delta "précision effective* - jet de dé" que sur un combat qui dure. Et donc du risque de se prendre un contre alors que notre jet nous permettrait un crit. L'équilibre +35 précision / -30 esquive n'a pas de pertinence ici, sauf dans le cas extrême où ton adversaire t'abaisserait sous les 37 de précision effective mais on n'y croit pas trop.
 
* précision - esquive adversaire 
 
Quant aux -20 deg en passif, c'est juste une punition pour celui qu'aurait zappé de déséquipé le surin. Je la trouve inutile... elle ne vient rien compenser quoi que ce soit.

 
Du coup, les caracs sont les suivantes :

Talent requis : Attaque surprise
Dégâts close : 20
Jet close : 0
Corps à corps - Défense : -15
Corps à corps - Chances d'ignorer la défense : 10%
Corps à corps - Chances de coup critique : 5 %

Par rapport à l'ancienne version, ça donne ça :

Le Manchot
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Posté le 19/09/2019 à 23:38:03 

Modification d'item.
(rendue effective le 19/09/19)

Modif mineure, qui ne touche à aucun maxima, mais apporte juste un peu de commodité à ceux qui utiliseraient ces items.

Les deux surins (italien & de l'assassin) gagnent : Vol - précision : +5%
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Posté le 21/11/2019 à 23:14:59 

Accès aux potions de reset facilité

Ce soir, 5 commerçants sont apparus dans les auberges, tavernes, pubs, coffee shop et cantinas des comptoirs de l'île.

Ils vendent chacun des potions (x1 pt de reset) et élixirs (x10) de reset à prix coûtant, sans réduction possible, à 2000 et 10000 PO.

Les commerçants possédant des élixirs et potions destinés à la revente ont normalement tous été indemnisés du manque à gagner. Si je vous ai oublié ou que vous avez l'impression d'avoir été lésé, n'hésitez pas à me contacter.
Le Manchot
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Posté le 15/04/2020 à 20:35:35. Dernière édition le 15/05/2020 à 23:51:00 

Modification d'item

Légère modif des bottes de baroudeurs, qui n'ont plus les malus vol et commerce mais donnent au contraire un petit bonus de ce côté là. Sans être le nec plus ultra des différentes spécialités, elles profitent à ceux qui ont fait l'effort de les obtenir.
Le Manchot
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Posté le 15/05/2020 à 23:50:40. Dernière édition le 16/05/2020 à 14:10:27 

Modifications d'items : Singe Ivre 

La disparition de l'espèce "grosse poivrasse des caniveaux" de la surface de Liberty inquiète et les lobbies de la boisson ont décidé d'intervenir !

Voici les modifications opérées sur certains items, en complément de la diminution du coût du dernier talent de l'arbre.

Poigne du Gorille :
Cet item laissé pour compte depuis l'arrivée de la rapière de Tolède (et de la pioche) et de la sortie de Signe Ivre de l'arbre bretteur retrouve un peu de sa superbe. Objectif, caler des grosses patates de forain !
Spoiler
Commune Poigne du gorille - lvl 20
Toi tu as l habitude des tavernes. L alcool et les rixes de comptoir ça te connait. Rien de tel que 3 mandales dans la tronche de celui qui t a bousculé ou du barman qui refuse de te servir.
Tu donnes un coup de main, au sens propre.
 (Involable)  (Indonnable)
Equipement : Corps à corps
Dégâts : 6  Précision :  6
Talent requis : Alcoolique - Singe Ivre
Point de vie +6 PV

Corps à corps - Esquive +6 %

Corps à corps - Chances d'infliger des dégâts supplémentaires +5 % (x 1.35)
 
Corps à corps - Défense -1 

Poids léger (1)



Haleine de phoque :
L'item retrouve sa fonction initiale, à savoir abandonner ses dégâts acquis en picolant pour retrouver un peu de précision dans une tentative désespérée de conclure le combat
Spoiler
Commune Haleine de phoque - lvl 18
T es tellement chargé que tu peux même plus te battre correctement... Mais c est pas grave, à ton stade tu es maintenant porteur de la première arme chimique de l histoire de l humanité...  (Involable)  (Indonnable)
Equipement : Corps à corps
Dégâts : 0  Précision :  2
Talent requis : Alcoolique - Singe Ivre
Talent proscrit : Robuste - Armure lourde
Point de vie -40 PV

Corps à corps - Précision +30 %

Poids léger (1)

Vieilles grolles ferrées du pochetron :
Nouvelle arrivée sur le marché. Nous vous laissons découvrir ces amies fidèles de l'écumeur des caniveaux, qui permettront aux bagarreurs qui optent pour la rixe alcoolisée d'arriver à l'heure pour l'apéro !

Enfin, nous invitons les plus fidèles clients des tavernes à aller voir leurs fournisseurs préférés qui leur réserveront peut-être quelques millésimes à prix défiant toute concurrence !
-1- 2  

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