Posté le 05/02/2020 à 22:33:23. Dernière édition le 05/02/2020 à 22:39:53
Déplacement accru en donjon
Vous avez sans doute déjà pu vous en rendre compte, une modif réduisant de moitié le temps de déplacement dans des zones "PVE" est mise en place. Merci Ada!
Rorqual a balayé une bonne partie des donjons pour s'assurer qu'ils étaient bien concernés. L'objectif étant qu'à part sur la Carte Générale, qui constitue un second niveau d'échelle par rapport aux donjons, on se déplace entre 5 et 10 min/case selon son build.
Sepidaa a réajusté (divisé par deux) les taux de pop des zones de pexe en conséquence, pour rester sur les maxima pré-modif. Le reste des cartes n'a pas été touché, donc oui, naturellement, vous pourrez pop deux fois plus qu'avant en donjon.
Si vous décelez des zones non prises en compte, n'hésitez pas à remonter l'info !
Dans l'attente de l'automatiser dans le code, vous recevrez chaque 1e du mois par distribution programmée un consommable apportant 1 point de reset de caractéristique et de talent. L'item est conçu pour être consommé rapidement au risque d'être handicapant.
Posté le 13/05/2020 à 17:21:23. Dernière édition le 13/05/2020 à 17:24:30
Refonte de talent
Pour qu'il soit plus en adéquation avec l'intérêt du profil, le talent "Riposte disproportionnée", censé (^^) donner +4 dégâts en contre uniquement devient "Assassinat" et a l'effet inverse.
Le talent donne désormais un bonus de +3 dégâts, en attaque uniquement.
Nota : le bonus est bien pris en compte dans le tableau récap de votre fiche perso. Du coup, il faudra déduire 3 degâts càc en contre par rapport à la valeur affichée.
Posté le 11/06/2020 à 13:20:24. Dernière édition le 10/12/2020 à 10:34:17
Zones de pexe :
Les visuels hébergés précédemment ayant sauté, voici comment vous aurez désormais accès à l'information sur les zones privilégiées pour pexer sur les maps ci-après :
1) Zone "noob" - PNJ lvl 9-11
Au fond des cryptes, sous les églises
2) Zones "Bas lvl" - PNJ lvl 12-17
Phare Amineu, cache des bandits (ex cache 2)
Corniche du Poulpe, cale
Prison de PL, RDC
Prison d'Espéranza, quartiers HS
Manoir des planteurs
3) Zone "Intermédiaires" PNJ lvl 18-20
Le Crâne, capitainerie du port
Le Jardin des Amoureux (ajout le 31/08/19)
4) Zones hauts lvl bien équipés : PNJ lvl 21-27
Le Temple Maya, galerie dévastée
Le Corbeau Noir, greniers
Le Repaire Pirate, étage de l'antre
5) Zones spécifique pour tireurs
Corniche du Poulpe, cale (requins dans la flotte)
Le repaire pirate, salle de tir
Une case informant de la dangerosité des lieux vous indiquera précisément les cases à fort taux de pop une fois au contact :
Après la mesure corrective sur le talent mulet (dont l'excédant ajouté amplifiait le coté déjà trop exclusif de ce talent à 1 PT), une légère réévaluation du talent "arrière boutique" a été opérée, permettant aux détenteurs de porter sans malus 150 bandages et bouteilles d'alcool.
Posté le 26/07/2020 à 03:01:45. Dernière édition le 26/07/2020 à 03:48:33
Modifications de talents :
Voici les modification opérées sur les talents ce week-end :
ESCRIME : - Fine lame : Passage de 5 à 3 de précision càc (translation générale et réductions de certains écarts avec les profils sans aucun talent d'escrime) - Botte secrète: réduction du coût du talent de 4 à 3 PT (cout disproportionné/ apport, permet davantage de combinaisons) - Duelliste : augmentation du coût de 2 à 3 PT, compense le précédent sur l'arbre global. Accompagne le récent boost. - Danse-lames : nouveau talent de fin de branche, en // de coup vicieux, permettant au bretteur de diminuer de près d'un tiers les dégâts reçus 33% du temps.*(cf sujet objets : le tomahawk est désormais un item requérant Crâne épais)
TIR : - Sentinelle :suppression du talent. (Effet chronique sur les "blacklistés" surtout, choisis parfois d'après leur profil plus que leur comportement.) - Riposte: coût du talent réévalué de 1 à 2 PT. Globalement, l'arbre tir coûte 1 PT en moins désormais.
COMMERCE : - Chance du trader :suppression du talent (peu valorisé depuis le début du jeu, se voit notamment détourné pour accompagner provisoirement la pexe intensive et générer des quantités d'or non négligeable sur le jeu) - Arrière-Boutique: ajout de 100 de poids porté - Coffre-fort : passage de 4à 3 PT. (dito Botte-Secrète. Permet avec la suppression de CdT aux commerçants de s'hybrider davantage, s'ils ne vont pas jusqu'au bout de l'arbre.) - Mulet : passage de 1 à 2 PT (compensation de la baisse de CF et alignement du coût aux apports du talent, exclusif pour tous les commerçants à temps plein) - Mercenaires : Nouveau : renvoie une partie des dégâts reçus 25% du temps (ajout d'un talent dissuasif sur une branche au GP passif)
Posté le 27/07/2020 à 13:07:59. Dernière édition le 27/07/2020 à 14:01:33
Modif d'arbre "observateur"
Les talents "talon d’Achille" et " flèche de Pâris" ont été intervertis dans l'arbre, sans modification de coût.
L'incidence est nulle pour ceux qui envisagent de conserver les deux talents. Elle propose toutefois un choix à ceux qui voudraient ou non connaitre la défense de l'adversaire... ou investir ailleurs et combattre à l'aveugle.
Cette modif concerne la réorientation (reset de caracs et de talents) intégrale auprès du notaire de la ville.
Désormais, jusqu'au lvl 20 inclus, niveau jalon où normalement on a acquis suffisamment d'infos sur les différentes branches et qui constitue une base solide pour poser son profil, le reset est gratis !
Après vérification, il s'avère que le talent soin - apprenti permet de faire des mains curatrices à distance, contrairement à ce qu'indiquait sa description.
Progressivement, les stats des PNJ sont mises à jour, notamment pour que leur niveau reflète dans une certaine mesure la difficulté qu'ils opposent. Les gains en xp à la mort sont réévalués en conséquence.
Les 3 talents de la branche médecine qui nécessitaient un prérequis de niveau (8, 9 et 10) sont désormais accessibles dès que le perso aura les points de talents suffisant (après, on peut discuter de la viabilité de prendre ces talents dès le lvl 1 mais c'est désormais possible^^)
Animations en tous genre - la Team Admin à votre service
Un petit rappel qu'il est bon de faire : l'équipe admin (et principalement ceux participant à l'animation du jeu) se tient à votre disposition pour vous aider pour organiser toute mini-animation (rassemblement RP d'au moins 10 personnages) et vous faire bénéficier, sur demande et sous réserve de la disponibilité admin à ce moment là et de la faisabilité de la demande, d'une petite aide à son organisation ( par exemple : quelques petits changements ponctuels de décors tant qu'ils ne nuisent pas au GP et restent dans l'ordre du réalisable, des mini quêtes d'animation ou toutes autres idées qui peuvent être étudiées au cas par cas via des échanges avec l'admin)
Suppression de la limitation quotidienne de consommation des couronnes.
Il est désormais possible de convertir ses couronnes en pièces d'or sans limitation quotidienne.
En contrepartie, il est interdit aux commerçants détenteurs du talent "négoce" d'acheter eux même des couronnes dans les banques, sous peine de se faire bannir autant de jours que de couronnes achetées et de se faire retirer le double de l'expérience accumulée ainsi.
Des messages d'information sont ajoutés dans les banques et dans le description du talent pour que chacun soit correctement informé de cette mesure.
Posté le 23/09/2020 à 15:12:11. Dernière édition le 23/09/2020 à 16:00:03
Modifications de certaines valeurs liées au jeu PVP
Pillages & prises de tour
Suppression des gains de PO liés à la possession des tours. Salaire de 100 PO de base quelque soit le nombre d'avant-postes possédés. L'xp reste inchangée.
Suppression des gains d'XP pour la colonie suite aux pillages.
La durée d'application des bonus/malus post-pillages passe de 10 à 5jours (en plus du soir du pillage)
Modification des bonus/malus d'or (valeurs liées) en conséquence : passage de 200/250/300/350 PO à 250/350/500/700 PO lorsqu'on pille à 8/9/10/11
Les pillards gagnent désormais 1000 PO & 5000 xp (au lieu de 1 PO/2000 xp)
Le corsaire validant un drapeau dans le jardin du gouverneur gagnes désormais 2000 xp (au lieu de 500).
Evolution des tensions
A la suite d'un pillage : passage de +30 à +60
A la suite d'une prise de tour : de +7 à +5
Chaque jour où la tour est conservée : de +7 à +10
A chaque KO d'un élu : de +4 à +5
Après un repas diplomatique : de -15 à -50
Après un soudoiement : de -25 à -15
NOTA : certaines de ces mesures sont temporaires et seront substituées par des modifications codées plus profondes. Notamment sur les récompenses de guerres et les gains des pillages indexées sur la "richesse" de la nation pillée.
Posté le 23/09/2020 à 23:46:42. Dernière édition le 24/09/2020 à 12:47:54
Périodes de protection post-pillage.
Désormais (ça sera rendu plus automatique dans un futur proche), les villes ayant subit un pillage seront protégées pendant 1 mois (4 points rendus imprenables). Cette protection sera interrompue si la ville pillée réussit à piller à son tour une autre colonie.
Posté le 26/09/2020 à 08:04:27. Dernière édition le 26/09/2020 à 08:40:39
Bonjour à tous,
Cette nuit, nous avons procédé au transfert du jeu sur un serveur exclusivement géré par l'Association Flibustiers du Web, avec l'appui et le soutien de ses deux membres fondateurs et honorifiques : Captain Derf et Captain Kid.
Les changements :
* L'association est officiellement en charge du jeu "www.pirates-caraibes.com", et à ce titre, un nouveau forum "Association" va voir le jour, où le bureau pourra échanger avec les membres de l'association à tout moment.
* Deux nouveaux codeurs ont rejoint la team Développement (et vous serons rapidement présentés), en remplacement d'Ada qui est absente depuis des mois. Le code va donc pouvoir reprendre. Les candidatures pourront désormais être à nouveau étudiées pour ceux qui souhaiteraient aider la Team Dev.
Pour que cette modif ait un peu de visibilité. Les conditions pour que les dégâts de guerre soient comptabilisés ont été légèrement revues :
Dès lors que l'agresseur a moins de 10 niveaux de plus que sa victime, les dégâts sont pris en compte (contre 5 avant). Les persos de lvl 30 ou + comptent comme des lvl 30 dans le calcul (ce qui n'était pas le cas avant : un lvl 40 ne marquait pas de points contre un lvl 34 par ex).
Posté le 16/10/2020 à 01:21:28. Dernière édition le 16/10/2020 à 01:39:14
Remaniement Fora
Migration du forum Association sous la catégorie HRP Fusion des fora de nation, avec celui des élus, ainsi que...
Ajout d'un forum Guilde
Que vous trouverez dans la catégorie fora privés.
Ajout d'une option dans votre profil...
pour recevoir une ligne d'historique quand ce post (Suivi des modif) a reçu une nouvelle entrée. Par défaut, décochée.
Modération
Un post modéré sur le forum entraînera l'envoi d'un MP avec un contenu jugé humain par notre panel d'experts.
Liste des joueurs actifs
Le calcul a été légèrement revu. Seuls les joueurs hors de vacances sont comptés dans le total comme dans la distribution des niveaux. Les joueurs en vacances depuis plus de 2 mois n'apparaîtront plus.
Les parias mis KO pendant une guerre ne rapportent plus de points. C'était une situation absurde qui nécessitait d'être corrigée. Et qui n'affectera évidemment pas le déroulement des guerres en cours.
Posté le 22/10/2020 à 13:16:10. Dernière édition le 22/10/2020 à 13:17:13
Aura Hollandaise et renvoi de degats
Le renvoi de degats compte desormais dans le calcul des degats de guerre. Il n'y aura pas de calcul retroactif des degats faits depuis le debut de cette guerre suite a cette modification.
Posté le 14/11/2020 à 05:19:45. Dernière édition le 14/11/2020 à 13:38:47
Forum de guilde
Le maître de guilde est désormais modérateur sur le forum de sa guilde. En cas de problème, contactez un admin.
Soudoiement
Le prix de base du soudoiement passe à 5000. A chaque soudoiement, le prix augmente d'un cran (1 cran = 5000). A la deuxième mise à jour sans soudoiement, on descend d'un cran.
Tensions
Pour l'intendant, ajout d'un tableau récapitulatif des mouvements de tensions sur les derniers jours.
Pariatisation
Les citoyens non élus ont désormais la possibilité d'initier leur départ de la colonie (menu Citoyen entre Informations et QA). Un vote de blocage est lancé auprès des 3 élus. Si au bout de 3 jours, les 3 votent le blocage, le citoyen reste, dans tous les autres cas de figure, le citoyen sera pariatisé. (sa flotte envoyée dans le port paria)
Bélier
L'initiateur du bélier ne perd plus ses protections (GdC, GdS) en cas de bélier réussi.
Duel
Désormais, si vous attaquez/tirez sur une personne prise dans un ou plusieurs duels, vous avez 33% de toucher la personne à l'autre bout du duel. Répétez le tirage aléatoire pour chaque duelliste.
Si vous tentez un soin sur une personne prise en duel, vous avez 33% de chance que le soin rate, consommant le temps, le bandage, et 1 des 11 soins pour cette personne.
Si C a pris B en duel, et si A a pris C en duel, et si D a pris A en duel, alors quand E arrive pour tirer sur C, il a d'abord 33% de chance de toucher B, puis 33% de toucher A. Et D n'est jamais considéré.
Zone
Les zones a expérience nulle fonctionnent désormais sur les transactions.
Adherents
Message de rappel 1 semaine avant la fin de votre période d'adhésion.