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[Proposition] Revalorisation du gain d'expérience pour un vol réussi ? 1 2 3 -4- 5  
Auteur Message
Vardek Crom
Vardek Crom
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15/01/2007
Posté le 16/07/2009 à 13:46:14 

Bon si quelqu'un a encore de l'imagination pour trouver d'autres failles aussi peu exploitables, qu'il le fasse maintenant ou se taise à jamais ()

Non mais sérieux, faut arrêter de déconner avec des failles dans tous les sens.
Tes gus qui seront dans leur MG, je les verrai bien à 20 en train de rester en ville pour faire pexer leur voleur! Super les journées de malade!

Perso, je me fendrai la gueule tous les soirs !

Allez quoi, anti-vol x4 c'est pas la mort.

Même avant la modif avec lvl du volé x3, tu pouvais surement avoir des mecs dans les MG qui font que ça ....    ou pas !
Augustin d'Archibald
Augustin d
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14/05/2006
Posté le 16/07/2009 à 15:02:46 

Heureusement que Creasy a compris que ma réplique était à tendance humoristique, sinon je me sentirais vraiment bête .
Vardek Crom
Vardek Crom
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15/01/2007
Posté le 16/07/2009 à 17:29:33 

Ouais en fait j'ai mal lu. J'ai cru que tu parlais du gain d'xp en MG avec le système proposé.

Désooooléééé ^_^
Andrzej
Andrzej
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05/01/2009
Posté le 16/07/2009 à 19:17:40 

Non, pour le coup, avec anti-vol*4, y'aurait vraiment moyen d'abuser.
Vardek Crom
Vardek Crom
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15/01/2007
Posté le 16/07/2009 à 19:26:30 

Non mais c'est bon, on peut voler que 3 fois chaque joueur.
Et puis un voleur ( sauf s'il reste dans sa MG ) se fait quasiment tuer tout le temps sur la CG ou démasquer à cause des enquêtes.

Rien que dans les mines, y a 5 enquêteurs. Avec une moyenne de deux enquêteurs par donjon et sans compter ceux sur la CG, on perdra bien l'xp un jour quand on se fera tuer.


John W. Creasy
John W. Creasy
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26/02/2007
Posté le 16/07/2009 à 20:04:25 

C'est une blague ?


Non parce qu'admettons qu'on vole un lvl 22 avec 30 d'antivol :

xp gagnée = 3*22 + 4*30 = 186xp.

Soit 558xp pour 3 vols. Un prenant une moyenne de 25min par vol, tu fais 558xp en 1h15 de jeu.

Tu veux qu'on calcule combien fait un tireur avec 1h15 de jeu dans le repaire pirate ?
Pareil pour un bretteur en mode pexe avec 1h15 de jeu ?

Vaut mieux pas pour les cardiaques


Enfin bref, je vois pas comment on peut abuser d'un système de gain d'expérience totalement ridicule comparé à ceux déjà en place (tireur et bretteur).

Commerçant j'en parle volontairement pas, car déjà je ne connais pas, et ensuite je sais que leur 14% devient ridicule à partir d'un certain niveau.


Et si t'as envie de pexer comme un porc en volant, ben il te faut 10 gus avec 80 d'antivol. Sauf que 80 d'antivol, t'es pas prêt de réussir beaucoup de vols, donc forcément, tu pexeras pas.

Donc je suis totalement pour un gain de 4*antivol (voir même 5), ce qui permettrait à un voleur d'accumuler un peu d'expérience, sans avoir besoin de se mettre à pexer pour gagner un niveau.

Je parle des voleurs pas connus, car les gens comme moi, Vardek ou autres voleurs très connus, c'est pas la peine, on est obligé de pexer pour uper. (ce qui n'est pas évident pour moi... )
Noudwi
Noudwi
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29/04/2007
Posté le 17/07/2009 à 00:00:02 

Moi ça me dérange pas que vous ayez 4* l'antivol, mais faudrait voir à pas tout mélanger non plus.

"Tu veux qu'on calcule combien fait un tireur avec 1h15 de jeu dans le repaire pirate ?
Pareil pour un bretteur en mode pexe avec 1h15 de jeu ?"


Et tu veux qu'on calcul en 16h de jeu aussi ? Le tireur est limité par son nombre de balles, le voleur lui il peut faire autant de vols qu'il veut tant qu'il a du temps. Ensuite, le repaire pirate, c'est pas la maison de guilde, y a beaucoup plus de chances de se faire tuer et de perdre l'xp gagné. Enfin, si tu prends une moyenne pour le temps, faut pas ensuite comparer avec ce que peuvent faire de mieux les autres classes.


Et +1 pour que l'anti-vol des villes soit compté pour calculer l'xp, c'est vraiment dommage ça.
Moussaillon
Moussaillon
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18/11/2006
Posté le 17/07/2009 à 00:09:57 

Vardek est un voleur?
Ramène le rouge
Ramène le rouge
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04/12/2006
Posté le 17/07/2009 à 08:02:33 

Moi par contre, je commence à avoir des doutes sur moi, je n'arrête pas de me faire enqueter, ils ont vraiment que ça à faire ou bien 20min, ca fait trop peu pour que ca les gène d'enqueter ?
John W. Creasy
John W. Creasy
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26/02/2007
Posté le 17/07/2009 à 08:58:42 

C'est un sujet sur le vol, pas un sujet sur les enquêteurs.


Ensuite, en 16h de jeu, avec 25min de temps de vol en moyenne, ça te fait 38 vols à effectuer. En ne comptant que des vols réussis,  il te faut 13 personnes autour de toi pour se faire voler.

Pour réussir 100% des vols, il te faudra des gens avec très peu d'antivol, donc dans les 15. En admettant que tu ais 13 copains level 20 en moyenne prêts à se faire dépouiller toute la journée, pas dans la maison de guilde tu vas gagner 20*3 + 15*4)*3*13 = 4680xp en 16h de temps.

Tout en sachant que t'es sur la carte général, que tu peux te faire tuer à tout moment.

Si tu veux aller en maison de guilde pour pas prendre de risques, sur 38 vols possibles tu vas en louper environ une dizaine, soit la possibilité de te faire démasquer assez rapidement.


Si tu veux gagner plus d'xp, faudra forcément augmenter l'antivol de tes potes, et donc prendre des risques. Car si t'es voleur démasqué, tu survivras vraiment pas longtemps...


Et pour reprendre l'exemple du tireur, non pas au repaire mais au temple, sur des prêtres level 25, un tireur avec 15 balles se fera 2250xp rien qu'en tirant ses balles, sans compter les HS et les frags de PNJ. Après ça il lui reste environ 13-14h pour faire ce qu'il souhaite. Enquêter ? > Apport d'xp. Soigner ? > Idem.


Edit : Ah tiens c'était Noudwi le hollandais
Augustin d'Archibald
Augustin d
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14/05/2006
Posté le 17/07/2009 à 09:32:03 

Puis Noudwi, les volés il faut les trouver quand même, dans le repaire pirate en mode voleur on fait pas long feu...
Vardek Crom
Vardek Crom
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15/01/2007
Posté le 17/07/2009 à 12:36:28 

Je parle des voleurs pas connus, car les gens comme moi, Vardek ou autres voleurs très connus, c'est pas la peine, on est obligé de pexer pour uper.

Mais qu'est-ce que tu racontes ? 'Azi, ca m'saoule, les keum' qui caftent les profils de aut'. Ziva, tu t'prends pour qui ? Wallah, j'te jure, la vie d'ma mère, chui pas voleur !
Ramène le rouge
Ramène le rouge
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04/12/2006
Posté le 17/07/2009 à 12:49:28 

On avait dit pas les mères.
Noudwi
Noudwi
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Posté le 17/07/2009 à 16:02:05 

Augustin, je voulais dire que comparer la pexe des bretteurs/tireurs dans le repaire pirate, et la pexe des voleurs dans la maison de guilde, c'est pas du tout la même prise de risques.


Sinon Creasy t'as pas besoin de me convaincre hein, encore une fois 4*l'antivol de la cible je trouve pas ça abusé. D'ailleurs si tu remonte le sujet je crois être le premier à avoir parlé d'un 5*l'anti-vol.

Juste que tu devrais éviter de comparer avec les tireurs et bretteurs, déjà rien que pour éviter qu'on vous rappel que les gains en or sont aussi très différents entre les classes.
Et puis parce que tu néglige plein d'aspects, un tireur au temple peut faire beaucoup d'xp en théorie, mais en pratique, il doit se désengager au close, reculer à 5 cases avec autant de chances de poper, etc...

Et ne pas oublier non plus que les pexeurs ne sont pas tous lvl 20 et plus.
Ely
Ely
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Posté le 17/07/2009 à 23:53:23 

Je n'intercèderais pas pour un nouveau up à ce niveau là.
Vardek Crom
Vardek Crom
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Posté le 18/07/2009 à 12:30:25 

Arf, et pourquoi ça ? C'est pas énorme ce qui est demandé pourtant.
Ramène le rouge
Ramène le rouge
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Posté le 18/07/2009 à 13:28:52 

Surtout que visiblement personne n'est vraiment contre.
Moussaillon
Moussaillon
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Posté le 18/07/2009 à 18:02:01 

Pas même moi! Ce boost pour les voleurs ne nuit à personne et il est démontré plus haut que pour tricher avec ça faut se lever de bonne heure.

Non vraiment, je trouve que c'est une très bonne chose.
Ralex
Ralex
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Posté le 19/07/2009 à 10:32:16 

C'est peut-être une très bonne chose, sauf pour le codeur qui a une liste de 15 pages de demandes de modifs.
John W. Creasy
John W. Creasy
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26/02/2007
Posté le 19/07/2009 à 19:59:28 

Oui ça c'est certain

Après je sais pas comment se passe le code, mais doit pas falloir changer beaucoup de chose, un 2 en 4

Donc on n'est pas trop méchant au niveau de la demande ^^
Vardek Crom
Vardek Crom
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Posté le 06/08/2009 à 16:58:40 

Hmm up !

Et +1 Creasy !
Professeur Poufouplat
Professeur Poufouplat
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25/06/2007
Posté le 10/08/2009 à 21:51:13 

bon comparons ce qui ets comparable

Un bretteur il va pas forcement au temple. Prenons l'exemple de la prison de PL tu y vas à 8 et pendant un mois tu pexes chacun son tour regarde le resultat financier et le resultat de lvl. Mieux vaut enchainer des pnj moyen + que des pnjs ++. Alors avec un medecin et des collegues bonjour le massacre.

Pour ce qui est du voleur (de ce que j'ai entendu dire ) il apparait que progresser à partir du moment ou tu es un peu connu ba c'ets simple c'est pas possible. Apres je veux bien entendre qu'on fait de l'or (mais bon les bretteur aussi) et quand t'as 15 000 po t'en fait quoi ? tu veux progresser comment ? en achetant des bouquins d'xp je vous laisse apprécier la bestise de cette idée seul.

Pour les tireurs je ne connais pas donc je ne sais pas et les medecins idem.

Les commerçants je crois que cela se passe de commentaire y'a qu'a regarder leur lvl ...

Donc revaloriser le vol c'est peut etre pas si moche que cela
Moussaillon
Moussaillon
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18/11/2006
Posté le 12/08/2009 à 06:38:39 

Nan mais ça a déjà été fait. Y'a qu'une chose à dire:

+1 Creasy! changer ce qu'il demande ne devrait pas être difficile.
Andrzej
Andrzej
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05/01/2009
Posté le 12/08/2009 à 07:35:16 

Bon, j'admets que les abus sont quasi-inexitants et que si par hasard, certains s'adonnaient à une pexe massive, ça ne rapporterait pas d'argent et on serait toujours loin des sommets atteints par certains.

Donc +1 pour changer le 2 en 3 ou 4!
John W. Creasy
John W. Creasy
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26/02/2007
Posté le 31/08/2009 à 11:23:06 

Je me permets un petit up de ce sujet et de redéfinir ce qui est proposé dernièrement :

Remplacer le +2*antivol en gain d'expérience par un +4*antivol.

Donc changer un 2 et 4 :] (5 si vous insistez vraiment... )
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