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[Proposition] Revalorisation du gain d'expérience pour un vol réussi ? -1- 2 3 4 5  
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John W. Creasy
John W. Creasy
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26/02/2007
Posté le 12/04/2009 à 22:40:48 

J'ai réfléchis à un truc aujourd'hui, qui pourrait être assez sympathique.

Actuellement, l'expérience gagnée sur un vol réussi est 3*(lvl victime), donc 60xp sur un lvl 20. C'est dérisoire et inutile, c'est juste pour "marquer" le truc.

Ce que je proposerai, c'est d'ajouter un % sur ce gain d'xp lié à la valeur de l'objet volé. Dans les 10% par exemple.

Avec, pour ne pas abuser du système (même si c'est pas vraiment possible) un gain maximal d'xp à 1000xp par vol.

Admettons que je vole 1000po à un lvl 20, je devrais gagner :

3*20 + 0.10*1000 = 60 + 100 = 160xp.

Si je vole un bandage, ça fait : 3*20 + 0.10 = 60 + 2.8 = 63xp (arrondi au supérieur).

Si je vole un pantalon de défenseur : 3*20 + 7100*0.10 = 60 + 710 = 770xp.

Si je vole un coffre fort avec 15000po : 3*20 + 15000*0.10 = 60 + 1500 = 1000xp.



Ce qui ne changerait rien pour les vols de petites merdouilles habituelles, mais récompenserait franchement les beaux vols.

Je vois d'ici les gens qui vont crier au truc surpuissant, mais franchement, demandez l'avis de n'importe quel voleur, il fait BEAUCOUP plus de vol de truc de daube (bandage, champagne, potage, lingot d'or) que de truc de fou (1000po, coffre fort, pantalon de défenseur etc), donc au final, on arriverait à un tout petit plus, qui peut s'avérer sympa quand on tombe sur un gros objet, ou un coffre fort.


John, qui se demande s'il va voir un nouveau level avec son profil médecin/voleur


Edith Piaf : De plus, vu qu'actuellement, l'antivol d'une personne augmente en fonction de la valeur du butin de vol, il serait normal qu'un butin plus important offre plus d'expérience non ? Puisque plus difficile à dérober.
Anne-Marie, en quête de son passé
Anne-Marie, en quête de son passé
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05/10/2008
Posté le 13/04/2009 à 00:08:56 

Avant tout, je suis voleuse hybride - donc mon avis est tout de même orienté...

Je suis contre.

Quand on est voleur pur, on se fait de l'or, beaucoup d'or. L'or, ca paye les bouquins d'xp.

Et personne n'est voleur pur à partir du level 14-15... level jusqu'au quel on XP assez facilement...
Et si on est pas voleur pur, on gagne généralement de l'XP avec sa branche secondaire... Les talents de voleur aidant quand même bien assez régulièrement...
Noudwi
Noudwi
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29/04/2007
Posté le 13/04/2009 à 00:23:15 

Je suis contre, en plus d'un gros butin tu veux gagner un gros paquet d'xp, soit le beurre et l'argent du beurre.

Je continue de militer pour la proposition de Rutger, plus la victime est vigilante, plus le vol rapporte de l'XP.
Moussaillon
Moussaillon
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18/11/2006
Posté le 13/04/2009 à 01:39:42 

A la limite, le voleur pourrait gagner un bon pactole d'xp s'il vole un coffre fort!
Là ça devient plus intéressant!
Don Alejo Onza de Llama Duende y Seda
Don Alejo Onza de Llama Duende y Seda
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20/11/2005
Posté le 13/04/2009 à 09:27:57 

L'idée n'est pas mauvaise, mais les abus possibles sont bien trop nombreux. Ne serait-ce que si le voleur et sa victime sont des copains...
La Verve
La Verve
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10/07/2006
Posté le 13/04/2009 à 12:38:51 

C'est marrant de voir ceux qui parlent du beurre et de l'argent du beurre quand on voit ce que gagnent les pexeur en XP et en or.

A savoir, qu'un voleur se fait toujours buter aussi, plus qu'un bretteur.
Perso dès que je croise ce bon vieux John, il y passe^^
Don Alejo Onza de Llama Duende y Seda
Don Alejo Onza de Llama Duende y Seda
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20/11/2005
Posté le 13/04/2009 à 12:53:28 

L'avis de Liberator sur la chose :

Un voleur donne des sous à plusieurs levels 20 (complices)
Ces derniers se laissent voler, à raison de 3 vols par jour.
Même avec la limite du 1000 XP/vol, le voleur pourra gagner 3000 XP par personne et par jour. Donc, avec 3 complices, c'est 9000 XP que le voleur se fait, sans avoir à bouger, sans prendre de risque. Pexage ô combien rapide et ultra efficace !
Ely
Ely
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09/12/2005
Posté le 13/04/2009 à 14:04:30 

Revois déjà tes calculs à la baisse, je trouve ça trop.
Andrzej
Andrzej
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05/01/2009
Posté le 13/04/2009 à 14:18:13 

Evidemment, il ne faut pas que ça dépende de la somme volée! Seulement de la difficulté du vol.
Ely
Ely
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09/12/2005
Posté le 13/04/2009 à 14:25:44 

pas bête ! -> anti vol *3

soit pour un corsaire moyen 25 d'anticlose * 3 = 75
Pour un enquêteur 50*3 = 150
Pour un commerçant qui fait peur = 130*3 = 390
Anne-Marie, en quête de son passé
Anne-Marie, en quête de son passé
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05/10/2008
Posté le 13/04/2009 à 17:00:45 

Euh... Juste un détail : le braquage d'un commercant qui fait peur avec ses 130 d'antivol représente quand même bien peu d'xp, alors que le voleur à 1 chance sur 101 d'y arriver... Pourquoi ne pas faire *6 en cas de coffre fort pour représenter le nouveau challenge ?

ex :
coffre fort 50 antivol : 300 xp ; 8% de chances de réussite au maximum
coffre fort 75 antivol : 450 xp ; 4% de chances de réussite au maximum
coffre fort 100 antivol : 600 xp ; 3% de chances de réussite au maximum
coffre fort 130 antivol : 780 xp ; 1% de chances de réussite au maximum

Cela renforcerait aussi l'interet de s'attaquer aux coffres-forts... Et ces derniers prendront davantage de précautions...
John W. Creasy
John W. Creasy
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26/02/2007
Posté le 13/04/2009 à 18:45:31 

Juste pour ceux qui pensent qu'avec 10000po on se fait mamasse d'xp par jour, je tiens juste à dire qu'une fois que l'or a été volé, il est dans le butin de vol, et pas disponible avant 4h le lendemain


Enfin bon, on peut revoir le %age à la baisse, ou même baisser la limite maximale



Perso dès que je croise ce bon vieux John, il y passe^^


T'es pas le seul !! Bande d'enflures
Augustin d'Archibald
Augustin d
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Posté le 17/04/2009 à 23:07:35 

Personellement je pense que si l'on veut faire un truc utile il faut prendre la base de John, sans forcément revoir à la baisse.

Car un voleur habillé voleur : ça crève souvent.

Qui plus est, pour pouvoir faire 9000Xp en 9 vols, il faudrait avoir des sommes astronomiques débloquables.

(De base, et je ne compte pas le fait que chaque vol retire des sous : 15 000*9 = 135 000PO. Chose que peu (très peu?) de gens ont sur cette île.)

Non, mis à part une grosse modif de ce style, un truc resemblant à ce que propose le piaf reviendrait à manger une glace cornet qui n'aurait.. que le cornet.

Edit : Parce qu'à partir d'un certain niveau, 9000px, c'est pas tellement grand chose en fait .
Ely
Ely
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09/12/2005
Posté le 18/04/2009 à 16:39:36 

Parce que les ministres du commerce n'ont pas des sommes astronomiques sur eux ?
Vardek Crom
Vardek Crom
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15/01/2007
Posté le 18/04/2009 à 17:18:43 

Oui Ely, c'est connu que les ministres du commerce ca se vole tous les jours ...

Et puis Augustin a tout de même raison. Un voleur, ca crève vachement vite.
Je suis équipé voleur et ca donne ca:

18/04 15:37:10 : Combat contre Requin des sables lvl 13, il te met 19 pts de dég.

Franchement, donner une chance de se faire de l'xp en volant serait quand même bien.
Nous laisser espérer pexer en nous faisant gagner de l'xp pour notre lvl, c'est un bon moteur de motivation même si on sait qu'on va crever

L'idée de Creasy en début de topic pour les gains d'xp semble bien adaptée dans cette optique là.
Ely
Ely
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09/12/2005
Posté le 18/04/2009 à 18:00:29 

Je suis le ministre du commerce A
Je donne au joueur B sans anti vol 100 000 PO
Le voleur C vol B
Le lendemain le voleur C rend son butin au ministre du commerce A.

Tout à fait Vardek, je ne pensais pas devoir faire un schéma de mon idée
Le Rigolo
Le Rigolo
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22/04/2007
Posté le 18/04/2009 à 23:31:53 

Antivol*3 le plus cohérent. Avec un talent prérequis.

Tiens ça remotivera certains pour les coffres.

Les ministres ne sont pas ce genre de joueurs... (ou alors le français peut être )
Somme astronomique, je me suis présenté pour ça j'ai été déçu...

[Augustin : "à partir d'un certain niveau, 9000px, c'est pas tellement grand chose en fait" j'ai du mal avec son humour. ]
Augustin d'Archibald
Augustin d
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14/05/2006
Posté le 19/04/2009 à 12:34:34 

Qui a fait de l'humour ?

Faire du 9000PX une fois et crever les quatres jours suivants, c'est kewl, mais ça rapporte pas grand chose en expérience .

Non, les nons voleurs qui pensent y comprendre quelque chose se foutent malheureusement le doigt dans l'oeil : Pour comprendre un voleur, il faut être voleur ( ou l'avoir été ).
Vardek Crom
Vardek Crom
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15/01/2007
Posté le 19/04/2009 à 12:53:16 

Je savais que tu pensais à ca Ely, mais c'est sûr que si on percoit uniquement les éventuels abus possibles, on va jamais y arriver.

A ce stade là, je peux dire que la pexe en groupe qui fait gagner 15.000-20.000 xp par jour, c'est un abus.
Et puis aussi que le fait de changer de zone pour gagner des cases grace à la dernière modif, c'est un abus.
Sarkozy a insulté indirectement Zapatero alors qu'il discutait avec des ministres, mais l'information a filtré parce qu'il y avait des journalistes dans la salle. Faut donc nerfer les journalistes qui s'introduisent dans les salles, c'est un abus.

L'exemple d'Augustin sur les 9000 xp, c'est aussi un cas où on arrive à voler 135.000 po. Je pense pas que ca se fasse tous les jours, ce genre de vol.
Ca sera surement le coup de chance d'un seul voleur parmi une multitude, et en prime, il gagnera le droit de se faire éclater à vue après ce vol.

Enfin bref, je crois que là, tu penses que ce qu'a proposé Creasy ou Augustin, ca ne débouchera que sur des abus.

Rajouter un talent pour gagner 390 xp sur coffre fort de 130 antivol, te laissant alors entre 0 et 1 % de chance de voler, désolé, mais je crois que je vais me taper deux gredins lvl 15 en 3 coups et j'aurais mes 400 xp faciles

Sur ce, je vous laisse sur ce magnifique dessin:

(| (|
( ^_^)
(_(")(")

(c'est un lapin!!!)
Noudwi
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Posté le 19/04/2009 à 13:56:47 

Tu sais très bien qu'à partir du moment où il y moyen de faire de la pexe facile, certains vont pas se gêner pour en profiter. Y a pas besoin du ministre du commerce pour ça, certains commerçants ont beaucoup d'argent. Vous partez avec le chiffre 9000 XP par jour, mais même si c'était "que" la moitié je trouverai ça énorme.

Je persiste à penser que le mieux c'est d'évaluer l'xp en fonction de l'anti-vol de la cible. Anti vol * 3 ou même anti vol *5 serait pas mal.

Et pour VrV, un voleur qui vol aussi assidument qu'un pexeur pexe, il se fait quand même plus d'argent.
Ely
Ely
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Posté le 19/04/2009 à 14:25:20 

Vardek je suis assez bien placée pour savoir que si je ne trouve pas les abus avant les joueurs, ils s'en serviront de toute façon.
DOnc là tel quel c'est non...
Le Rigolo
Le Rigolo
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22/04/2007
Posté le 19/04/2009 à 16:18:45 

Faut pas rêver, ce sera toujours plus simple de se faire de l'xp sur les pnj et pour les coffres, ça a été dit au départ si tu le forces tu ne le feras pas pour l'expérience mais pour le pactole donc tu veux tuer la poule et continuer a avoir des poussins.

Antivol *3 sur 6heures de vol ou tu dépouilles 6 gars qui ont 33 d'antivol ça te fait 1800 xp

Sans crainte de rater bien sûr.

Après vive l'abus en maison de guilde.
Vardek Crom
Vardek Crom
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Posté le 20/04/2009 à 11:15:21 

Et en fait on ne prend donc plus du tout en compte le facteur du lvl du volé, c'est ca ?
Melanius de la colline
Melanius de la colline
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16/05/2008
Posté le 20/04/2009 à 12:55:07 

En même temps, le lvl du volé ne représente pas forcément la difficulté à voler cette personne... un lvl 10 axé sur le charisme sera plus dur à voler qu'un lvl 25 full force/dex...

Ce serait donc plus réaliste, non ?
Vardek Crom
Vardek Crom
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15/01/2007
Posté le 20/04/2009 à 14:18:39 

Ok, autant on ne tient plus en compte le lvl, autant la remarque de Ricolo est un peu abusée:

Antivol *3 sur 6heures de vol ou tu dépouilles 6 gars qui ont 33 d'antivol ça te fait 1800 xp
Sans crainte de rater bien sûr.
Après vive l'abus en maison de guilde.

Je vois mal 6 joueurs faire mumuse dans leur MG des semaines durant ou rôder autour de la ville et retourner en MG pendant des jours juste pour laisser leur voleur pexer.

On va prendre ton exemple de 33 d'anti-vol.
J'ai 134% de vol en full-voleur.

Premier vol, j aurais 101% de chance.
Deuxieme essai, 100.
Troisième essai, 99.

Et encore, je ne prends pas en compte les modificateurs de vigilance à cause de l or ou l objet volé.

Maintenant pour tous les autres voleurs non anglais et sans equipement unique, ca leur fera 127% de vol:

Premier vol, ca fera 94% de chance
Deuxieme essai, 93.
Troisième essai, 92.

Faut pas déconner. Le "sans se faire griller", c'est un peu trop poussé.

Autant le risque d'abus d'Ely m'a en fin de compte convaincu en ce qui concernait le systeme de Creasy, autant l'abus que tu soulignes avec le système d'antivol, ca commence à être un peu trop exagéré.


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Message d'un nanonyme désirant rester nanonyme.

Tentative d'anonymat: 85/95% Réussie !

Message:

"Et un mec qui vole 10 lvl 23 avec 0 anti vol dans sa maison de guilde gagne 2070 xp sans risque avec le système actuel ! OMAGAD OLOLILOL² trop cheated go nerf !!!"
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