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Suivi des modifications et vie du jeu
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L'Orvet
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15/08/2014
Posté le 31/07/2017 à 10:00:22 

Légère rectification d'une stat du Surin de l'Assassin (le malus de défense close devait être de 12 et non de 15).
Ada
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Posté le 12/08/2017 à 07:14:58 

Correction des statistiques sur les mps.
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Posté le 12/08/2017 à 18:28:45. Dernière édition le 12/08/2017 à 18:34:39 

- Correction de l'affichage des % et temps de tir dans les chiffres après la virgule qui n'avaient pas de sens.

- Modifications des bonus temporaires afin qu'il ne soit pas possible de cumuler deux fois le même bonus en même temps (ex : +5 et +10 % tir). En cas de consommation de deux objets offrant le même type de bonus, seul le bonus le plus puissant sera actif.
Voir : https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&idmsg=1282590
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Posté le 02/09/2017 à 06:39:45. Dernière édition le 02/09/2017 à 06:40:04 

Petit bonus pour les quêteurs dans l'affichage des statistiques de quêtes finies

Spoiler
Si une nation est sélectionnée, les statistiques de en cours / finies sont maintenant celles de la nation affichée.
L'Orvet
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Posté le 05/09/2017 à 17:54:55 

Mer : certains joueurs utilisaient les ports parias comme "planques" en mer, ce qui n'en était pas l'utilisation voulue. Il n'est donc plus possible d'utiliser un port réservé aux parias si l'on ne l'est pas. Veillez à sortir vos bateaux de là assez vite, sinon nous le ferons nous-mêmes...  
Ada
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Posté le 08/09/2017 à 07:40:51. Dernière édition le 08/09/2017 à 07:41:46 

Correction d'un petit souci avec luxure, et aussi modification de l'affichage dans la fenêtre de rencontre : si le perso vous refuse la passe, cela ne vous sera pas proposé (avant il fallait tenter l'action pour s'en rendre compte).
Ada
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Posté le 16/09/2017 à 04:03:14. Dernière édition le 16/09/2017 à 04:03:59 

Modification dans la fenêtre de rencontre pour garde soins : par défaut si un perso est en garde soins sur la personne dont il ouvre la fenêtre de rencontre, ce sont les valeurs courantes (limite de pvs, type de soins) qui sont sélectionnées dans la partie "Surveiller patient".
Ada
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Posté le 21/09/2017 à 22:05:15 

https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&idmsg=1287908
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Posté le 25/09/2017 à 01:33:12 

Effets des autorisations :
- Seuls les autorisés et les membres d'une nation (non parias donc) ont le bonus anti-vol en ville. Pour les tour, c'est la nation qui détient la tour qui a le bonus antivol, et les personnes autorisées par cette nation.

- Il y a un bonus de 15 en réputation sur les quêtes données en ville / dans la tour (même chose que pour le bonus anti-vol, le bonus de réputation pour la prise de quête est donné aux autorisés par la nation détenant la tour).
Ada
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Posté le 25/09/2017 à 05:34:10. Dernière édition le 25/09/2017 à 05:34:58 

- Vue rapide des objets dans l'historique (dons / perroquets / vols).
- Possibilité de rendre le butin d'un vol si le voleur est en contact du volé via la fenêtre de rencontre.
- Possibilité de don anonyme pour les personnes ayant le talent voleur anonymat, ainsi que de billet après ce don (possible jusqu'à la maj suivant le don anonyme).
- D'autres trucs mais j'ai oublié.
Ada
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Posté le 26/09/2017 à 08:27:03. Dernière édition le 26/09/2017 à 08:31:07 

Modification des embargos :
- Par nation (les parias comptent comme membres de nation dans ce cas).
- Sur toutes les personnes de la nation visée.
- Il est possible de cibler jusqu'à 2 nations simultanément par embargo (pas sur la votre, mais sur les autres et / ou les pirates).
- Inactif sur les personnages de lvl 1 à 11.
- Actif quels que soient les tensions.
Ada
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Posté le 28/09/2017 à 04:26:14 

Petite modification : le transfert d'objectifs de quêtes est maintenant possible sur les classes de pnjs.
L'Orvet
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Posté le 02/10/2017 à 21:05:44 

Les parias pirates avaient quelques avantages auxquels nous n'avions pas particulièrement réfléchi (notamment les gardes ciblées contre une nation particulière et la possibilité d'attaquer des ministres), que nous leur avons donc retirés.
Ada
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Posté le 09/10/2017 à 03:50:54 

Modification des tensions :
- Un pillage fait monter de 30, une prise de tour de 10 et chaque jour où la tour sera gardée de 10, un kill sur élu de 5, un kill normal de 1.
- Le fait d'être sur liste noire ou dans la tour "légitime" n'empêche plus la montée des tensions.
- Le kill d'élu ne bloque plus les tensions, seul la prise de tour ou un pillage empêchent les tensions de redescendre.
- Il n'y a plus, pour l'instant, de maximum de tension par jour.

Modification des guerres :
- Un gouverneur peut les déclencher si supérieures à 60. Pour rappel le déclenchement est automatique lorsque les deux tensions sont au dessus de 120.
- Les guerres fonctionnent maintenant sur un système de score. Il faut 300 points pour l'emporter. Un drapeau donne 50 points, un kill sur élu 5, un kill normal 1 si la différence de level est maximum de 8 (les levels 30 et plus comptent comme des levels 29). En cas de kill rapportant un point la victoire est immédiate, le seul cas d'égalité possible étant donc deux nations avec plus de 250 points qui valident un drapeau le même soir.
- Tous les drapeaux ne poppent plus en même temps. Il y en a un sur la tourelle + un ailleurs, et à chaque drapeau validé, un nouveau poppera, dans la limite de 5 par nation par guerre.

J'ai aussi modifié l'affichage des stats de guerre pour avoir quelque-chose de fidèles à l'historique.
Ada
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Posté le 21/10/2017 à 07:52:28 

- Possibilité d'envoyer un MP à plusieurs personnages d'un coup, sans gestion de la réponse à tous.
- Modification du titre des mails MP pour un meilleur classement : ils contiennent maintenant destinataire ou expéditeur et le sujet du MP si fourni.
- Revue de l'interface des aps, et support de maj + entrée.
Ada
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Posté le 22/10/2017 à 01:22:24 

Petit bonus pour le suivi des protections : il y a maintenant un message dans l'historique quand vous protégez / êtes protégé.
L'Orvet
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Posté le 22/10/2017 à 14:37:13 

Les équipements pirates ont subi un réajustement de leurs bonus.
Ada
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Posté le 01/11/2017 à 07:06:23 

- Vue de l'étal (objets en vente par ce même perso).
- Lien vers les rumeurs depuis l'historique.
- Vue des pvs regagnés par le client par le vendeur en cas de 7ieme ciel.
- Gain de réputation en cas de passe de luxu entre pjs pour le vendeur.
- Déplacement de Indic dans Actions dans le menu.
L'Orvet
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Posté le 05/11/2017 à 08:48:13 

Une nouvelle quête Forgeron est disponible à l'ancien repaire pirate.
Ada
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Posté le 28/11/2017 à 08:41:01 

- Un port capturé par un capitaine paria passe paria. Et les ports d'un capitaine qui passe paria le deviennent aussi.

- Modification du comportement des bonus temporaires, ils ne sont plus cumulables.
* Si vous utilisez le même objet qui apporte un bonus temporaire, le comportement reste le même qu'actuellement (ras si équipement, durée prolongée si consommable).
* Si c'est un objet différent, alors un pop-up vous propose de choisir : garder l'ancien bonus, prendre le nouveau, ou annuler l'action.
L'Orvet
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Posté le 19/12/2017 à 21:42:39 

Une nouvelle planque (ni indic ni refuge) est disponible sur l'île suite au gain d'un jackpot.
Ada
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21/12/1682
Posté le 22/02/2018 à 15:32:03. Dernière édition le 22/02/2018 à 16:48:44 

Je fais un post récapitulatif, certaines modifications étaient déjà en ligne mais pas forcément bien annoncées.

- Corrections liées au parias en mer.
- Corrections des talents luxure.
- Pas de garde cac / tir en cas d'opération commerciale.
- Petite modification de l'affichage d'ADLM dans le message d'information.
- Date dans les demandes de repas diplomatique et possibilité d'annulation par le demandeur.
- Infobulle pour case inaccessible en mer.


Et la grosse modification : robuste.
- Suppression du talent Récupération Rapide

- Nouveau talent : Bélier (2PT, au même niveau que Crâne Epais dans l'arbre).
        Pour 30 min, tu peux repousser un personnage qui se trouve à ton contact.
        Il est déplacé une case en arrière par rapport à ta position et tout lien qui existe entre le personnage repoussé et un autre personnage est cassé (duel, protection, garde soin, engagement contre un PNJ).
    Chances de réussite : 100 - [force de la cible]*2
    Conditions d'utilisation : 3 réussites max par jour par joueur ; une utilisation toutes les 3 minutes ; les échecs ne déclenchent pas le timer des 3 minutes.
    Dégâts : [Dégâts close du lanceur] / 2.

    Fonctionnement du déplacement du Bélier :
        * Si la case derrière le perso poussé est libre et accessible, il s'y retrouve et le robuste prend la place qu'il occupait avant.
        * Si la case derrière le perso poussé est occupée par un PJ ou un PNJ, le perso reste où il était (et le robuste aussi) mais le perso derrière lui subit aussi les dégâts de Bélier.
        * Si la case derrière le perso poussé est inaccessible (obstacle, etc.), le perso reste où il était (et le robuste aussi).
    Remarque :
        * Une cible déplacée par Bélier peut poper un PNJ ou déclencher une garde comme si c'était un déplacement normal.
        * Si la cible est en garde, elle le reste même si elle est déplacée.
       
- Changement du talent Armure Lourde : il perd son bonus actuel.
    Nouveau bonus : lorsqu'un même personnage attaque un robuste dans une journée, il subit un "malus de fatigue" face à ce robuste.
    Tous les 2 tirs réussis, le robuste gagne +1 déf tir face à ce perso (limité à 3 déf tir par jour contre un même joueur).
    Le bonus au tir n'augmente que si [Dégâts tir de l'adverse] - [Défense tir du robuste (bonus du talent compris, et réduction de la défense comprise)] est supérieur à 3.
    Idem avec les coups reçus au close : toutes les 2 passes d'arme (peu importe le résultat de la passe), le robuste gagne +1 déf close face à ce personnage (limité à 5 déf).
    Le bonus au close n'augmente que si [Dégâts close de l'adverse] - [Défense close du robuste (bonus du talent compris, et réduction de la défense comprise)] est supérieur à 5.
    Ces bonus disparaissent 8h après activation. Ex : Jean tire sur Luc à 8h, puis à 9h (Luc gagne alors +1 def tir contre Jean), et de nouveau à 10h, puis 11h (+2 def tir de Luc contre Jean). A 16h (8h + 8h), Luc perd ces bonus.
   
- Changement du talent Blindé : il récupère le bonus actuel d'Armure Lourde.

- Changement du talent Garde du Corps : lorsqu'on protège un personnage, la protection est active à chaque fois qu'on est au contact de celui-ci, et ce même s'il y a eu déplacement entre deux.
Ada
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Posté le 23/02/2018 à 19:50:29 

Petite modif : filtre "Pas en vente" dans la fiche perso.
Ada
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Posté le 01/03/2018 à 07:25:40. Dernière édition le 01/03/2018 à 07:25:56 

Cela me trottait dans la tête : modification du journal de bord.
- Ajout d'une notification après écriture.
- Bouton écrire bloqué si aucune modification n'a été faite.
Ada
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Posté le 15/03/2018 à 06:41:04. Dernière édition le 15/03/2018 à 07:36:41 

- J'avais oublié de le signaler :
 * Les indicateurs de poids secondaires dans la fiche perso.
 * Légère modification de la garde pour gérer des petits soucis, notamment si un perso en garde n'avait pas de balle, et pour déplacement furtif.
 * Possibilité d'annuler une demande de naturalisation.
 * Interface du jeu mer : lien vers la messagerie du jeu, et meilleur affichage de l'or / expérience.

- Vous pouvez afficher des objets sur le forum :
15/03 07:04:17 Tu donnes 1 Bandage de soin à Le Rorqual.
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