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Loot d'or sur monstres, où et comment?  
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Derek
Derek
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21/01/2020
Posté le 02/01/2021 à 14:10:10 

Hello !

Je me permets de faire un topic parce que je pense que ça dépasse le simple sujet du questionnaire du Noob, et si c'est pas le cas, mes excuses.

Bref.

Depuis quelques temps, les monstres en donjon pour la vaste majorité ne rapportent plus de PO, on est d'accord là dessus.
Cependant, certains en rapportent encore en relativement basse quantité, et je me pose quelques questions là dessus.

Pour référence:
-Les monstres bas niveau (Ours, crocos, aventuriers, etc) aux alentours des villes donnent un peu d'argent au kill, de même que ceux aux alentours des donjons.
-Les monstres plus haut niveau trainant au centre de la map, vers les tours, en rapportent aussi si ma mémoire est bonne, donc à priori c'est pas basé uniquement sur le niveau du mob.
-Au moins l'un des donjons bas niveau, la Caverne du Lac, rapporte de la thune au kill, je présume que c'est la même chose pour les autres.
-Les donjons plus haut niveau, comme le Jardin, le Crâne ou Maya, ne rapportent pas d'argent.

Je précise, je parle uniquement du fric là. Le loot est une autre histoire entièrement, et qui vaut parfois TRES cher, mais c'est pas ce qui m'intéresse ici.

Donc, concrètement, comment ça marche? Quelles zones rapportent des PO sur un kill, et quelles zones n'apportent rien?
C'est les monstres en dessous d'un certain niveau, les monstres sur la CG, les donjons sans zone de pexe? 
J'apprécierai d'avoir quelques éclaircissements siouplaît

Voilà, merci d'avance !
Murmure
Murmure
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28/09/2020
Posté le 02/01/2021 à 14:29:01 

En fait, c'est pas par zone.
Au Manoir des Planteurs, par exemple, les Têtes Volantes, Fantômes et Chiens Fantômes rapportent quelques PO, mais les Armures Sans Tête non.
Ce n'est pas, du coup, en donjon/hors donjon non plus.
L'Armure est lvl 12, le Chien lvl 11.
Joel Crustacé
Joel Crustacé
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27/09/2020
Posté le 02/01/2021 à 14:33:00 

Les monstres sont organises par "famille". Un monstre n'appartient qu'a une famille. Vous retrouvez la notion de famille dans les etapes de quete vous demandant de tuer, je sais pas, 3 zombies lvl 7-9, par exemple. Chaque monstre a ses propres loot, or, exp, items. Chaque case a une famille de monstres associee.
Murmure
Murmure
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Posté le 02/01/2021 à 15:28:01. Dernière édition le 02/01/2021 à 15:28:13 

Est-ce qu'un mob loot toujours la même somme, quelle que soit la situation, et que la seule chose qui fait que certains mobs ne loot pas c'est qu'ils sont programmés pour ne rien loot, jamais ?
Joel Crustacé
Joel Crustacé
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Posté le 02/01/2021 à 15:49:56 

Oui pour la somme fixe et oui pour l'absence d'or en loot si le loot est a 0. Pareil pour l'xp.
Le hasard ne concerne que les objets.
Murmure
Murmure
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28/09/2020
Posté le 02/01/2021 à 15:56:04. Dernière édition le 02/01/2021 à 15:56:19 

Un mob donné loot toujours les mêmes objets, non ? C'est juste qu'il y a un % de loot par objet.

C'est plus facile de voir l'or gagné, avec l'intégration du butin dans l'histo de la page de jeu, d'ailleurs. C'est cool !
Joel Crustacé
Joel Crustacé
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27/09/2020
Posté le 02/01/2021 à 16:48:09 

Chaque monstre a sa propre liste de loot(s) avec un %age.
Derek
Derek
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21/01/2020
Posté le 02/01/2021 à 18:58:04. Dernière édition le 02/01/2021 à 18:58:58 

D'accord, donc en très gros, peu importe le niveau ou l'emplacement y'a des chances pour qu'un monstre puisse ou ne puisse pas rapporter du fric au kill, et une même case peut faire spawn tel ou tel monstre tant qu'ils sont dans la même famille, c'est ça?
Okay, noté. Me demandais si y'avait un pattern quelconque (du genre pas de fric si c'est un monstre dans une zone avec un spot de farming), mais du coup je vais devoir découvrir ça moi-même.
Merci !
Murmure
Murmure
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28/09/2020
Posté le 02/01/2021 à 19:18:43 

En très gros, je dirais qu'un monstre te rapporte toujours la même somme.
 

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