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Dr d'Éon de Beaumont
Dr d
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05/11/2010
Posté le 22/05/2012 à 13:12:30 

Tu te forces à emprunter les cases à 40 min donc?
Bloody H. Kidd
Bloody H. Kidd
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04/11/2008
Posté le 22/05/2012 à 13:20:20 

inutile de prendre les cases à 40. il y a suffisamment de cases à 20 pour passer tranquillement. case par case, ca passe comme dans du beurre.
Dr d'Éon de Beaumont
Dr d
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05/11/2010
Posté le 22/05/2012 à 13:22:48 

Ben le post de Ralex, puis celui de slaughter derrière, laissait entendre qu'il valait mieux emprunter les cases à 40 pour diminuer le %age de pop.
Ralex
Ralex
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24/09/2006
Posté le 22/05/2012 à 13:55:15 

Le texte lié à la map est explicite pour celui qui l'a écrit, c'est sûr.
Bref, un indice: le pourcentage de pops sur les cases à 50 et 60 minutes est de 0
Moussaillon
Moussaillon
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18/11/2006
Posté le 22/05/2012 à 14:19:59 

Autrement dit: lentement mais sûrement
Noudwi
Noudwi
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29/04/2007
Posté le 22/05/2012 à 18:34:37 

Attendez, ça pop vraiment ces machins là ? Moi je croyais qu'ils étaient là pour la déco.

Je crois que j'ai bien dû faire facile plus de 20 allers-retours au repaire depuis qu'il existe, et poper genre... 4 fois en tout... 5 peut-être ?

Et en prenant les trajets les plus courts qui plus est.

Pour moi le plus chiant, c'est d'avoir à déblayer le passage quand on arrive vers la fin. ^^
Dr d'Éon de Beaumont
Dr d
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05/11/2010
Posté le 22/05/2012 à 19:53:46 

Si tu dois déblayer, c'est que ça a popé avant^^
Prosper-Ernest, le maître d'armes
Prosper-Ernest, le maître d
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18/04/2020
Posté le 26/10/2020 à 11:51:00. Dernière édition le 26/10/2020 à 11:51:28 

8 ans après, je retourne au repaire et les souvenirs du Vietnam remontent...

Je dégomme fièrement un éboulement pour créer un passage pour la petite espagnole bloquéede l'autre côté...
26/10 09:17:58 Tu as tué éboulement.
26/10 09:17:58 Combat contre éboulement, tu l'attaques et lui mets 62 points de dégâts avec Excalibur mais qui brille pas. C'est un coup critique !

Et elle en repop deux en deux cases lorsqu'elle traverse ^^


Petite question : les PNJ bougent en diagonale et en traversant les murs à la Maj ? Si oui, je pense que je vais tout simplement attendre demain et prier pour que le chemin soit un peu moins bloqué ^^
Johnny Carter
Johnny Carter
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07/08/2012
Posté le 26/10/2020 à 11:52:52 

Je confirme que les PNJ traversent les murs à la MAJ, par contre il me semble qu'ils bougent dans la direction des PJ pour les attaquer non ?
Don Valakas
Don Valakas
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07/04/2008
Posté le 26/10/2020 à 11:54:40 

+1 les PNJ ont un passe muraille !
Don Alejo, guérillero
Don Alejo, guérillero
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20/11/2005
Posté le 26/10/2020 à 12:22:10 

Sois vers les PJ pour les attaquer, soit ils fuient s'ils sont blessés.
Enfin, ça semble pas une science exacte...
Joel Crustacé
Joel Crustacé
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27/09/2020
Posté le 26/10/2020 à 14:56:13 

Les PNJ sont votre pire cauchemard, ils voient a 6 cases a travers les murs, et se teleportent.
Ils tapent si leur pvs sont au dessus de 50%, une fois par cible dans leur champ de vision, et ce jusqu'a ce que leurs pvs tombent a 50% ou moins.
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 26/10/2020 à 15:12:25 

Une fois par cible dans leur champ de vision avant de lancer leur premier déplacement, ou bien s'ils voient une nouvelle cible après leur déplacement, ils vont l'attaquer aussi ?
Joel Crustacé
Joel Crustacé
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27/09/2020
Posté le 26/10/2020 à 15:47:59 

ils se teleportent pour chaque cible, du moment qu'ils trouvent une place au contact.
Ils ne considerent pas les cibles qui seraient apparus suite a la premiere teleportation ou aux suivantes. (un perso a 6 de distance, au contact d'un perso a 7 de distance. seul celui a 6 prend un taquet, au GdC pret, bien sur)
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 26/10/2020 à 15:49:37 

le gdc proc sur les mobs à 4h15 ? 
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 26/10/2020 à 16:11:48 

C'est ce qu'il vient de dire.
Prosper-Ernest, le maître d'armes
Prosper-Ernest, le maître d
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18/04/2020
Posté le 26/10/2020 à 17:13:12 

Ouah ça fait peur, merci pour les infos Joel Crustacé !

Surveillez le tableau des kills demain à 4h15
Joel Crustacé
Joel Crustacé
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27/09/2020
Posté le 26/10/2020 à 19:59:59 

Alors effectivement, le GdC est tres theorique, la fonction verifiant si c'est possible refusant de verifier quand l'agresseur n'est pas un joueur. C'est change sur le beta, je vais voir d'une si ca fonctionne, de deux si ca a une incidence sur le comportement normal de GdC.

J'ai ajoute le calcul de distance dans l'ordre des cibles, sur le beta aussi, ca donnera un interet a se placer.
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