|
Le Faux Rhum
|
|
Auteur
|
Message
|
|
Posté le 22/05/2012 à 13:12:30
Tu te forces à emprunter les cases à 40 min donc? |
|
|
|
Posté le 22/05/2012 à 13:20:20
inutile de prendre les cases à 40. il y a suffisamment de cases à 20 pour passer tranquillement. case par case, ca passe comme dans du beurre. |
|
|
|
Posté le 22/05/2012 à 13:22:48
Ben le post de Ralex, puis celui de slaughter derrière, laissait entendre qu'il valait mieux emprunter les cases à 40 pour diminuer le %age de pop. |
|
|
Ralex |
|
[ Adminateur ] |
 |
|
Inscrit depuis le : 24/09/2006 |
|
|
Posté le 22/05/2012 à 13:55:15
Le texte lié à la map est explicite pour celui qui l'a écrit, c'est sûr. Bref, un indice: le pourcentage de pops sur les cases à 50 et 60 minutes est de 0 |
|
|
|
Posté le 22/05/2012 à 14:19:59
Autrement dit: lentement mais sûrement |
|
|
Noudwi |
|
|
 |
|
Inscrit depuis le : 29/04/2007 |
|
|
Posté le 22/05/2012 à 18:34:37
Attendez, ça pop vraiment ces machins là ? Moi je croyais qu'ils étaient là pour la déco. 
Je crois que j'ai bien dû faire facile plus de 20 allers-retours au repaire depuis qu'il existe, et poper genre... 4 fois en tout... 5 peut-être ?
Et en prenant les trajets les plus courts qui plus est.
Pour moi le plus chiant, c'est d'avoir à déblayer le passage quand on arrive vers la fin. ^^ |
|
|
|
Posté le 22/05/2012 à 19:53:46
Si tu dois déblayer, c'est que ça a popé avant^^ |
|
|
|
Posté le 26/10/2020 à 11:51:00. Dernière édition le 26/10/2020 à 11:51:28
8 ans après, je retourne au repaire et les souvenirs du Vietnam remontent...
Je dégomme fièrement un éboulement pour créer un passage pour la petite espagnole bloquéede l'autre côté... 26/10 09:17:58 Tu as tué éboulement. 26/10 09:17:58 Combat contre éboulement, tu l'attaques et lui mets 62 points de dégâts avec Excalibur mais qui brille pas. C'est un coup critique ! Et elle en repop deux en deux cases lorsqu'elle traverse ^^

Petite question : les PNJ bougent en diagonale et en traversant les murs à la Maj ? Si oui, je pense que je vais tout simplement attendre demain et prier pour que le chemin soit un peu moins bloqué ^^ |
|
|
|
Posté le 26/10/2020 à 11:52:52
Je confirme que les PNJ traversent les murs à la MAJ, par contre il me semble qu'ils bougent dans la direction des PJ pour les attaquer non ? |
|
|
|
Posté le 26/10/2020 à 11:54:40
+1 les PNJ ont un passe muraille ! |
|
|
|
Posté le 26/10/2020 à 12:22:10
Sois vers les PJ pour les attaquer, soit ils fuient s'ils sont blessés. Enfin, ça semble pas une science exacte... |
|
|
|
Posté le 26/10/2020 à 14:56:13
Les PNJ sont votre pire cauchemard, ils voient a 6 cases a travers les murs, et se teleportent. Ils tapent si leur pvs sont au dessus de 50%, une fois par cible dans leur champ de vision, et ce jusqu'a ce que leurs pvs tombent a 50% ou moins. |
|
|
Noire |
|
|
 |
|
Inscrit depuis le : 07/03/2019 |
|
|
Posté le 26/10/2020 à 15:12:25
Une fois par cible dans leur champ de vision avant de lancer leur premier déplacement, ou bien s'ils voient une nouvelle cible après leur déplacement, ils vont l'attaquer aussi ? |
|
|
|
Posté le 26/10/2020 à 15:47:59
ils se teleportent pour chaque cible, du moment qu'ils trouvent une place au contact. Ils ne considerent pas les cibles qui seraient apparus suite a la premiere teleportation ou aux suivantes. (un perso a 6 de distance, au contact d'un perso a 7 de distance. seul celui a 6 prend un taquet, au GdC pret, bien sur) |
|
|
|
Posté le 26/10/2020 à 15:49:37
le gdc proc sur les mobs à 4h15 ? |
|
|
Noire |
|
|
 |
|
Inscrit depuis le : 07/03/2019 |
|
|
Posté le 26/10/2020 à 16:11:48
C'est ce qu'il vient de dire. |
|
|
|
Posté le 26/10/2020 à 17:13:12
Ouah ça fait peur, merci pour les infos Joel Crustacé !
Surveillez le tableau des kills demain à 4h15 |
|
|
|
Posté le 26/10/2020 à 19:59:59
Alors effectivement, le GdC est tres theorique, la fonction verifiant si c'est possible refusant de verifier quand l'agresseur n'est pas un joueur. C'est change sur le beta, je vais voir d'une si ca fonctionne, de deux si ca a une incidence sur le comportement normal de GdC.
J'ai ajoute le calcul de distance dans l'ordre des cibles, sur le beta aussi, ca donnera un interet a se placer. |
|
|
Si vous souhaitez répondre à ce sujet, merci de vous connecter. | Marquer tout le forum comme lu |
|
|