Règles : Votre Personnage

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PNJ & Co      

Votre personnage :

Pirates caraibes est un jeu de rôle, l'interêt est donc de faire le personnage qui vous plait.
Vous allez jouer sur plusieurs paramètres pour faire le pirate de vos rêves.
Votre pirate commence la partie avec 40 points de vie, 2 points de caracteristiques et 2 points de talent à répartir ainsi que quelques pièces d'or (PO) pour s'acheter une arme ou autre babiole.
 



Les caractéristiques:

Les trois caractéristiques sont la force, la dextérité et le charisme. Chaque fois que vous passez un niveau vous gagnez deux points de caractéristique (jusqu'au niveau 20 inclus, ensuite vous n'en gagnez plus) à répartir dans votre fiche personnage, onglet caractéristiques/compétences.
Vous pouvez aussi vous procurer une potion de caractéristique qui vous donnera un point de caractéristique en plus. Cependant, vous ne pourrez consommer qu'une seule fois une telle potion par personnage.

Force

Caractéristique qui joue sur vos points de vie maximum et les dégâts que vous faites.

2 points de force = 1 point de dégât en plus dans le combat au corps à corps.
1 point  de force = 2 points de vie maximum en plus.
1 point  de force = 3 en poids porté en plus.

Dextérité

Caractéristique qui influe sur ton agilité en combat, en tir et en vol.

1 point de dextérité = 1.5 points de réussite en plus sur ton % combat au corps à corps (précision).
1 point de dextérité = 2 points de réussite en plus sur ton % tir à distance (précision).
1 point de dextérité = 1 point de réussite en plus sur ton % de vol.

NB : on arrondit à l'inférieur, 3 en dextérité veux donc dire 4 en précision au corps à corps et pas 5.



Charisme

Caractéristique qui influe sur tes capacités commerciales, mais également sur ta capacité à te défendre en combat et tes chances d'éviter un vol.

1 point de charisme = 1% de réduction sur le prix d'achat d'un objet.
1 point de charisme = 1.5 points de réussite en moins sur le % de ton adversaire qui t'attaque ou que tu attaques au corps à corps (Esquive).
1 point de charisme = 1.5% en moins sur le % de ton adversaire qui essaye de te voler (Méfiance).

NB : on arrondit à l'inférieur, 3 en charisme veux dire donc 4 en Méfiance et Esquive et non 5.

Le charisme permet également d'accéder à certaines quêtes et informations que les informateurs et les donneurs de quêtes te donnent si tu as un certain niveau de charisme.
Si tu n'as pas assez de charisme pour obtenir une quête, le donneur de quête te dira qu'il "n'a pas assez confiance en toi".

Il est possible d'augmenter ton charisme en picolant un peu, c'est tellement plus attrayant un homme piché … Mais n'abuse pas trop, un homme qui gerbe c'est rebutant.



Compétences

Les compétences sont des caractéristiques "innées" de votre personnage, plus vous vous servez d'une compétence plus vous devenez meilleur dans celle-ci.

Trois niveaux sont instaurés : novice, amateur, professionnel. Il y a sept compétences :

L'escrime
Cette compétence augmente lorsque vous combattez au close, les bonus sont de +5, +10, +15 à votre % de combat.

Le tir
Cette compétence augmente lorsque vous tirez à distance, les bonus sont de +5, +10, +15 à votre % de tir.
Vous ne pouvez tirer que si vous possédez une arme de tir.

La chasse au trésor
Cette compétence augmente lorsque vous utilisez la fonction de fouille pour chercher un trésor ou un objet. Les bonus sont un peu différents, ils augmentent votre zone de fouille d' 1, 2 ou 3 cases.

Le commerce
Cette compétence augmente lorsque vous achetez ou vendez des produits avec un pnj et uniquement avec un pnj (pas la peine de vous mettre d'accord avec un pote pour monter votre compétence).
Les bonus sont une réduction de prix de 5, 10 et 15%.

L'alcoolémie
Nécessite le talent Alcoolique : Pilier de comptoir
Cette compétence augmente lorsque vous utilisez une bouteille d'alcool à emporter et ne reste valable que si vous possédez le talent.
Premier niveau : -1min d'utilisation et 15 bouteilles de votre inventaire ne pèseront plus rien.
Deuxième niveau : +1 PV par bouteille et 15 bouteilles de plus ne pèseront plus rien.
Troisième niveau : -1 en alcoolémie par bouteille et 15 bouteilles de plus ne pèseront plus rien.

Le vol
Cette compétence augmente lorsque vous volez une personne, les bonus sont de +5, +10, +15 à votre % de vol.

Le soin
La compétence de soin augmente uniquement en soignant les autres joueurs, et vous donne un bonus de +1 pv soigné par palier.
Attention, pour pouvoir utiliser la compétence de soin, il faut au minimum posséder le talent Soin : médecin de confiance

Selon votre niveau de compétence de soin, vous avez en plus un bonus de poids de bandages

Niveau 1 : 50 en poids bandages qui ne compte pas dans le poids total.
Niveau 2 : 150 en poids bandages qui ne compte pas dans le poids total.
Niveau 3 : 250 en poids bandages qui ne compte pas dans le poids total.

Si un médecin au niveau 1 de compétence porte 37 bandages, et bien ces 37 bandages ne compteront plus dans son poids.
Si il a 55 bandages, il aura juste +5 en poids, pour les 5 bandages au-delà de son bonus de 50 en poids de bandage dû à sa compétence.



Talent

Vous recevrez, au fil du jeu et de votre montée en niveau, des points de talents.
Avec ceux-ci, vous pourrez choisir, via votre fiche de personnage (onglet "Compétences & Talents), différents talents qui vous donneront des bonus pour telle ou telle action.

Chaque talent a un coût en points. Vous recevez 2 points de talent dès votre arrivée sur l'île et en gagnez 1 à chaque niveau passé (jusqu'au niveau 30).
Vous pouvez aussi vous procurer une potion de talent qui vous donnera un point de talent en plus. Cependant, vous ne pourrez consommer qu'une seule fois une telle potion par personnage.
Vous aurez donc au maximum 32 points de talents à dépenser. Réfléchissez bien à ce que vous voulez faire sur cette île, car vous ne pourrez pas tout développer !
N'ayez crainte cependant, si vous souhaitez changer de talents au cours de votre aventure sur Liberty, il existe des points de reset qui vous le permettront.

Certains talents ne sont accessibles que si vous avez le talent qui précède.
Il existe en effet 6 arbres de talents majeurs : combat au close ("corps à corps"), combat à distance ("tir"), défensif ("Robuste"), soins, vol et commerce.
Il existe aussi des arbres de talents mineurs : alcoolique, fouille, luxure, observateur, renommée, rôdeur et vigilance.


Liste des Talents

Survolez les talents dans l'arbre de votre fiche perso pour faire apparaitre leur description




Réputation

Il existe deux types de réputations.
La réputation générale de votre personnage et celle que vous avez auprès des nations.

- La réputation générale de votre personnage est fonction du niveau des ennemis que vous avez tué. Si vous tuez un level 1 vous gagnez 1 point de réputation, si vous tuez un level 8 vous gagnez 8 points, etc...
Donc, en fonction de ce total de points, vous deviendrez de plus en plus réputé et respecté.
A chaque palier de réputation que vous franchirez, vous recevrez un titre.
Ce titre sera visible par les autres joueurs, dans votre fiche de rencontre.

- La réputation auprès des nations est fonction de vos agissements.
Si vous attaquez une personne de la même nationalité que vous, vous baisserez dans l'estime de votre nation et monterez dans celle des pirates.
Si vous attaquez une personne d'une nation différente, vous baisserez dans l'estime de celle-ci mais vous pourrez éventuellement monter dans l'estime d'une nation en guerre avec celle-ci.
Si vous attaquez un pirate, vous baisserez dans l'estime de ceux-ci mais vous monterez dans celles des quatres nations.
Si vous attaquez un paria, vous ne baisserez ni ne monterez dans aucune réputation.
Si vous volez quelqu'un, vous baisserez dans la réputation de sa nation (encore plus vite si c'est un de vos compatriotes) mais vous monterez dans l'estime des pirates.
Si vous soignez quelqu'un, vous monterez dans la réputation de sa nation.

Vous commencez le jeu avec 0 de réputation dans toutes les nations, sauf -120 chez les pirates.
Chaque action vous fait augmenter ou baisser de +1 ou -1 (voir plus selon le type d'action) dans la nation cible.

La réputation varie de -120 à +120, avec le découpage suivant :
-120 à -100 : trés mauvaise réputation
-99 à -50 : mauvaise réputation
-49 à 50 : réputation neutre
51 à 100 : bonne réputation
101 à 120 : trés bonne réputation

La réputation, si elle est négative dans une nation, ré-augmente de +3 chaque samedi de la semaine, jusqu'à atteindre 0. (Sauf chez les pirates où elle ne bouge pas)

De plus, pour chaque tranche de 4 points de charisme, votre réputation ré-augmente de 3 points supplémentaires. Si, par exemple, vous possédez 8 points de charisme, tous les samedis vos réputations négatives ré-augmenteront de 3 + (8/4*3) = 9 points, jusqu'à atteindre 0.

Le meilleur moyen de monter dans l'estime d'une nation est de faire les quêtes de celle-ci (à prendre auprès du gouverneur en général) et d'attaquer les ennemis de celle-ci.
Attaquer les joueurs avec un contrat de nation sur leur tête vous fait monter dans la nation en question.

Si vous voulez devenir pirate, devenez assez réputé pour avoir accès aux quêtes de pirates que vous trouverez généralement dans les tavernes ou en extérieur (La voie du pirate est dangereuse). Le meilleur moyen de monter chez les pirates est de voler.

Le fait d'avoir mauvaise réputation dans une nation a pour effet de faire augmenter les prix des marchands de cette nation dans un premier temps. Une très mauvaise réputation entraine un rejet pur et simple des marchands de cette nation qui ne vous vendront plus rien.
De plus, les corsaires de cette nation verront tout de suite que vous êtes un ennemi, et vous abattront pour ne pas prendre de risque.
En effet, si vous tapez sur quelqu'un qui a une mauvaise réputation dans votre nation et qui n'est pas de votre nation, vous montez dans l'estime de votre nation. Il est donc difficile de se balader tranquillement dans une région où vous avez mauvaise réputation !

L'intérêt d'avoir une bonne réputation dans une nation (pirate compris) c'est d'avoir accès à des quêtes intéressantes (voire avoir accès aux premières quêtes, en ce qui concerne les pirates).


- Rôle des réputations dans l'achat de marchandises à des PNJs:


Très mauvaise (-120 à -100): impossibilité d'acheter
Mauvaise (-99 à -50): prix doublé
Neutre (-49 à +49): prix normal
Bonne (+50 à +99): prix normal
Très bonne (+100 à +120): prix normal
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