Règles : Principes de base

Principes de base Actions possibles Votre personnage L'interface
PNJ & Co      

Principes de base :


Vous trouverez toute les notions du jeu dans ce glossaire : Glossaire
et pour le jeu sur mer : Glossaire Mer
ou
en parcourant les règles pour etudier toute les aptitudes de votre personnage, et les actions possible, et en prenant connaissance de l'interface et des différents PNJ que vous pouvez rencontrer.


Voici les grandes lignes du jeu :

Pirates caraibes est un jeu de rôle au tour par tour(au jour par jour plus précisement) : Vous avez 12h de temps à dépenser par jour, à vous de les utiliser comme vous voulez. Chaque action vous coûtera du temps, à vous de gérer.

Chaque soir à 4h du matin votre compteur de temps sera rechargé a 12h00, vous regagnerez un peu de point de vie et degriserez votre gueule de bois si vous avez bu.

Le coma n'est pas gravement sanctionné, vous perdez 35% de l'expérience gagnée depuis le dernier palier de level et vous réapparaissez dans la ville de votre nation ou au début du donjon si vous êtes dans un donjon. Votre personnage sera alors de nouveau jouable à la prochaine mise à jour de 4h du matin.

Avant il vous faut choisir votre nation :



La nationalité:

Le choix de la nationalité joue sur deux choses : Votre bonus de départ et les objets que vous vendront les marchands de la ville.
Les bonus de départ :
- Espagnol : une balle en plus dans son chargeur soit 3 tirs par jour au lieu de deux. Plus un bonus de 3% au tir.
- Français : Bonus en escrime de 4%.
- Hollandais : Bonus de 5 points de vie et un bonus de commerce de 3%.
- Anglais : Bonus de 5% en vol et -2 mins sur chaque déplacement.

Nous tenons a rappeler que tous ces bonus sont "équilibrés", un bonus en escrime est un bel avantage mais une balle en plus pour un tireur constitue une arme redoutable. De même plus de points de vie a un avantage certain et le bonus en vol vous permettra de faire les meilleurs voleurs de l'ile donc peut-être les plus riches !!

De plus les marchands de la ville auront les meilleurs objets en relation avec votre spécialité.
Les espagnols auront les meilleurs fusils, hollandais les meilleures armures etc etc.


Ensuite allez lire la rubrique actions possibles.
Conclusion:

De manière générale, si nous nous rendions compte qu'un élément du jeu n'est pas équilibré, qu'il y a une faille, un réajustement à faire, nous le ferons de suite. (Donc pas trop de prise de tête non plus).
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