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Pillage pirate -1- 2  
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Le Bigorneau
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14/05/2022
Posté le 23/01/2023 à 00:03:04  [ Message Modéré ]

En concertation avec les Pirates, nous avons décidé de modifier les actions de contrepillage.

Ainsi, terminées les attaques du Repaire pirate. La map a été jugée trop compliquée à défendre ou à attaquer au jour J, décidé à l'avance.
De même, par la nature de ce jour à choisir, cette action manquait de souplesse et fonctionnait avec des rustines admin (bonus pirate en défense ou autre) ne pouvant satisfaire tout le monde.

C'est pourquoi désormais les corsaires pourront se venger des pirates en attaquant leur camp de base. Cette  contre-attaque étant mise en place pour la première fois, le délai a été un peu long, mais elle suivra plus rapidement le pillage par la suite.

Une map maritime (côte, falaise...) à trouver sera posée sur la CG. Elle donne accès à une plage aménagée par les pirates pour mener leur raid victorieux sur la ville.
Cette dernière comportera des points de pillage (8) à contrôler pour pouvoir réussir à contrepiller (empêcher les pirates de partir avec leur butin) (validation a 22h comme pour un pillage ville corsaires, pas de pré validation)

Pour une question de fluidité, elles seront mises en place plus rapidement les prochaines fois.
Il faudra que la nation pillée trouve la zone côtière sous les deux jours pour atteindre la place le jour 3.

Concrètement pour ce premier cas. Ouverture de la zone ce dimanche (la quoi ) . Et fermeture jeudi/vendredi. Je n'ai pas fermer la zone et elle est donc des maintenant pillable.
Le Bigorneau
Le Bigorneau
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14/05/2022
Posté le 23/01/2023 à 00:05:19 

Précisons. La maps falaise est bien sûr du côté de votre cité. Vers la où les pirates on surgis en plus grand nombres.
Nadia Thorpe
Nadia Thorpe
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25/04/2020
Posté le 23/01/2023 à 00:34:20 

Je comprends que le jour 0 sera celui où le pillage pirate aura eu lieu, donc par exemple s'il a eu lieu un dimanche, le lundi et le mardi (jours 1 et 2) seront utilisés par les corsaires et le jour 3 celui de l'action, serait le mercredi.
Assashin Dănești
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 23/01/2023 à 09:41:55 

Tous a Fais.
Cleo
Cleo
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20/04/2012
Posté le 25/01/2023 à 10:39:08 

Note : prévoir deux entrées pour le prochain 
La on perd la journée à minima 
Assashin Dănești
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 25/01/2023 à 14:19:18 

Comment ça ? Pourquoi perdre une journée ?
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 25/01/2023 à 14:45:10 

Parce qu'ils sont trop nombreux et qu'ils se bloquent mutuellement.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 25/01/2023 à 19:01:42 

En fait c'est surtout que sur une carte avec le passage menant à la sortie qui fait une case de large, il suffit que la première personne arrivée aille vers la sortie puis se déco pour que ça bloque tout le monde.
Autant mettre des accès plus larges si on veut éviter ce genre de déconvenue.
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 25/01/2023 à 21:12:38 

Il y a pourtant des sas et des zones de front.
J'ai ouvert le changement de zone part un autre endroit. Mais là encore la zone n'a pas fonction a ramener 20 personnes dedans en effet.
Effie et Simon de Windt
Effie et Simon de Windt
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12/05/2022
Posté le 25/01/2023 à 21:57:47 

On aura droit à un retour un peu détaillé ?
Don Alejo Onza De Llama Duende y Seda
Don Alejo Onza De Llama Duende y Seda
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20/11/2005
Posté le 25/01/2023 à 22:06:09 

Bien sûr : Nerf le HS
Assashin Dănești
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 25/01/2023 à 22:11:07. Dernière édition le 25/01/2023 à 22:11:32 

Bha comme prévus. Trop d'attente fais qu'on a 21 Guss en face de 9. Absolument injouable.( Et aussi HS première balles nerf le HS )
Il faut donc vraiment mettre la zone en place le soir même du pillage et bien laisser les deux jours de mobilisation et action le troisième jours.
Effie et Simon de Windt
Effie et Simon de Windt
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12/05/2022
Posté le 25/01/2023 à 22:14:50. Dernière édition le 25/01/2023 à 22:15:48 

Si ya personne pour défendre le soir du pillage (ou plus* personne après la baston) y'aura personne pour enchaîner le soir même non ?

N'oubliez pas, après les récentes naturalisations anglaises, c'est probablement la deuxième nation la plus active du jeu

Voire la première ? Je ne sais pas où en est la mobilisation espagnole.
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 25/01/2023 à 22:18:13 

La zone se place le soir même. Et zone protéger pendant deux jours pour la mobilisation.
Alors oui si c'est vide et tous en donjons ça va être dur. Mais that's life 
Mais normalement ça permets d'avoir déjà des gens au deuxième jours ou au troisième même en sortit de donjon. Juste pas 20 ce qui équilibre de fais le combats possible. ( Ou ce fais pas. Mais c'est pas très grave, pas de perte autre que le pillage )
Nadia Thorpe
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Posté le 25/01/2023 à 22:19:09. Dernière édition le 25/01/2023 à 22:19:38 

Ben justement le plan de laisser deux jours pour se mobiliser (trois si on compte le jour J) ça devrait laisser le temps d'avoir un peu de monde sans forcément avoir tout le monde qui sort de son donjon ou de son MV.

(je répondais à Effie/Simon).
Effie et Simon de Windt
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Posté le 25/01/2023 à 22:29:02. Dernière édition le 25/01/2023 à 22:29:56 

Mais justement j'attendais ce genre de détails en fait. Nous on n'a pas le déroulé précis, c'est difficile de se faire une idée et de voir la différence entre ce qui s'est fait ce soir et ce que vous proposez
Nadia Thorpe
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Posté le 25/01/2023 à 22:32:16. Dernière édition le 25/01/2023 à 22:33:07 

Un point important est que New Kingston a été pillée le 08/01 càd il y a plus de deux semaines. Un contre-pillage était annoncé sur le forum (partie publique de New Kingston) mais on ne savait pas avant dimanche dernier (et l'annonce ici même) en quoi ça consisterait ni surtout quand ça aurait lieu.

Par contre depuis tout ce temps on mobilise tous les Anglais qui étaient donc très nombreux ce soir.
Galva-Rhino
Galva-Rhino
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01/08/2013
Posté le 25/01/2023 à 22:34:19. Dernière édition le 25/01/2023 à 22:37:05 

Si vous saviez que trop d'attente aller jouer en votre défaveur pourquoi l'avoir fait ? parce qu'effectivement là ça a pas du être très sympa vu le rapport de force.

Mettre une limite de contre pilleurs au ratio des forces de la piraterie pourrait être une option ? ou même juste un Battle royal avec équipe déterminée coté contre pilleurs ? Sinon encore plus simple, démanteler les pirates comme ça avait l'air d'être prévu
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 25/01/2023 à 22:35:24 

Debrief

Déjà, merci le Bigorneau. C'est franchement cool de tenter de mettre en place de nouvelles choses !

Alors on a bien vu que suite à un décalage temporel assez important à cause d'infortunes de la vie, il y avait bien trop d'anglais présents pour que le PvP soit intéressant coté Pirates.
Mais ça a permis, je pense, de mettre en avant certains points.

- Sur la carte d'approche, il y a bien trop de passages à une case. Il suffit donc d'une personne qui débarque en premier, et qui déco trois jours, pour tout bloquer. Autant faire une zone sans blocage possible (genre comme ça, avec encadré de vert anis la zone praticable).

- Permettre le passage de 21h à minuit incite à sortir au dernier moment, et je trouve vraiment dommage de concentrer le PvP sur trois minutes entre 21h57 et 22h. Pourquoi ne pas permettre le passage de 20h à 21h30 plutôt, afin d'obliger les gens à se mettre en danger plus tôt ?

- Les Pirates ont trop peu d'arrivées sur la carte. En se groupant au niveau de leurs sorties, on peut totalement les bloquer. Il faudrait rajouter des accès un peu partout sur la carte pour créer la surprise.

Et à titre perso, désolé Cole. Je pensais vraiment que tu n'étais pas dispo ce soir vu que tu étais posé au niveau de l'arrivée des corsaires.
Assashin Dănești
Assashin Dănești
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Posté le 25/01/2023 à 22:50:47. Dernière édition le 25/01/2023 à 22:52:42 

La maps de falaise n'a pas vocation normalement à être envahis part 21 gars. Mais je peut augmenter les passages si certains n'en ont que un dispo .
 
Pour les heures d'entrée c'est surtout pour avoir un points de départ égal entre pirate et corsaire.
 Ça laisse tous de même une heure de PvP possible.( Sauf si HS premier balle)
Mais l'emplitude d'entrée et de bloqué peut être revus. 20h30/21h30
 
Les corsaires ont aussi une seule entrée. Je suis peut être naïf mais si l'on va a un cp pirate c'est pour jouer ensemble , faire un combats sympas, un truc cool. Et pas juste faire de l'anti et ce buter sale.


Galva , on ne peut pas imposer un nombre. C'est le jeu. Faut trouver un moyen simple et juste de limiter le nombre. Et mon idée est déjà le temps de réaction. Et l'attente a été aussi de mon fais j'ai eu des truc IRL qui m'ont empêché de mettre en place le truc rapidement ( enfin plus rapidement) 
Chocoborgne
Chocoborgne
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Posté le 25/01/2023 à 23:10:11 

Je dis pas que c'était naze, j'étais juste pas là ne pouvant pas me connecter à l'heure. Mais j'aimais bien les contre pillage version coffre a transporter ou les contre pillage avec map à traverser sur 2 jours. Ca permettait :
1 de profiter sur la longueur,
2 de créer du rebondissement,
3 de laisser des possibilités d'organisation plus favorable à ceux qui était en sous nombre (donc les pirates),
4 d'avoir à la fois du combat de mélée et de l'action préventive, avec plus de role pour tout le monde quelque soit le profil.

Et juste si jamais on garde cette config, au moins un truc, changez la map de sas d'entrée, les zones avec des cases à passage étroit ca apporte rien à part de la galère pour jouer.

Et aussi vous auriez pu enterrer une petite bouteille de gaston quelque part sur la plage!
Pong " Le Croquemitaine "
Pong " Le Croquemitaine "
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Posté le 25/01/2023 à 23:14:56 

Vraiment merci pour le contre pillage mais c'est vrai que pour vous, c est impossible de défendre.
Assashin Dănești
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 25/01/2023 à 23:22:45 

Ce soir oui. Dans les conditions normal prévus je pense que c'est plutôt équilibré. A tester maintenant que c'est en place.

C'est vrai que c'est pas pareil mais Le problème choco c'est que faut un doodle a chaque fois. Et si vous êtes 21 a vous mobilisé nous ne sommes que 9 et c'est lourd sur le long terme.
Et ... La mise en place maintenant me prendra 5 min. Contre....bcp bcp bcp plus en admin sur l'autre format ( outre les équilibrage hasardeux de stats et autres béquilles)
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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Posté le 25/01/2023 à 23:37:52 

Oui, le coté immédiat avec les délais que tu annonces devraient permettre de réduire le nombre de participants coté corsaires.

Et l'avantage des multiples entrées pirates, en plus d'éviter un blocus (qui peut franchement arriver contre une colonie organisée) (donc pas l'Angleterre) c'est de créer de l'imprévu. Avoir des Pirates qui apparaissent d'un peu partout ça parait cool. Y'a même moyen d'envisager que ces tunnels soient utilisables en pleine action par les pirates.

D'ailleurs, NK est pillable. Je dis ça je dis rien, mais tester la nouvelle formule dans une situation normale on est pas contre
Spectre de Don Branlouz
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Posté le 26/01/2023 à 00:41:19 

Je pense comme choco concernant le déroulement, un parcours plus long donnerais plus de fun...
pour donner une base, on aurait placé la map au port cachée du crâne par exemple il y aurait eux plus de cache cache le temps de la rejoindre, bien sûr cela reste à équilibrer.

bref l'affrontement en paquet tous connectés au même moment c'est pas ce que je préfère.
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