Faux Rhum Le Faux Rhum Faux Rhum  

Le forum > Améliorations > Mise a jour - Changement des horaires de sortie des garnisons
Mise a jour - Changement des horaires de sortie des garnisons 1 2 3 -4- 5  
Auteur Message
Ludivine
Ludivine
Déconnecté
Inscrit depuis le :
15/10/2007
Posté le 22/09/2022 à 18:02:49. Dernière édition le 22/09/2022 à 18:03:21 

J'ai pas encore tout lu mais juste un truc.

Je fais pas une fixette sur les îles (c'était une petite ligne sur 15 ou 20 dans mon message ^^) et à ma connaissance, il n'y a plus d'abus avec cette mécanique.

Juste que dans un contexte où je parle de suppression des MG et de fermetures temporaires de donjons (ou même définitives pour certains), c'est que le but est de diminuer la surface de jeu afin que les gens se croisent plus.

Donc cela veut dire supprimer les zones "privées". Virer les MG mais garder les îles est à mes yeux un non-sens du coup, en gardant cet objectif en tête.

Je lirai vos messages tout à l'heure
Dragon Noir
Dragon Noir
Déconnecté
Inscrit depuis le :
01/08/2007
Posté le 22/09/2022 à 20:48:17. Dernière édition le 22/09/2022 à 21:11:48 

Je ne vois pas pourquoi vous voulez détruire les maisons de guilde.

Améliorez la sécurité dans les pubs ( pas de vols, pas de kill, pas d 'espionnages  , etc ...) et vous verrez que les personnages présents dans les guildes resteront dans les pubs, vu que la même sécurité serait dans les deux lieux identique.

Détruire les donjons, les MG, les îles  est un non sens  pour moi pour trois raisons:
- le temps de codage + le temps  de création des zones seraient perdus et cela entrainerait un risque de nous perdre des joueurs
- l'histoire des lieux et les interactions qui peuvent y avoir lieux
- Pirate est un jeu riche  , certes déserté par les jeunes, plein de possibilité , ne détruisez pas les zones, améliorez plutôt les zones que vous voulez mettre en avant mais gardez la richesse et la multitude de possibilité du jeu

edit 21h05

Par exemple si vous voulez que le bar de Jacquot soit beaucoup plus fréquenté on peut imaginer une immense salle-zone chez Jacquot ouverte directement en villes (uniquement) où l'entrée et la sortie de cette zone est la même que celle que vous avez utiliser au départ ( en ville) . On peut même imaginer que les deux parties de la pièce  l'ancienne et la nouvelle soient séparées par un muret infranchissable ( style un ilôt bar central ) , mais on pourrait dialoguer avec la zone actuelle  ( qui serait plutôt du coups , côté pirates et parias ).
Rappelez vous de l'évènement sultan la zone commune était plutôt sympa et riche en interaction.

edit 21h11
On même encore pousser le concept : les malades qui sont dans les hôpitaux pourraient entrer dans la zone même le jour de leur " mort " , ce qui permettrait non seulement de créer du jeu rp et en plus permettrait de réduire la frustration de n'avoir peu jouer .
Angelica
Angelica
Déconnecté
Inscrit depuis le :
02/01/2022
Posté le 22/09/2022 à 21:10:46 

Les îles sont un faux problème désormais, ça s'est tassé, je ne sais pas pourquoi vous êtes à ce point focus là-dessus.


Oui et non Calica.

A partir du moment où l'ile commence à devenir le refuge de certaines personnes pour s'isoler du jeu et des joueurs (ce qui semble être le cas de certain/certaine), oui, c'est un problème en soit.

De manière globale, l'île est bien trop importante pour le nombre de joueurs présent (je dis ça en me connectant bien moins souvent), donjon inclus... Et les îles viennent aggrandir le "territoire" du jeu, ce qui accentue le problème de base.

Alors oui, si un joueur préfère s'isoler sur son île plutôt que rester sur la CG, c'est à la fois un problème en soit, mais aussi révélateur d'un problème sur le jeu.

Il faut autant accepter l'intéraction non voulue (kill, vol) de la part de certains, que d'éviter aussi la chasse aux quêteurs de la part des gros tueurs de l'île.

Sans doute on peut aménager le kill pour le rendre moins impactant pour la victime (respawn, ct dispo ?)... A voir ce qu'il est possible de faire. Perso, l'autorisation devrait permettre l'accès à l'hopital de la colonie le temps de l'autorisation (mais est-ce codable, j'en sais rien).

Donc pour reprendre ce qui est dit plus haut : le problème c'est les joueurs.... Oui, il faut accepter de part et d'autre de mettre de l'eau dans son vin (même si on sale tous quand on se fait buter, j'en fais partie). Cependant, le concept de certain du "ne me touchez pas", va falloir revenir dessus étant donné qu'on est sur un jeu multijoueur... Ou alors, partez sur un jeu solo.

Il y a plein de méthode via le jeu de se protéger, on peut jouer en duo pour être plus résistant face à un individu isolé aussi. Cependant, le jeu met aussi en plus une faiblesse et une force pour chaque profil... C'est aussi ce qui en fait son intérêt.


Désolé pour le HS 
Althéa de Rioghan
Althéa de Rioghan
Déconnecté
Inscrit depuis le :
07/07/2015
Posté le 22/09/2022 à 21:29:33. Dernière édition le 22/09/2022 à 21:35:22 


J'aimerai vraiment comprendre ce qui vous gène sur le fait que certain restent H24 dans leur MG ou leur île.

Le fait que la carte soit trop grande pour pas assez de monde et donc le manque d’interaction ?

Hum... pourtant Angelica on s'est retrouvé un nombre incalculable de fois en présence l'une de l'autre et tu n'es jamais venue me parler. Donc.... qu'est ce que ça change ?

Vraiment... j'aimerai comprendre.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
Déconnecté
Inscrit depuis le :
28/09/2020
Posté le 22/09/2022 à 21:39:27 

Parler n'est pas la seule interaction possible.
Simon de Windt
Simon de Windt
Déconnecté
Inscrit depuis le :
12/05/2022
Posté le 22/09/2022 à 21:43:30. Dernière édition le 22/09/2022 à 21:53:15 

 "ne me touchez pas", va falloir revenir dessus étant donné qu'on est sur un jeu multijoueur... Ou alors, partez sur un jeu solo."



'Jeu multijoueur' n'est pas synonyme d'affrontement obligatoire et permanent. Les jeux coopératifs ou semi-coopératifs sont tout aussi nombreux, et légitimes (c'est même rare qu'un jeu soit exclusivement basé sur l'antagonisme entre joueurs, la majorité des MMORPG possède/possédait des serveurs PVE où l'affrontement sauvage était impossible).

Du coup il est tout aussi légitime de dire que si ton but c'est de faire du kill sans aucune autre forme d'interaction, tu peux aller le faire sur un bon gros battle royale des familles bien bourrin plutôt qu'ici. Un RPG n'a jamais été le meilleur endroit où incarner un 'murder hobo', en tout cas pas sans conséquences anormalement chiantes pour, au choix, le MJ et/ou tes partenaires de jeu, volontaires ou non.

edit: c'est un argument que j'ai déjà utilisé, mais inscrivez-vous au club de JDR du coin, intégrez un groupe random et jouez immédiatement au gros bourrin qui bute tout à vue et agresse ses congénères, vous risquez d'avoir des surprises. Pirates est loin d'être aussi poussé dans l'aspect JDR (heureusement ? ça dépend) mais j'en ai un peu marre qu'on nous brandisse ce faux-argument du "allez jouer en solo si vous êtes pas contents" comme une vérité absolue alors que l'inverse est aussi vrai.

Peut-être que ce jeu est né sans ambitions particulières, mais il a évolué, que les gens le veuillent ou non. Il s'est enrichi en 20 ans quasiment d'existence. C'est un jeu de rôle, il comprend des donjons, une part colossale de quêtes, d'affrontements avec l'environnement et un système qui se veut cohérent et crédible, un 'monde vivant'. Le résumer à de la baston permanente, c'est risible et grossier.
Althéa de Rioghan
Althéa de Rioghan
Déconnecté
Inscrit depuis le :
07/07/2015
Posté le 22/09/2022 à 21:45:37 

Merci Simon
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
Déconnecté
Inscrit depuis le :
28/09/2020
Posté le 22/09/2022 à 21:51:59. Dernière édition le 22/09/2022 à 21:55:07 

Mais tu peux jouer à Pirates en mode coopératif ! Rien ne te l'interdit.
Juste que (et là, hop, je redis un truc que j'ai déjà pas mal balancé) de base, sur Pirates, tu PEUX te faire aggro/voler environ n'importe où et n'importe quand. C'est ainsi. C'est un truc qui fait partie du deal de base. C'est clair, évident, honnête.
Et mal réagir à ça (on parle pas de se dire "tain, fais chier, j'avais pas joué" avant de passer à autre chose hein) c'est ne pas avoir compris un des composants du jeu.

Afin de répondre à une demande émanant de plusieurs personnes d'avoir des espaces de jeu un minimum sécurisant pour eux, les tavernes sécurisées ont été mises en place. Perso, je pense que c'est une connerie parce que ça conforte une certain vision de jeu (et j'ai pas du tout aimé la manière dont ça a été mis en place), mais c'est ainsi.
Du coup, dégager les zones sécurisées qui sont moins bien que les tavernes parce qu'elles séparent les persos (les MG ne sont pas accessibles à tous) (les îles non plus) (les banques non plus) (les zones marchandes non plus) est logique.

edit :
Si le JDR auquel tu joues avec ton groupe est en partie au moins axé sur le PvP, que les persos ne meurent pas vraiment, ne perdent pas d'XP, ne perdent pas d'or, et ont au final très peu d'inconvénients quand ils se font fumer, à mon avis il n'y aura pas de problème.
Ferdinand
Ferdinand
Déconnecté
Inscrit depuis le :
30/10/2011
Posté le 22/09/2022 à 21:59:36 

22/09 21:55:37 Tu as été assommé par Yahya de Slaaf.
22/09 21:55:36 Yahya de Slaaf t'a tiré dessus et fait 43 points de dégâts.


Nerf le tir !!

Simon de Windt
Simon de Windt
Déconnecté
Inscrit depuis le :
12/05/2022
Posté le 22/09/2022 à 22:00:08. Dernière édition le 22/09/2022 à 22:04:15 

Je te répondrai qu'on le fait, et heureusement, sinon on ferait déjà partie des disparus. J'en connais peu qui se sont barrés parce que leur histo était trop chargé d'AP. Par contre j'en connais pas mal qui se sont cassés parce qu'ils en avaient plein le cul de l'ambiance pourrie, des agressions verbales et physiques constantes et du YOLO de compèt généralisé.

Le RP fait aussi partie du deal de base. Je pense que beaucoup se rendent pas compte de combien un kill ou un vol peut mieux passer avec rien que quelques lignes qui lui donnent du contexte.

Par exemple, se faire expédier en trois balles par un muet en pleine journée, hors de tout contexte d'urgence, pardon, mais c'est objectivement de la merde qui ne fait pas rêver, te donne pas envie de te reconnecter de la journée, voire même de te reconnecter tout court. Et j'avoue en avoir marre de devoir faire semblant d'apprécier ça.

edit: Après, on peut aussi rien changer, comme ça dans ~2 ans on pourra se poster avec les poings sur les hanches devant l'écran en se demandant "oukisson lé jen ? " avec 20 personnes par nation.
Dragon Noir
Dragon Noir
Déconnecté
Inscrit depuis le :
01/08/2007
Posté le 22/09/2022 à 22:01:40. Dernière édition le 22/09/2022 à 22:05:17 

edit

Dame bisou
" Du coup, dégager les zones sécurisées qui sont moins bien que les tavernes parce qu'elles séparent les persos (les MG ne sont pas accessibles à tous) (les îles non plus) (les banques non plus) (les zones marchandes non plus) est logique

***

Les Mg ont aussi une vocation, peu connue,  de laisser son personnage terre pour jouer uniquement en zone mer, mais aussi de laisser quelques jours son personnage sans le jouer au lieu de le mettre en mode vacances, n'oublions pas que pirate est aussi un jeu de vieux ^^

Vouloir détruire cette zone est juste impossible .
Ludivine
Ludivine
Déconnecté
Inscrit depuis le :
15/10/2007
Posté le 22/09/2022 à 22:10:45. Dernière édition le 22/09/2022 à 22:14:33 

@Simon : quand je suis MJ sur des jeux (Vampire, Agone, L5R, etc), il y a très peu de baston car j'aime pas ça, en MJ comme joueur d'ailleurs. Je trouve que ça n'a aucun intérêt.
Malgré tout, je trouve le parallèle jdr / pirates pas hyper pertinent.

Quand tu es joueur de jdr, tu es actif dans ton univers, mais tu le subis aussi. Tu subis des intéractions extérieure. Et c'est d'ailleurs ça qui fait tout le goût d'une bonne partie.

Différence fondamentale ici, où rien n'est subi par les joueurs. Pirates n'est pas un jeu où les actes ont des conséquences.

Et pour moi, ça change tout.

Les gens veulent avoir des endroits où ils sont :
- immunisés aux kills
- immunisés aux vols
- immunisés à tout ce qui les emmerde en fait

Je dis pas que c'est un problème en soi. Juste qu'à mes yeux, c'est l'opposé d'un bon jdr, principalement centré sur les challenges personnels et collectifs.

On s'éloigne du sujet ^^
Madre Anna
Madre Anna
Déconnecté
Inscrit depuis le :
09/12/2005
Posté le 22/09/2022 à 22:15:05 

Pour en revenir au sujet, je veux bien un récap facilement trouvable des heures d'ouverture en fonction des endroits.
Jean Chenal
Jean Chenal
Déconnecté
Inscrit depuis le :
22/12/2008
Posté le 22/09/2022 à 22:40:20. Dernière édition le 22/09/2022 à 22:43:01 

Je suis assez d'accord sur le fait que la carte est trop grande pour la population. Je ne suis pas sur que la suppression des îles soit la/une solution, mais une fermeture/ouverture tournante des donjons peut aider sans perdre quoi que ce soit. Ceci dit, je pense que tant qu'on aura peur de perdre du contenu de jeu et qu'on refusera un assainissement, on perdra des joueurs sans parvenir à recruter de façon significative tant le jeu est devenu incompréhensible, complexe et parfois contre-intuitif. "Riche", certes, comme un aligot chocolat graisse de canard.

Je rebondis aussi sur l'argument des murder hobo antisociaux : oui, dans un jdr moyen. Mais dans pirates, la mort est à peine un désagrément. On est loin d'autres jeu web ou la mort est définitive, hop, on refait un perso de zéro a chaque kill (ou si on a oublié de boire de l'eau la veille.) Donc la nuisance du murder hobo est relative à la nuisance prêtée à la mort (et prêtée est le mot clef) par la commu. Du coup, forcément, si on fuit l'interraction, on va lui prêter un gros potentiel de nuisance, mais plus objectivement parlant, on y perd quoi ?
Et je dis ça sans avoir fait de kill en jeu depuis trop d'années pour compter xD
Simon de Windt
Simon de Windt
Déconnecté
Inscrit depuis le :
12/05/2022
Posté le 22/09/2022 à 23:01:11. Dernière édition le 22/09/2022 à 23:06:39 

La carte est dix fois trop grande, oui. Le repaire pirate actuel avait ce problème : seuls 10% servaient vraiment. (littéralement la map avec la table de réunion stratégique, juste avant la salle aux raccourcis).

Je me permettrai simplement de rajouter que :

Je suis d'accord avec vous, ce contre quoi je m'élevais, c'était avant tout l'idée selon laquelle dire "t'aimes pas souffrir bah va jouer en solo" est plus pertinent, sur ce jeu, que dire "si t'aimes que kill bah va te faire un Call of". Aucune ne prévaut de manière ultime sur l'autre, malgré qu'on nous assène régulièrement la première comme une vérité absolue.

On y perd quoi ? Bah, facile : un jour de jeu, voire plus selon ce qu'on faisait à l'instant T. Une interaction en cours. Une participation à un event limité dans le temps. Une rencontre. Un moment calme avec un personnage qu'on apprécie après une journée de taff de merde. C'est sans gravité… mais ça ne veut pas forcément dire que c'est anodin. Si ça vous gêne pas, tant mieux. Mais y'en a que ça gêne, et c'est compréhensible : c'est frustrant. C'est aussi humain que vouloir se défouler. Pas plus, pas moins.

On n'est pas un JDR moyen, mais on n'est pas non un FPS solo sans aucun scénario.
Jean Chenal
Jean Chenal
Déconnecté
Inscrit depuis le :
22/12/2008
Posté le 22/09/2022 à 23:09:39 

On ne perd pas une interaction en cours. Elle change de nature et de contexte, plutôt. 

Enfin dans la théorie, hein. Les moments non-tape-case sont rares, mais ça c'est un autre problème solutionné par autre chose.

Mais un kill est une interaction, a qualité certes variable, et on y gagne à la jouer comme telle plus que comme une contrainte.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
Déconnecté
Inscrit depuis le :
28/09/2020
Posté le 22/09/2022 à 23:10:42 

C'est amusant, je me rappelle avoir eu cette discussion avec Derek.
Ludivine
Ludivine
Déconnecté
Inscrit depuis le :
15/10/2007
Posté le 22/09/2022 à 23:18:16. Dernière édition le 22/09/2022 à 23:18:41 

Je suis tellement d'accord avec Jean. Les intéractions changent. Tout comme un vol, un pop malencontreux, un toubib qui passe et soigne spontanément, etc

Pirates est un jeu où il y a des aléas. Parfois cools, parfois moins cools. Et ça, c'est pas prêt de changer à mon avis. Ca peut s'ajuster, ok. Mais dans les faits, les aléas seront toujours là.

Clairement, si des joueurs veulent supprimer à 100% ces aléas, je doute fort qu'ils soient sur le bon jeu.

Si des joueurs veulent "une immunité à tel ou tel machin" et "profiter gratos tel ou tel truc", je doute aussi qu'ils soient sur le bon jeu.

Car clairement, (et ça, je le dis sous ma casquette d'admin contrairement au reste), c'est pas du tout la direction prise. Le filigrane, c'est que si tu veux un truc, il va avoir un coût, sous une forme ou une autre. Et c'est juste normal en fait.
Simon de Windt
Simon de Windt
Déconnecté
Inscrit depuis le :
12/05/2022
Posté le 22/09/2022 à 23:18:43. Dernière édition le 22/09/2022 à 23:26:31 

Je ne dis pas ça méchamment Jean (je préfère préciser) mais on ne t'a pas attendu pour intégrer des agressions et 'kills' subis à nos RP  Le problème c'est qu'à un moment, y'a pas trente-six manières de broder autour quand c'est récurrent. Aussi, c'est vachement optimiste de faire comme si celui qui te tabasse comme un sourd le fait uniquement avec l'envie d'interagir avec toi, et pas, mettons, juste monter dans le classement grâce aux quelques points que son kill sur 4 pixels va lui offrir.

Après, je continue de penser que, si, quand rejoindre la personne à qui tu parlais te prend littéralement plusieurs jours, si : tu peux très bien 'perdre' une discussion/interaction que tu étais en train d'avoir. Après, c'est comme d'habitude au final : c'est bel et bien le RPiste qui va faire l'effort de s'adapter, et pas l'autre.

J'ajouterai aussi avant d'aller dormir, pour Ludivine, de ne pas associer trop vite "vouloir des interactions construites, même les kills" et "être invulnérable/ne rien subir/supprimer toute contrainte". En tout cas dans mon discours. L'un de mes meilleurs souvenirs sur ce jeu c'est un kill subi après un duel improvisé contre Walter lors d'un voyage, comme si j'étais tombé sur un vrai gros brigand crasseux.

En général, je ne suis pas sûr que les "râleurs" croient sincèrement pouvoir être parfaitement invulnérables sur ce jeu, peut-être aimeraient-ils simplement avoir des outils plus variés pour répondre.

edit: du coup c'est peut-être moi l'optimiste, au final.
Ludivine
Ludivine
Déconnecté
Inscrit depuis le :
15/10/2007
Posté le 22/09/2022 à 23:39:37 

Oui, sur ce coup là, tu es optimiste. Vouloir être immunisé sans contrepartie à pleins de trucs est une attitude qui n'est pas systématique (heureusement) mais assez répandue sur le jeu.

Bonne nuit
Angelica
Angelica
Déconnecté
Inscrit depuis le :
02/01/2022
Posté le 22/09/2022 à 23:41:15. Dernière édition le 22/09/2022 à 23:42:02  [ Message Modéré ]

Hum... pourtant Angelica on s'est retrouvé un nombre incalculable de fois en présence l'une de l'autre et tu n'es jamais venue me parler. Donc.... qu'est ce que ça change ?


Vu le niveau de ta dl50 à chacun de tes posts, tu m'excuseras de ne pas avoir envie d'intéragir.
D'ailleurs, je n'ai pas souvenir qu'on se soit croisé. Je m'en souviendrais.

Ton premier post en est une fois encore la preuve, et d'ailleurs, cela ne t'amène qu'à voir ce qui te contraris.

Si je dis que "lorsqu'un joueur préfère rester sur son île plutôt que la cg, c'est autant un problème que révélateur d'un problème", cela implique autant le PvP sauvage qui peut faire fuir les joueurs, que le choix de l'isolement au fin fond de ton donjon.
Si tu te sens visée par une certaine tendance à l'isolement parce que tu ne dois être ni touchée, ni volée, si même recevoir la moindre AP sans ton accord.... Je crois en effet qu'on ne joue pas le même jeu.

'Jeu multijoueur' n'est pas synonyme d'affrontement obligatoire et permanent. Les jeux coopératifs ou semi-coopératifs sont tout aussi nombreux, et légitimes (c'est même rare qu'un jeu soit exclusivement basé sur l'antagonisme entre joueurs, la majorité des MMORPG possède/possédait des serveurs PVE où l'affrontement sauvage était impossible).


Je n'ai pas dit ça non plus. Les intéractions sont légions, le kill en est un, le vol aussi. Une demande d'autorisation, ça aussi c'est une forme d'intéraction, elle peut passer par le forum, ça ne le rendra que plus vivant (parce qu'on n'en demande jamais en fait).
On n'est pas obligé à rendre le jeu plus bourrin, ou en faire un battle royal pour autant.

Je suis d'avis de rendre les autorisations bien plus intéressantes (avec notamment accès à l'hôpital, bonus de méfiance pour les autorisés par rapport aux non-autorisés...), et pourquoi ne pas imposer une conséquence au kill en ville (genre un ptit emprisonnement d'un jour ou deux pour le meurtrier histoire de l'enquiquiner) ? De même pour le voleur ?
A voir si les choses sont codable ou non (j'ai un doute pour l'hosto et on ne peut pas demander toujours aux admins d'intervenir manuellement si le jeu ne le permet pas).


Bref, je préfère qu'on tente et qu'on propose des choses, plutôt que de se braquer à la moindre occasion dès qu'on parle des îles/donjons ou fin des MG ou garnisons.



On va finir par rouvrir un énième topic sur le sujet 

Modo Bob : Doucement sur les aggros envers un autre joueur. Si un joueur attend autre chose que toi du jeu, ça le regarde. T'as le droit de pas être d'accord mais le jugement, tu le feras ailleurs. Je me répèterai pas.
Mad Maximilien
Mad Maximilien
Déconnecté
Inscrit depuis le :
29/06/2012
Posté le 22/09/2022 à 23:44:28. Dernière édition le 22/09/2022 à 23:51:54 

Pour moi la possibilité de pouvoir répondre aux kills par le RP a toujours été LE point d’ombre du jeu pirate, jamais réglé et jamais réfléchi sérieusement.

Donnons aux joueurs les moyens de réellement broder sur un kill et on rendra les interactions « subies » infiniment plus intéressantes et créatrices de jeu pour tout le monde. C’est l’asymétrie entre le kill subi et la possibilité de réponse qui le rend inintéressant pour beaucoup de joueurs, et on en a perdu plus d’un dégouté par ce qu’ils percevaient à juste titre comme une injustice structurelle.

Un kill, un pillage, une prise de tour, la clef serait de pouvoir y répondre autant par les armes que par les mots. Une chose qui a été possible a une époque où le jeu était rempli (possibilités d’alliances militaires, d’engager des tueurs à gages, de comploter, etc etc) et qui ne l’est plus aujourd’hui en raison de la faible population, des routines de jeu et plus généralement du manque d’enjeu autour des interactions entre personnages.

Les autorisations c’est un exemple intéressant : pourquoi on n’a jamais essayé de leur donner de l’enjeu au niveau du code ? Pourtant c’était un point de rencontre original entre les joueurs, quel que soit leur style. Entre le tueur fou qui assume essayer de passer entre les gouttes et ceux qui demandent gentiment la permission de venir, chacun trouvait son compte dans cette mécanique. Pourquoi a-t-elle été lentement mise au placard ? Là pour le coup on était obligé de sortir de notre zone de confort.

Plutot que de faire la morale aux joueurs il faut les prendre comme ils sont : chacun va à ce qui lui procure du plaisir. Certains aiment tuer tout le monde, ils le font. D’autres aiment RP au calme des romances à l’eau de rose, ils le font aussi ^^ Vouloir « forcer » les gens à aller hors de leur zone de confort surtout sur un jeu vieillissant ça n’a pas de sens et c’est des efforts dans le vent, ce qu’il faut c’est trouver un moyen pour que sortir de sa zone de confort soit excitant et plaisant.

(maintenant pour être honnête c’est des sujets que j’ai longuement développé dans d’autres postes, flemme de refaire le débat, et honnêtement je pense que c’est trop tard pour réformer maintenant, même si ça reste un exercice de pensée intéressant)
Ferdinand
Ferdinand
Déconnecté
Inscrit depuis le :
30/10/2011
Posté le 22/09/2022 à 23:44:31. Dernière édition le 22/09/2022 à 23:47:58 

@Simon

J'ai quand même un doute sur le fait que Pirates ait été créé pour faire du gros RP... Le forum est là pour ça d'ailleurs, ou les MPs ou les zones safe (ou non safe d'ailleurs).
Je crois que personne sur le forum ne vient foutre le boxon dans tes sujets RP dans la taverne ? Pourquoi voudrais-tu être "intouchable" parce que tu es en pleine discussion avec tel personnage, sur tel lieu dans Liberty ?

Perso, ma meilleure phase RP sur le jeu, j'entends celle qui m'a le plus marquée et que j'ai le plus appréciée, elle s'est passée complètement hors des zones de combats: dans un donjon, dans une auberge non safe et principalement par MP... coucou AvriL

Si un joueur venait nous emm*rder (en vrai, il fait sa vie hein ce joueur qui s'en bat les reins du RP), nous faisions avec. On venait pas whine.
Enfin c'est mon avis hein, no insolence inside.
Simon de Windt
Simon de Windt
Déconnecté
Inscrit depuis le :
12/05/2022
Posté le 22/09/2022 à 23:56:25. Dernière édition le 22/09/2022 à 23:59:32 

reco rapide dans le lit, et pareil sans insolence comme tu dis @Ferdinand, mais je pense que tu as simplement survolé ce que j'ai dit :

Pirates n'a pas été fait que pour RP, mais le limiter à de la baston bête et méchante durant 30sec IRL alors qu'il y a 310 quêtes et 72 (?) donjons et 651 PNJ et/ou monstres différents c'est tout aussi risible qu'exiger un bac à sable sans contraintes, des kills sans que personne vienne whine y'en a H24, et à aucun moment j'ai souhaité une invulnérabilité lors d'une interaction, simplement que si un mec veut l'interrompre, il pourrait au moins faire l'effort de pas te faire te sentir comme un sac de viande générique.
Ferdinand
Ferdinand
Déconnecté
Inscrit depuis le :
30/10/2011
Posté le 23/09/2022 à 00:03:25 

Un point pour toi, j'ai survolé effectivement... spotted ^^

Je te rejoins sur l'effort de faire une ou deux AP avant de mettre une mandale, voler, balancer un pruneau ou bien tirer son coup sur un tapin !
Mais finalement quand on joue à Pirates depuis X années, des fois tu te dis "bon, c'est un jeu PHP, j'suis en train de faire caca et puis j'sais pas quoi raconter..."

Bref, à mon niveau, j'essaie de le faire au maximum et j'apprécie également ceux qui le font.

Sorry pour l'écart du sujet et bonne nuit !
1 2 3 -4- 5  

Le forum > Améliorations > Mise a jour - Changement des horaires de sortie des garnisons


Si vous souhaitez répondre à ce sujet, merci de vous connecter.
Marquer tout le forum comme lu
© 2004 - 2024 pirates-caraibes.com - Tous droits réservés